1 Używanie grafiki rastrowej

Podobne dokumenty
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Poradnik GIMP dla opornych

Systemy multimedialne 2015

Maskowanie i selekcja

Jedno okienkowy GIMP.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Photoshop Podstawy obsługi

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Kolory elementów. Kolory elementów

Photoshop. Tworzenie tekstu

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

, 04:17

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Formularze w programie Word

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Gimp - poznaj jego możliwości!

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Tworzenie napisu i obrysu.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Projekt witryny pt. Oko

Metaliczny button z deseniem.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Narzędzia programu Paint

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Dodawanie grafiki i obiektów

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Mieszanie warstw trybem Nakładka

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Komputery I (2) Panel sterowania:

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Opis Edytora postaci Logomocji

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Jak posługiwać się edytorem treści

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

5.4. Tworzymy formularze

Transkrypt:

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 1 Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP 1 Używanie grafiki rastrowej Grafika rastrowa w porównaniu z wektorową ma właściwie bardzo ograniczone zastosowania. Powinna być stosowana tylko do zdjęć i malunków (nie: rysunków), które mają pewne cechy wspólne z fotografią (a więc operują nieregularnymi kształtami, które płynnie i nieregularnie zmieniają kolory [a przynajmniej ich jasności/odcienie], przechodzą jedne w drugie... ). No i oczywiście różne prace powstałe na bazie tego typu obrazów (na przykład fotomontaże, niektóre kolaże). Jednak w praktyce (jak to już wspominano) wszystko i tak jest publikowane ostatecznie rastrowo (jeśli nie przez autorów to przez rastrowe monitory i drukarki), więc spotykamy się z tego rodzaju grafiką dużo częściej, niż rzeczywiście zachodzi taka potrzeba... Co więcej, przez długi czas standardy WWW nie przewidywały w ogóle publikacji grafiki wektorowej w Internecie dopiero względnie od niedawna w standardach jest format SVG, a niektóre (ale jeszcze nie wszystkie natywnie) przeglądarki go wspierają. Tak czy owak, grafika rastrowa jest bardzo rozpowszechniona, i pominąć jej nie możemy. 2 GIMP Omówimy tutaj podstawowe techniki pracy z grafiką rastrową odwołując się do jednego tylko programu, do programu GIMP 1. Wiele argumentów można podać za takim postawieniem sprawy, ale najważniejsze są cena (dostępny za darmo), powszechna dostępność (dostępny pod 1 http://pl.wikipedia.org/wiki/gimp

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 2 wiele systemów operacyjnych, w tym najpopularniejsze) i jakość tego programu (niewiele brakuje funkcjonalności do czołowych komercyjnych produkcji tego rodzaju). 2.1 Interfejs Podstawowym problemem, na jaki natrafiają osoby przyzwyczajone do innych programów graficznych, jest prawdopodobnie interfejs Gimpa. Jest to interfejs wielookienkowy (choć to się powoli zmienia i prawdopodobnie w najbliższych wersjach już będzie nie do końca aktualne), który wymaga nieco innego podejścia niż powszechnie spotykane, ale okazuje się być bardzo wygodny po dłuższym obcowaniu z programem. Uruchamianie programu może potrwać chwilę, towarzyszy temu tak zwany splash screen 2 (rys. 1), który pokazuje postęp kolejnych etapów uruchamiania programu. Po pierwszym uruchomieniu programu 3 otwiera się domysłny układ okienek (rys. 2). Interfejs jest na tyle elastyczny, że możemy sami rozplanować układ poszczególnych jego elementów (narzędziowych okienek dialogowych) w jednym lub wielu oknach. Minimalna liczba okien (jeżeli komuś zależy na tym) w Gimpie to dwa: jedno na zasobnik z narzędziami oraz zakładki z narzędziowymi oknami dialogowymi plus po jednym na każdy opracowywany w danej chwili obraz (minimum jeden, nawet pusty). 2.2 Ważne elementy Gimpa Najbardziej przydatne na co dzień (zdaniem autora) okienka dialogowe: Opcje narzędzia to chyba najważniejsze okno dialogowe. Jego zawartość inaczej niż pozostałych okienek nie jest stała, lecz zmienia się w zależności od wybranego narzędzia w zasobniku. Okienko to zawiera wiele ustawień wybranego narzędzia, które bardzo mocno mogą zmienić jego działanie (warto z nimi poeksperymentować, ale pamiętając o możliwości przywrócenia wartości domyślnych klawiszem ). 2 http://pl.wikipedia.org/wiki/splash_screen 3 Każde kolejne uruchomienie programu przywraca układ okienek sprzed ostatniego zamknięcia bez okienek z edytowanymi obrazami.

