Kurs komputerowy T. System składu publikacji LATEX. c Sławomir Zelek

Podobne dokumenty
Paweł Kaźmierczak. styczeń 2009

Grafika w LaTeXu Łukasz Daros & Jakub Jakubiec

Pascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny

Tik Z wiadomości wstępne

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Scilab - podstawy. Wersje instalacyjne programu Scilab mogą zostać pobrane ze strony

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

CorelDRAW. wprowadzenie

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Łożysko z pochyleniami

Układ scalony UL 1111

4. Rysowanie krzywych

Języczek zamka typu Ostrołęka

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Definicja obrotu: Definicja elementów obrotu:

Znak wersja podstawowa

Komputerowy skład w L A T E X


Rysowanie punktów na powierzchni graficznej

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

SZa 98 strona 1 Rysunek techniczny

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Program Ogólny Solidarność i zarządzanie przepływami migracyjnymi SOLID

Rys 3-1. Rysunek wałka

zajęcia 2 Definiowanie wektorów:

Dodatek A. Palety. QuarkXPress 4.1. Projekty praktyczne. Podstawowe palety

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

TWORZENIE WYKRESÓW (1)

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Plan wykładu. Wykład 3. Rzutowanie prostokątne, widoki, przekroje, kłady. Rzutowanie prostokątne - geneza. Rzutowanie prostokątne - geneza

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

O czym należy pamiętać?

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie grafiki matematycznej

Rys.5a. Grot stożka widziany jako trójkąt równoram. Dwa rysunki w jednym. W' 1h na kole Pkt W najbardziej. 23h na kole w4 2h na kole Ø3

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA Projekt instalacji c.o.

Teoria światła i barwy

Wizualizacja funkcji w programie MATLAB

Elementy okna MatLab-a

Ćwiczenie 4-PowerPoint

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

MiASI Laboratorium 2 Zadanie

Ćwiczenie pochodzi ze strony

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Grafika inżynierska i rysunek geodezyjny

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Programowanie: grafika w SciLab Slajd 1. Programowanie: grafika w SciLab

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

SCILAB. Wprowadzenie do Scilaba:

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Moduł graph w Pascalu

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 4. Wymiarowanie rysunków.

Wstawianie nowej strony

2 cos α 4. 2 h) g) tgx. i) ctgx

3.3. dwie płaszczyzny równoległe do siebie α β Dwie płaszczyzny równoległe do siebie mają ślady równoległe do siebie

Techniki wstawiania tabel

Wykład A1. AutoCAD Dr inż. Jarosław Bydłosz

54. Układy współrzędnych

PODSTAWY GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ projektowanie SZKICOWANIE TECHNICZNE

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PROMOCJI

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów

Cel ćwiczenia: Kreskowanie

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Wektory, układ współrzędnych

Inkscape. Narzędzia informatyki

Ćwiczenie 4 - Tabele

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów

Geometria i grafika komputerowa

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Transkrypt:

Kurs komputerowy T System składu publikacji LATEX c Sławomir Zelek

Środowisko picture \begin{picture}(szer,wys)(x,y) tekst \end{picture} \unitlengthwymiar ustala wielkość jednostki \thicklines ustala grubość linii (grubsze) \thinlines ustala grubość linii (cieńsze, domyślnie) \linethicknes{wymiar} ustala grubość linii poziomych i pionowych \put(x,y){obiekt} umieszcza w punkcie (x,y) obiekt; punktem odniesienia jest lewy dolny narożnik \multiput(x,y)(dx,dy){n}{obiekt} n razy umieszcza obiekt w punktach o wsp. (x,y), (x+dx,y+dy)... \makebox(długość,wysokość) [lrtb] {tekst} umieszcza tekst w pudełku o podanych wymiarach \framebox(długość,wysokość) [lrtb] {tekst} umieszcza tekst w ramce o podanych wymiarach \dashbox{d}(długość,wysokość)[lrtb] {tekst} umieszcza tekst w przerywanej ramce o podanych wymiarach; d jest długością kreski i przerwy \savebox{\nazwa}(długość,wysokość)[lcr] {tekst} definiuje szufladę nazwa o podanych wymiarach \shortstack[lr] {tekst} umieszcza tekst w jednokolumnowej tabeli maksymalnie jeden z lr i jeden z tb jeden z wymienionych długość, wysokość, oraz x i y są wielkościami wyrażonymi w jednostkach unitlength c Sławomir Zelek 39

