Adam Flamma. Przebudzenie BioWare?

Podobne dokumenty
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Projektowanie systemu krok po kroku

Adam Flamma. Niedopracowany prezent?

Copyright 2015 Monika Górska

mnw.org.pl/orientujsie

Diva For Rent. Recenzje. Twórcy i wykonawcy. Alicja Węgorzewska. mezzosopran

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

SŁUCHANIE B1/B2. Fragment artykułu Są w Polsce dobrzy ludzie z importu (Krzysztof Rajczyk, Pani domu???)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Jakub Krogulec. Podróże w czasie w stylu starej szkoły

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Prezentacja wyników H1 2013

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Dlaczego warto czytać dzieciom?

Kwatera Główna Centrum Laser Tag

Zebrana w ten sposób baza może zapewnić stałe źródło dochodów i uniezależni Cię od płatnych reklam i portali zakupów grupowych.

Mój biznes Etap II. Analiza strategiczna

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

OFERTA SPONSORINGOWA STOWARZYSZENIE GRUPA INICJATYW TWÓRCZYCH. ZAPRASZA PAŃSTWA DO WZIĘCIA UDZIAŁU U W PROJEKCIE FORT 2010 KONWENT RPG Z GRĄ TERENOWĄ

Interface (Manipulacja) odpowiadają na pytanie: Jak chcę to zrobić?. Nazywam tę część manipulacją,

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3: Powrót do Karkand. autor: Piotr MaxiM Kulka. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

PROJEKT FIRMY BUDOWLANEJ

dziecka, wśród których jest poczucie bezpieczeństwa.

Recenzja G Data AntiVirus Wpisany przez Wojtek Onyśków Wtorek, 23 Kwiecień :10

Raport Money.pl Obalamy mit - nie będzie masowych powrotów z emigracji. Autor: Bartłomiej Dwornik, Money.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Paula Mejsner. Wędrówki ciąg dalszy

O D P I E R W S Z E G O E T A T U D O W Ł A S N E J F I R M Y

RAPORT. Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom. Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

To lektura godna polecenia. Piszemy recenzję

Rozrywka z komputerem - portal KURNIK.PL

League of Legends (TOP Lane)

ROLA GIER KOMPUTEROWYCH W EDUKACJI KRAJOBRAZOWEJ

STUDIUM PORTRETU cz.1. kurs fotografii cyfrowej - poziom ogólny -

Przed rozpoczęciem rozgrywki, markery są dokładnie sprawdzane przez sędziów.

Miasto dla młodzieży. podręcznik

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

Przykładowe zadanie z unikania blokad.

ANALIZA FUTURES NA WIG20

SP 20 I GIM 14 WSPARŁY AKCJĘ DZIĘKUJEMY ZA WASZE WIELKIE SERCA!!!

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

Czytanie z dzieckiem. 3-4 lata. booktrust.org.uk

PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU. Wersja Demonstracyjna

Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko!

"Dwójeczka 14" Numer 15 04/17 PROJEKTU

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Studenci do dzieła! Wystartował Gdyński Biznesplan

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

FAQ P: JAKIE SĄ WYMAGANIA DOTYCZĄCE MIEJSCA ZAMIESZKANIA OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU? O: Ten turniej odbywa się wyłącznie w Polsce, więc:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Paula Mejsner. Magia u końca świata

BAJKA O PRÓCHNOLUDKACH I RADOSNYCH ZĘBACH

tydzień 2: unikalna pozycja

Całość Raportu Barometr płatności na świecie 2013 podzielona została na części odpowiadające poszczególnym regionom świata.

Karta produktowa PRZEWODOWA MYSZ OPTYCZNA MODECOM VOLCANO MC-GMX4 BLACK

BlizzCon film Warcraft

Rodzaje Szkoleń Wine Casino

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A

JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI

Tytuł ogłoszenia ma znaczenie!

