Secret Files: Sam Peters

Podobne dokumenty
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Tajne Akta: Tunguska

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Rhem 3: the secret library

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Badanie ruchu złożenia

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

5 kanałowy czujnik termo- higrometryczny. Instrukcja obsługi. Informacje dotyczące baterii i akumulatorków. Nr produktu:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Penumbra: Przebudzenie

Neighbours From Hell 2

Sala nr 636. Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. A Biblioteczka. ( dwie części)

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Dracula 4: The Shadow of the Dragon

Więcej informacji zawiera instrukcja obsługi na załączonej płycie CD-ROM.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Brelok antykradzieżowy Xblitz X-Finder

INSTRUKCJA OBSŁUGI FOTOBUDKA SMOVE FBOX COMPACT.

Od 1 lipca obowiązują nowe przepisy dotyczące segregacji śmieci. Mieszkańcy będą musieli dzielić odpady na co najmniej cztery kategorie.

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatów bezlusterkowych, obiektywów NIKKOR Z i zgodnych akcesoriów

The Legend of Kyrandia

Instrukcja Obsługi. Wilgotnościomierz. Model MO210

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Gniazdo ogrodowe z lampą Heitronic 35112, 2x, 230 V, 3500 W, (DxSxW) 80 x 80 x 400 mm

Instrukcja instalacji oraz obsługi czytników i kart procesorowych dla Klientów SBI Banku BPH S.A.

Mikrokamera ukryta w zegarku budziku T5000. Instrukcja obsługi

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

What Makes You Tick?

INSTRUKCJA OBSŁUGI STANOWISKA DO BADAŃ ABSORPCJI ENERGII

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego lampy błyskowej

Lilly looking through

NOWE ZASADY DOTYCZĄCE SEGREGACJI ODPADÓW.

Helga deep in trouble

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)

I. Logowanie do panelu admina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Journey. to the Center of the Earth. autor: Andrzej Anaaer Fediuk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Zamek Elektroniczny ENTR Instrukcja obsługi

Dracula: Zmartwychwstanie

MICHAŁA RADY NA ODPADY

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Amnesia: Mroczny Obłęd

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

93. P-0 Biurko 180x80 -pokój P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x P-0 Krzesło obrotowe

Jak segregwać odpady?

/2004 PL

INSTRUKCJA OBSŁUGI ROUTERA 4 w 1 - ΩMEGA O700 - WIRELESS N 300M ROUTER.

KAMERA INSPEKCYJNA MODEL: TV-EC2M INSTRUKCJA OBSŁUGI

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Kingdoms of Amalur Reckoning

TaalCompleet: e-learning Hoe werkt het? Pools Jak to działa? Polski

Wspólny System Segregacji Odpadów

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

1 Włącz aparat. Jeśli aktualizujesz oprogramowanie sprzętowe lampy błyskowej,

TWIN PHONE MT843. Instrukcja obsługi

1 Włącz aparat. Jeśli aktualizujesz oprogramowanie sprzętowe lampy błyskowej,

Instrukcja dla elektronicznego zamka do drzwi SmartLock RCF Slim

Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl

zestawienie szczegółowe wyposażenia (wg pom.) symbol nazwa, opis ilość

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Spis treści: INDONEZJA BERLIN - INSTYTUT BUDYNEK INSTYTUTU GHANA OBOZOWISKO PROFESORA KOŚCIÓŁ JASKINIA 3

Indonezja Podnieś butelkę z wiadomością. Podejdź do pontonu i zabierz leżące obok szczypce kraba. Rozbij o kamień butelkę. Podnieś resztki szkła i wiadomość. Spójrz na wiadomość w ekwipunku. Spójrz na przedziurawiony ponton i metalową skrzynkę w środku. Kliknij na zamek w skrzyni. Ustaw guziczki oznakowane od I do III zgodnie z kolejnością liter występujących w imieniu MAX. Przejdź w głąb ekranu. Popatrz na strzałkę usypaną z kamieni. Zabierz kość z leżącego opodal szkieletu. Przejdź w dół ekranu. Podejdź do płonącego krzewu. Połącz kość ze szczypcami kraba. Użyj szkła na żółtych gumiakach. Połącz resztki gumiaka ze szczypcami kraba. Użyj szczypiec kraba na płonącym krzewie. 4

Wróć do pontonu. Oczyść dziurę w pontonie skarpetką. Użyj kawałka rozgrzanego gumiaka na dziurze w pontonie. Kliknij na pompkę w ekwipunku i złóż ją. Użyj pompki na pontonie. Kliknij na ponton. Berlin - Instytut Podejdź do interkomu i porozmawiaj aż do wyczerpania tematu. Przeczytaj tabliczkę po drugiej stronie bramy. Nadjedzie ciężarówka, zwróć uwagę na pracę kamery. Zabierz z kontenera koło niebieskiego kubła dywan zwinięty w rulon. Kliknij dywanem na murek. Przestaw brązowy kubeł ze śmieciami na wprost kamery. Animacja. 5

Kliknij na plastikowe pojemniki leżące na ławce, zdobędziesz: rękawice oraz sekator. Zabierz grabie oparte o znak drogowy. Sekatorem odetnij zielony szlauch ogrodowy. Zabierz drabinę stojącą po lewej (w głębi ogrodu). W ekwipunku sprawdź zawartość czerwonej saszetki, zdobędziesz: zdjęcie, klucze, euro oraz kartę kredytową. Podejdź do drzewa po lewej i przeczytaj tabliczkę. Użyj na drabinie: sekatora, grabi oraz szlaucha. Użyj drabiny na oknie. Kliknij na drabinę, znajdziesz się w środku budynku. Budynek Instytutu Sprawdź wszystkie drzwi. Użyj na drzwiach po prawej karty kredytowej, złamie się. Podejdź do automatu i kup chipsy, rozmienisz pieniądze. Wróć do parku i przy pomocy monety odkręć tabliczkę przymocowaną do drzewa. Wróć do budynku, użyj tabliczki na drzwiach gabinetu profesora i wejdź do środka. Podejdź do biurka i spójrz na leżące przedmioty. Z kosza na śmieci wyjmij podartą kartkę. 6

