ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Podobne dokumenty
ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

ECDL/ICDL Zarządzanie projektami Moduł S5 Sylabus - wersja 1.0

ECDL/ICDL Zaawansowana grafika menedżerska i prezentacyjna Sylabus, wersja 2.0

ECDL/ICDL Grafika menedżerska i prezentacyjna Moduł S2 Sylabus - wersja 6.0

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

ECDL/ICDL Użytkowanie baz danych Moduł S1 Sylabus - wersja 6.0

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

ECDL/ICDL Grafika menedżerska i prezentacyjna Moduł S2 Sylabus - wersja 5.0

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

ECDL/ICDL Zaawansowane przetwarzanie tekstów Moduł A1 Sylabus, wersja 2.0

ECDL/ICDL Użytkowanie baz danych Moduł S1 Sylabus - wersja 5.0

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Sylabus Moduł 4: Grafika menedżerska i prezentacyjna

ECDL/ICDL Arkusze kalkulacyjne Moduł B4 Sylabus - wersja 6.0

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

ECDL/ICDL Arkusze kalkulacyjne Moduł B4 Sylabus - wersja 5.0

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Sylabus Moduł 3: Arkusze kalkulacyjne

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

System CAD w zastosowaniu technicznym szkolenie komputerowe

Podstawy Informatyki Wykład V

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

ECDL ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

MODUŁ AM3: PRZETWARZANIE TEKSTU

ECDL/ICDL Zaawansowane arkusze kalkulacyjne Moduł A2 Sylabus, wersja 2.0

Copyright wersji angielskiej: The European Computer Driving Licence Foundation Ltd. Copyright wersji polskiej: Polskie Towarzystwo Informatyczne

ECDL Advanced Moduł AM6 Grafika menedżerska i prezentacyjna Syllabus, wersja 2.0

URL:

Spis treœci. Podziêkowania... xiv Wprowadzenie... xv

Spis treści. strona 1 z 10

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Moduł 2 Użytkowanie komputerów i zarządzanie plikami wymaga od kandydata znajomości obsługi komputera osobistego.

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Opis Edytora postaci Logomocji

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Grafika na stronie www

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy programu Word 1. Lekcja 2: Podstawy dokumentu 34. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 34

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

Pasek menu. Ustawienia drukowania

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przygotowanie zdjęcia do publikacji w Internecie

ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Obróbka grafiki cyfrowej

Spis treści. Wstęp 11 Rozdział 1. Informacje wstępne 13 Windows 7 - wymagania 13 Uaktualnianie starszych wersji systemu Windows 16

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Photoshop. Tworzenie tekstu

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Karta Plik: Pozwala szybko zapisać plik. Pozwala na zapisanie pliku. Otwiera nowy dokument.

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Pierwsze kroki w programie graficznym GIMP

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

ECDL RODO Sylabus - wersja 1.0

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Formaty plików graficznych

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

ECDL/ICDL Zaawansowane użytkowanie baz danych Moduł A3 Sylabus, wersja 2.0

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PISEMNA

Pomaluj realny świat

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Transkrypt:

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Edycja obrazów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności, jakie musi opanować Kandydat. Sylabus zawiera podstawy teoretyczne do pytań i zadań egzaminacyjnych z tego modułu. Copyright 2009 Fundacja ECDL Wszystkie prawa zastrzeżone. Żadna część poniższego opracowania nie może być wykorzystana bez zgody Fundacji ECDL. Wszystkie podmioty zainteresowane wykorzystaniem opracowania powinny kontaktować się bezpośrednio z Fundacją ECDL. Oświadczenie Mimo tego, że podczas opracowania powyższego dokumentu Fundacja ECDL dołożyła wszelkich starań by zawierał on wszystkie niezbędne elementy, to Fundacja ECDL, jako wydawca opracowania nie udziela gwarancji i nie bierze odpowiedzialności za ewentualne braki. Fundacja nie bierze również odpowiedzialności za błędy, pominięcia, nieścisłości, straty lub szkody wynikające z tytułu użytkowania poniższej publikacji. Wszelkie zmiany mogą zostać dokonane przez Fundację ECDL na jej odpowiedzialność, bez konieczności zgłaszania tego faktu. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 2 z 8