Jutro też się przejedziemy? Noc Muzeów po ursynowsku

Fendt Ideal. Rewolucja czy ewolucja w koszeniu?

Karta produktowa PRZEWODOWA MYSZ OPTYCZNA MODECOM VOLCANO MC-GMX3 BLACK

Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

MARKETING 13.2 Cacao DecoMorreno

nego wysiłku w rozwiązywaniu dalszych niewiadomych. To, co dzisiaj jest jeszcze okryte tajemnicą, jutro może nią już nie być. Poszukiwanie nowych

The Elder Scrolls Online

W ramach projektu Kulinarna Francja - początkiem drogi zawodowej

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

Kto jeszcze gra w domino?

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Jak motywować uczniów do nauki

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Z humorem o książkach i podróżach - spotkanie z Krzysztofem Petkiem

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Uniwersytet Łódzki dla dzieci

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Projekt Śnieżna wojna

RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2012 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 sierpnia 2012 r.

Sins of a Solar Empire

na historię kriminalną Ważne daty

Modlitwa Pismem Świętym

Zasady działania botów w grach MMO, sposoby ochrony przed nimi i omijania zabezpieczeń

Warsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

a przez to sprawimy dużo radości naszym rodzicom. Oprócz dobrych ocen, chcemy dbać o zdrowie: uprawiać ulubione dziedziny sportu,

Paweł Walentynowicz. Prawie bez skazy *

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. XI, 2015, nr 2 (49) Adam Flamma Przebudzenie BioWare? Nie jest wielką tajemnicą, że w obrębie wielkich RPG-owych (lub nawet quasi- RPG-owych) produkcji wszyscy bacznie przyglądają się cichej rywalizacji Dragon Age: Inquisition z mającym się niebawem ukazać polskim Wiedźminem 3: Dzikim Gonem. Kiedy BioWare pracowało nad DA:I, nie było jeszcze wiadome, że premiera polskiej produkcji z października 2014 zostanie przesunięta na maj bieżącego roku. Wspominam o tym celowo, ponieważ nie mogę oprzeć się wrażeniu, że Kanadyjczycy poważnie potraktowali informacje z obozu konkurencji i wzięli się do pracy. Nie pozostali także głusi na głosy fanów opowieści ze świata Thedas, którzy zwłaszcza do drugiej części gry mieli wiele zastrzeżeń. Pewnego rodzaju amalgamatem tych wszystkich informacji jest ostateczny kształt Dragon Age: Inkwizycji, gry, która ma (zdaniem twórców) zmienić kanony crpg. Muszę od razu przyznać, że miałem okazję przetestować produkcję w wersji PC i konsolowej (na PS 4 i Xbox 360). Do przewidzenia było to, że różnica w oprawie graficznej między wersją komputerową a konsolową będzie spora. I jest, chociaż w obu wypadkach gra jest bardzo ładna, chwilami wręcz piękna (silnik Frosbite robi swoje). Ogromne przestrzenie, niekiedy sprawiające majestatyczne wrażenie krajobrazy wyglądają wspaniale niezależnie od platformy, na której gramy. Gorzej ma się kwestia sterowania tutaj, niestety, BioWare pokazało, do kogo tak naprawdę skierowana jest produkcja. Skopiowanie (bardzo toporne, warto dodać) sterowania z konsoli niekoniecznie sprawdza się w wypadku klawiszy WSAD i myszki. Przy walce oraz podnoszeniu przedmiotów można dostać białej gorączki. Przy sterowaniu padem nie ma żadnych problemów, co świadczy o tym, że wobec pecetowców Kanadyjczycy zagrali po prostu nie fair. Kiedy już uporaliśmy się ze sterowaniem, przyjrzyjmy się fabule. Zawsze była ona mocną stroną BioWare, tutaj co podkreślały zwiastuny miało być podobnie. I zaczyna Recenzja gry Dragon Age: Inquisition, prod. BioWare Corporation, wyd. Electronic Arts Inc. 2014. 1

