edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Podobne dokumenty
Jacques Zeimet /3

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

W skrócie... Zawartość

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

WZORY, KOLORY, MEMORY

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

INSTRUKCJA min

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Matematyczna przygoda

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Nr art XXL Papillon

CASA BANANA. Cele rozwojowe: Mała motoryka, poczucie równowagi, rozwój strategii przy ustawianiu figurek, koordynacja ręka-oko

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Rozwój min

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Zawartość:

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Dobble? Co to takiego?

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: )

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Marco Teubner. Elementy gry

Instrukcja gry. Koza i Mucha

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Instrukcja gry. W Tajnej Misji

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Christophe Boelinger. wiek. min

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Bohaterowie Kaskarii

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

ELEMENTY GRY CEL GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

6 kafelków wielbłądów

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Odgłosy na Farmie HB300923

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Transkrypt:

22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie prawidłowych zdolności motorycznych podczas składania domu, koordynacja oko-ręka edukacja społeczna: gra razem, poczucie solidarności z pozostałymi graczami, rozumienie zasad 1

Nareszcie to się dzieje! Rodzice Timmego chcą wyprowadzić się z mieszkania i zamieszkać w ich własnym domu. Ale najpierw dom trzeba zbudować. Będzie wspaniały, duży dom z czerwoną dachówką, jasnymi ścianami i ogrodem pełnym kwiatów. I z psem. Będzie cudownie!, myśli Timmy. Ale budowa domu to nic łatwego, ponieważ potrzebne są do tego różne materiały i narzędzia, a potem: Kamień po kamieniu, zbuduj swój dom! Kto jako pierwszy wybuduje dom przy pomocy dostępnych narzędzi? Koncentracja i dobra pamięć, tak samo jak zręczność i umiejętności, na pewno ci w tym pomogą! Gracze po kolei przekręcają żetony i porównują obrazki na nich z narzędziami przedstawionymi na częściach domu. Jeżeli uda im się znaleźć zgodne obrazki to zabierają części domu, robią tak, aż do momentu kiedy ich domek będzie skończony. Przygotowanie do gry Przed pierwszą grą, proponujemy poświęcić trochę czasu na obejrzenie z dziećmi wszystkich narzędzi i materiałów używanych w grze. Jak tylko dzieci poznją wszystkie materiały, gra może się rozpocząć. Przed rozpoczęciem gry, mieszamy wszystkie części domu i układamy je na kupki, dopasowując do kształtu. Trzy kupki powinny być ułożone na środku stołu, z łatwym dostępem dla każdego z graczy. Kawałki leżące najwyżej odwracamy, tak że na wierzchu każdej kupki widoczne jest narzędzie. Następnie mieszamy wszystkie żetony i rozkładamy je, odwrócone, wokół części domu. Najmłodszy gracz rozpoczyna grę. Pomieszaj części domu i ułóż je w trzy kupki Pomieszaj żetony z narzędziami i odwrócone rozłóż w okręgu 2

Jak grać Gracze poruszają się zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy gracz przekręca żeton, tak aby pozostali gracze też go widzieli. Jeżeli narzędzie przedstawione na żetonie jest także jednym z tych znajdujących się na górze którejś z kupek części domu, to gracz może zabrać część domu i ułożyć ją przed sobą. Żeton jest znowu przekręcany. Kolejny kawłek na szczycie kupki przekręcamy tak jak poprzednio. Odwróć żeton Narzędzie = narzędzie przedstawione na części domu Gracz układa część domu przed sobą Zbieramy wszystkie niezbędne części domu i montujemy dom kawałek po kawałku. Wymaga to dużej zręczności. Aby zbudować kompletny dom, gracz potrzebuje dwóch z trzech różnych kształtów częsci domu. Jeżeli gracz ma już dwie części tego samego kształtu i wylosuje kolejną, może przekazać ją graczowi, który jeszcze takiej nie ma. To na pewno będzie miła niespodzianka. Jeżeli kilka części domu przedstawia to samo narzędzie, to gracz może sam wybrać, którą część zabierze, pod warunkiem, że pasuje do narzędzia przedstawionego na żetonie. Jeżeli żeton wylosowany przez gracza przedstawia narzędzie, które nie pasuje do żadnego widocznego na częściach domu, to gracz nie ma szczęscia w tej rundzie. Przekręca z powrotem żeton i kolejny gracz rozpoczyna swoją rundę. 3

Odwróć żeton Narzędzie narzędzie przedstawione na części domu Gracz nie układa część domu przed sobą Zakończenie gry Gracz, który jako pierwszy skończy budować dom wygrywa grę. Porady dla nauczycieli przedszkolnych Projekt: Budowanie domu (wiek 4+) Przygotuj projekt pod tytułem: Budujemy dom. Istnieje kilka wariantów takiej zabawy. Możesz, na przykład, wybudować razem z dziećmi dom z pudełka po butach. Dekoracje wnętrz mogą zostać wykonane przy pomocy korka, pudełek po zapałkach, guzików i skrawków tkanin. Wspaniały dom może również powstać na zewnątrz. Czy będzie to duży domek na drzewie, mały dom w piaskownicy czy domek z mchu na drzewie to na pewno każdy znajdzie coś dla siebie Gra pamięciowa z żetonami ( wiek: 3+) Wykonaj dwie kopie żetonów z narzędziami, wytnij je i zalaminuj. Dzięki temu masz grę memory z 12 parami kart. Gra pamięciowa z częściami domu ( wiek: 3+) Rozłóż części domu, obrazkami do dołu, na stole, a żetony ułóż na kupkę. Odwracamy żeton leżący najwyżej i próbujemy dopasować go do rozłożonych części domu. Ćwiczenie mowy (wiek: 4+) Usiądź z dziećmi w kręgu. Żetony z narzędziami włóż do woreczka i przekaż dzieciom, po kolei każde z nich wyjmuje żeton. Zapytaj dzieci czy wiedzą jakie narzędzie wylosowali i do czego służy? 4

Porady dla rodziców Razem z dzieckiem poświęć trochę czasu na poznanie przedstawionych narzędzi. Wytłumacz mu, do czego każde z nich służy. Dobrym pomysłem będzie obejrzenie narzędzi w twojej domowej skrzynce na narzędzia lub na odpowiedniej stronie internetowej. Pozwól mu wziąć udział w drobnych pracach remontowych. Pozwól jej lub jemu spróbować pracy z tymi narzędziami, oczywiście pod nadzorem. Wyjaśnij, w sposób odpowiedni dla dziecka, o czym trzeba myśleć budując dom. W celu rozwijania mowy, nazwij wszystkie narzędzia, aby dziecko mogło je powtarzać w czasie zabawy. 5

Życzymy przyjemnej zabawy. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości. 6