ZASADY GRY Cesarz Hadrian wstąpił na tron Imperium Rzymskiego w 117 r. n.e. We wczesnych latach jego rządów Imperium musiało

Podobne dokumenty
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Jacques Zeimet /3

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Gnometalism Instrukcja

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ZASADY GRY. Zawartość:

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

6 kafelków wielbłądów

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

160 kart: 111 liter 49 zadań

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENTY GRY CEL GRY

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

Cel Gry. Elementy gry

Przedstawienie elementów gry

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Stefan Dorra. zasady gry

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Zawartość opakowania

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Navegador przypomnienie zasad

Polskie Zasady Gry RA

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Pomysłowa gra w układanie żetonów dla 2-5 graczy od 8 lat autorstwa Klausa-Jurgena Wredne

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Wyzwania matematyczne

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

TURA GRACZA WINIETA PODJĘCIE ZLECENIA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Philippe des Pallières

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

WZORY, KOLORY, MEMORY

Transkrypt:

PRETOR ZASADY GRY Cesarz Hadrian wstąpił na tron Imperium Rzymskiego w 117 r. n.e. We wczesnych latach jego rządów Imperium musiało stawić czoła wielu wrogom w Brytanii, Egipcie i Izraelu. Hadrian, w przeciwieństwie do swoich poprzedników, nie skupiał się na rozszerzaniu granic swojego potężnego cesarstwa - walczył w obronie istniejących i rozpowszechniał kulturę Rzymu w dalekich prowincjach. Południe Brytanii znajdowało się wówczas pod panowaniem Rzymian, zaś północ uważano za ziemie barbarzyńców. Cesarz odwiedził Brytanię po stłumieniu powstania w latach 119-121 n.e. Cesarstwo Rzymskie przeżywało wtedy szczyt swojego rozwoju i Hadrian nie chciał dłużej toczyć wojny z barbarzyńcami. By zapewnić długą dominację kultury i bogactwa Rzymu postanowił wzmocnić imperium poprzez budowę miast i fortyf ikacji. W 122 r. n.e. rozpoczął budowę muru Hadriana, który miał chronić imperium przed inwazjami wojsk z północy. Wzdłuż muru cesarz nakazał założyć kilkanaście garnizonów. Niektóre z nich szybko przekształciły się w miasta, dostarczające zasobów, robotników i obrońców budowanego muru. We wschodniej części muru powstał Segedunum garnizon i punkt handlowy. Na jego miejscu miało powstać miasto, które zapewniłoby wszystkie środki niezbędne do ukończenia konstrukcji muru. Cesarz wyznaczył pięciu swych najbardziej zaufanych inżynierów. Wspólnie wyruszyli oni z Rzymu, zaopatrzeni w surowce i robotników. Jednak tylko jeden inżynier mógł zostać ogłoszony Pretorem i rządzić w imię cesarza i wiecznej chwały Rzymu. SPIS TREŚCI Cel gry... 1 Opis gry... 1 Wstęp... 2 Elementy gry (zawartość pudełka)... 2 Przygotowanie do rozgrywki... 3 Rozgrywka... 5 Faza kolejności... 5 Faza akcji... 5 Faza porządkowa... 6 Warunki zwycięstwa... 7 Warianty... 7 Skrót zasad... 7 Twórcy gry... 7 Szczegółowy opis kafelków miasta... 8 Cel gry Celem każdego gracza jest zdobywanie punktów uznania. Ten, kto na koniec gry zdobędzie ich najwięcej, zostanie ogłoszony przez cesarza Pretorem i będzie dalej rządził miastem ku chwale Imperium Rzymskiego. Opis gry W Pretorze wcielisz się w rolę rzymskiego inżyniera i razem z innymi graczami będziesz budować miasto. Twoi robotnicy będą dla Ciebie zdobywać surowce, dzięki którym będziesz budować kafelki miasta i zaspokajać żądania cesarza, przedstawione na żetonach muru. Rekrutuj robotników, bo ci starsi, doświadczeni będą przechodzić na emeryturę. Buduj osady, by utrzymać wysokie morale ludności, i wreszcie oddawać cześć bogom, aby zyskać ich przychylność. Cesarz nagrodzi Cię, jeśli przeznaczysz cenne surowce na budowę muru Hadriana. Tym sposobem zwiększysz też swoje szanse na uzyskanie tytułu Pretora. W każdej turze będziesz umieszczać robotników na uprzednio wybudowanych kafelkach, pozyskując w ten sposób surowce, morale, nowych robotników i punkty uznania. Możesz też rozkazać swoim robotnikom, by budowali nowe kafelki miasta lub zużywali surowce na potrzeby cesarza, co zapewni ci punkty uznania. Pod koniec każdej tury będziesz musiał opłacić swoich robotników w przeciwnym razie nastroje w mieście popsują się. Większość zadań wykonywanych przez twoich robotników doda im doświadczenia i sprawi, że będą coraz sprawniejsi w zdobywaniu surowców. Twoi najbardziej doświadczeni robotnicy w końcu przejdą na emeryturę i dadzą ci dodatkowe punkty uznania, ale będziesz wciąż musiał okazywać im wdzięczność za wykonaną pracę i płacić do końca gry emeryturę. Gra kończy się, gdy nie ma już dostępnych kafelków miasta lub gdy cesarz nie żąda już żadnych surowców. Gracz z największą liczbą punktów uznania zostanie mianowany Pretorem i wygra grę. 1

Wstęp Robotnicy = kości Kości pokazują siłę roboczą graczy. Każda kość to robotnik, a liczba oczek na górnej ściance kości określa jego doświadczenie. Robotnicy zdobywają doświadczenie, budując nowe kafelki miasta lub wykonując zadania dostępne na kafelkach miasta (aktywując je). Robotnicy, którzy zdobędą 6 punktów doświadczenia, na koniec tury przechodzą na emeryturę. Zasoby W grze istnieje pięć rodzajów surowców. Złoto to najczęstszy z nich zwykle służy do opłacenia pensji robotników na koniec każdej tury. Drewno, glina, marmur i uzbrojenie używane są do budowania kafelków miasta. Drewno wykorzystuje się też do produkcji uzbrojenia. Wszystkich zasobów można używać do zaspokajania żądań cesarza w celu zdobycia punktów uznania. Morale Poziom morale miasta oznaczony jest na planszy gracza. Utrzymywanie go na wysokim poziomie pomaga zdobywać punkty uznania na koniec gry. Budowanie miasta Gracze budują miasto za pomocą kafelków miasta. Aby zbudować kafelek miasta, gracz wykorzystuje surowce w zamian otrzyma punkty uznania. Ponadto kafelek miasta może przynosić korzyść kontrolującemu go graczowi. Można go też użyć po opłaceniu kosztu aktywacji. Każdy kafelek miasta może zostać aktywowany tylko jeden raz na turę. 42 kafelki miasta Elementy gry Koszt budowy kafelka miasta. Punkty uznania przyznawane graczowi, który go wybuduje. Rodzaj kafelka (zielony, czerwony lub szary) i wynikające z niego koszty i zyski. Plac - Gdy gracz dokłada nowy kafelek miasta, dopasowanie placów (rogów) do sąsiadujących kafelków da mu dodatkowe punkty uznania. 14 żetonów muru Żądania cesarza i punkty uznania przyznawane za ich spełnienie (oddanie odpowiednich surowców). 5 planszy gracza Zwykła/zaawansowana strona planszy gracza. Wieśniacy pula dostępnych robotników, których może rekrutować każdy z graczy. 1 plansza główna (w dwóch częściach) Aktywni robotnicy i pensja dla każdego z nich (płatna pod koniec każdej tury). Nowicjusze nowi robotnicy, którzy aktualnie przechodzą szkolenie. Dodatkowe punkty uznania (z tyłu żetonu muru) za każdy kolejny żeton muru wybudowany przez tego samego gracza. Tor morale każdy poziom przynosi daną liczbę punktów uznania. Punkty są podliczane pod koniec gry. Kursy wymiany zasobów na rynku. Emerytowani robotnicy i emerytura wypłacana każdemu z nich pod koniec każdej tury. Zasoby 112 jednostek złota, 25 drewna, 25 kamienia, 20 marmuru, 20 uzbrojenia Żądania cesarza Aby oddać cesarzowi zasoby i zyskać punkty uznania, gracze mogą aktywować bastion imperium. Gdy aktywacja zostanie już dokonana, gracz zabiera żeton muru, opłaca go wyszczególnionymi na nim surowcami i zyskuje punkty uznania. Ten żeton gracz trzyma przed sobą każdy kolejny żeton muru będzie mu przynosił dodatkowe punkty uznania. Tor punktów zwycięstwa Tor kolejności Zasoby są jedynymi elementami gry, których liczba nie jest ograniczona. Każdy gracz może posiadać dowolną liczbę jednostek każdego surowca. 8 robotników i 15 znaczników w 5 kolorach graczy (niebieski, żółty, biały, czarny i fioletowy) 4 pomoce graczy 2

