Marcin M. Chojnacki. Smutny los wielorybnika *

Podobne dokumenty
NUMER 2. W 8 STRON DOOKOŁA SZKOŁY GRUDZIEŃ 2014 r. W numerze: ROZRYWKA ŚWIĘTA BOŻEGO NARODZENIA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dishonored. autor: Jacek Stranger Hałas

Odkryj rozległe Równiny Terminy, śnieżne góry Snowhead, głębokie wody Wielkiej Zatoki oraz więcej innych bardzo ciekawych miejsc.

Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Program Coachingu dla młodych osób

ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

R A Z E M. Relacje Aktywność Zabawa Emocje Miejsce. Joanna Matejczuk. Instytut Psychologii Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

Zarządzanie sobą. Zrozum siebie i zrealizuj marzenia

wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Motywowanie i angażowanie 3.0. Warszawa,

Program Profilaktyczno Wychowawczy o Charakterze Biblioterapeutycznym. dla I Etapu Edukacyjnego i Zespołów Edukacyjno Terapeutycznych

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Praca ze sprawcą przemocy

METRYCZKA ANKIETY. Imię i nazwisko uczestnika/czki. Imię i nazwisko psychologa. Imię i nazwisko doradcy zawodowego. Data wypełnienia ankiety

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola?

Jagged Alliance Crossfire

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mafia II. autor: Jacek Stranger Hałas

POLARIS - POLARNA EKSPEDYCJA NAUKOWA gra szkoleniowa z silnym elementem integracyjnym

autorska KLASA MEDIALNA Liceum Ogólnokształcące Nr I im. Danuty Siedzikówy Inki we Wrocławiu

Prezentacja wyników H1 2013

BioShock: Infinite Burial at Sea

Bajkoterapia w przedszkolu

KIM JESTEŚMY? JAKIE GRAMY ROLE?

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

DIALOG MOTYWUJĄCY W PRACY Z MŁODZIEŻĄ PRZEJAWIAJĄCĄ TRUDNOŚCI WYCHOWAWCZE

Projekt TĘCZA realizowany w partnerstwie przez Ośrodek Pomocy Społecznej w Kościanie i Powiatowe Centrum Pomocy Rodzinie w Kościanie

Instrukcja do testu poniżej: Test wypełniamy DŁUGOPISEM, wpisujemy imię i nazwisko, prawidłową odpowiedź zakreślamy kółkiem

Na czym polega odpowiedzialność firmy farmaceutycznej? Raport Społeczny. GlaxoSmithKline Pharmaceuticals

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Kwestionariusz stylu komunikacji

Serotonina. Endorfiny. Oksytocyna. Dopamina.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI

PROJEKT EDUKACYJNY W GIMNAZJUM W PRAKTYCE SZKOLNEJ. Zajęcia warsztatowe

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

ANKIETA. rodziców/ opiekunów prawnych uczniów w sprawie KIERUNKU ROZWOJU SZKOŁY

WARSZTATY DLA RODZICÓW

WIDEOAKADEMIA HR. Nina Sosińska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Zmiana przekonań ograniczających. Opracowała Grażyna Gregorczyk

JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]

Internetowa gra zachęci do odwiedzin w Centrum Nauki i Techniki EC1

SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015

SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT

Trzy filary motywacji wewnętrznej: jak je budować? Joanna Steinke-Kalembka

Finansowanie Zdrowia Publicznego i badań naukowych w UE. Doc. Adam Fronczak

Akademia Młodego Ekonomisty

Ocenianie kształtujące

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

TEATR BLIŻEJ DZIECKA

Modnie & szykownie...3 Pstryczek: "(Nie) korzystam z photoshopa...4

Car Mechanic Simulator 2014

SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

Relacja z wyprawy nurkowej DAHAB r. Centrum Nurkowe Planet Divers w Dahab (12 nurkowań, w tym 2 z łodzi)

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami

Kwestionariusz AQ. wersja dla młodzieży lat. Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):...