się ciekawie oraz niezwykle dynamicznie, bo od wielkiego wybuchu, z jakiego ocalał (tradycyjnie i sztampowo) jedynie nasz bohater, który zostaje posądzony o spowodowanie całego zdarzenia (zabójstwo najważniejszych osób w królestwie) i trafia do więzienia. Niczego też nie pamięta. Jeśli wydaje Wam się, że brzmi znajomo to dobrze Wam się wydaje. Dalej udaje nam się wyjść z niewoli i od razu musimy wskrzesić Inkwizycję, organizację, która ma pilnować ładu i walczyć ze złem. Tak w ogólnym zarysie. W praktyce wszyscy nadal uważają (tak, dokładnie, całe Thedas), że stoimy za śmiercią wielmożów, więc musimy im udowadniać co jest najbardziej nużące że jesteśmy niewinni, że Inkwizycja jest dobra i potrzebna, itd. Naszym głównym zadaniem jest rozszerzanie wpływów Inkwizycji i zamykanie portali, przez które pojawiają się coraz to nowe demony. Ponieważ to istna plaga, która nawiedziła ten świat, uratować go może jedynie ekipa pod naszym dowództwem. Do pomocy dostajemy grupę towarzyszy, a we władanie zamek. I to nie byle jaką hacjendę w stylu Assassin s Creed II czy obóz jak w poprzednich częściach DA, ale prawdziwy, wielki zamek. Okazuje się to wielce trafionym pomysłem, który przynosi wiele frajdy. Szkoda tylko, że spośród blisko kilkudziesięcioosobowego personelu, w interakcje możemy wejść tylko z nielicznymi. Reszta w praktyce robi sztuczny tłok. Ale co zamek, to zamek, tego nie da się podważyć. Ogromne wrażenie robi też samo Thedas, które okazuje się gigantyczne. Ponownie nie mamy tutaj do czynienia ze stricte otwartym światem, jednak każdy z odwiedza- 2

nych przez nas obszarów jest olbrzymi i zróżnicowany. Eksploracja może zająć długie godziny, co bez wątpienia jest jedną z największych zalet gry. Radość intensyfikuje fakt, że nie mamy tutaj ani ciasnych, ani wąskich lokacji, wszystko jest duże i ciekawe, a co za tym idzie, niekiedy naprawdę bardzo ładne. Razi tylko stosunkowo niewielki poziom interakcji z otoczeniem. Niejako dla równowagi, zwiedzając kolejne obszary na mapie Thedas, poznajemy wiele postaci, również NPC-ów, którzy nie tylko dają nam zadania (chwilami banalne do bólu, ale może na tym polega crpg ), ale także opowiadają swoje historie. W tym miejscu BioWare należy się duży ukłon; napotykane osoby czy też nasi towarzysze często są bardzo dobrze i ciekawie napisani, nie sztampowi, co urealnia rozgrywkę, a także pozwala się wczuć w klimat gry. A często właśnie te historie oraz liczne wątki poboczne są dużo ciekawsze od głównej linii fabularnej. Ogólnie w Inkwizycji mamy dużo do zrobienia. Zadań jest sporo, miejsc i wątków do zbadania także. Chwilami może razić ich niedopasowanie do realiów, przecież stoimy na czele Inkwizycji, potężnej grupy, która z czasem przeradza się we frakcję politycznomilitarną, mającą realny wpływ na wydarzenia i politykę w Thedas (kolejne ukłony dla Kanadyjczyków, to wyszło kapitalnie!), a niekiedy musimy chodzić po wioskach i roznosić jedzenie dla mieszkańców albo załatwiać inne błahe sprawy. To nie zawsze jest ciekawe, niekiedy hamuje tempo samej akcji. Tempo, które nie jest równe, co wydaje się 3

dużą wadą gry. Wątek główny, oparty na zamykaniu kolejnych tuneli wydaje się powtarzalny, co z czasem staje się po prostu nudne. No właśnie, czas. Tego potrzeba całkiem sporo, by zrobić wszystko w DA:I. Różne statystki podają blisko 150 godzin. Nie jestem przekonany, czy wszyscy tyle wytrzymają w Thedas. Zwłaszcza jeśli przyjdzie im się stykać z chyba największą bolączką gry, czyli walką. Sterowanie na PC strasznie utrudnia potyczki, nie ułatwia ich też słabo rozwinięty panel taktyczny, który w zasadzie nie wnosi nic nowego ani nie pomaga w chaotycznym starciu, jakim okazuje się prawie każda walka. Choć warto dodać, że nie ma większych zastrzeżeń do SI przeciwników. Ciekawie prezentuje się za to crafting i system zdobywania nowego oręża. Pierwszy pozwala na całkowitą ingerencję w wygląd i zastosowanie broni, co jest miłą odmianą i naprawdę zachęca do szukania surowców, a drugi pozwala na regularne zmiany wyposażenia przy awansie, ponieważ z reguły znajdowana broń (zwłaszcza przy silnych przeciwnikach) wymaga od nas wyższego poziomu. Prawie zapomniałbym o najważniejszym, czyli o bohaterze. Na początku mamy do wyboru jedną z czterech ras i jedną z trzech klas. Do tego dochodzi niezbyt bogaty rozwój postaci zaledwie trzy drzewka umiejętności po 8-10 cech. Mało, nawet bardzo. I to wskazuje na chyba największy problem tej gry, czyli na kwestię jej RPG-owości. Na początku szumnie ogłoszono na odrodzenie gatunku, na wielki powrót do klasyki, a oka- 4

zało się, że niewiele z tego wyszło. Choć mamy dużo zadań, to wiele z nich możemy wykonać tylko w jeden sposób. Choć bohater może wchodzić w liczne, naprawdę ciekawe interakcje z postaciami, to nie możemy tego bohatera nadmiernie rozwijać. Niby mamy kształtować historię i świat, a jednak bliżej nam do obserwatora niż kreatora wydarzeń. Mamy pewien schemat gatunku, a system walki raczej przypomina momentami typowy slasher, a interfejs klasyczne MMORPG (tak, to nie żart!). Świat jest ogromny, widać, że żyje (ogromna zaleta), ale z drugiej strony nie jest na tyle ciekawy, by wszystko w nim zrobić. Dlatego Dragon Age: Inquisition to gra pełna sprzeczności. Z jednej strony widać, że to krok w dobrym kierunku, pewien powrót nazwijmy to umownie epickości, a z drugiej powtarzane są stare błędy. Dlatego też warto w nową produkcję zagrać, żeby zwiedzić ten cudowny świat, pohasać po zamku i zmieniać losy Thedas. Ale jaka to będzie przygoda? Dla fanów serii może ciekawa, dla miłośników taktycznych rozgrywek, statystyk postaci itd. rozczarowanie. Jednakże dla fanów wszelkiej maści opowieści długich czy krótkich nowa produkcja BioWare okaże się dziełem wybitnym, bo historii przeróżnych jest tak wiele, a każda z nich naprawdę ciekawi i wciąga. Pod tym względem to gra wybitna. Co ciekawe, nie warto i nie ma też potrzeby korzystać z wierzchowców (to miał być dodatkowy smaczek), które w grze są niewiadomo po co. Może dlatego, że w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie też będą? Bo walka o miano najlepszego RPG ostatnich lat przynajmniej w mediach będzie toczyć się miedzy tymi dwoma tytułami. Ale może to dobrze, bo wedle przysłowia: gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta. I my, gracze, jako ten trzeci, w cieniu tej rywalizacji znajdujemy perły takie jak Divinity: Original Sin czy Pillars of Eternity. Źródło fotografii: materiały prasowe. 5