Przygotowanie do rozgrywki Wybierz kafelki miasta w oparciu o liczbę graczy. W grze dwuosobowej używaj tylko kafelków oznaczonych 2+, w trzyosobowej oznaczonych 2+ i 3+ itd. Resztę kafelków miasta umieść w pudełku nie będą one używane w tej rozgrywce. Znajdź wszystkie początkowe kafelki miasta ich rewersy oznaczone są liczbą 0 (zamiast I lub II) i umieść je awersem do góry na środku stołu zgodnie z poniższym schematem: 2 graczy Z pozostałych kafelków miasta utwórz stos w następujący sposób: najpierw przetasuj te oznaczone cyfrą II i stwórz z nich stos ułożony rewersami do góry. Potem przetasuj kafelki oznaczone I i umieść je rewersami do góry na stosie kafelków z II. Następnie przetasuj kafelki żetony muru i stwórz z nich osobny stos ułożony rewersami do góry. Stos kafelków miasta Weź z wierzchu stosu kafelki miasta o jeden więcej od liczby graczy, a następnie ułóż je przy stosie awersami do góry. To są dostępne kafelki miasta. Odsłoń też górny kafelek muru. Stos żetonów muru Weź planszę gracza i ułóż ją przed sobą. W zależności od doświadczenia, możesz skorzystać ze strony A lub B planszy gracza. Podczas pierwszej gry polecamy, by wszyscy gracze korzystali ze strony A. Bardziej doświadczeni gracze Pretora (gracze zaawansowani) mogą skorzystać ze strony B. Wszystkie plansze gracza mają taką samą stronę A, różnią się jedynie stronami B. W kolejnych rozgrywkach w Pretora odkryjesz, że obie strony plansz gracza można ze sobą dowolnie łączyć. Strony B pozwalają jednak na grę asymetryczną i niedoświadczonym graczom może być nieco trudniej stworzyć odpowiednią strategię przy użyciu tej strony. 3 graczy Wszystkie plansze graczy mają dwie strony A i B Wybierz wszystkich robotników i znaczniki gracza w jednym kolorze. Umieść jeden znacznik na swoim torze morale, na polu z zerem punktów uznania. Dobierz 10 jednostek złota, 4 drewna, 3 kamienia, 2 marmuru i jedno uzbrojenia. Umieść trzech robotników z odpowiednio: 1, 2 i 3 punktami doświadczenia w swoim polu aktywnych robotników. Pozostałych robotników umieść w polu wieśniaków, każdemu dając 1 jednostkę doświadczenia. Planszę główną i pozostałe surowce połóż na stole tak, by były w zasięgu wszystkich graczy. Umieść swój znacznik na najbliższej kopalni złota. 4 graczy Gracz, który był ostatnio w Rzymie, umieszcza swój znacznik na torze uznania na polu oznaczonym 10, a pozostali gracze, poruszając się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, ustawiają się na polach: 9, 8, 7 itd. Następnie każdy gracz umieszcza swój znacznik na torze kolejności. Rozgrywkę rozpoczyna gracz z najmniejszą liczbą punktów uznania, który ustawia się na polu numer jeden. Pozostali gracze ustawiają się na kolejnych polach według liczby posiadanych punktów uznania. Na następnej stronie możesz sprawdzić w pełni przygotowaną rozgrywkę dla trzech graczy (w rzeczywistości elementy gry mają inny rozmiar). 5 graczy Kafelki miasta są duże, a miasto może rozrosnąć się w każdą stronę. Upewnij się wcześniej, że na stole do gry jest wystarczająco dużo miejsca. W grze w cztery i pięć osób potrzebna będzie spora przestrzeń zalecamy skorzystanie z dużego stołu. 3

