Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Podobne dokumenty
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Grafika rastrowa (bitmapa)-

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Formaty plików graficznych

Grafika rastrowa i wektorowa

Podstawy Informatyki Wykład V

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Podstawy grafiki komputerowej

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Grafika na stronie www

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Temat: Podział grafiki komputerowej

Obróbka grafiki cyfrowej

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Multimedia i grafika komputerowa

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Przygotowanie plików PDF do druku

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Z życia grafika-webmastera

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Technologie Informacyjne

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

Teoria światła i barwy

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Komputerowe obrazowanie medyczne

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Formaty plików graficznych

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych

Formaty plików graficznych - wprowadzenie

Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

cena netto* od zł

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Bitmapy - format i zastosowanie. Podstawowy format plików bitmapowych, dogodność zastosowania bitmap w prostych animacjach 2D.

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Transkrypt:

WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych. PRZYKŁADY ZASTOSOWAŃ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ wizualizacja danych pomiarowych (wykresy w biznesie, nauce i technologii, infografika), kartografia, projektowanie wspomagane komputerowo (CAD, grafika inżynierska), przygotowanie publikacji do druku (DTP - Desktop publishing), wizualizacja symulacji i animacji komputerowych w celach naukowych i rozrywkowych (wizualizacja w symulatorach lotu), projektowanie stron internetowych (web design), efekty specjalne w filmach, gry komputerowe, medycyna (diagnostyka medyczna) interfejs różnego rodzaju oprogramowania komputerowego GRAFIKA RASTROWA Przedstawia obraz na ekranie komputera z siatki małych punktów, położonych blisko siebie, zwanych pikselami. Piksele o różnorodnym kolorze w efekcie tworzą pozorny obraz ciągły. GRAFIKA RASTROWA - ZASTOSOWANIE obróbka obrazów i zdjęć cyfrowych, w projektach na potrzeby internetu do social mediów, stron internetowych w fotografii portretowej w celach retuszu i ukrycia niedoskonałości ale nie tylko fotomontaże inne zmiana zapisu zdjęć i realistycznych obrazów zmiana kolorystyki i nasycenia barw na obrazie (każdy punkt może mieć inną barwę i nasycenie) Piksel to maleńki prostokąt - jeden z wielu tworzących cyfrowy obraz. Ułożone w rzędy i kolumny tworzą siatkę zwaną mapą bitową = bitmapą.

Bitmapa pozwala na odtworzenie szerokiej palety kolorów i przejść tonalnych, obrazujących barwy na zdjęciach cyfrowych.każda grafika bitmapowa jest zapisana w postaci prostokąta dlatego łatwiej jest określić jej wielkość. Bitmapa jest dwuwymiarową tablicą pikseli. Charakteryzują ją wysokość i szerokość, które są określane poprzez liczbę pikseli w pionie i poziomie, czyli tzw. rozdzielczość. Rozdzielczość jest zatem liczbą pikseli tworzących dany obraz, liczbą punktów obrazu przypadającą na jednostkę (najczęściej cal) jego długości. Przykładowo zapis 250 ppi (px - piksel per inch) informuje nas, że na każdy cal długości obrazu przypada 250 pikseli. Obrazy bitmapowe są zależne od rozdzielczości. Oznacza to, że reprezentują stałą liczbę pikseli. W rezultacie, po ich dużym powiększeniu = skalowaniu (np. 500 razy) na ekranie lub wydrukowaniu przy rozdzielczości niższej niż ta, dla której zostały utworzone mogą utracić szczegóły i być zniekształcone, co znacznie pogarsza ich jakość i ostrość. Liczba bitów zawarta w jednym pikselu jest nazywana głębią koloru. Jest ona podstawowym parametrem obrazu cyfrowego. Oznacza liczbę barw możliwych do uzyskania w obrazie. Określa ile bitów pamięci zostało przydzielone do każdego piksela obrazu w celu zapisania informacji o jego barwie. Im większa liczba bitów przeznaczonych do zapisania każdego piksela obrazu, tym większa paleta kolorów, a co za tym idzie - jakość obrazu. Aby jakość kolorów w obrazie była zbliżona do kolorów naturalnych, liczba bitów opisująca każdy piksel nie powinna być mniejsza niż 24.

Głębia 1-bitowa Każdemu pikselowi w obrazie został przypisany jeden bit (jeden bit może przyjąć wartość 0 lub 1) Otrzymujemy jedna z dwóch barw czerń lub biel Obraz o jednobitowej głębi kolorów to tzw. obraz kreskowy, lub obraz czarnobiały. Głębia 8-bitowa Jeżeli każdemu pikselowi w obrazie przypiszemy osiem bitów, to każdy z nich otrzyma jedną z 256 barw (2 8 ): od bieli poprzez odcienie szarości do czerni. Otrzymamy wówczas obraz o 8-bitowej głębi, tzw. obraz w skali szarości, mający tonalność i ciągłotonalność. W głębi 16-bitowej kolor jest zapisywany w dwóch bajtach pamięci (216), czyli 256 x 256 = 65 536 kolorów. Kolory niebieski i zielony są opisywane pięcioma bitami, a kolor czerwony sześcioma bitami, co w sumie daje 16 bitów. Na kolor czerwony celowo przeznaczonych jest więcej bitów, gdyż ludzkie oko odróżnia więcej odcieni tego koloru.głębia 16-bitowa jest wykorzystywana min do kodowania barw na ekranie monitorów W głębi 24-bitowej kolor jest przydzielony na 8 bitów pamięci, każda z nich może przyjąć 256 odcieni: od zera do maximum 3 kolorów składowych, każdy po 256 odcieni. To daje kombinację 16,7 milionów kolorów. Aby wyobrazić sobie różnice między głębią koloru spójrz na zestawienie dołączone w osobnym pliku pdf. Obraz o 24-bitowej głebi to obraz cyfrowy kolorowy zapisany w kanałach RGB. Głębia koloru: monochromatyczny- 1 bit (czerń lub biel) skala szarości - 8 bitów kolor - 8 lub 16 bitów (zapis w formacie bmp) wierny kolor - 24 lub 32 bity

Im większa rozdzielczość tym więcej szczegółów można dostrzec na obrazie i ma on lepszą jakość. Jednostki do określania rozdzielczości ppi (liczba pikseli na cal), która definiuje rozdzielczość monitora dpi (liczba punktów), która określa rozdzielczość urządzenia drukującego. Każdy obraz ma własną rozdzielczość, ale w zależności od rozdzielczości monitora będzie inaczej wyświetlany. Rozdzielczość standardowego monitora PC wynosi 72 ppi dlatego obrazy przygotowywane do wyświetlania na ekranie (ja również przygotowywane na potrzeby internetu) nie powinny przekraczać tej rozdzielczości (inaczej niepotrzebnie zwiększą rozmiar pliku). W większej rozdzielczości przygotowywane są obrazy (pliki graficzne) do druku (300 dpi). GRAFIKA WEKTOROWA - SKALOWANIE BEZ UTRATY JAKOŚCI Przedstawia obraz na ekranie komputera za pomocą kształtów, obiektów stworzonych z linii, wektorów (odcinków) tzw. krzywych lub ścieżek, lub też z figur geometrycznych. Obrazy wektorowe są oparte na matematycznych algorytmach, które determinują wielkość, kształt i kolor każdej ścieżki. Łączenie i grupowanie ścieżek, dodawanie kolorów i cieni pozwala na tworzenie bardzo szczegółowych obrazów wektorowych. GRAFIKA WEKTOROWA - ZASTOSOWANIE druk akcydensowy (papier firmowy, wizytówki wszelkie projekty do druku DTP), opakowania, naklejki, etykiety, logo, herby, flagi, godła, schematy naukowe i techniczne, mapy i plany, różnego typu znaki, np. drogowe, część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy), grafika do gier komputerowych wykresy, rysunki techniczne. GRAFIKA RASTROWA doskonale odwzorowują przejścia tonalne i barwy w fotografii w łatwy sposób można nadawać im dodatkowe efekty np. rozmycie czy teksturę WEKTOR A RASTER RÓŻNICE ZALETY GRAFIKA WEKTOROWA nie są zależne od rozdzielczości, można je skalować ( powiększać i pomniejszać) bez utraty jakości. zwykle zajmują znacznie mniej miejsca na dysku niż obrazy rastrowe łatwo można je przekształcać w grafikę rastrową WADY:

GRAFIKA RASTROWA jakość obrazu drukowanego jest zależna od rozdzielczości, powiększanie obrazu powoduje pikselowanie obrazu, osiągają różne rozmiary plików po zapisie co utrudnia ich magazynowanie przekształcenie ich na obrazy wektorowe jest możliwe ale wymaga dużego nakładu pracy GRAFIKA WEKTOROWA dodatkowe efekty takie jak przejścia tonalne, tekstury czy rozmycia są ograniczone