Gnometalism Instrukcja
Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie początkowe; 4. Rozgrywka; 4.1. Gracz rozpoczynający i przebieg rundy; 4.2. Faza Produkcji; 4.3. Faza Handlu 4.4. Faza Rozwoju i zakończenie gry. 2
Wstęp Fabuła: Jako jeden z najbardziej wpływowych arystokratów Steam City budujesz swoje imperium starając się zostać najbogatszym gnomem w mieście. Zarys gry: Gnometalism to ekonomiczna gra planszowa, w której gracze starają się zdobyć największą ilość punktów zwycięstwa. W trakcie rozgrywki, będziesz starał się pozyskać surowce, produkując je osobiście lub kupując je od innych. Dzięki surowcom będziesz mógł budować i ulepszać budynki. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa poprzez spedytowanie dóbr eksportowych. 3
Komponenty Plansza główna i obecne na niej komponenty: Surowce: Nieprzetworzone (od lewej): Jedzenie; Drewno; Glina; Żelazo; Siarka. 4 Przetworzone (od lewej): Cegły; Eliksiry; Częsci mechaniczne.
Komponenty Plansza gracza i dodatkowe elementy: Każdy gracz posiada planszę, na której układa karty budynków i zgromadzone w trakcie gry surowce. Dodatkowo wszyscy mają do dyspozycji rozpiskę cen, po których gracze mogą sprzedawać do, lub kupować z banku oraz ceny, po których mogą sprzedawać surowce gracze, którzy posiadają rynek. W wersji testowej, na planszy gracza, znajduje sie również licznik miejsca w magazynie. 5
Komponenty Objaśnienie kart W grze występują 3 rodzaje budynków - podstawowe, handlowe i fabryki. Podstawowe produkują dobra co rundę, budynki handlowe i fabryki produkują lub sprzedają dobra tylko, jeżeli gracz dostarczy im wymaganych surowców. 6
Komponenty Karty Fabryk i Rynku! Karta Portu Jedyna możliwość uzyskania Punktów Zwycięstwa w grze, to wymiana dóbr eksportowych na PZ w Porcie. Karta Magazynu i Portu 7
Rozstawienie Rozstawienie początkowe Rozstawienie początkowe na portalu tabletopia generowane jest automatycznie, jednak polecamy się z nim zapoznać, żeby mieć większą świadomość rozgrywki. Na planszy głównej powinno znajdywać się 6 talii różnych budynków podstawowych na wyznaczonych do nich polach. Pula surowców umiejscowiona jest na planszy głównej - każdy z nich ma tam wyznaczone miejsce. Przy planszy należy ułożyć 12 dóbr eksportowych (brązowe kostki). Stos potasowanych kart aukcyjnych należy położyć w wyznaczonym do niego miejscu, pobrać ilość kart adekwatną do ilości graczy i ułożyć je na polach obok stosu. Każdy z graczy otrzymuje na start 10 złotych monet oraz po 1 jednostce drewna, gliny i żelaza. Każdy gracz rozpoczyna z 5 miejscami w magazynie. Gracze wybierają między sobą rozpoczynającego rozgrywkę i otrzymuje on żółty pionek będący wskaźnikiem pierwszego gracza w danej rundzie. 8
Rozgrywka Gracz rozpoczynający i przebieg rundy Rundę zaczyna gracz posiadający żółty pionek. Gracze wykonują wszystkie punkty przebiegu rundy, zanim turę zacznie następny gracz. Runda składa się z 4 faz: 1. Produkcja; 2. Handel; 3. Rozwój; 4. Spedycja. Po skończeniu rundy przez wszystkich graczy, żółty pionek przechodzi do następnej osoby po lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). 9
Rozgrywka Faza produkcji Dla ułatwienia proponujemy wykonywać poszczególne akcje fazy od lewej do prawej: 1. Pobierz surowce użyte do produkcji lub handlu z budynku fabryki lub handlowego i wymień je na wyprodukowane dobra lub złote monety, połóż je na tej karcie. Powtórz akcję dla wszystkich wybudowanych przez Ciebie budynków fabryk lub handlu. 2. Pobierz z puli, tyle surowców, ile wskazuje budynek podstawowy. Połóż surowce na tej karcie. Powtórz akcję dla wszystkich wybudowanych przez Ciebie budynków podstawowych. 3. Zbierz surowce z kart i ułóż je na swojej planszy gracza. Jeżeli przekroczyłeś limit Twojego magazynu, musisz wybrać, które surowce z planszy chcesz odłożyć z powrotem do puli. 10
Rozgrywka Faza handlu W tej fazie możesz: Sprzedawać surowce innym graczom i do banku; Kupować surowce od innych graczy i od banku; Sprzedawać surowce na rynku; Udostępniać innym graczom Port; Akcje wykonywać można w dowolnej ilości i kolejności. Nie można stosować handlu wymiennego - płatność mogą stanowić tylko pieniądze. Przy sprzedaży na rynku, trzeba pamiętać, że surowce muszą na nim pozostać do następnej fazy produkcji. Udostępnianie portu - gracze mogą pobierać dowolną opłatę za spedycję dóbr eksportowych w ich porcie. 11
Rozgrywka W tej fazie możesz: Faza rozwoju Wybudować 1 budynek; Ulepszyć budynek. Akcje wykonywać można w dowolnej kolejności. Zakończenie gry Gra kończy się, kiedy wyczerpią się wszystkie dobra eksportowe z puli, w tym wypadku, wszycy wykonują swoją turę, aż do ostatniego gracza. Zwycięża osoba, która ma najwięcej punktów zwycięstwa. W wypadku remisu, wygrywa osoba, która miała wybudowane mniej budynków. Jeżeli w dalszym ciągu będzie remis, gracze dzielą się zwycięstwem. 12