Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

Podobne dokumenty
niebieski jak photoshop

Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej

Operator DTP - projektowanie i skład publikacji

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Adobe InDesign - skład publikacji

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO

SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Spis treści. strona 1 z 10

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Projektowanie publikacji drukowych

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Wpisany przez Łukasz Nawrotek Poniedziałek, 04 Sierpień :00 - Zmieniony Poniedziałek, 04 Sierpień :01

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Kurs DTP - fotograf poligraficzny

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

ZAPYTANIE OFERTOWE. Kraków, r.

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Zapytanie ofertowe nr 3/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej Adobe Photoshop i CorelDraw)

Photoshop 4 w praktyce Autorzy: Joanna i Maciej Pasek ISBN: Format: B5, 364 stron Data wydania: 02/1998

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator

ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Opis przedmiotu zamówienia

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Projekcje multimedialne

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Fotografia cyfrowa... 9

Program Capture NX 2. Informacja o nowym produkcie Data światowej premiery: 3 czerwca 2008 r.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

CS5 for Photographers

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Opis przedmiotu zamówienia

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Zajęcia fotograficzno informatyczne

Wymagania edukacyjne

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Photoshop. Tworzenie tekstu

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Odbicie na szkłach okularów

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Spis treœci. Podziêkowania... xiv Wprowadzenie... xv

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

PROGRAM BLOKU SZKOLENIOWEGO

Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Podstawy Informatyki Wykład V

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika rastrowa i wektorowa

PROJEKT MULTIMEDIACY

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

Zapytanie ofertowe dotyczące zorganizowania i przeprowadzenia kursu grafiki komputerowej dla uczniów Zespołu Szkół Nr 4 w Skierniewicach w ramach

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: HKL PG-s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Transkrypt:

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą poznać możliwości obróbki grafiki w programie Adobe Photoshop. Szkolenie zawiera wiele praktycznych porad związanych z obróbką cyfrową fotografii i tworzeniem projektów graficznych oraz optymalizacją grafiki pod kątem wykorzystania jej w Internecie. KORZYŚCI WYNIKAJĄCE Z UKOŃCZENIA SZKOLENIA Poznanie potężnych możliwości jednego z najlepszych edytorów grafiki rastrowej Umiejętność tworzenia kompletowanej wielowarstwowej kompozycji z elementami fotografii, tekstu i wstawkami malarskimi Poznanie wielu narzędzi do korekcji fotografii i technik pracy z programem Usprawnienie pracy z grafiką rastrową. OCZEKIWANE PRZYGOTOWANIE SŁUCHACZY Dobra znajomość środowiska Windows. PRZYGOTOWANIE DO SZKOLENIA Wirtualna Klasa Poznanie trenera i grupy Sprawdzanie wiedzy - testy i quizy Wprowadzenie w temat zajęć WYKŁADY I WARSZTATY Sala szkoleniowa 1. Adobe Photoshop - wprowadzenie do nauki programu Różne wersje programu i możliwości Adobe Creative Suite / Adobe Creative Cloud 2. Interface programu - możliwości usprawnienia pracy własnej Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Preferencje ogólne programu (co warto zmienić a co zostawić) Przestrzeń robocza, programu 3. Praca z nowym dokumentem - sposoby tworzenia nowego dokumentu Tworzymy nowy dokument i otwieramy zdjęcia - różnice Ustawienia nowego dokumentu 1 / 6

Wielkość obrazu Rozmiar fizyczny a cyfrowy i rzeczywisty fotografii Rozdzielczość (DPI/LPI) Głębia bitowa 4. Malujemy w programie Photoshop - pędzel i ołówek - główne narzędzia Poznajemy grafikę bitmapową Grafika bitmapowa a wektorowa Zalety i wady grafiki bitmapowej Poznajemy pędzel i ołówek Dobór wielkości i kształtu pędzla Ustawiamy opcje narzędzi Poznajemy zasady doboru i różne typy pędzla Techniki pracy z pędzlem i ołówkiem 5. Kolory i tryby kolorów - jak je odróżniać i który do czego stosować CMYK/RGB/LAB/GRAY Kolory bezpieczne, substraktywne i addytywne Wykorzystanie grafiki do różnych celów (www/druk/animacja) Poznajemy formaty graficzne Wykorzystanie przezroczystości 6. Skalowanie rozdzielczość i interpolacja - co kiedy i jak stosować Image size - techniki próbkowania skalowania i redukcji fotografii Próbkowanie/interpolowanie Zarządzanie wielkością obszaru roboczego Zarządzanie wielkością i rozdzielczością obrazu 7. Formaty plików graficznych - czyli jaki format do czego użyć w pracy reklamowej (jpg/png/tif/psd/psb) - czym się różnią Rodzaje dokumentów 8. Selekcje - narzędzia do zaznaczania (selekcji/zaznaczenia) - jak pracować z fragmentami fotografii Poznajemy podstawowe narzędzia selekcji 2 / 6

