Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Podobne dokumenty
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie grafiki 3D. Kurs grafiki komputerowej dla ucznio w i nauczycieli Zespołu Szko ł Zawodowych nr 1 w Zdun skiej Woli

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Wstawianie nowej strony

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

5.4. Tworzymy formularze

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

5.4. Efekty specjalne

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Misja#3. Robimy film animowany.

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

1 Tworzenie brył obrotowych

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Gimp - poznaj jego możliwości!

Edytor tekstu MS Word podstawy

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Techniki Multimedialne

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Polski Kurs Blendera: Animacja: okno Timeline Opublikowany

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Badanie ruchu złożenia

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

1. Tworzenie integracji

Tworzenie szablonów użytkownika

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Rys.1. Okno polecenia Połączenie

Instrukcja obsługi programu Do-Exp

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

6.4. Efekty specjalne

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

1. Otwórz pozycję Piston.iam

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Baza danych część 8. -Klikamy Dalej

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Baza danych. Program: Access 2007

6.4. Efekty specjalne

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

System Obsługi Zleceń

Edycja szablonu artykułu do czasopisma

Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach.

Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rekompresja plików AVI za pomocą Avi ReComp. Wstęp

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA

Dzienniki pozalekcyjne, nauczania indywidualnego, świetlicowe

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

EXCEL. Diagramy i wykresy w arkuszu lekcja numer 6. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 20

Transkrypt:

Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu dla każdego obiektu, który ma zmieniać swoje parametry (np. położenie, skala, obrót) klatek kluczowych (key frames). Podczas renderowania Blender stworzy płynne przejścia pomiędzy zdefiniowanymi przez nas klatkami kluczowymi. Aby przed wyrenderowanie ocenić czy animacja wygląda poprawnie można wyrenderować kilka obrazów w rożnych punktach czasowych. Wybieramy na linii czasu początek animacji, klikamy F12 (renderowanie obrazu) i patrzymy czy jest taki jak chcieliśmy. Następnie przesuwamy sie po linii czasu o ileś klatek i znowu renderujemy itd. Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji. Na dole tego okna możemy ustawić opcje animacji oraz parametry przydatne podczas tworzenia animacji: 1. Klatka od której zaczyna sie animacja. 2. Klatka na której kończy sie animacja. 3. Klatka którą aktualnie widzimy i którą możemy edytować. 4. Panel do której odtwarzania animacji. Animacje można odtwarzać w dowolnym widoku (z kamery, z góry, z przodu itd.) 5. Przycisk do automatycznego śledzenia zmian. Jeżeli jest włączony to jeżeli w danej klatce zmienimy położenie bądź inne parametry obiektu zostanie utworzona klatka kluczowa (key frame) dla tego obiektu. 6. Wybór dla jakich zmian będą automatycznie tworzone klatki. Można np. wybrać tylko obrót, skale, przesunięcie albo kombinacje wcześniej wymienionych. 7. Dodawanie i usuwanie klatek kluczowych. (Aby usunąć klatkę należy mieć zaznaczony obiekt, a na linii czasu kluczową klatkę którą chcemy usunąć). Po linii czasu (timeline) możemy przesuwać się na dwa sposoby: 1. Można wpisywać numer klatki w której chcemy się znaleźć w pole 3. 2. Można przeciągać zieloną linię (obrazująca aktualne położenie) prawym przyciskiem myszy. Jeżeli mamy juz zdefiniowane jakieś klatki kluczowe to podczas przesuwania zielonej linii będziemy widzieć jak obiekty zmieniają swoje parametry. Obszar naszej animacji na linii czasu jest zaznaczonym jaśniejszym kolorem. 1

Dodawać klatki kluczowe do animacji można na dwa sposoby: 1. Włączyć przycisk 5, ustawić w polu 6 typ klatek jakie maja się dodawać (najwygodniej ustawić LotRocScale) i klatki kluczowe będą tworzyć sie automatycznie przy każdej zmianie wykonanej w danym momencie czasowym. 2. Przy wyłączonym przycisku 5 wcisnąć klawisz I. Jeżeli w polu 6 został zdefiniowany typ klatki to taka klatka kluczowa zostanie dodana. Jeżeli pole 6 jest puste po naciśnięciu klawisz I pojawi się menu z którego należy wybrać jaki typ klatki kluczowej chcemy dodać (Rys. 2). Rysunek 2: Menu do wyboru rodzaju klatki kluczowej. Zadanie 1 - Animacja klocka spadającego po równi Podczas tworzenia animacji warto co pewien czas wcisnąć przycisk play i zobaczyć jaki efekt osiągnęliśmy. Warto to zrobić z różnych widoków, ale przede wszystkim z widoku kamery. Krok 1 Tworzymy model równi pochyłej składający się z następujących elementów: sześcianu A o wymiarach 2x2x2, którego środek znajduje się w punkcie (0,0,1) wielościanu B o wymiarach 4x2x2 (XxYxZ) klocka C o wymiarach 0.6x0.6x0.6 leżącego na sześcianie A. Jego środek znajduje się w punkcie (1,0,2.3) 2