Środowisko picture \qbezier[n](x,y )(x,y )(x 3,y 3 ) \line(x,y){długość} \vector(x,y){długość} \circle{promień} \circle*{promień} \oval(szerokość,wysokość)[lrtb] rysuje krzywą Bezier; n określa ilość punktów w całej krzywej rysuje linię o nachyleniu arc tg x/y o podanej długości (długość jest długością rzutu na oś poziomą) x oraz y są liczbami całkowitymi z zakresu 6 6 bez wspólnych dzielników; minimalna długość linii 3mm rysuje wektor o nachyleniu arc tg x/y o podanej długości (j.w.); x oraz y są liczbami całkowitymi z zakresu 4 4 bez wspólnych dzielników rysuje okrąg o podanym promieniu (max. 4 mm) rysuje koło o podanym promieniu (max. 5. mm) rysuje prostokąt o zaokrąglonych rogach l,r,t,b określa, która część owalu ma być rysowana (lewa, prawa, górna, dolna); promień zaokrągleń jest połową krótszego boku c Sławomir Zelek 4

Środowisko picture ograniczenia nachylenia linii największy okrąg linie standardowe 6 3 7 nachylenia wektorów 7 największe koło linie pogrubione c Sławomir Zelek 4

Środowisko picture przykład B mb D RDB A m A RKA S RCB R KB RCA β D γ K RK RD ϕ m C C Rysunek : Definicja współrzędnych walencyjnych ( RCA, RCB, ϕ), Jacobiego ( RCA, RDB, γ) oraz Radau ( RKA, RKB, β) dla trójatomowej cząsteczki ACB c Sławomir Zelek 4

Środowisko picture źródło przykładu \begin{figure}[h] \begin{center}\begin{picture}(,5.8) \put(,4){\circle*{.}}\put(.5,4.){a} \put(5,){\circle*{.}}\put(5.,-.){c} \put(9,6){\circle*{.}}\put(9.,6.){b} \put(5,){\circle*{.}}\put(5.,.8){k} \put(3,){\circle*{.}}\put(.6,.6){d} \put(5,5){\circle*{.}}\put(4.8,5.){$d_$} \put(5,3){\circle*{.}}\put(4.6,.8){s} \put(.5,3.5){$m_a$}\put(4.4,-.3){$m_c$} \put(9.,5.5){$m_b$} \put(5,){\vector(-,){}} \put(3,){\vector(-,){}} \put(5,){\vector(,3){4}} \put(5,){\vector(,){4}} \put(3,){\vector(3,){6}} \put(5,){\vector(,){}} \put(5,){\vector(-,){4}} \put(.5,.4){\ve{r}{ca}} \put(8.,3.6){\ve{r}{cb}} \put(3.5,.5){\ve{r}{d}} \put(4.4,.){\ve{r}{k}} \put(.5,3.5){\ve{r}{ka}} \put(5.,3.){\ve{r}{kb}} \put(5.7,4.5){\ve{r}{db}} \put(4.8,.4){$\varphi$} \bezier{}(4.5,.5)(5,.8)(5.35,.55) \put(4.9,.){$\beta$}\put(3.,.9){$\gamma$} \bezier{}(4.,.4)(4.9,.7)(5.5,.5) \bezier{}(3.5,.5)(3.8,.)(3.5,.3) \end{picture}\end{center} \caption{definicja współrzędnych walencyjnych (\ve{r}{ca}, \ve{r}{cb}, $\varphi$), Jacobiego (\ve{r}{ca}, \ve{r}{db}, $\gamma$) oraz Radau (\ve{r}{ka}, \ve{r}{kb}, $\beta$) dla trójatomowej cząsteczki ACB} \end{figure} c Sławomir Zelek 43

Pakiet pstricks kolory szare kolorowe \black czarny \red czerwony \darkgray ciemnoszary \green zielony \gray szary \blue niebieski \lightgray jasnoszary \cyan błękitny \white biały \magenta fioletowy \yellow żółty \newgray{kolor}{n} definiuje kolor o odpowiednim stopniu jasności n \newrgbcolor{kolor}{n n n 3 } definiuje kolor w konwencji red green blue \newhsbcolor{kolor}{n n n 3 } definiuje kolor w konwencji hue saturation brightness \newcmykcolor{kolor}{n n n 3 n 4 }definiuje kolor w konwencji cyan magenta yellow black n i c Sławomir Zelek 44

Pakiet pstricks parametry graficzne \psset{par =wart,par =wart } ustawianie globalnych wartości poszczególnym parametrom (np. grubość linii, kolor, itp.). Niezależnie od wartości globalnych można chwilowo zmienić wartości parametrów dla poszczególnych poleceń unit=jednostka cm ustawia wielkość jednostki xunit=jednostka cm ustawia wielkość jednostki poziomej yunit=jednostka cm ustawia wielkość jednostki pionowej runit=jednostka cm ustawia wielkość pozostałych jednostek linewidth=grubość.8pt ustawia grubość linii linecolor=kolor black ustawia kolor linii fillstyle=styl none ustawia odpowiedni styl wypełnienia fillcolor=kolor white ustawia kolor wypełnienia arrows=strzałka - ustawia styl strzałki showpoints=wart. logiczna false określa rysowanie punktów na linii linearc=promień pt promień zaokrąglenia wierzchołków framearc=liczba promień zaokrąglenia wierzchołków określony jako liczba*szerokość (wysokość) ramki; liczba jest z przedziału <, > c Sławomir Zelek 45

Pakiet pstricks podstawowe obiekty \psline* [parametry ]{strzałka}(x,y )(x,y )... \psline(,) \psline{->}(5,)(,)(3,) \psline*[linearc=.5cm](6,)(,)(4,) \qline(x,y )(x,y ) \qline(,)(,) \pspolygon* [parametry ](x,y )(x,y )(x,y )... \pspolygon[linearc=.cm](,)(,) \pspolygon*[linearc=.cm](,)(,)(3,)(3,) \pspolygon*(3,)(3.4,)(4,)(5,)(5.5,)(6,) 3 4 5 6 3 4 5 6 obowiązkowe elementy są pogrubione; pozostałe można pominąć wówczas przyjmowane są wartości domyślne strzałka sposób zakończenia linii (grot strzałki); domyślnie brak strzałki (x,y ) punkt początkowy; domyślnie punkt (,) c Sławomir Zelek 46

Pakiet pstricks podstawowe obiekty \psframe* [parametry ](x,y )(x,y ) \psframe[fillstyle=solid,fillcolor=lightgray] (,)(4,) \psframe*[linecolor=white,framearc=.] (,.5)(,.5) \pscircle* [parametry](x,y ){promień} \pscircle{} \pscircle*(.5,.5){.5} 3 4 5 - - \qdisk(x,y ){promień} równoważne poleceniu \pscircle*(x,y){promień} c Sławomir Zelek 47

Pakiet pstricks podstawowe obiekty \pswedge* [parametry ](x,y ){promień}{kąt }{kąt } \pswedge[fillstyle=solid]{}{}{75} \pswedge*(,){}{3}{9} \pswedge(5,){}{8}{} \psellipse* [parametry ](x,y )(x,y ) \psellipse(,)(,) \psellipse*(3,)(,.5) \psellipse[fillstyle=solid](3,)(.5,.5) 3 4 5 6 3 4 \psarc* [parametry ]{strzałka}(x,y ){promień}{kąt }{kąt }łuk rysowany przeciwnie \psarcn* [parametry ]{strzałka}(x,y ){promień}{kąt }{kąt }zgodnie z ruchem wskazówek zegara \psarc[showpoints=true]{->}(.5,.5){.5}{5}{} \psarc*(4,){}{}{35} \psarc[arcsepa=](4,){}{8}{} \psarcn[arcsepb=]{->}(5,){}{-9}{9} arcsepa=odległość arcsepb=odległość arcsep=odległość 3 4 5 6 połowa grubości ramienia A połowa grubości ramienia B połowa grubości obu ramieni c Sławomir Zelek 48

Kurs T: Pakiet pstricks podstawowe obiekty \psbezier* [parametry ]{strzałka}(x,y )(x,y )(x,y )(x 3,y 3 ) \psbezier[showpoints=true]{->}(,)(.5,)(,)(,) \psbezier*(,)(.5,)(3.5,)(4,) \psbezier[showpoints=true](4,)(5.5,)(6,)(5,) \pscurve* [parametry ]{strzałka}(x,y )... \pscurve[showpoints=true]{<->}(,.3)(.7,.8) (3,.3)(3.8,.6)(.4,.4) \pscurve{->}(3,)(4,)(5,)(4,)(3,) \psecurve* [parametry ]{strzałka}(x,y )... \psecurve[showpoints=true]{<->}(,.3)(.7,.8) (3,.3)(3.8,.6)(.4,.4) \psecurve{->}(3,)(4,)(5,)(4,)(3,) \psccurve* [parametry ](x,y )... \psccurve[showpoints=true](,.3)(.7,.8) (3,.3)(3.8,.6)(.4,.4) \psccurve(3,)(4,)(5,)(4,)(3,) 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 c Sławomir Zelek 49

Kurs T: Pakiet pstricks podstawowe obiekty \parabola* [parametry ]{strzałka}(x,y )(x,y ) \parabola{->}(,)(,) \parabola*(,)(,) \parabola(,)(,) dotstyle=styl * 3 4 styl * o przykład + + + + + + styl square square* pentagon pentagon* przykład triangle triangle* dotsize=wymiar n.5pt.5 określa wielkość punktu (n linewidth + wymiar) dotscale=n n skalowanie w poziomie (n ) i pionie (n ) dotangle=kąt obraca znacznik o kąt \psdots* [parametry ](x,y )... rysuje punkty dla każdej pary wsp. c Sławomir Zelek 5

Pakiet pstricks przykład k j K ı N I θ ϕ χ N θ J Rysunek : Definicja kątów Eulera: ( I, J, K) są wersorami układu LFS, natomiast ( ı, j, k ) wersorami układu MFS. Linia NN jest linią węzłów c Sławomir Zelek 5

Pakiet pstricks źródło przykładu \begin{figure}[!b] \begin{center} \begin{picture}(.,8.) \psset{linewidth=pt} \psline{->}(5.,4.)(3.,.7) \put(.8,.){\ve{i}{}} \psline{->}(5.,4.)(9.,4.) \put(9.,3.8){\ve{j}{}} \psline{->}(5.,4.)(5.,8.) \put(5.,7.5){\ve{k}{}} \psset{linestyle=dashed,dash=4pt pt} \psline{->}(5.,4.)(7.4,6.) \put(7.6,5.8){\ve{\imath}{}} \psline{->}(5.,4.)(3.7,6.5) \put(3.4,6.6){\ve{\jmath}{}} \psline{->}(5.,4.)(.5,6.5) \put(.3,6.6){\ve{k}{}} \rput{7}(5.,4.){ \psellipse[linewidth=.5pt](,)(3.5,.5)} \psset{linewidth=.5pt,linestyle=solid} \psellipse(5.,4.)(4.,.5) \psline{-}(.85,5.5)(7.5,.75) \psbezier{->}(4.,3.4)(4.6,3.)(5.6,3.3) (5.9,3.5)\put(5.,3.){$\varphi$} \psbezier{->}(8.,3.)(8.,3.4)(7.9,3.7) (7.5,3.8)\put(8.,3.4){$\theta$} \psbezier{->}(5.,4.7)(4.8,4.8)(4.5,4.7) (4.4,4.6)\put(4.7,4.8){$\theta$} \psbezier{->}(6.,3.4)(6.3,3.7)(6.3,4.4) (5.9,4.8)\put(6.3,4.){$\chi$} \put(7.3,.4){$n$}\put(.4,5.4){$n $} \end{picture} \caption{definicja kątów Eulera: (\ve{i}{}, \ve{j}{}, \ve{k}{}) są wersorami układu LFS, natomiast (\ve{\imath}{}, \ve{\jmath}{}, \ve{k}{})~---~wersorami układu MFS. Linia $NN $ jest linią węzłów} \end{center} \end{figure} c Sławomir Zelek 5

Kurs T: Pakiet pstricks przykład HOMO } } 3πu LUMO 3 6 9 5 αo S O [ ] ɛ [E H ].5 6b 5σu 9a 5b 6σg. a 3b 4b 3πu -.5 πg 8a πu 4σu 7a b Rysunek 3: Diagram Walsha dla obojętnej cząsteczki SO c Sławomir Zelek 53

Pakiet pstricks wyciąg ze źródła przykładu \begin{figure}[!p] \begin{picture}(5,)(,-) \psset{unit=cm,dotscale=.5,linewidth=.pt}... \psecurve{-}(.46,-.86)(.9,.8)(3.38,.7) (3.83,.4)(4.9,.47)(4.75,.73)(5.,.96) (5.67,.97)(6.,.4)(7.5,.5)(8.88,.6) (.5,.)(.6,.8)(3.,.8)(3.,.8) \psdots[dotstyle=o](3.38,.7)(4.75,.73) (5.,.96)(5.67,.97)(6.,.4)(7.5,.5) (8.88,.6)(.5,.)(.6,.8)(3.,.8)... \psecurve{->}(.,6.)(.,6.)... (3.,.77)(4.,.7)(4.5,.67) \psdots[dotstyle=triangle](.,6.)...(3.,.77) \psecurve{-}(.,6.53)(.,6.53)(3.38,6.73) (4.75,7.3)(5.,7.4)(5.67,7.3) \psline[linestyle=dashed,dash=pt 6pt](5.,7.4) (5.67,.73) \psecurve{->}(5.67,.73)(5.67,.73)...(4.5,.44) \psdots[dotstyle=triangle*](.,6.53)(3.38,6.73)...(.6,.38)(3.,.43)... \psline{->}(3.5,4.)(4.,4.) \put(3.,4.){$\left.\begin{picture}(,.) \end{picture}\right\}$}... \psecurve[linewidth=.pt]{-}(.,8.84)(.,8.84) (.5,8.55)...(4.5,6.46) \put(3.7,6.6){homo} \psecurve[linewidth=.pt,linestyle=dashed,dash=5pt 6pt] (.,4.54)(.,4.54)...(4.,.4)(4.5,.4) \put(3.7,.7){lumo} %OSIE \psset{linewidth=.pt}\psline{->}(.,.)(5.,.) \psline{->}(.,.)(.,.) \multiput(.,)(.75,){5}{\line(,-){.}} \put(.75,-.7){3}...\put(.65,-.7){5} \put(3.,.){$\alpha_{o-s-o}\ [^{\circ}]$} \put(.4,9.8){$\epsilon$}\put(-.3,9.){[\eh]} \multiput(.,4.7)(,7.){3}{\line(-,){.}} \put(-.,4.7){\makebox(.8,)[r]{-.5}}... \put(4.,.3){$\pi_u$}\put(4.,4.){$\pi_g$} \put(4.,5.86){$3\pi_{u_\parallel}$} \end{picture} \caption{diagram Walsha dla obojętnej cząsteczki SO$_$} \end{figure} c Sławomir Zelek 54

Pakiet pstricks siatka \psgrid[parametry ](x,y )(x,y )(x,y ) gridwidth=grubość.8pt określa grubość linii siatki gridcolor=kolor black określa kolor linii griddots=n n = linia ciągła; n > linia kropkowana (n kropek na jednostkę) gridlabels=wielkość pt określa wielkość opisu jednostek gridlabelcolor=kolor black określa kolor opisu jednostek subgriddiv=n 5 subgridwidth=grubość.4pt grubość podrzędnych linii siatki subgridcolor=kolor gray określa kolor podrzędnych linii siatki subgriddots=n analogicznie jak griddots c Sławomir Zelek 55

Pakiet pstricks siatki 3 4 5 \psgrid(,)(5,) 3 4 5...[subgriddiv=]... 3 4 5...[griddots=, subgriddiv=]... 3 4 5...[gridwidth=.pt, subgriddiv=5]... 3 4 5...[gridlabels=6pt]... 3 4 5...[gridcolor=red, gridlabelcolor=red]... 3 4 5...[subgriddiv=5, subgriddots=3]... 3 4 5...[gridcolor=blue, subgridcolor=red]... c Sławomir Zelek 56

Pakiet pstricks strzałki strzałka przykład strzałka przykład - (-) <-> o-o >-< *-* <<->> oo-oo >>-<< **-** - c-c *- * cc-cc [-] C-C c Sławomir Zelek 57

Pakiet pstricks inne \newpsobject{nazwa}{obiekt}{par=wart,...} definiuje nowy obiekt nazwa na bazie obiektu z odpowiednimi parametrami \newpsstyle{nazwa}{par=wart,...} definiuje nowy styl nazwa jako zbiór odpowiednich wartości parametrów linestyle=styl solid określa styl linii spośród: none, solid, dashed i dotted dash=dł dł 5pt 3pt określa długość kreski i przerwy dotsep=odstęp 3pt określa odstęp między kropkami doubleline=wart. logiczna false określa rysowanie linią pojedynczą lub podwójną doublesep=odległość.5linewidth określa odstęp między liniami doublecolor=kolor white określa kolor między liniami shadow=wart. log. false określa rysowanie cienia shadowsize=odległość 3pt określa odległość cienia od obiektu shadowangle=kąt -45 określa kąt umieszczenia cienia shadowcolor=kolor darkgray określa kolor cienia c Sławomir Zelek 58

Pakiet pstricks inne \psline[linestyle=dotted](,.)(5,.) \psline[linestyle=dotted,dotsep=pt](,.)(5,.) \psline[linestyle=dashed](,.)(5,.) \psline[linestyle=dashed,dash=pt pt](,.) (5,.) \psline[doubleline=true](,)(,)(3,) \psline[doubleline=true,doublesep=5pt](,)(,)(3,) \psline[doubleline=true,doublesep=5pt, doublecolor=red](,)(,)(3,) \pscircle[shadow=true](,){.5} \psframe[shadow=true,shadowangle=35](,)(4,) \psframe[shadow=true,shadowsize=pt](,)(,) \psframe[shadow=true,shadowsize=7pt, shadowcolor=blue](,)(4,) c Sławomir Zelek 59

Pakiet pstricks wypełnienia fillstyle=styl none określa styl wypełnienia z następujących: none brak wypełnienia solid wypełnienie ciągłe vlines pionowe linie hlines poziome linie crosshatch pionowe i poziome linie vlines* hlines* crosshatch* fillcolor=kolor white określa kolor wypełnienia hatchwidth=grubość.8pt określa grubość linii hatchsep=odstęp 4pt określa odstęp między liniami hatchcolor=kolor black określa kolor linii hatchangle=kąt 45 określa kąt nachylenia linii analogicznie jak styl bez gwiazdki, lecz z możliwością wypełnienia tła c Sławomir Zelek 6

Pakiet pstricks wypełnienia \psframe[fillstyle=solid,fillcolor=green](,)(,) \psframe[fillstyle=vlines,hatchwidth=4pt](,)(,) \psframe[fillstyle=hlines,hatchwidth=4pt](,)(,) \psframe[fillstyle=hlines,hatchsep=pt](,)(,) \psframe[fillstyle=hlines*,fillcolor=lightgray, hatchcolor=red](,)(,) \psframe[fillstyle=hlines,hatchangle=5](,)(,) \psframe[fillstyle=crosshatch,hatchangle=5](,)(,) \psframe[fillstyle=crosshatch,hatchcolor=white, fillcolor=blue](,)(,) c Sławomir Zelek 6

Pakiet graphics \scalebox{liczba}{obiekt} \scalebox{}{duży tekst} \scalebox{}{normalny tekst} \scalebox{.5}{mały tekst} \usepackage{graphics} skaluje obiekt liczba razy duży tekst normalny tekst mały tekst \resizebox{szerokość}{wysokość}{obiekt} \resizebox{cm}{.3cm}{szeroki} \resizebox{cm}{3cm}{wysoki tekst} skaluje obiekt nieproporcjonalnie wysoki tekst szeroki c Sławomir Zelek 6

Pakiet graphics \rotatebox{kąt}{obiekt} \rotatebox{3}{wyraz} \rotatebox{9}{wyraz} \rotatebox{8}{wyraz} \reflectbox{obiekt} wyraz$ $\reflectbox{wyraz} wyraz obraca obiekt o kąt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wyraz wyraz ramki dodane dodatkowo lustrzane odbicie obiektu wyraz wyraz c Sławomir Zelek 63

Pakiet graphics \includegraphics{plik} włącza grafikę we formacie EPS \includegraphics{umklogo.eps} \rotatebox{45}{\includegraphics{umklogo.eps}} c Sławomir Zelek 64

Pakiet epsfig \epsfig{file=plik} włącza grafikę we formacie EPS \epsfig{file=umklogo.eps} \epsfig{file=umklogo.eps,width=3cm} c Sławomir Zelek 65

Pakiet epsfig \epsfig{file=umklogo.eps,angle=9} \epsfig{file=umklogo.eps,width=3cm,height=cm} c Sławomir Zelek 66