W pełni przygotowana gra dla 3 graczy 4

Rozgrywka Gra trwa kilkanaście tur. Każda tura składa się z trzech faz: faza kolejności faza akcji faza porządkowa Pod koniec ostatniej tury odbywa się końcowe podliczenie punktów. Faza kolejności Kolejność ruchów graczy podczas rozgrywki zależy od ich pozycji na torze punktów uznania. Gracz z najmniejszą ich liczbą ustawia swój znacznik na pierwszym polu toru kolejności, następny w tym rankingu na drugim itd. Jeśli kilku graczy posiada tę samą liczbę punktów uznania, znaczniki układa się jeden na drugim. Rozgrywkę rozpoczyna się od góry stosu. Gdy kolejność rozgrywki zostanie ustalona, nie zmieni się ona aż do końca tej tury. Zdobądź dodatkowe punkty uznania, dopasowując place: każdy plac (róg) na sąsiadujących ze sobą kafelkach miasta, który pasuje do placów właśnie wybudowanego miasta, daje jeden punkt uznania (przykład poniżej). Zaktualizuj swoją pozycję na torze punktów uznania. Przykład: Żółty postanawia zbudować tartak. A. Umieszcza w tartaku jednego ze swoich aktywnych robotników. B. Płaci 2 jednostki złota do banku. C. Umieszcza kafelek w mieście i kładzie na nim żółty znacznik. Może dowolnie obrócić kafelek i wybrać dla niego optymalne ustawienie, dające jak najwięcej punktów uznania. D. Żółty otrzymuje punkt uznania przypisany do tego kafelka miasta. E. Otrzymuje także 3 punkty uznania za dopasowanie dwóch placów w prawym górnym rogu i jednego w lewym górnym rogu. F. Żółty aktualizuje swoją pozycję na torze punktacji, dodając sobie łącznie 4 punkty uznania. By aktywować kafelek miasta, pamiętaj o kilku zasadach: Wybierz aktywnego robotnika ze swojej planszy gracza i umieść go na kafelku, który chcesz aktywować. Każdy kafelek miasta może być aktywowany tylko raz na turę. Jeśli dany kafelek miasta należy do innego gracza, musisz pokryć koszt aktywacji tego kafelka. Jeśli ty jesteś właścicielem kafelka, nie musisz płacić kwoty aktywacji. Z aktywacją danego kafelka związane jest otrzymanie korzyści. Przykład: Żółty ma 69 punktów uznania, niebieski i fioletowy po 66, ale fioletowy znacznik leży na niebieskim. Pierwszym graczem stanie się więc fioletowy; niebieski będzie drugi, a żółty trzeci. Faza akcji Gracze jeden po drugim, w kolejności pokazanej na torze będą wykonywać jedną akcję lub pasować. Przenieś robotnika z puli aktywnych robotników na wybudowany kafelek miasta, by go aktywować. Przenieś robotnika z puli aktywnych robotników na dostępny kafelek miasta, by go wybudować. Aktywuj specjalny kafelek miasta. By wybudować nowy kafelek miasta: Wybierz dostępny kafelek miasta i sprawdź, czy masz surowce potrzebne do jego budowy. Umieść dostępnego aktywnego robotnika na środku wybranego kafelka miasta i ponieś jego koszt. Umieść dany kafelek w mieście tak, by sąsiadował z przynajmniej jednym innym kafelkiem miasta. Umieść swój znacznik na wybudowanym właśnie kafelku miasta. Zdobądź punkty uznania przypisane do wybudowanego właśnie kafelka miasta. Robotnik pozostaje na środku wybranego kafelka do końca tury. Gdy dany kafelek zostanie już wybudowany, przypisana do niego akcja stanie się dostępna dla wszystkich graczy. Zwróć uwagę, jak przyznawane są punkty uznania za dopasowanie rogów (dwa place w prawym górnym i jeden w lewym górnym rogu). Możesz budować kafelki miasta z małą liczbą punktów uznania, a mimo to otrzymywać wiele punktów, jeśli tylko umieścisz kafelek w odpowiednim miejscu. Przykład: By otrzymać drewno fioletowy postanawia aktywować tartak należący do żółtego. A. Umieszcza w tartaku, w polu aktywacji, jednego ze swoich aktywnych robotników. B. Fioletowy płaci żółtemu koszt aktywacji, 1 jednostkę złota. Opłata musi zostać uiszczona przed osiągnięciem zysku z aktywowanego kafelka miasta. C. Fioletowy otrzymuje drewno w liczbie jednostek odpowiadającej doświadczeniu swojego robotnika. W tym przypadku będą to 3 jednostki drewna. Kafelek miasta można aktywować w tej samej turze, w której został wybudowany. Przykład (ciąg dalszy): Biały postanawia aktywować bastion imperium. A. Umieszcza w bastionie imperium, w polu aktywacji, jednego ze swoich aktywnych robotników. B. Bastion imperium nie należy do żadnego gracza, nie obowiązuje więc opłata za jego aktywację. C. Biały bierze dostępny żeton muru (to jego pierwszy żeton muru), płaci wymaganymi surowcami (2 jednostki marmuru i 2 jednostki uzbrojenia) i otrzymuje 10 punktów uznania. 5