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł ten sprawdza znajomość podstawowych pojęć i koncepcji grafiki komputerowej oraz umiejętność edycji cyfrowych obrazów przez wykorzystanie edytorów grafiki bitmapowej do korekty obrazu, stosowanie filtrów i efektów oraz przygotowywanie obrazu do druku i publikacji. Założenia modułu Aby zdać egzamin z tego modułu Kandydat musi: Znać główne pojęcia i założenia cyfrowej edycji obrazów, rozumieć opcje formatów graficznych oraz założenia modeli kolorów. Potrafić wykorzystać edytor grafiki do otwierania istniejących obrazów, zapisywania ich w różnych formatach oraz przypisywania im określonych parametrów. Dostosowywać przestrzeń roboczą edytora graficznego dla podniesienia jakości pracy. Przechwytywać i zapisywać obrazy, używać różnych narzędzi selekcji oraz manipulować obrazami. Tworzyć i wykorzystywać warstwy, pracować z tekstem, używać efektów oraz filtrów, używać narzędzi malarskich oraz korekcyjnych. Przygotowywać obrazy do druku lub publikacji. KATEGORIA 1 Koncepcja obrazów cyfrowych 1.1 Obrazy cyfrowe 1.1.1 Rozróżnianie popularnych zastosowań obrazów cyfrowych: publikacje w Internecie, publikacje drukowane, dystrybucja przez e- mail oraz urządzenia mobilne, wydruki domowe, ramki cyfrowe. 1.1.2 Rozumienie pojęć piksel i rozdzielczość oraz identyfikowanie kluczowych cech obrazów cyfrowych zbudowanych z pojedynczych pikseli reprezentowanych w kodzie binarnym. 1.1.3 Rozumienie pojęć stratnej i bezstratnej kompresji obrazów. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 3 z 8

2 Przechwytywanie obrazów 3 Praca z edytorem grafiki 1.1.4 Rozumienie pojęcia prawa autorskiego i jego wpływu na wykorzystywanie obrazów. Rozumienie licencji royalty-free oraz zarządzania prawami obrazów cyfrowych. 1.2 Formaty graficzne 1.2.1 Rozumienie pojęcia grafiki rastrowej i wektorowej oraz rozróżnianie ich. Rozpoznawanie popularnych formatów grafiki rastrowej (jpeg, gif) oraz wektorowej (svg, eps). 1.2.2 Rozpoznawanie odpowiednich aplikacji do edycji grafiki na podstawie określonego formatu pliku: psd, psp, xcf, cpt. 1.3 Koncepcja kolorów 1.3.1 Rozumienie pojęć model kolorów oraz rozpoznawanie popularnych modeli: RGB, HSB, CMYK, skala szarości. 1.3.2 Rozumienie pojęć paleta kolorów, głębia kolorów. 1.3.3 Rozumienie pojęć barwa, nasycenie, balans kolorów. 1.3.4 Rozumienie pojęć kontrast, jasność, korekcja gamma. 1.3.5 Rozumienie pojęcia przezroczystości/krycia. 2.1 Przechwytywanie obrazów 2.1.1 Zapisywanie obrazów z aparatu fotograficznego lub kamery cyfrowej w określonej lokalizacji na dysku komputera. 2.1.2 Wykorzystanie opcji przechwytywania ekranu do zapisania zawartości ekranu lub aktywnego okna. 2.1.3 Zapisywanie obrazów z biblioteki graficznej lub strony internetowej. 2.1.4 Uruchamianie aplikacji skanującej oraz skanowanie obrazów: podgląd, ustawianie parametrów skanowania, skanowanie, zapisywanie obrazu cyfrowego. 3.1 Tworzenie obrazu 3.1.1 Otwieranie i zamykanie edytora grafiki. Otwieranie i zamykanie obrazów cyfrowych. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 4 z 8

3.1.2 Tworzenie nowego pliku obrazu i ustawianie jego parametrów: modelu kolorów, rozmiaru, rozdzielczości, koloru tła. 3.1.3 Tworzenie nowego obrazu na podstawie zawartości Schowka. 3.1.4 Przełączanie się pomiędzy otwartymi obrazami. 3.1.5 Zapisywanie obrazu we wskazanym miejscu na dysku komputera. Zapisywanie obrazu pod nową nazwą. 3.1.6 Zapisywanie oraz eksportowanie obrazów do innych formatów graficznych, np. jpeg, gif, tiff, png. 3.2 Ustawienia 3.2.1 Ustawianie koloru pierwszego i drugiego planu (koloru tła). 3.2.2 Ustawianie parametrów siatki: jednostki, odstępy poziome i pionowe, kolor. 3.3 Produktywność 3.3.1 Ustawianie podstawowych opcji w aplikacji, np. przezroczystość/krycie, ustawienia siatki, jednostki/miarki. 3.3.2 Wykorzystywanie dostępnej w aplikacji Pomocy. 3.3.3 Wykorzystywanie narzędzi powiększania widoku/zoomowania. 3.3.4 Wykorzystanie opcji cofania i ponawiania czynności. Korzystanie z historii edycji obrazu. 3.3.5 Wyświetlanie i ukrywanie wbudowanych przyborników, palet i okien. 4 Praca z obrazami 4.1 Selekcje 4.1.1 Zaznaczanie całego obrazu lub warstwy (warstw). 4.1.2 Ustawianie parametrów narzędzi selekcji: zarządzanie nową selekcją, wtapianie, wygładzanie, szerokość, wysokość. 4.1.3 Zaznaczanie fragmentu obrazu przy użyciu narzędzi selekcji: zaznaczenia prostokątnego, eliptycznego, różdżki, różnych rodzajów lassa. 4.1.4 Odwracanie selekcji. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 5 z 8