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wheelman. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Realizacja podstawy programowej w klasach IV VI szkoły podstawowej poprzez różne formy aktywności

Scenariusz lekcji języka polskiego dla klasy III gimnazjum

Battlefield Hardline

IDEALNY ZWIĄZEK? Jakie profile stworzą

WHITE PAPER. Planowanie, przygotowanie i testowanie działań na wypadek wystąpienia awarii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

PROGRAM DORADCZO - COACHINGOWY

Indywidualne wsparcie naczelną zasadą pracy z osobą z chorobą Alzheimera

Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę. i poszerzać swoje

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Atrakcje na eventy plenerowe

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka


The Elder Scrolls Online

Akcja Rodacy Bohaterom we Lwowie Marzec 2012

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

DZIAŁANIA PROMUJĄCE POSTAWY PROEKOLOGICZNE W NASZYM PRZEDSZKOLU

ZWIERZĘTA. z różnych stron ŚWIATA

AKADEMIA PRZYSZŁOŚCI w skrócie!

Tylko postawienie na Talenty i Mocne Strony jest gwarancją sukcesu w środowisku VUCA. Co się stanie z tymi, którzy tego nie zrobią?

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek

Naturalnie, zbryla najlepiej!

Jak napisać... - krok po kroku

CAZ-531-2/12 Pajęczno, r. WYKAZ PORAD GRUPOWYCH PLANOWANYCH W II KWARTALE 2012R. W POWIATOWYM URZĘDZIE PRACY W PAJĘCZNIE

Jak motywować młodzież do planowania kariery i rozwoju zawodowego

Pewnym krokiem do szkoły, czyli wszystko, co trzeba wiedzieć na temat gotowości szkolnej.

Maraton Pisania Listów 2011

Międzynarodowy Projekt Filmowy Learning Through Film.

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. XII, 2016, nr 1 (52) Marcin M. Chojnacki Smutny los wielorybnika * Decyzję o zakupie i ukończeniu Dishonored odkładałem od dłuższego czasu, ale gdy niedawno nadarzyła się okazja dołączenia do mojej kolekcji gry stworzonej przez Arkane Studios, postanowiłem dać w końcu szansę tytułowi, który intrygował mnie właściwie od dnia swojej premiery. Bardzo wysokie oceny recenzentów, pozytywne opinie znajomych oraz intrygująca oprawa graficzna, przypominająca jedne z moich ulubionych produkcji, stały się w końcu wystarczającymi motywacjami, aby sięgnąć po niego w wersji Game Of The Year Edition. Wtedy też dość szybko przekonałem się, że pozycja wydana przez Bethesda Softworks jest dziełem wyjątkowym. Gra oddała mi kontrolę nad Corvo Attano, Lordem Protektorem Cesarstwa Wysp, dotkniętego śmiercionośną zarazą roznoszoną przez agresywne szczury. Na początku rozgrywki trafiłem wraz z głównym bohaterem do Dunwall, stolicy państwa, aby zdać raport z niestety nieudanej wyprawy, mającej na celu zdobycie lekarstwa na tajemniczą chorobę. Tuż po przekazaniu władczyni złej informacji Corvo zostaje unieruchomiony przez zamaskowanych napastników i nie mogąc zareagować, staje się świadkiem zamachu na Cesarzową oraz porwania jej córki, po czym ogłuszony pada na ziemię. Po odzyskaniu przytomności zostaje aresztowany, oskarżony o zabójstwo kobiety, którą miał za wszelką cenę chronić, i wtrącony do więzienia, by oczekiwać kary śmierci za zdradę. Na tym właściwie mogłaby się zakończyć historia legendarnego sługi cesarstwa, gdyby nie pomoc lojalistów pragnących ujawnić spisek prowadzący do zabicia Jessamine Kaldwin, odnaleźć jej następczynię i oczyścić reputację Attano. Corvo opuszcza celę, a następnie * Recenzja gry: Dishonored: Game of the Year Edition, Arkane Studios 2013. 1