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 3 Rysunek 1: Splash screen Gimpa w wersji 2.6 Warstwy to kolejne ważne okienko (zakładka). Praca w Gimpie (podobnie jak w wielu podobnych programach) odbywa się w warstwach. Warstwy najprościej wyobrażać sobie jako arkusze przezroczystej folii, położone jeden na drugim tak, że namalowane na jednym arkuszu kształty zasłaniają to, co jest poniżej, ale miejsca niezamalowane pozostają przezroczyste i widać spod nich warstwy niższe. Dzięki warstwom możemy rozdzielić elementy edytowanego obrazu w prosty i wygodny sposób, ponieważ wszystkie operacje odnoszą się do aktywnej warstwy 4. Warto też każdy dodawany nowy element obrazu tworzyć na nowej warstwie, a edytowane warstwy duplikować, by mieć starą wersję edytowanego elementu. Poważne prace mają wiele 4 Wyjątkiem od tej zasady są operacje z menu Obraz, dotyczą bowiem zawsze całego obrazu.

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 4 Rysunek 2: GIMP 2.6 po pierwszym uruchomieniu warstw kilkanaście to minimum, a kilkadziesiąt to norma. Nie trzeba bać się dodawania i duplikowania kolejnych warstw. Kilka słów na temat tego okienka, na przykładzie obrazu o czterech warstwach (rys. 3). Zawsze dokładnie jedna z warstw jest aktywną (oznaczona niebieskim lub szarym podświetleniem w liście warstw). Każda z warstw ma 5 : tryb, który mówi o tym, jak dana warstwa wpływa na niższe (tryb zwykły odpowiada wcześniejszemu przykładowi z przezroczystymi foliami, inne tryby pozwalają uzyskać różne ciekawe efekty przekonać się można eksperymentując!); krycie, które wskazuje, jak bardzo widoczna (nieprzezroczysta) jest dana warstwa; 5 Pierwsze trzy cechy widoczne są tylko dla aktywnej w danej chwili warstwy żeby je obejrzeć/zmienić dla innej, trzeba wybrać tę inną warstwę.

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 5 blokowanie przezroczystości, które jeśli włączone wymusza zachowywanie przezroczystości w warstwie (czyli malowanie po warstwie nie zmienia przezroczystości poszczególnych punktów, a więc nie pozwala na zamalowanie przezroczystych fragmentów); widoczność (oznaczoną symbolem oka na liście warstw), a więc informacja o tym, czy dana warstwa jest aktualnie widoczna (czyli liczy się do rysunku także przy zapisywaniu); warstwa aktywna nie musi być widoczna operacje na niej i tak się dokonują (są tylko w danej chwili ukryte); połączenie (oznaczone symbolem łańcucha na liście warstw), które oznacza, że wybrane warstwy (te które mają włączony łańcuch) są połączone i pewne operacje na jednej z nich odnoszą się także do innych zaznaczonych łańcuchem (jest to bardzo uproszczony sposób grupowania warstw); podobnie jak warstwa aktywna, tak warstwy połączone nie muszą być widoczne; miniaturkę czyli po prostu zmniejszony obraz warstwy; maskę (opcjonalnie, na rysunku jest tylko dla warstwy 0 ; jest oznaczona drugą miniaturką, na prawo od tej właściwej) patrz opis poniżej; nazwę, którą możemy zmienić (klik prawym klawiszem i opcja Modyfikuj atrybuty warstwy); nazwa napisana pogrubioną czcionką (jak Tło na rys. 3) oznacza, że dana warstwa ma całkiem zablokowaną przezroczystość; żeby to zmienić musimy kliknąć ją prawym klawiszem i wybrać Dodaj kanał alfa 6. Jak wspomniano wyżej operacje edycyjne odnoszą się do aktywnej warstwy (oznaczonej ciemniejszym tłem) a więc na niej malujemy, wypełniamy, przekształcamy... Ale gdy warstwa ma maskę, to możemy malować na warstwie lub na masce wybieramy klikając w odpowiednią miniaturkę (warstwy lub jej maski), a wybrana miniaturka otacza się białą ramką (na rys. 3 wybrana jest do malowania maska warstwy 0, nie sama warstwa). Operowanie na warstwie daje efekty dość oczywiste w postaci zmian warstwy (na przykład: pociągnięcie czerwonym pędzlem daje zmianę koloru punktów pewnych obszarów warstwy 6 Kanał alfa to właśnie przezroczystość a właściwie jej przeciwieństwo (α = 1 to brak przezroczystości, α = 0 to pełna przezroczystość).