Kliknij na podartą kartkę w ekwipunku i ją poskładaj. Przeszukaj regał w poszukiwaniu teczki z wyprawy przeczytaj ją. Animacja. Ghana Zabierz megafon. 7

Ze skrzynki koło beczki zabierz stare baterie. Ze stolika zabierz butelkę z napojem. Kliknij na słup po lewej i zabierz czapkę wiszącą na haku. Hak odkręć przy pomocy noża. Noża użyj na czapce, a zdobędziesz nitkę. Połącz nitkę z hakiem. Spójrz na maszt i liny go podtrzymujące. Idź w głąb dżungli, trafisz na guźca. Wróć do obozu, użyj dyktafonu na kocie. Podmień nowe baterie w dyktafonie na stare. Połącz dyktafon z megafonem. Wróć do dżungli i użyj na guźcu megafonu połączonego z dyktafonem. Spójrz na spróchniały pniak, zabierz kij. Idź dalej w głąb dżungli dojdziesz do wiszącego mostu. Spójrz na linę mocującą wiszący most. Po prawej na skale w dole wisi torba. Połącz hak z kijem i użyj na torbie. Przeszukaj torbę w ekwipunku, zdobędziesz: klucz do śrub, miarkę, pędzel oraz ołówek. Wróć do pierwszej lokacji i użyj klucza do śrub na bloczku łączącym liny podtrzymujące maszt. Zabierz bloczek i wróć do mostu. Użyj bloczku na przetartej linie podtrzymującej wiszący most. 8

Przejdź przez most do kolejnej lokacji. Obozowisko profesora Sprawdź ognisko kamienie wystygły. Podnieś z ziemi czujnik ruchu, a drugi zabierz ze statywu. Zabierz drewno na opał spod szałasu. Spójrz na deski w podłodze pod domkiem. Użyj na desce klucza do śrub. Zabierz metalową rurkę i spójrz na zamkniętą szafkę. Podejdź do wyciągarki trzymającej skrzynię na górze. Użyj klucza na wyciągarce masz za mało siły. Połącz klucz z metalową rurą i ponownie użyj na wyciągarce. Przeszukaj skrzynkę i zabierz: śpiwór, dwa czujniki ruchu, kluczyk, solary. Jeszcze raz spójrz na szafę pod deską i użyj na niej kluczyka. Z szafy zabierz: laptopa, apteczkę, czujnik ruchu oraz list. Przeczytaj list w ekwipunku zwróć uwagę na datę oraz z jakiej okazji został wysłany do profesora. Trzeba ustawić solary, by wytworzyć prąd i naładować baterie w laptopie. Kliknij na solary w ekwipunku i połącz je z zasilaczem. 9

Po ustawieniu połącz z laptopem i ustaw na kamieniach, blisko wyciągarki. Kliknij na laptopa, a potem sprawdź, co jest ukryte pod papierkiem po lewej stronie. Zobacz na symbol obrączek, i jeszcze raz na list datowany na 2 kwietnia 2008 roku. Lisy został wysłany na 22 rocznicę ślubu. Hasłem do komputera będzie data ślubu profesora, czyli: 020486. Wpisz hasło do komputera i zatwierdź enterem. Przeczytaj wszystkie wiadomości i zobacz mapę z ustawianiem czujników ruchu oraz kolejną mapę z dżunglą. Ustaw czujniki ruchu. Wrzuć do paleniska drewno i podpal zapalniczką. Sam pójdzie spać. W nocy użyj aparatu fotograficznego na czerwonych oczach. Animacja. Sprawdź aparat i zdjęcie, jakie zrobiłeś w nocy. Skieruj się do kościoła zaznaczonego na mapie. Kościół Porozmawiaj z misjonarką i zabierz pamiętnik. 10

Przeczytaj pamiętnik w ekwipunku zwróć uwagę na kwiaty na końcu pamiętnika. Kliknij na trawę pośrodku ekranu, zbierz potrzebne rośliny. Przejdź na cmentarz, sprawdź wszystkie nagrobki. Do nagrobka po lewej przyłóż papier. Potnij papier nożem, a potem ułóż w ekwipunku mapę. Zabierz miskę stojącą koło nagrobka. Wróć do obozowiska. Rozpal ogień. 11

Wlej do miseczki sok z butelki i postaw na ogniu. Zabierz miseczkę i połącz z pędzelkiem. Wróć do pnia z mrówkami i przy pomocy pędzla złap 5 mrówek. Podejdź przy pomocy mapy do wejścia do jaskini. Jaskinia Po lewej kliknij na misę: miseczką z syropem, alkoholem, zebranymi roślinami, mrówkami i wszystko podpal. Wejdź do jaskini. Musisz odnaleźć pięć malowideł ściennych oraz żywicę, którą trzeba zapalić w tych grotach, gdzie znajdują się malowidła. Za każdym razem zwróć uwagę na ten rysunek, na który pada promień światła z zawieszonych lampionów. Poszukaj jaskini, gdzie koło drzwi znajdziesz tabliczkę z rysunkami. Ustaw na tabliczce te same obrazki, jakie były podświetlane przez lampiony. Wejdź do środka, użyj lampy błyskowej. Daj profesorowi aspirynę oraz zabandażuj rany. Kliknij na profesora. 12

Zapisz grę, bo od ciebie zależy czy opublikować materiał, czy nie. Koniec 13