Przykład (ciąg dalszy): Niebieski chce aktywować tartak żółtego. Niestety, tartak został już w tej turze aktywowany i nie można tego zrobić ponownie. Niebieski aktywuje więc własną kopalnię złota. A. Umieszcza w kopalni złota, w polu aktywacji, swojego aktywnego robotnika. B. Niebieski nie ponosi żadnego kosztu aktywacji, ponieważ jest właścicielem tej kopalni. C. Niebieski otrzymuje złoto zgodnie z doświadczeniem umieszczonego tam robotnika; w tym przypadku 3 jednostki złota. Można także wykorzystać swoją akcję do aktywacji specjalnych kafelków miasta rozpoznasz je po szarym tle pola aktywacji. By aktywować kafelek specjalny, należy najpierw zapłacić właścicielowi kafelka za jego aktywację, a następnie wykonać akcję przypisaną do tego kafelka. Wykonując tę akcję, nie korzystasz ze swoich aktywnych robotników. Każdy specjalny kafelek miasta może zostać aktywowany przez danego gracza tylko raz w turze. Możesz aktywować kilka kafelków specjalnych w jednej turze, ale nigdy tego samego. Używaj swoich znaczników, by pamiętać, które kafelki specjalne aktywowałeś. Przykład: Niebieski posiada obóz niewolników, który pozwala mu na użycie emerytowanych robotników tak, jakby byli aktywni. Koszt aktywacji tego kafelka to 1 jednostka uzbrojenia. A. Fioletowy płaci niebieskiemu 1 jednostkę uzbrojenia i musi natychmiast skorzystać z któregoś ze swoich emerytowanych robotników. Aktywuje własną kopalnię złota i otrzymuje w ten sposób 6 jednostek złota. B. Kolejnym graczem jest niebieski, który także decyduje się na skorzystanie ze swojego obozu niewolników. Natychmiast korzysta z emerytowanego robotnika i aktywuje kopalnię marmuru żółtego gracza. Płaci mu 1 jednostkę złota (koszt aktywacji) i otrzymuje 6 jednostek marmuru. Jeśli gracz wykorzysta wszystkich swoich robotników, musi spasować. Gdy to zrobi, nie może już nigdzie umieszczać swoich robotników. Gracz może spasować przed wykorzystaniem wszystkich aktywnych robotników, nie jest to jednak zalecane. Zanim w takiej sytuacji spasujesz, zajrzyj do punktacji końcowej, opisanej w dalszej części instrukcji, i sprawdź, co możesz jeszcze zrobić, by otrzymać na koniec dodatkowe punkty uznania. Faza porządkowa Przesuń wszystkich nowicjuszy o jedno pole w prawo. Jeśli nowicjusz znajdował się już na II etapie szkolenia, staje się aktywnym robotnikiem. Nie zmieniaj doświadczenia tego robotnika. Jeśli nowicjusz znajdował się na I etapie szkolenia, przesunie się na etap II. Jeśli posiadasz Akademię (kafelek miasta), możesz pominąć II etap szkolenia i przesunąć nowicjuszy od razu do puli robotników aktywnych. Jeśli nie posiadasz akademii, ale znajduje się ona w mieście, możesz uzyskać powyższą korzyść, płacąc właścicielowi akademii 1 jednostkę kamienia. Jeśli korzystałeś z jakichś emerytowanych robotników dzięki obozom niewolników, przełóż ich z powrotem na swoją planszę gracza. Nie zyskują oni dodatkowego doświadczenia. Przesuń swoich robotników z powrotem z kafelków miasta do swojej puli aktywnych robotników jeden po drugim: Robotnicy