4.2 Manipulacja obrazem 4.1.5 Zapisywanie selekcji, wczytywanie zapisanej selekcji. 4.2.1 Zmiana rozmiaru obszaru roboczego. 4.2.2 Zmiana rozmiaru obrazu. 4.2.3 Kadrowanie obrazu. 4.2.4 Kopiowanie, przenoszenie wyselekcjonowanego fragmentu obrazu. 4.2.5 Obracanie, odbijanie lustrzane obrazu lub jego fragmentu. 4.3 Warstwy 4.3.1 Definiowanie i rozumienie pojęcia warstwy. 4.3.2 Tworzenie, kopiowanie i usuwanie warstw. 4.3.3 Ustawienia właściwości warstw: nazwa, pokazywanie/ukrywanie, blokowanie, przezroczystość/krycie, opcje mieszania. 4.3.4 Zarządzanie warstwami: zmiana kolejności, scalanie, łączenie, spłaszczanie obrazu. 4.3.5 Modyfikowanie warstw: skalowanie, obracanie, odwracanie, przesuwanie, przycinanie. 4.3.6 Rasteryzacja warstwy. 4.3.7 Tworzenie prostych animacji (animowanych gifów) na podstawie warstw. 4.4 Tekst 4.4.1 Dodawanie, edytowanie i usuwanie tekstu. 4.4.2 Kopiowanie i przesuwanie tekstu. 4.4.3 Wyrównanie tekstu: do lewej, do prawej, do środka, justyfikacja. 4.4.4 Zmiana formatowania tekstu: rozmiar czcionki, krój czcionki, kolor. 4.4.5 Stosowanie opcji zawijania tekstu. 4.5 Efekty i filtry 4.5.1 Zastosowywanie efektów artystycznych, zniekształcenia, pikselowania, stylizacji, płaskorzeźby, wirówki, efektu wiatru, zmiany nasycenia. 4.5.2 Zastosowanie efektów rozmycia gaussowskiego i poruszenia. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 6 z 8

5 Rysowanie i malowanie 6 Przygotowanie obrazu do publikacji 4.5.3 Zastosowanie efektów świetlnych: błyskawicy, flary. 4.5.4 Dopasowanie kolorów obrazów: jasność i kontrast, barwa i nasycenie, balans kolorów. 4.5.5 Wyostrzanie obrazu, dodawanie i odejmowanie maski wyostrzającej. 4.5.6 Stosowanie narzędzi redukowania efektu czerwonych oczu. 5.1 Narzędzia rysowania 5.1.1 Tworzenie linii: linia prosta, swobodne rysowanie, krzywe. Ustawianie i modyfikowanie grubości, stylu i koloru linii. 5.1.2 Dodawanie kształtów do obrazu: prostokąt, elipsa, wielokąt. Ustawianie i modyfikowanie grubości, stylu i koloru linii. 5.2 Narzędzia malarskie 5.2.1 Wykorzystywanie kroplomierza do pobrania koloru. 5.2.2 Wypełnianie fragmentu obrazu gradientem, ustawianie przezroczystości/krycia, wybór typu gradientu liniowy, radialny, ustawienie położenia i rotacji gradientu. 5.2.3 Kolorowanie fragmentu obrazu przy użyciu pędzla, wybór rozmiaru i kształtu końcówki pędzla. 5.2.4 Wymazywanie fragmentu obrazu przy użyciu gumki, ustawienia rozmiaru i kształtu gumki. 5.2.5 Wypełnianie fragmentu obrazu przy użyciu wiadra z farbą. 5.2.6 Klonowanie fragmentu obrazu przy użyciu stempla, ustawienie rozmiaru i przezroczystości/krycia narzędzia. 6.1 Ustawienia 6.1.1 Podgląd obrazu. 6.1.2 Ustawienia parametrów obrazu, w zależności od jego przeznaczenia: głębia kolorów, rozdzielczość, rozmiar, dobór odpowiedniego formatu do publikacji w sieci, druku, prezentacji ekranowych. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 7 z 8

6.2 Wydruk 6.2.1 Zmiana orientacji wydruku: pionowa, pozioma. Zmiana rozmiaru papieru. 6.2.2 Wydruk obrazu przy użyciu zainstalowanej drukarki i jej ustawień domyślnych. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 8 z 8