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 6 Rysunek 3: Okno dialogowe Warstwy na czerwony itd.). Natomiast malowanie na masce warstwy daje zmiany przezroczystości: tam, gdzie maska jest czarna warstwa staje się całkowicie przezroczysta; tam, gdzie maska jest biała warstwa jest całkowicie nieprzezroczysta; tam, gdzie mamy pośrednie odcienie szarości 7 warstwa jest częściowo przezroczysta, w stopniu odpowiadającym odcieniowi szarości. Pod listą warstw znajduje się sześć przycisków specjalnych, których znaczenie jest nastepujące (od lewej): utwórz nową, pustą warstwę; przesuń aktywną warstwę w górę; przesuń aktywną warstwę w dół; zduplikuj aktywną warstwę; zakotwicz oderwaną warstwę to wymaga dłuższego wyjaśnienia, które jest przy zaznaczeniu (punkt 2.3); 7 Na masce nie ma innych kolorów.

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 7 usuń aktywną warstwę. Ścieżki to nic innego jak znane już nam z grafiki wektorowej krzywe Beziera 8. Nie są one jednak w Gimpie tworami samymi w sobie, a ich widoczność (oznaczona okiem, jak przy warstwach) odnosi się tylko do edycji na ostatecznym rysunku nie są widoczne nigdy. Mogą jednak służyć jako bardzo wygodne narzędzie do rysowania, wypełniania i wycinania nieregularnych obszarów. Ich edycja jest analogiczna jak w poznanych edytorach wektorowych, służy do niej narzędzie (stalówka) z zasobnika narzędzi (wraz z opcjami tego narzędzia, do których jak omówiono na wstępie mamy wgląd w zakładce ). W samym okienku ścieżek mamy dostępne za pomocą przycisków różne operacje, z których większość jest analogiczna do odpowiednich operacji na warstwach. Pozostałe pozwalają na: przekształcenie ścieżki na zaznaczenie przekształcenie zaznaczenia na ścieżkę [o zaznaczeniu w punkcie 2.3] obrysowanie ścieżki linią lub wybranym narzędziem jest to bardzo cenna możliwość, dzięki której ścieżka staje się widoczna na rysunku, a my nie musimy męczyć się rysując pędzlem odręcznie krzywe, które nigdy nam wtedy nie wyjdą jak trzeba; możemy spokojnie najpierw zaprojektować ścieżkę, a potem ją obrysować wybranym narzędziem. Historia operacji daje wgląd w listę operacji, które były wykonywane na rysunku. Dzięki niej łatwo cofać wybrane czynności (choć oczywiście dostępne jest standardowe cofanie przez Ctrl-Z). Pędzle, Desenie, Gradienty to okna/zakładki pozwalające wybrać kształt/wygląd, jakim pracują różne narzędzia. Ikony ich nie są stałe, bo odpowiadają wybranemu kształtowi/wyglądowi właśnie. Kształt wybrany w oknie Pędzle odnosi 8 http://pl.wikipedia.org/wiki/krzywe_beziera