walca wtopionego w wielościan B o wymiarach 0.4x0.4x2 obróconego o kąt 90 stopni względem osi X Elementy A,B,D można scalić ze sobą w jeden element. Krok 2 Rysunek 3: Model równi pochyłej. Usuwamy domyślne oświetlenie, dodajemy oświetlenie typu Hemi wysoko nad obiektem. Ustawiamy kamertę tak aby było dobrze widać w niej całą równię. Rysunek 4: Model równi wraz z oświetleniem i kamerą 3

Krok 3 Dodajemy płaską powierzchnię pod równię, pokrywamy ją teksturą trawy. Pokrywamy klocka teksturą drewna. Renderujemy i sprawdzamy czy efekt jest podobny do pokazanego na rysunku 5. Krok 4 Rysunek 5: Oteksturowany i oświetlony model równi Ustawiamy domyślny rodzaj klatek kluczowych jakie będziemy dodawać na LotRocScale. W ten sposób jak będziemy chcieli dodać klatę kluczową animacji to automatycznie doda się klatka kluczowa dla położenia, obrotu i skali. Rysunek 6: Ustawienie domyślnego rodzaju klatek kluczowych na LotRocScale Zaznaczamy drewnianego klocka i w zerowej klatce dodajemy klatkę kluczową (wciśnięcie klawisza i ). Na osi czasu (timeline) zielona kreska (symbolizująca aktualne położenie w czasie) zmieni swój kolor na żółty. Oznacza to że dodana została w tym miejscu klatka kluczowa dla danego obiektu. Krok 5 Dalej mamy zaznaczonego drewnianego klocka. Przechodzimy na osi czasu do klatki 6 i przestawiamy klocka tak aby zaczął się zsuwać z równi (Rys. 7). Jak już klocek jest dobrze ustawiony dodajemy klatkę kluczową. Klocek powinien być obrócony o 26.56 stopni aby był równoległy do równi. Rysunek 7: Start ruchu drewnianego klocka 4

Krok 6 Tworzymy kolejne klatki spadku klocka. Przechodzimy do klatki 20 i ustawiamy w niej klocka tuż przy wałku (Rys. 9). Rysunek 8: Początek przejścia klocka przez wałek Następnie przesuwamy się na osi czasu co sekundę. W każdym momencie czasowym obracamy klocka o 20 stopni wokół osi Y i przesuwamy go trochę w dół imitując przetoczenie przez wałek. W każdej kolejnej sekundzie dodajemy klatkę kluczową. Postępujemy tak aż do wykonania pełnego obrotu. Rysunek 9: Początek przejścia klocka przez wałek Po wykonaniu przejścia przez wałek przechodzimy do klatki 38 i ustawiamy klocka na końcu równi. Następnie wykonujemy upadek klocka na trawę (w ten sam sposób jak przejście przez wałek). Wciskami przycisk play i sprawdzamy czy osiągnęliśmy zamierzony efekt. Krok 7 Ustawiamy parametry renderowania i renderujemy: Format filmiku: AVI Codec. Ilość klatek na sekundę: 25. Rozdzielczość: 640 x 360. Wybieramy miejsce zapisu docelowego pliku. Koniec animacji na 50 klatkę. 5

Zadanie 2 - Projekt na zaliczenie przedmiotu Wykonać animację ziemi poruszającej się wokół słońca. Ziemia powinna kręcić się wokół własnej osi i wokół słońca ze stałą prędkością. Proporcje ziemi do słońca oraz prędkość obracania się ziemi nie muszą być rzeczywiste (Dla ładniejszego wyglądu animacji lepiej było by zaburzyć proporcje). Parametry animacji: Długość animacji: kilka sekund (7-10). Ilość klatek na sekundę: 25. Rozdzielczość: 640 x 360. Ziemia powinna mieć nałożoną teksturę z kontynentami i oceanami, teksturę słońca można stworzyć za pomocą wbudowanych tekstur lub także nałożyć obraz. W tle animacji powinno się znajdować zdjęcie lub film przedstawiający gwiazdy. 6