dołącza do grupy sympatyków tronu. aby rozpocząć swoje nowe zadanie oraz wymierzyć sprawiedliwość prawdziwym sprawcom zamachu. Zawiązanie intrygi jest więc dość sztampowe, a rozwój dalszych wypadków łatwo przewidzieć, ponieważ scenariusz Dishonored cierpi na podstawową przypadłość wtórność. Nie ma tu właściwie wątku, zwrotu akcji czy rozwiązania fabularnego, którego kultura już nadmiernie by nie wyeksploatowała. Jednakże historia przygotowana przez Arkane Studios sprawia wrażenie czysto pretekstowej, bowiem najważniejszą częścią składową tej produkcji jest mechanika rozgrywki. Corvo na zlecenie swoich wyzwolicieli przywdziewa maskę i staje się nowym postrachem Dunwall, eliminującym osoby biorące udział w zmowie lub popierające nowe władze i tym samym stojące na przeszkodzie intronizacji małej Emily. Zadaniem gracza jest więc usuwanie kolejnych niewygodnych obywateli, przy jednoczesnym podejmowaniu decyzji o ich losie. Gra nie wymaga bowiem każdorazowego zabijania celów poszczególnych misji, można ją nawet ukończyć nikogo nie pozbawiając życia, wymaga to jednak obrania określonej taktyki na każdym z odwiedzanych podczas zabawy poziomów. Dodatkowo wybory moralne dokonywane w ramach trybu fabularnego mają silny wpływ na przebieg wydarzeń, zmiany w otoczeniu sterowalnej postaci i zakończenie opowieści. Świat przedstawiony został ukazany z perspektywy pierwszoosobowej, co zdecydowanie dynamizuje rozgrywkę, ale z drugiej strony trudno Dishonored nazwać typową 2

grą akcji. Zdecydowanie bliżej jej do tzw. skradanek (stealth games), choć gracz może zamiast cichej infiltracji przyjąć także strategię otwartej walki ze strażą. Niezależnie od obranej ścieżki w realizacji zadań bardzo przydatne są różnorodne bronie: kusza, sztylet, pistolet, najeżone ostrzami pułapki i granaty bądź zaklęcia, które z biegiem czasu poznaje i rozwija Corvo. Teleportacja, widzenie przez ściany, przejmowanie kontroli nad ludźmi czy zwierzętami, a nawet przywoływanie stada wygłodniałych szczurów to akcje idealnie pasujące do tytułu, w którym powinno się za wszelką cenę unikać wykrycia przez przeciwników. Rozwijanie ekwipunku i cech fizycznych bohatera, a także doskonalenie umiejętności magicznych pozwala natomiast osiągnąć olbrzymią swobodę działań, w tym zwłaszcza poszerzyć zakres sprawczości kontrolowanej postaci, tym samym znacznie zwiększając satysfakcję płynącą z rozgrywki. Wielość rozwiązań, trudna do zliczenia ilość możliwości eliminowania przeciwników i wykorzystywania w tym celu przestrzeni stanowi olbrzymią zaletę produkcji Arkane Studios, przyćmiewającą właściwie niedostatki fabuły. Coś, co funkcjonuje w Dishonored równie dobrze jak emergentne fragmenty zabawy, to proces opowiadania historii poprzez otoczenie. Pod tym względem gra przypomina moje ukochane Half-Life 2 i to nie tylko dlatego, że projekty Dunwall przygotował Viktor Antonov odpowiedzialny za wygląd City 17, ale także dzięki silnemu powiązaniu obserwacji oraz eksploracji przestrzeni z procesem kształtowania wyobrażenia rzeczywistości, 3

do jakiej trafił gracz. Miasto daje się poznać przez oznaki szalejącej epidemii ludzkie zwłoki, wszechobecne szczury i napotykanych Płaczków, czyli zarażonych. Uświadamia powagę sytuacji oraz opresyjny sposób sprawowania władzy poprzez umocnienia, strzeżone bramy, urządzenia służące do eksterminacji buntowników czy też liczne uzbrojone patrole. W pomieszczeniach można natknąć się na notatki, listy, dokumenty uzupełniające wiedzę o mieszkańcach i przeszłości Cesarstwa Wysp, a z podsłuchanych rozmów można odczytać emocje kierujące uczestnikami niewytłumaczalnych zdarzeń. Dodajmy do tego wiszące na ścianach budynków obwieszczenia, listy gończe i plakaty, komunikaty nadawane przez olbrzymie głośniki zawieszone nad ulicami Dunwall, rysunki i niepokojące napisy, by w rezultacie uzyskać doświadczenie przebywania we wbrew pozorom żywym, bogatym i na swój sposób pociągającym świecie. Dishonored rzeczywiście oferuje unikalną wycieczkę do realiów wywołujących oczywiste skojarzenia z konwencją steampunk poprzez wygląd budynków, ubiór postaci czy wykorzystywane sprzęty, jednak w centrum zainteresowania zamiast pary stawiany jest tutaj tran pozyskiwany z wielorybów. Napędza on maszyny, dostarcza elektryczność, a pojemnik nim wypełniony może stać się niebezpiecznym, wybuchowym orężem. Wspomniana wcześniej magia element kultu Odmieńca również oddziałuje na ogólną wymowę gry, sprawia, że ta staje się mroczniejsza, bardziej niepokojąca, buduje w dużym stopniu jej gorzki nastrój. 4

Muszę przyznać, że pomaga w tym także oprawa audiowizualna. Co prawda warstwa graficzna wyraźnie się postarzała, zwłaszcza niektóre tekstury są rozmazane i nie pasują do wysokiej rozdzielczości, ale na szczęście nie psuje to w znacznym stopniu przyjemności z obserwowania wirtualnej architektury czy animacji postaci. Twórcy na szczęście nie zdecydowali się na dążenie do fotorealizmu, przez co projekty modeli bronią się swoją plastycznością i cieszą oko. Nie mam natomiast żadnych zarzutów pod adresem udźwiękowienia muzyka delikatnie towarzyszyła mi podczas rozgrywki, odgłosy otoczenia pozwalały lepiej odnaleźć się w wirtualnej przestrzeni, a niediegetyczne brzęki pozwalały w porę zareagować na zostanie zauważonym. W mojej pamięci na długo pozostanie też charakterystyczny świst, wydobywający się z na poły mechanicznego na poły magicznego serca pomagającego odkryć Corvo, a zarazem mnie, sekrety skrywane przez zakamarki i mieszkańców Dunwall. Dishonored: Game Of The Year Edition zawiera także trzy wydane wcześniej dodatki, pozwalające na sprawdzenie swoich sił w szeregu wyzwań o różnym stopniu trudności i typie zadania stawianego przed graczem. Mogą one stanowić odskocznię od głównego trybu gry albo wydłużenie kontaktu z nią już po zakończeniu wątku fabularnego. Warto więc do nich zajrzeć i poddać ocenie stopień opanowania umiejętności posiadanych przez naszego bohatera. W końcu Lord Protektor nie może osiąść na laurach i powinien stale trenować, rozwijać swe auty, dążyć do mistrzostwa, by nie tylko chronić Cesarstwo przed zewnętrznymi zagrożeniami, ale przede wszystkim tymi czyhającymi w jego wnętrzu. Czym więc jest Dishonored? Historią o zdradzie i zemście, może nie najoryginalniejszą, ale z pewnością opowiedzianą w towarzystwie jednej z lepiej obmyślanych, efektownych i satysfakcjonujących mechanik rozgrywki, z jakimi miałem do czynienia w ostatnich latach. Źródło ilustracji: materiały własne. 5