Ustalamy odpowiednie opcje narzędzi Metody i techniki tworzenia zaznaczeń Ustalamy odpowiednie opcję narzędzi Rozszerzamy i pomniejszamy zaznaczenia Edytujemy zaznaczenie 9. Narzędzia edycji zaznaczenia (selekcji) - jak zaznaczać część fotografii jednym kliknięciem w sposób kontrolowany Poznajemy panel Refine Edge do poprawiania kształtu zaznaczenia Inne techniki zaznaczania Stosujemy zaznaczenie automatyczne (Marquee, Lasso, Quick Selection) 10. Narzędzia i techniki zaznaczenie półautomatyczne - czyli jak kontrolować sprawne zaznaczanie części fotografii Stosujemy zaznaczenie półautomatyczne Polecenia Select Similar oraz Grow (Zaznacz Podobne oraz Powiększ) Poznajemy panel Color Range (Zakres koloru) Poznajemy zaawansowane techniki retuszu 11. Kreatywne wykorzystanie palety channels - kanałów - jak świadomie wykorzystać ten potencjał Paleta kanały - wprowadzenie do zagadnienia kanałów (Channels) Kanały - różnice w trybach - sposoby wykorzystania 12. Uczymy się stosować warstwy - element niezbędny przy fotomontażach i retuszu Metody tworzenia warstw Tworzymy proste fotomontaże z użyciem warstw - ćwiczenia Kopiowanie i ustalanie opcji warstw Edycja warstw Kopiowanie i zaznaczanie warstw Skalujemy i obracamy wybrane fragmenty obrazu Zniekształcamy warstwy (warp) Tworzymy cienie i podcienie Edycja kształtu i opcje cienia 3 / 6

Skalowanie z użyciem siatki Tworzymy wizualizacje reklamowe 13. Złożone techniki tworzenia zaznaczeń (selekcji) - złożone techniki fotomontaży Metody tworzenia selekcji półautomatycznej (Color Range) Szybka maska - (Quick Mask) Metody edycji szybkiej maski Selekcja szybkiej maski, kanał alpha Metody zapisywania i przenoszenia zaznaczenia pomiędzy dokumentami Szparowanie i kanały, czyli wstęp do sztuki przenoszenia obiektów między dokumentami 14. Tworzenie kształtów - wykorzystywanie mechanizmów automatycznych w grafice rastrowej Narzędzia kształtów Paleta path i metody jej użycia Krzywe Bezier a - rysowanie i przydatność Rysowanie krzywych i edycja - segmenty prostej i krzywej Wykorzystanie kształtów i ścieżek w fotografii reklamowej i komercyjnej 15. Poznajemy tajniki retuszu - czyli naprawianie zdjęć Poznajemy narzędzia do retuszu, Opcje narzędzi Dobór odpowiednich narzędzi do konkretnych celów Usuwamy plamki, przebarwienia i inne artefakty Usuwamy drobne detale Usuwamy ludzi i inne niechciane elementy obrazu Usuwamy piegi, zmarszczki i znamiona Poznajemy narzędzia korygujące i stempel Wykorzystujemy technologię Content Aware Wygładzamy skórę Narzędzia retuszu skóry Filtry wygładzające 4 / 6

Techniki korekcji cery Korygujemy sylwetkę i ciało Narzędzia edycji mięśni i ciała Korygujemy sylwetkę Modyfikujemy rysy twarzy 16. Dodajemy efekty (Style warstw) - wzbogacamy nasze zdjęcia o reklamowe techniki Tworzymy wizualizację nadruków na kubkach, czapkach i koszulkach Wizualizacje na ekranie telefonu, komputera czy tabletu Poznajemy Quick Mask szybką maskę Tworzenie i edycja złożonych selekcji Wycinanie z tła różnorodnych kształtów Zmiana tła i dodawanie cieni, lustrzanych odbić i innych efektów Poznajemy narzędzia zarządzania jasnością i kontrastem 17. Korygujemy zdjęcia dokonujemy korekty barwnej - rozjaśniamy przyciemniamy zmieniamy tony Poznajemy narzędzia edycji barw i tonów Poznajemy techniki pracy z ciemnymi/jasnymi fotografiami Narzędzia korekcji kolorów, świateł i kontrastu Cd. Praca z narzędziami typu Levels (poziomy) Curves (Krzywe) Używamy esowatą krzywą kontrastu do poprawy ostrości i kontrastu zdjęć Wykorzystujemy panel Shadows/Hightlights (Cienie /Podświetlenia) Zarządzanie intensywnością kolorów Modyfikujemy i dobieramy barwy np. zmieniamy kolor karoserii samochodu Usuwamy różnego rodzaju przebarwienia Poprawiamy balans bieli Tryby mieszania warstw 18. Maski w Photoshopie - genialne ułatwienie w pracy z fotografią i fotomontażem Dodajemy maski - uczymy się prawidłowego stosowania masek Poznajemy maski warstw - ułatwiamy sobie pracę Tworzymy fotomontaże z użyciem masek i warstw - zwiększamy edycyjność naszej pracy Tworzymy plakaty i pocztówki Dodajemy efekty wizualne, tworzymy ciekawe projekty z użyciem masek, warstw i trybów mieszania 19. Efekty i filtry style - droga do realizacji nieskończonych pomysłów również komercyjnych Poznajemy style warstw Metody tworzenia cieni i podświetleń tekstów napisów i innych Dodajemy rozbłyski Edytujemy efekty Stosujemy metody wyostrzania lub rozmywania obrazów Poznajemy techniki sterowania ostrością 5 / 6

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 20. Dodajemy teksty do grafiki Poznajemy metody używania tekstów Wstawiamy tekst, modyfikujemy czcionkę i właściwości tekstu Wprowadzamy, formatujemy i edytujemy teksty Tworzymy banery i napisy reklamowe 21. Zapisujemy naszą pracę Poznajemy techniki zapisu pracy Wybieramy odpowiedni format zapisu pracy (druk/internet) Przygotowujemy pracę do publikacji na stronie WSPARCIE I ROZWÓJ PO SZKOLENIU Portal Altkom Akademii Dostęp do materiałów szkoleniowych i uzupełniających Opieka trenera Kontakt ze społecznością SZKOLENIE OBEJMUJE 3 dni pracy z trenerem (21h) Kod szkolenia PSD Poziom Średnio zaawansowany Autoryzacja Altkom 6 / 6