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 8 się nie tylko do pędzla, ale i do ołówka, gumki, aerografu, klonowania (także klonowania perspektywy ), łatki, rozmywania/wyostrzania, rozsmarowywania oraz rozjaśniania/wypalania. Gradienty oraz Desenie odnoszą się odpowiednio do wypełniania kubełkiem (jeśli wybierzemy w opcjach tego narzędzia deseń) oraz gradientem. Może warto wspomnieć jeszcze o dwóch (z kilkunastu pozostałych) okienkach dialogowych Kolor pierwszoplanowy/tła pozwala na wybór kolorów pracy (ale ten sam efekt można uzyskać wciskając jeden z dwóch podstawowych kolorów w ikonie wyboru koloru ), natomiast Kanały pozwalają na rozkład obrazu na kolory podstawowe i pracę nad każdym z kolorów osobno (analogicznie jak na warstwach). 2.3 Zaznaczenie W grafice rastrowej podstawowymi elementami rysunku są piksele pojedyncze, minimalne, jednolite, kwadratowe elemenciki obrazu. Możemy edytować każdy z nich z osobna, ale w praktyce rzadko się tak postępuje. Stąd bardzo ważnym pojęciem jest w edytorach rastrowych zaznaczenie. Zaznaczenie jest obszarem dowolnego kształtu wybranym do pracy. Kształt zaznaczenia może być w Gimpie rzeczywiście dowolny, określony z dokładnością do pojedynczych pikseli, także niespójny. Co więcej, każdy z pikseli nie tylko może należeć lub nie do zaznaczenia, ale może także należeć doń częściowo takie zaznaczenie nazywane jest zmiękczonym (o zmiękczonych krawędziach). Gdy punkt należy częściowo do zaznaczenia, oznacza to, że operacje na nim są dokonywane częściowo w takim stopniu, w jakim on do zaznaczenia należy. Do tworzenia zaznaczenia służą narzędzia:. Tak więc reguła dotycząca pracy na aktywnej warstwie brzmi w pełni (po uwzględnieniu zaznaczenia) następująco: wszystkie operacje wykonywane są na aktywnej warstwie, ale tylko w obrębie aktualnego zaznaczenia 9. Zaznaczenie ważne jest więc dlatego, że umożliwia pracę na wybranym obszarze obrazu. Służy jednak jeszcze do wycinania/kopiowania/wklejania elementów obrazu. Gdy chcemy prze- 9 Chyba, że zaznaczenia akurat nie ma wtedy odnoszą się do całej warstwy

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 9 nieść/wkleić w Gimpie zaznaczenie pojawia się ono jako oderwane zaznaczenie. Jest to specjalna warstwa, która oznaczona jest na liście warstw ikoną zamiast miniatury i jest zawsze aktywną warstwą dopóki nie zostanie zakotwiczona przez (wtedy wraca do macierzystej warstwy) lub usamodzielniona przez (wtedy sama staje się pełnoprawną warstwą; zwykle to jest bardziej godne polecenia). Dopóki nie zrobimy jednej z tych rzeczy z oderwanym zaznaczeniem, dopóty nie będziemy mogli wykonywać pewnych czynności. 2.4 Przegląd menu Warto wspomnieć jeszcze ogólnie o możliwościach Gimpa, dostępnych przez poszczególne menu: Plik / Utwórz / Ze schowka pozwala otworzyć zawartość schowka jako nowy obrazek. Plik / Utwórz / Zrzut ekranu pozwala wykonać zrzut ekranu (lub jego części) i otworzyć jako nowy obrazek. Edycja / Preferencje pozwala zmienić ogólne ustawienia programu. Okna / Dokowalne okna dialogowe pozwala otworzyć nowe okna dialogowe. Plik / Utwórz pozwala na automatyczne generowanie różnorakich wymyślnych obrazków. Pomoc wiadomo. Widok pozwala na zmianę opcji wyświetlania, w tym powiększenia obrazu w czasie edycji oraz umożliwia zarządzanie i pokazywanie siatki i prowadnic. Obraz umożliwia przekształcanie obrazu jako całości. Warstwa odpowiada za przekształcenia i opcje warstw aktywnej. Kolory to menu operacji na kolorach obrazu. Narzędzia, Filtry dostarczają kolejny możliwości zaawansowanego przekształcania obrazu.

Wykład 5: Grafika rastrowa GIMP strona 10 2.5 GIMP się zaciął? Na zakończenie trzeba jeszcze powiedzieć o pewnym rodzaju kłopotów z Gimpem, które spotykają nawet najbardziej zaawansowanych użytkowników. W którymś momencie pracy GIMP nagle przestaje reagować (na przykład pędzel nie zostawia śladu na rysunku). Okazuje się zwykle, że to nie żaden błąd programu, nie żadne zawieszenie. Użytkownik najprawdopodobniej wykonał (nieświadomie) czynność, która daje taki efekt, ale zawieszeniem nie jest. Co trzeba wtedy sprawdzić? Być może istnieje oderwane zaznaczenie, które (jak wiemy) nie pozwala na wykonywanie niektórych czynności. Zaznaczony jest fragment obrazu, a chcemy pracować poza tym zaznaczeniem. Aktywna warstwa jest niewidoczna nasze czynności pozostawiają ślady, ale ich nie widzimy. Chcemy malować na przezroczystych miejscach aktywnej warstwy, a ta ma zaznaczoną blokadę przezroczystości. Krycie aktywnej warstwy ustawione jest na 0%. Warstwa aktywna jest mniejsza niż cały obraz, a chcemy pracować poza jej brzegami.