CASA BANANA. Cele rozwojowe: Mała motoryka, poczucie równowagi, rozwój strategii przy ustawianiu figurek, koordynacja ręka-oko

Podobne dokumenty
sprawnośd manualną, zdolnośd utrzymywania równowagi, tworzenie strategii podczas ustawiania figurek, koordynację ruchowo-wzrokową

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

WZORY, KOLORY, MEMORY

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Rozwój min

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

JC. Pellin i C. Kruchten

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

W skrócie... Zawartość

HABA Strona 1

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Instrukcja gry w Chińczyka

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Marco Teubner. Elementy gry

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Zawartość opakowania

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Dobble? Co to takiego?

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Jacques Zeimet /3

ZASADY GRY. Zawartość:

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Nr art XXL Papillon

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Reguły gry. Zawartość pudełka:

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

poznawanie liczb, umiejętnośd liczenia, grupowania przedmiotów rozpoznawanie, nazywanie i grupowanie kolorów

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Ogród kart dla 2 do 4 osób

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Kupcy i budowniczowie

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

W ŚWIECIE ZWIERZĄT. Instrukcja składania. Zalety zestawu klocków. 194 części 10 łamigłówek 40 modeli i 2 tematy #7126

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Transkrypt:

22500 CASA BANANA Cele rozwojowe: Mała motoryka, poczucie równowagi, rozwój strategii przy ustawianiu figurek, koordynacja ręka-oko Rozpoznawanie i nazywanie kolorów Rozpoznawanie i nazywanie zwierząt Rozpoznawanie i nazywanie kształtów, percepcja ilości, podstawy liczenia, percepcja przestrzenna Rozwój komunikacji i umiejętności językowych Wiek: 4+ Gracze: 2-4 Czas gry: 10-15 minut Rozwiązywanie problemów, rozwój wspólnej strategii rozmieszczania zwierząt Zawartość: - 20 drewnianych ptaków i zwierząt (2 osły, 2 krowy, 2 koguty, 2 zające, 2 papugi, 2 żółwie, 2 słonie, 2 tygrysy, 2 żaby, 2 węże) - 63 bananowe żetony - 5 platform domku na drzewie - 3 kolumny podporowe - 1 kostka z cyframi (cyfry 1-3) - 1 kostka z symbolami - 1 woreczek

Autor: Thilo Hutzler urodził się w 1964 r. w Norymberdze i studiował filologię niemiecką, historię, socjologię oraz nauki polityczne w Erlangen. Obecnie autor mieszka ze swoją żoną Andreą i dwoma synami, Christianem i Tobiasem, w Kaisheim w pobliżu Donauwörth. Thilo Hutzler uczy niemieckiego i historii w gimnazjum. Około 40 gier jego pomysłu zostało opublikowanych przez różnych wydawców. Casa Banana to jego pierwsza gra dla Beleduc. Pomysł gry: W dżungli zwierzęta korzystają ze swobody! Król Małp zaprasza swoich przyjaciół z całego świata na wielką imprezę, aby pokazać im swój nowy domek na drzewie. Wszystkie zwierzęta cieszą się z zaproszenia i licznie przybywają do nowego domku. W końcu mogą odwiedzić swojego serdecznego przyjaciela w wielkiej dżungli. Jednak nie wiadomo, czy nowy domek na drzewie utrzyma tylu gości. Im więcej zwierząt wspina się do domku, tym bardziej niepewnie się on trzyma. Dlatego trzeba opracować strategię jak można umieścić jak najwięcej zwierząt w domku tak, żeby się nie zawalił i by zwierzęta nie pospadały. Przygotowanie do gry: Umieść 20 figurek ptaków i zwierząt w woreczku. Woreczek należy umieścić na środku stołu wraz z bananowymi żetonami, platformami domku na drzewie, kolumnami podporowymi oraz kostką z cyframi i kostką z symbolami. Zanim gra się rozpocznie, trzeba sprawdzić, czy stół jest stabilny i pewnie stoi w miejscu oraz że jego powierzchnia jest płaska i nie jest śliska. a) Drewniane zwierzęta b) Woreczek c) Kostka z cyframi i kostka z symbolami d) Kolumny podporowe e) Bananowe żetony Zasady gry: W sumie rozgrywane są trzy rundy. W ciągu trzech rund zbierane są bananowe żetony. Każda nowa runda rozpoczyna się od rzutu kostek i budowy nowego domku na drzewie. Gracz, który najlepiej krzyczy jak małpa, rozpoczyna grę. Kolejka zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy gracz rzuca jednocześnie kostką z cyframi i kostką z symbolami. Kostka z cyframi pokazuje, ile kolumn podporowych gracz może użyć do budowy domku na drzewie: - 1 = 1 kolumna podporowa - 2 = 2 kolumny podporowe - 3 = 3 kolumny podporowe Kostka z symbolami określa kształt platformy domku na drzewie. Jest pięć różnych kształtów platform o różnych poziomach trudności: trójkąt, prostokąt, kwadrat, owal i koło.

- 5 kształtów platform domku na drzewie Uśmiechnięta twarz ( ) to dżoker. W jego przypadku można dowolnie wybrać platformę. Teraz platformę umieszcza się na kolumnach podporowych domek na drzewie jest gotowy! Kostki nie są już potrzebne w tej rundzie. - Kostka z cyframi pokazuje 3 - Potrzebne są 3 kolumny podporowe - Kostka z symbolami pokazuje trójkąt - Potrzebna jest trójkątna platforma Gracz, który zbudował domek na drzewie, może teraz wziąć woreczek, wyczuć jego zawartość i wyjąć wybrane przez siebie zwierzę. Umieszcza je na domku. Nie można kłaść leżących zwierząt. Prawidłowo: Zwierzę zostało prawidłowo umieszczone na domku. Nieprawidłowo: Zwierzę zostało umieszczone na domku na leżąco. Każdy gracz po kolei wyjmuje zwierzę z woreczka i umieszcza je na domku na drzewie. To wymaga strategii! Ważne jest, aby ustawiać zwierzęta tak, aby jak najwięcej z nich można było umieścić na domku. Zwierząt, które już są na domku, nie wolno przesuwać ani zdejmować. Jeśli na platformie domku nie ma już miejsca, zwierzęta można też ustawić jedne na drugich. W tej sytuacji zwierzęta również trzeba umieszczać na stojąco, nie mogą leżeć. Za każde zwierzę, które gracz umieści bezpiecznie na domku na drzewie tak, aby ono nie spadło, otrzymuje on bananowy żeton.

- Ustawianie zwierząt jedno na drugim Niedobrze... chwieje się... spada! Jeśli domek zawali się lub któreś ze zwierząt spadnie, runda się kończy. Gracz, podczas którego tury zawalił się domek lub spadło zwierzę, musi oddać bananowy żeton i odłożyć go z powrotem na środek stołu. - Niektóre zwierzęta spadły - Ta runda kończy się - Rozpoczyna się nowa runda Specjalny przypadek: Jeśli graczowi uda się umieścić dwudzieste, ostatnie zwierzę na domku, otrzymuje 3 bananowe żetony i runda kończy się. Koniec gry: Po trzech rundach gra kończy się i liczone są żetony. Kto miał najlepsze wyczucie równowagi i zdobył najwięcej żetonów? Gracz, który zebrał najwięcej żetonów, wygrywa. W przypadku remisu gracze mogą urządzić zawody w ustawianiu wieży ze zwierząt. Gracz, który zbuduje wieżę z największej liczby zwierząt, zostaje zwycięzcą. Wskazówki dla nauczycieli / wychowawców: Wizyta w palmiarni (wiek: 4+): Odwiedź z dziećmi palmiarnię. Mogą tam na własnej skórze poczuć warunki klimatyczne lasów tropikalnych. Które zwierzęta i rośliny naturalnie występują w lasach tropikalnych? Jakie są specjalne cechy lasów tropikalnych? Podczas wycieczki z przewodnikiem otrzymacie odpowiedzi na wszystkie te pytania. Łamigłówka Dżungla firmy beleduc również dobrze wprowadza w fascynujący świat zwierząt. Domek na drzewie (wiek: 4+): Zróbcie z dziećmi miniaturowy domek na drzewie. Można do tego użyć drewienek i gałązek. Przy odrobinie wyobraźni można zrobić z odpornych na warunki zewnętrzne materiałów nową siedzibę dla ptaków, którą można umieścić na drzewie w ogrodzie.

Ustawianie wieży ze zwierząt (wiek: 4+): Możesz urządzić małe zawody, w których dajesz dzieciom 20 zwierząt. Każde dziecko w grupie może spróbować ustawić wieżę. Kto potrafi zbudować najwyższą wieżę ze zwierząt? W ten sposób dzieci ćwiczą małą motorykę, uczą się tworzyć strategie i wykorzystują swoją pomysłowość. Liczenie (wiek: 4+): Użyj bananowych żetonów, ułożonych jak oczka kostki, do tworzenia zadań związanych z liczeniem. Wynik nie powinien być wyższy niż 6. Układy z kostki ułatwiają zrozumienie liczb. Dzieci mogą też policzyć bananowe żetony, aby uzyskać właściwy wynik. Wskazówki dla rodziców: Zbuduj wraz z dzieckiem małpią huśtawkę. Potrzebna będzie długa, mocna linka i gruba deska. Drewniana deska musi być wypolerowana, aby dzieci nie zraniły się drzazgami. Należy ją przyciąć tak, aby była jak najbardziej okrągła (śr. ok. 30 cm). Na środku okrągłej deski powinien być wywiercony otwór. Powinien być dość duży, żeby przewlec przez niego linę. Zawiąż na jednym końcu mocny węzeł. Teraz deska opiera się na węźle. Drugi koniec liny przymocowany jest do gałęzi drzewa lub czegoś podobnego. Siedzenie huśtawki nie powinno być umieszczone wyżej niż 60 cm nad podłożem. Pole tekstowe: W dżungli zwierzęta korzystają ze swobody! Król Małp zaprasza swoich przyjaciół z całego świata na wielką imprezę, aby pokazać im swój nowy domek na drzewie. Wszystkie zwierzęta cieszą się z zaproszenia i licznie przybywają do nowego domku. W końcu mogą odwiedzić swojego serdecznego przyjaciela w wielkiej dżungli. Jednak nie wiadomo, czy nowy domek na drzewie utrzyma tylu gości. Im więcej zwierząt wspina się do domku, tym bardziej niepewnie się on trzyma. Dlatego trzeba opracować strategię jak można umieścić jak najwięcej zwierząt w domku tak, żeby się nie zawalił i by zwierzęta nie pospadały? Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości.