Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA DLA KAŻDEGO POZYTYWNEGO STOPNIA Z ZAJĘD KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Przedmiotowe ocenianie z zajęć komputerowych

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa VI

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe (klasa 6)

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klasy 6 szkoły podstawowej

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Zajęcia Komputerowe klasa 5

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy IV

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy V

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych dla klas 4 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Oczekiwane osiągnięcia ucznia przedmiot zajęcia komputerowe.

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Klasa V i VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasy 4 i 5)

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-8

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie 4 i 7 oraz zajęć komputerowych w klasie 5 i 6.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV - VI

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASACH IV VIII SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. ŚW. JANA PAWŁA II W WÓLCE HYŻNEŃSKIEJ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych i informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej 1. Formy sprawdzenia wiedzy i umiejętności ucznia: - sprawdziany, - kartkówki, - praca w grupach, - projekty, - ćwiczenia praktyczne, - zadania domowe, - aktywność na lekcji. 2. Zasady oceniania: - sprawdziany powinny być zapowiedziane z tygodniowym wyprzedzeniem, - w przypadku nieobecności ucznia na sprawdzianie, uczeń ma obowiązek zaliczyć dany materiał, - uczeń ma prawo do poprawy oceny niedostatecznej ze sprawdzianu w ciągu dwóch tygodni od uzyskania informacji o ocenie, - uczeń ma prawo być nieprzygotowany do lekcji 1 raz w semestrze, co zgłasza na początku lekcji (prawo to nie obowiązuje w przypadku zapowiedzianych sprawdzianów lub kartkówek), - uczeń może otrzymać za aktywność + lub - : 3 plusy 5, 3 minusy 1, - uczeń ma obowiązek prowadzić zeszyt przedmiotowy. 3. Wagi ocen z informatyki. waga 6 laureat w konkursach przedmiotowych waga 4 5 sprawdzian z całego działu waga 3 odpowiedź ustna; kartkówka, projekty, ćwiczenia praktyczne waga 2 zadanie domowe; praca dodatkowa waga 1 aktywność na lekcji. 4. Skala procentowa: 100% - 96% - cel 95% - 91 % - bdb 90% - 71 % - db 70% - 51% - dst 50% - 31% - dop 30% - 0% - ndst 1. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń: wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz, potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu, formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli, odróżnia funkcję od formuły, wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA, tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia, przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu, formatuje wykres. 2. W zakresie opracowywania prezentacji i programów w programie Scratch uczeń: zna interfejs programu Scratch,

korzysta z banku przedmiotów, zapisuje scenę, program, bank przedmiotów rysuje scenę, korzystając z banku przedmiotów, tworzy program w Trybie Programowanie: Nowicjusz, zna pojęcie pętli i stosuje pętlę w programie, stosuje elementy poprawiające czytelność kodu (nowe linie, komentarze), pisze program zmieniający postać, wstawia scenę do programu, zmienia tempo poruszania się postaci, rozumie pojęcie instrukcji warunkowych i potrafi ją zastosować w praktyce, tworzy własną grę z wykorzystaniem sterowaniem z klawiatury. 3. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń: zna podstawowe narzędzia programu GIMP, wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym, korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki, zmienia kolejność warstw, korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną, korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów, skaluje zaimportowane obrazy, reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia, dokonuje fotomontażu, współtworzy plakat do filmu, korzystając ze wszystkich poznanych technik. Wymagania na poszczególne oceny szkolne 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczająca ) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalsza naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczna ) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobra ) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobra ) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiazywania zadań problemowych. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celująca ) obejmują stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.. 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: uruchamia program Excel

zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie, zna pojęcie formuły i funkcji z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel, z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel, uruchamia program Scratch, wstawia w programie Scratch przedmiot z banku przedmiotów, tworzy prostą sceną w programie Scratch, uruchamia Tryb: Czarowanie w programie Scratch i kieruje postacią czarodzieja, zna i stosuje podstawowe polecenia w programie Scratch: idź, skręć, zna i stosuje w programie Scratch polecenia: wstaw scenę, tempo, przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku, z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP, wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP, z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP, otwiera zdjęcie w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): przełącza się między arkuszami programu Excel, zna zasadę adresowania komórki w programie Excel, formatuje nagłówek tabeli w programie Excel, sortuje tabelę w programie Excel, rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel, dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, wstawia w programie Scratch przedmioty co najmniej z trzech ekranów banku przedmiotów, tworzy prostą scenę w programie Scratch, zapisuje scenę w programie Scratch, tworzy w programie Scratch prosty program z zastosowaniem rozkazów (idź, skręć, liczba powtórzeń), korzysta z pomocy w programie Scratch, wstawia scenę do programu w aplikacji Scratch, korzysta w programie Scratch z polecenia czarowanie bez chmurki, analizuje kod programu z podręcznika rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP, tworzy nową warstwę w programie GIMP, zna niektóre narzędzia programu GIMP, korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP, rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP, używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP, z pomocą nauczyciela uczeń skaluje obraz w programie GIMP, reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP.

3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor formatuje komórki o podanym adresie w programie Excel, zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki w programie Excel, sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel, stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel, tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego, formatuje wykres wstawiony w programie Excel, tworzy własne przedmioty w programie Scratch, tworzy i zapisuje rozbudowaną scenę w programie Scratch, rysuje scenę w programie Scratch, korzystając m.in. z powtórnego wstawiania przedmiotów, wykorzystuje pętlę dla bloku poleceń programu Scratch, dzieli linie kodu zapisane w programie Scratch, zmienia postać czarodzieja w programie Scratch, na podstawie programu w podręczniku programuje sterowanie za pomocą klawiatury, rozumie pojęcie instrukcji warunkowych w programie Scratch, w programie GIMP rysuje na różnych warstwach, zmienia kolejność warstw w programie GIMP, zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP, zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP, wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP, używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP, kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): używa różne opcje kopiowania i wklejania w programie Excel, stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel, tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel, stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn, formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel, tworzy w programie Scratch szczegółową scenę z wykorzystaniem samodzielnie przygotowanych przedmiotów, tworzy w programie Scratch scenę zawierającą samodzielnie wykonane przedmioty (praca jest wykonana starannie i szczegółowo), tworzy w programie Scratch prosty program z wykorzystaniem Pętli, używa Komentarzy, wykorzystuje w programie Scratch znikanie (zasłonięcie elementu czarnym obiektem) w swoim programie, w programie Scratch tworzy program przedstawiający wyjście z labiryntu (na podstawie opisu w podręczniku),

w programie Scratch tworzy podprogram (pomocnika) i korzysta z niego, w programie Scratch potrafi zaprogramować zdarzenie spotkania czarodzieja z przedmiotem (z wykorzystaniem instrukcji If), sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word, przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab, tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word, używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word, korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP, zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP, w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP, stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję.