Gnometalism Instrukcja

Podobne dokumenty
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

160 kart: 111 liter 49 zadań

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Projekt Koła Naukowego Kuźnia Bezpieczeństwa ze Szkoły Głównej Służby Pożarniczej w Warszawie

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Stefan Dorra. zasady gry

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Navegador przypomnienie zasad

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Cel gry. Komponenty gry

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Jacques Zeimet /3

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra planszowa dla 2-5 osób

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Plansza przedstawia Nowojorski Chinatown lat 60. Dzielnica podzielona jest na 6 przecznic zawierających budynki ponumerowane od 1 do 85.

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Cel gry. Liczba graczy: 2-5 Wiek: 10+ Czas: min.

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

PIĘTROWY CZY PARTEROWY? Z GARAŻEM, A MOŻE BEZ? JAK BĘDZIE WYGLĄDAŁ TWÓJ WYMARZONY DOM?

Cel gry. Zawartość. Przedmowa autora gry:

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Przedstawienie elementów gry

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

rynkiem surowców; 12 uran (czerwone);

Transkrypt:

Gnometalism Instrukcja

Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie początkowe; 4. Rozgrywka; 4.1. Gracz rozpoczynający i przebieg rundy; 4.2. Faza Produkcji; 4.3. Faza Handlu 4.4. Faza Rozwoju i zakończenie gry. 2

Wstęp Fabuła: Jako jeden z najbardziej wpływowych arystokratów Steam City budujesz swoje imperium starając się zostać najbogatszym gnomem w mieście. Zarys gry: Gnometalism to ekonomiczna gra planszowa, w której gracze starają się zdobyć największą ilość punktów zwycięstwa. W trakcie rozgrywki, będziesz starał się pozyskać surowce, produkując je osobiście lub kupując je od innych. Dzięki surowcom będziesz mógł budować i ulepszać budynki. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa poprzez spedytowanie dóbr eksportowych. 3

Komponenty Plansza główna i obecne na niej komponenty: Surowce: Nieprzetworzone (od lewej): Jedzenie; Drewno; Glina; Żelazo; Siarka. 4 Przetworzone (od lewej): Cegły; Eliksiry; Częsci mechaniczne.

Komponenty Plansza gracza i dodatkowe elementy: Każdy gracz posiada planszę, na której układa karty budynków i zgromadzone w trakcie gry surowce. Dodatkowo wszyscy mają do dyspozycji rozpiskę cen, po których gracze mogą sprzedawać do, lub kupować z banku oraz ceny, po których mogą sprzedawać surowce gracze, którzy posiadają rynek. W wersji testowej, na planszy gracza, znajduje sie również licznik miejsca w magazynie. 5

Komponenty Objaśnienie kart W grze występują 3 rodzaje budynków - podstawowe, handlowe i fabryki. Podstawowe produkują dobra co rundę, budynki handlowe i fabryki produkują lub sprzedają dobra tylko, jeżeli gracz dostarczy im wymaganych surowców. 6

Komponenty Karty Fabryk i Rynku! Karta Portu Jedyna możliwość uzyskania Punktów Zwycięstwa w grze, to wymiana dóbr eksportowych na PZ w Porcie. Karta Magazynu i Portu 7

Rozstawienie Rozstawienie początkowe Rozstawienie początkowe na portalu tabletopia generowane jest automatycznie, jednak polecamy się z nim zapoznać, żeby mieć większą świadomość rozgrywki. Na planszy głównej powinno znajdywać się 6 talii różnych budynków podstawowych na wyznaczonych do nich polach. Pula surowców umiejscowiona jest na planszy głównej - każdy z nich ma tam wyznaczone miejsce. Przy planszy należy ułożyć 12 dóbr eksportowych (brązowe kostki). Stos potasowanych kart aukcyjnych należy położyć w wyznaczonym do niego miejscu, pobrać ilość kart adekwatną do ilości graczy i ułożyć je na polach obok stosu. Każdy z graczy otrzymuje na start 10 złotych monet oraz po 1 jednostce drewna, gliny i żelaza. Każdy gracz rozpoczyna z 5 miejscami w magazynie. Gracze wybierają między sobą rozpoczynającego rozgrywkę i otrzymuje on żółty pionek będący wskaźnikiem pierwszego gracza w danej rundzie. 8

Rozgrywka Gracz rozpoczynający i przebieg rundy Rundę zaczyna gracz posiadający żółty pionek. Gracze wykonują wszystkie punkty przebiegu rundy, zanim turę zacznie następny gracz. Runda składa się z 4 faz: 1. Produkcja; 2. Handel; 3. Rozwój; 4. Spedycja. Po skończeniu rundy przez wszystkich graczy, żółty pionek przechodzi do następnej osoby po lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). 9

Rozgrywka Faza produkcji Dla ułatwienia proponujemy wykonywać poszczególne akcje fazy od lewej do prawej: 1. Pobierz surowce użyte do produkcji lub handlu z budynku fabryki lub handlowego i wymień je na wyprodukowane dobra lub złote monety, połóż je na tej karcie. Powtórz akcję dla wszystkich wybudowanych przez Ciebie budynków fabryk lub handlu. 2. Pobierz z puli, tyle surowców, ile wskazuje budynek podstawowy. Połóż surowce na tej karcie. Powtórz akcję dla wszystkich wybudowanych przez Ciebie budynków podstawowych. 3. Zbierz surowce z kart i ułóż je na swojej planszy gracza. Jeżeli przekroczyłeś limit Twojego magazynu, musisz wybrać, które surowce z planszy chcesz odłożyć z powrotem do puli. 10

Rozgrywka Faza handlu W tej fazie możesz: Sprzedawać surowce innym graczom i do banku; Kupować surowce od innych graczy i od banku; Sprzedawać surowce na rynku; Udostępniać innym graczom Port; Akcje wykonywać można w dowolnej ilości i kolejności. Nie można stosować handlu wymiennego - płatność mogą stanowić tylko pieniądze. Przy sprzedaży na rynku, trzeba pamiętać, że surowce muszą na nim pozostać do następnej fazy produkcji. Udostępnianie portu - gracze mogą pobierać dowolną opłatę za spedycję dóbr eksportowych w ich porcie. 11

Rozgrywka W tej fazie możesz: Faza rozwoju Wybudować 1 budynek; Ulepszyć budynek. Akcje wykonywać można w dowolnej kolejności. Zakończenie gry Gra kończy się, kiedy wyczerpią się wszystkie dobra eksportowe z puli, w tym wypadku, wszycy wykonują swoją turę, aż do ostatniego gracza. Zwycięża osoba, która ma najwięcej punktów zwycięstwa. W wypadku remisu, wygrywa osoba, która miała wybudowane mniej budynków. Jeżeli w dalszym ciągu będzie remis, gracze dzielą się zwycięstwem. 12