22500 CASA BANANA Cele rozwojowe: Mała motoryka, poczucie równowagi, rozwój strategii przy ustawianiu figurek, koordynacja ręka-oko Rozpoznawanie i nazywanie kolorów Rozpoznawanie i nazywanie zwierząt Rozpoznawanie i nazywanie kształtów, percepcja ilości, podstawy liczenia, percepcja przestrzenna Rozwój komunikacji i umiejętności językowych Wiek: 4+ Gracze: 2-4 Czas gry: 10-15 minut Rozwiązywanie problemów, rozwój wspólnej strategii rozmieszczania zwierząt Zawartość: - 20 drewnianych ptaków i zwierząt (2 osły, 2 krowy, 2 koguty, 2 zające, 2 papugi, 2 żółwie, 2 słonie, 2 tygrysy, 2 żaby, 2 węże) - 63 bananowe żetony - 5 platform domku na drzewie - 3 kolumny podporowe - 1 kostka z cyframi (cyfry 1-3) - 1 kostka z symbolami - 1 woreczek
Autor: Thilo Hutzler urodził się w 1964 r. w Norymberdze i studiował filologię niemiecką, historię, socjologię oraz nauki polityczne w Erlangen. Obecnie autor mieszka ze swoją żoną Andreą i dwoma synami, Christianem i Tobiasem, w Kaisheim w pobliżu Donauwörth. Thilo Hutzler uczy niemieckiego i historii w gimnazjum. Około 40 gier jego pomysłu zostało opublikowanych przez różnych wydawców. Casa Banana to jego pierwsza gra dla Beleduc. Pomysł gry: W dżungli zwierzęta korzystają ze swobody! Król Małp zaprasza swoich przyjaciół z całego świata na wielką imprezę, aby pokazać im swój nowy domek na drzewie. Wszystkie zwierzęta cieszą się z zaproszenia i licznie przybywają do nowego domku. W końcu mogą odwiedzić swojego serdecznego przyjaciela w wielkiej dżungli. Jednak nie wiadomo, czy nowy domek na drzewie utrzyma tylu gości. Im więcej zwierząt wspina się do domku, tym bardziej niepewnie się on trzyma. Dlatego trzeba opracować strategię jak można umieścić jak najwięcej zwierząt w domku tak, żeby się nie zawalił i by zwierzęta nie pospadały. Przygotowanie do gry: Umieść 20 figurek ptaków i zwierząt w woreczku. Woreczek należy umieścić na środku stołu wraz z bananowymi żetonami, platformami domku na drzewie, kolumnami podporowymi oraz kostką z cyframi i kostką z symbolami. Zanim gra się rozpocznie, trzeba sprawdzić, czy stół jest stabilny i pewnie stoi w miejscu oraz że jego powierzchnia jest płaska i nie jest śliska. a) Drewniane zwierzęta b) Woreczek c) Kostka z cyframi i kostka z symbolami d) Kolumny podporowe e) Bananowe żetony Zasady gry: W sumie rozgrywane są trzy rundy. W ciągu trzech rund zbierane są bananowe żetony. Każda nowa runda rozpoczyna się od rzutu kostek i budowy nowego domku na drzewie. Gracz, który najlepiej krzyczy jak małpa, rozpoczyna grę. Kolejka zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy gracz rzuca jednocześnie kostką z cyframi i kostką z symbolami. Kostka z cyframi pokazuje, ile kolumn podporowych gracz może użyć do budowy domku na drzewie: - 1 = 1 kolumna podporowa - 2 = 2 kolumny podporowe - 3 = 3 kolumny podporowe Kostka z symbolami określa kształt platformy domku na drzewie. Jest pięć różnych kształtów platform o różnych poziomach trudności: trójkąt, prostokąt, kwadrat, owal i koło.
- 5 kształtów platform domku na drzewie Uśmiechnięta twarz ( ) to dżoker. W jego przypadku można dowolnie wybrać platformę. Teraz platformę umieszcza się na kolumnach podporowych domek na drzewie jest gotowy! Kostki nie są już potrzebne w tej rundzie. - Kostka z cyframi pokazuje 3 - Potrzebne są 3 kolumny podporowe - Kostka z symbolami pokazuje trójkąt - Potrzebna jest trójkątna platforma Gracz, który zbudował domek na drzewie, może teraz wziąć woreczek, wyczuć jego zawartość i wyjąć wybrane przez siebie zwierzę. Umieszcza je na domku. Nie można kłaść leżących zwierząt. Prawidłowo: Zwierzę zostało prawidłowo umieszczone na domku. Nieprawidłowo: Zwierzę zostało umieszczone na domku na leżąco. Każdy gracz po kolei wyjmuje zwierzę z woreczka i umieszcza je na domku na drzewie. To wymaga strategii! Ważne jest, aby ustawiać zwierzęta tak, aby jak najwięcej z nich można było umieścić na domku. Zwierząt, które już są na domku, nie wolno przesuwać ani zdejmować. Jeśli na platformie domku nie ma już miejsca, zwierzęta można też ustawić jedne na drugich. W tej sytuacji zwierzęta również trzeba umieszczać na stojąco, nie mogą leżeć. Za każde zwierzę, które gracz umieści bezpiecznie na domku na drzewie tak, aby ono nie spadło, otrzymuje on bananowy żeton.
- Ustawianie zwierząt jedno na drugim Niedobrze... chwieje się... spada! Jeśli domek zawali się lub któreś ze zwierząt spadnie, runda się kończy. Gracz, podczas którego tury zawalił się domek lub spadło zwierzę, musi oddać bananowy żeton i odłożyć go z powrotem na środek stołu. - Niektóre zwierzęta spadły - Ta runda kończy się - Rozpoczyna się nowa runda Specjalny przypadek: Jeśli graczowi uda się umieścić dwudzieste, ostatnie zwierzę na domku, otrzymuje 3 bananowe żetony i runda kończy się. Koniec gry: Po trzech rundach gra kończy się i liczone są żetony. Kto miał najlepsze wyczucie równowagi i zdobył najwięcej żetonów? Gracz, który zebrał najwięcej żetonów, wygrywa. W przypadku remisu gracze mogą urządzić zawody w ustawianiu wieży ze zwierząt. Gracz, który zbuduje wieżę z największej liczby zwierząt, zostaje zwycięzcą. Wskazówki dla nauczycieli / wychowawców: Wizyta w palmiarni (wiek: 4+): Odwiedź z dziećmi palmiarnię. Mogą tam na własnej skórze poczuć warunki klimatyczne lasów tropikalnych. Które zwierzęta i rośliny naturalnie występują w lasach tropikalnych? Jakie są specjalne cechy lasów tropikalnych? Podczas wycieczki z przewodnikiem otrzymacie odpowiedzi na wszystkie te pytania. Łamigłówka Dżungla firmy beleduc również dobrze wprowadza w fascynujący świat zwierząt. Domek na drzewie (wiek: 4+): Zróbcie z dziećmi miniaturowy domek na drzewie. Można do tego użyć drewienek i gałązek. Przy odrobinie wyobraźni można zrobić z odpornych na warunki zewnętrzne materiałów nową siedzibę dla ptaków, którą można umieścić na drzewie w ogrodzie.
Ustawianie wieży ze zwierząt (wiek: 4+): Możesz urządzić małe zawody, w których dajesz dzieciom 20 zwierząt. Każde dziecko w grupie może spróbować ustawić wieżę. Kto potrafi zbudować najwyższą wieżę ze zwierząt? W ten sposób dzieci ćwiczą małą motorykę, uczą się tworzyć strategie i wykorzystują swoją pomysłowość. Liczenie (wiek: 4+): Użyj bananowych żetonów, ułożonych jak oczka kostki, do tworzenia zadań związanych z liczeniem. Wynik nie powinien być wyższy niż 6. Układy z kostki ułatwiają zrozumienie liczb. Dzieci mogą też policzyć bananowe żetony, aby uzyskać właściwy wynik. Wskazówki dla rodziców: Zbuduj wraz z dzieckiem małpią huśtawkę. Potrzebna będzie długa, mocna linka i gruba deska. Drewniana deska musi być wypolerowana, aby dzieci nie zraniły się drzazgami. Należy ją przyciąć tak, aby była jak najbardziej okrągła (śr. ok. 30 cm). Na środku okrągłej deski powinien być wywiercony otwór. Powinien być dość duży, żeby przewlec przez niego linę. Zawiąż na jednym końcu mocny węzeł. Teraz deska opiera się na węźle. Drugi koniec liny przymocowany jest do gałęzi drzewa lub czegoś podobnego. Siedzenie huśtawki nie powinno być umieszczone wyżej niż 60 cm nad podłożem. Pole tekstowe: W dżungli zwierzęta korzystają ze swobody! Król Małp zaprasza swoich przyjaciół z całego świata na wielką imprezę, aby pokazać im swój nowy domek na drzewie. Wszystkie zwierzęta cieszą się z zaproszenia i licznie przybywają do nowego domku. W końcu mogą odwiedzić swojego serdecznego przyjaciela w wielkiej dżungli. Jednak nie wiadomo, czy nowy domek na drzewie utrzyma tylu gości. Im więcej zwierząt wspina się do domku, tym bardziej niepewnie się on trzyma. Dlatego trzeba opracować strategię jak można umieścić jak najwięcej zwierząt w domku tak, żeby się nie zawalił i by zwierzęta nie pospadały? Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości.