KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Podobne dokumenty
KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

KARTA PRZEDMIOTU. Algorytmy i struktury danych, C4

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy agentowe w informatyce D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Technology practice. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Praktyka technologiczna, E2

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C15

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki cyfrowej B6. Fundamentals of digital electronic

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Algorytmy i struktury danych, C3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Protokoły sieciowe D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Technologia programowanie węzła sieci systemu sterowania, D1.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C2. Low Level Programming Informatyka

KARTA PRZEDMIOTU. Obsługa ruchu turystycznego. Tourism Management Turystyka i rekreacja. studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C1

KARTA PRZEDMIOTU. System alarmowe i powiadamiania D1_14

KARTA PRZEDMIOTU. Management of networks and ICT resources

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12

KARTA PRZEDMIOTU. Integracja sieci komputerowych D1_4. The integration of computer networks

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Seminarium dyplomowe i Praca dyplomowa D1_16

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki i miernictwa, kod: B4. Stacjonarne - wykład 15 h, ćw. audytoryjne 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. dr n biol Henryk Różański dr inż. Małgorzata Źródło-Loda. moduł kształcenia specjalnościowego ograniczonego wyboru

KARTA PRZEDMIOTU. Tworzenie bezpiecznego kodu D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Sieci komputerowe C6. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projektowanie baz danych D1_4

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Webdesign D1_16

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Podejmowanie decyzji finansowych w przedsiębiorstwach agrobiznesu R.D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. Prawo w turystyce i rekreacji B6. Law in tourism and recreation. Turystyka i rekreacja

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. Ekonomika i organizacja gospodarstw rolniczych R.C13

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika reklamowa D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. Architektura Komputerów C4

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji sieciowych w języku C# D1_2

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. Procedury składowane w bazach danych D1_11

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Badanie jakości surowców rolniczych R.C15. studia pierwszego stopnia. stacjonarna, niestacjonarna

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy logistyki R.D1.1

KARTA PRZEDMIOTU. Rolnictwo precyzyjne R.D2.6

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Ekonomia R.B5

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. Komunikacja społeczna B5

KARTA PRZEDMIOTU. Zastosowanie sieci komputerowych D1_6

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

KARTA PRZEDMIOTU. Technika rolnicza R.C2

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu

Zarządzanie Projektami Project Management

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne. Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

KARTA PRZEDMIOTU. Języki i paradygmaty programowania C7. Programming languages and paradigms

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

E-ID2G-09-s2, E-ID2S-17-s2. Zarządzanie Projektami

KARTA PRZEDMIOTU. Rolnictwo ekologiczne R.C12

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. Badania operacyjne kod: C14. Operational research

KARTA PRZEDMIOTU. Agroturystyka D1-6

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika użytkowa D1_11

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

Z-ID-404 Bezpieczeństwo danych w systemach. informatycznych

Praktyka zawodowa. Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) nieobowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski drugi semestr letni (semestr zimowy / letni)

E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. Organizacja i Zarządzanie B7

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metodyka i technika prowadzenia wycieczek D1-9

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Historia architektury i sztuki B1

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Niestacjonarne. Zarządzanie logistyczne Katedra Inżynierii Produkcji Dr Sławomir Luściński

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Analiza i wizualizacja danych Data analysis and visualization

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

Transkrypt:

KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów: Obszar kształcenia: Dziedzina: Dyscyplina nauki: Koordynator przedmiotu: Inżynieria oprogramowania, C12 Softaware engineering Informatyka Sieciowe Systemy Informatyczne, Technologie internetowe i bazy danych, Informatyka praktyczna, Bezpieczeństwo systemów informatycznych studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne/ studia niestacjonarne nauki techniczne (wg wykazu) nauki techniczne (wg wykazu) informatyka Dr inż. Agnieszka Kubacka 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu Przynależność do modułu: kształcenia kierunkowego Status przedmiotu: obowiązkowy Język wykładowy: polski Rok studiów, semestr: II, 4 Forma i wymiar zajęć według planu studiów: Interesariusze i instytucje partnerskie (nieobowiązkowe) Wymagania wstępne: stacjonarne - wykład 30 h, ćw. Projektowe h Programowanie I, Programowanie II, Bazy danych, Algorytmy i struktury danych 1

3. Bilans punktów Całkowita liczba punktów (wg planu studiów; 1 punkt =25-30 godzin pracy studenta, w tym praca na zajęciach i poza zajęciami): A. Liczba godzin wymagających bezpośredniego udziału nauczyciela z podziałem na typy zajęć oraz całkowita liczba punktów osiąganych na tych zajęciach B. Poszczególne typy zadań do samokształcenia studenta (niewymagających bezpośredniego udziału nauczyciela) wraz z planowaną średnią liczbą godzin na każde i sumaryczną liczbą C. Liczba godzin praktycznych/laboratoryjnych w ramach przedmiotu oraz związana z tym liczba punktów ` 4 (A + B) Obecność na wykładach Obecność na ćwiczeniach projektowych Egzamin W sumie: przygotowanie projektu praca na platformie e-learningowej uzupełnienie/studiowanie notatek przygotowanie do egzaminu studiowanie zalecanej literatury w sumie: udział w ćwiczeniach projektowych praca praktyczna samodzielna w sumie: stacjonarne 30 2 47 1,5 35 10 5 10 75 2,5 45 60 3 4. Opis przedmiotu Cel przedmiotu: Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z metodyką tworzenia oprogramowania. Zostanie im przedstawiony cykl życia oprogramowania oraz opis poszczególnych faz tego cyklu na przykładzie wybranych modeli. Omówione zostaną narzędzia CASE. Metody dydaktyczne: wykład, ćwiczenia projektowe Treści kształcenia: Wykłady: Wprowadzenie do inżynierii oprogramowania. Modele cyklu życia oprogramowania. Fazy modelu kaskadowego. Metody, techniki i narzędzia inżynierii wstecznej. Ćwiczenia projektowe: Studenci pracują w zespołach 2 4 osobowych nad wybranymi projektami. Ich tematyka uzgadniana jest z prowadzącym zajęcia. Podczas kolejnych zajęć realizują i prezentują cząstkowe wyniki swojej pracy, będące kolejnymi etapami przedsięwzięcia programistycznego. Jako końcowy efekt pracy zespołu jest gotowy projekt wraz z dokumentacją przygotowaną zgodnie z wytycznymi obowiązującymi w inżynierii oprogramowania. 2

5. y kształcenia i sposoby weryfikacji y kształcenia K_W06, K_W07, K_W08, K_W16, K_U04, K_U17, K_U18, K_U22, K_U28, K_K01, K_K03, K_K04, K_K05 przedmiotu (kod przedmiotu + kod efektu kształcenia) C12 _K_W07 Student, który zaliczył przedmiot (spełnił minimum wymagań) Wiedza: 1. Ma podstawową wiedzę o cyklu życia i trendach rozwojowych systemów informatycznych sprzętowych lub programowych. 2. Zna wzorce projektowe stosowane w projektowaniu aplikacji. Zna metody wytwarzania oprogramowania i techniki stosowane w ramach metod. Umiejętności: 1. Potrafi pracować indywidualnie i w zespole informatyków, w tym także potrafi zarządzać swoim czasem oraz podejmować zobowiązania i dotrzymywać terminów. 2. Potrafi zaprojektować poprawny interfejs użytkownika dla aplikacji, w tym internetowych. 3. Potrafi utworzyć specyfikację, zaprojektować i zaimplementować system informatyczny z zastosowaniem wybranych narzędzi wspierających budowę oprogramowania, wzorców projektowych i zgodnie z opracowanym harmonogramem. Kompetencje społeczne: 1. Rozumie, że w informatyce wiedza i umiejętności bardzo szybko stają się przestarzałe. 2. Jest odpowiedzialny za pracę własną i skutki podejmowanych decyzji, potrafi podporządkować się zasadom pracy w grupie w roli lidera i członka zespołu, jest odpowiedzialny za wspólnie realizowane zadania. 3. Potrafi wykazać się skutecznością w realizacji projektów o charakterze społecznym, naukowo-badawczym lub programistycznowdrożeniowym, wchodzących w program studiów lub realizowanych poza studiami. kierunkowy K_W07 K_W16 K_U04 K_U18 K_U22 K_K01 K_K04 K_K05 Sposoby weryfikacji efektów kształcenia: Lp. przedmiotu Sposób weryfikacji Ocena formująca przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Ocena końcowa przykładowe sposoby jej wystawienia 3

poniżej 1 C12_K_W06 C12_K_W08 Ocena z prezentacji i projektu, ocena z dokumentacji do projektu, 2 Ocena z projektu, ocena z dokumentacji do projektu 3 Ocena z projektu, ocena z dokumentacji do projektu Kryteria oceny (oceny 3,0 powinny być równoważne z efektami kształcenia, choć mogą być bardziej szczegółowo opisane): w zakresie wiedzy kształcenia Na ocenę 3,0 Przygotował projekt wraz z dokumentacją opierający się na jednym z modeli cyklu życia oprogramowania, który potrafi omówić. Prawidłowo dobrał narzędzie do wytworzenia programu. Przygotował projekt wraz z dokumentacją opierający się na jednym z modeli cyklu życia oprogramowania. Potrafi omówić inne modele cyklu życia oprogramowania, niż użyty w projekcie. Prawidłowo dobrał narzędzie do wytworzenia programu. Potrafi zaproponować inne narzędzia, jakie można wykorzystać przy tworzeniu projektu. w zakresie umiejętności Na ocenę 3,0 Na ocenę 3,0 Projekt został wykonany i oddany w ustalonym terminie. Student potrafi wymienić podstawowe problemy, które napotkał podczas tworzenia projektu, wskazuje i objaśnia części projektu, za które był odpowiedzialny. Omawia cechy interfejsu użytkownika. Projekt został wykonany zgodnie z opracowanym harmonogramem oraz oddany w ustalonym terminie. Student potrafi wymienić problemy, które zostały napotkane przez członków zespołu podczas tworzenia projektu, wskazuje i objaśnia całość projektu. Omawia cechy interfejsu użytkownika, w tym wskazuje cechy, które czynią go odpornym na błędy popełniane przez użytkownika. Potrafi wskazać inne narzędzia, jakie mogły zostać użyte do przygotowania projektu. w zakresie kompetencji społecznych Wie, jak zmieniały się narzędzia programistyczne. Potrafi wskazać inne narzędzie, przy pomocy którego można rozwiązać zadany problem. Potrafi współpracować z pozostałymi członkami zespołu. Wie, jak zmieniały się narzędzia programistyczne. Potrafi wskazać inne narzędzia, przy pomocy których można rozwiązać zadany problem. Potrafi współpracować z pozostałymi członkami zespołu, a w razie potrzeby przejąć rolę lidera grupy. Potrafi identyfikować aspekty prawne i społeczne tworzenia oprogramowania. 4

Kryteria oceny końcowej: Egzamin: : 100% Ćwiczenia projektowe: Prezentacja(omówienie) projektu: 10% wykonanie projektu: 30% ocena wykonanej dokumentacji: 60% Zalecana literatura: 1. Jaszkiewicz A., Inżynieria oprogramowania, Helion, Gliwice, 1997 2. Bass L. Architektura oprogramowania w praktyce, Helion, Gliwice, 2011 3. Zmitrowicz, K., Jakość projektów informatycznych, Helion, Gliwice, 20 4. Kan S.H., Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 2006 Informacje dodatkowe: Dodatkowe obowiązki prowadzącego wraz z szacowaną całkowitą liczbą godzin: Przygotowanie do wykładów i ćwiczeń projektowych 30 godzin Konsultacje godzin Poprawa dokumentacji projektów 40 godzin Przygotowanie i poprawa egzaminu 5 godzin W sumie: 90 godzin 5