wykorzystani do budowy nowych kafelków miasta zyskują 1 jednostkę doświadczenia. Robotnicy wykorzystani do aktywacji kafelków miasta z czerwonym polem aktywacji zyskują 1 jednostkę doświadczenia. Pozostali robotnicy nie zdobywają doświadczenia. Każdy aktywny robotnik, który ma już 6 jednostek doświadczenia, przechodzi na emeryturę. Przesuwa się go wtedy do puli emerytowanych robotników. Za każdego robotnika, który przechodzi na emeryturę w I epoce, otrzymujesz 12 punktów uznania, a 8 punktów za każdego, który przechodzi na emeryturę w II epoce. By ustalić, w której epoce jesteś, sprawdź numer na wierzchnim kafelku stosu kafelków miasta (I lub II). Wypłać pensję robotnikom: Pokryj koszt każdego aktywnego i emerytowanego robotnika zgodnie z oznaczeniem na planszy gracza. Jeśli nie masz odpowiedniej liczby jednostek złota, tracisz jeden poziom morale za każdą brakującą jednostkę. Jeśli nie możesz już obniżyć morale, tracisz pięć punktów uznania za każdą brakującą jednostkę złota. Nie można spaść poniżej zera punktów uznania. Jeśli po wykonaniu wszystkich poprzednich kroków nie posiadasz żadnych aktywnych robotników, możesz wydać pięć punktów uznania i zamienić jednego wieśniaka na aktywnego robotnika z 1 jednostką doświadczenia. 6 Przykład: Fioletowy rozpoczął turę z trzema aktywnymi robotnikami (1, 2 i 5 jednostek doświadczenia) i jednym emerytowanym robotnikiem. Ma także 9 morale. Wykonał następujące akcje (w poniższej kolejności): Aktywował obóz robotników, by zrekrutować nowego robotnika (natychmiast umieścił go na I etapie szkolenia) Aktywował bastion imperium (wybrał żeton muru, opłacił go i otrzymał punkty uznania) Aktywował obóz niewolników niebieskiego, który pozwolił mu na użycie jednego emerytowanego robotnika. Następnie aktywował kopalnię marmuru żółtego, z której otrzymał 6 jednostek marmuru Aktywował własny tartak i otrzymał 5 jednostek drewna A. Nowicjusz fioletowego awansowałby na drugi etap szkolenia, ale fioletowy woli zapłacić żółtemu 1 jednostkę kamienia i ominąć drugi etap szkolenia. Jego nowicjusz staje się aktywnym robotnikiem. B. Emerytowany robotnik fioletowego wraca z kopalni marmuru do puli robotników emerytowanych. C. Robotnik z 1 jednostką doświadczenia (z obozu robotników) wraca do puli, nie zdobywając doświadczenia. D. Robotnik z 2 jednostkami doświadczenia (z bastionu imperium) również wraca bez punktów. E. Robotnik z 5 jednostkami doświadczenia otrzymuje 1 jednostkę doświadczenia (pole aktywacji tartaku jest czerwone). Ma teraz już 6 jednostek doświadczenia i musi przejść na emeryturę. F. Robotnik z 6 jednostkami doświadczenia przechodzi do pola robotników emerytowanych, a fioletowy otrzymuje 12 punktów uznania (zakładając, że kafelek na szczycie stosu kafelków miasta pochodzi z I epoki). G. Fioletowy musi opłacić trzech aktywnych i dwóch emerytowanych robotników w sumie ma oddać 5 jednostek złota. Niestety, zostały mu tylko 3. H. Płaci 3 jednostki złota, po czym dwukrotnie przesuwa znacznik morale w lewo, redukując je z 9 na 4.

Uzupełnij miasto (pomiń ten krok w ostatniej turze): Odkryj tyle kafelków miasta ze stosu, by liczba dostępnych kafelków miasta była o jeden większa niż liczba graczy. Usuń z gry dostępny żeton muru i odsłoń kolejny ze stosu. Sprawdź, czy gra zbliża się do końca: Jeśli wyczerpał się stos kafelków miasta lub żetonów muru, kolejna tura będzie ostatnią turą gry. Punktacja końcowa (punkt obowiązuje tylko w ostatniej turze): Aktywni robotnicy i nowicjusze: Każdy aktywny robotnik przynosi tyle punktów uznania, ile ma jednostek doświadczenia. Każdy nowicjusz przynosi 1 punkt uznania. Morale: Zyskaj lub strać punkty uznania w zależności od poziomu morale. Zasoby: Zamień wszystkie swoje zasoby na złoto tak, jakbyś korzystał z rynku. Każde 10 jednostek złota (zaokrąglając w dół) przynosi 1 punkt uznania. Zwycięstwo Gracz z największą liczbą punktów uznania zostaje ogłoszony przez cesarza Pretorem i wygrywa grę. W przypadku remisu decydują następujące rozstrzygnięcia (w podanej kolejności): Morale wygrywa gracz z największą liczbą punktów morale. Żetony muru wygrywa gracz mający przed sobą największą liczbę żetonów muru. Kafelki miasta wygrywa gracz posiadający najwięcej kafelków miasta. Twórcy gry Gra wydana przez: Autorzy gry: Ilustracje: Projekt graficzny: Jeżeli po zastosowaniu wszystkich powyższych kryteriów jest nadal remis, cesarz nie jest w stanie samodzielnie podjąć decyzji i prosi bogów o podpowiedź. Bogowie sprzyjają najmłodszemu graczowi. Warianty Gra zaawansowana Z poniższych zasad skorzystajcie dopiero wtedy, gdy już dobrze zrozumiecie grę. Zasady te stosuje się jedynie przy 3, 4 lub 5 graczach. Podczas podliczania końcowej punktacji graczowi doliczone zostają dodatkowe punkty za: Największy kontrolowany obszar miasta każdy gracz określa, jaki jest największy nieprzerwany obszar (kafelki miasta sąsiadujące ze sobą bokami), jaki kontroluje. Gracze, licząc od tego, który zdobył najbardziej rozległy teren, do zdobywcy obszaru najmniejszego, dostają odpowiednio: 12/8/4/0 punktów. Najwięcej żetonów muru gracze liczą, ile żądań cesarza spełnili. W zależności od tej liczby, otrzymają: 18/12/6/0 punktów. Najwięcej wieśniaków (niezużytych potencjalnych robotników) gracze, podsumowując liczbę wieśniaków, których nie wykorzystali w pracy, otrzymają odpowiednio: 20/10/5/0 punktów. W przypadku remisu w którejś z powyższych kategorii, remisujący gracze otrzymują średnią wszystkich zajmowanych miejsc zaokrągloną w dół. Trudny wariant gry Usuń z gry wszystkie kafelki rynku. Tego wariantu spróbujcie dopiero, gdy opanujecie już podstawową wersję gry, bo zarządzanie zasobami będzie tu znacznie trudniejsze. Możecie połączyć ten wariant z wariantem gry zaawansowanej. Grannę i NSKN Games Andrei Novac i Agnieszka Kopera David Szilagyi David J. Coffey, Agnieszka Kopera, Christian Grussi, Editions Sans-Détour Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl. Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyślij e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Zapraszamy - odwiedź nas na Facebooku: www.facebook.com/grannagry Podsumowanie zasad Przygotowanie Wybierz kafelki miasta zgodnie z liczbą graczy. Na środku stołu ułóż miasto, stwórz stos kafelków miasta i żetonów muru. Obok ułóż planszę główną i zasoby. Każdy gracz otrzymuje swoją planszę gracza i wybiera jej stronę, po czym wybiera swój kolor. Wszystkich robotników i wszystkie znaczniki otrzyma w tym kolorze. Gracze rozpoczynają z trzema aktywnymi robotnikami (1, 2 i 3 jednostki doświadczenia), 10 jednostkami złota, 4 drewna, 3 kamienia, 2 marmuru i 1 uzbrojenia. Każdy gracz umieszcza swój znacznik na swoim torze morale (na polu wskazującym 0 punktów uznania), a kolejny kładzie na kopalni złota leżącej najbliżej niego. Jeden z graczy umieszcza swój znacznik na polu oznaczonym 10 na torze punktów uznania, a pozostali gracze, poruszając się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, na polach: 9, 8, 7 itd. Przebieg tury I. Faza kolejności Wyznaczcie kolejność odbywania ruchów, zaczynając od gracza z najmniejszą liczbą punktów uznania, a kończąc na tym z największą. II. Faza akcji Zgodnie z kolejnością rozgrywki, gracze mogą wykonać akcję lub spasować. Akcją może być: wykorzystanie aktywnego robotnika do budowy nowego kafelka miasta, wykorzystanie aktywnego robotnika do aktywowania wybudowanego kafelka, aktywacja specjalnego kafelka miasta (bez robotnika). III. Faza porządkowa (omijana w ostatniej turze): Uzupełnij dostępne kafelki miasta (o liczbę równą liczbie graczy +1), Usuń dostępny żeton muru i odsłoń nowy, Sprawdź, czy nie nastąpi koniec gry (czy skończyły się stosy kafelków miasta lub muru). IV. Punktacja końcowa (tylko w ostatniej turze): Punkty uznania za wszystkich aktywnych robotników i nowicjuszy, Punkty uznania za morale, Zamień wszystkie zasoby na złoto. Każde 10 jednostek złota to 1 punkt, Wyznacz zwycięzcę. 7

Szczegółowy opis kafelków miasta Zasoby (w zależności od doświadczenia robotników) Kopalnia złota Otrzymujesz złoto w liczbie jednostek odpowiadającej doświadczeniu twojego robotnika. Świątynie (punkty uznania podczas aktywacji) Świątynia Mai Otrzymujesz dwa punkty uznania za każdego własnego, aktywnego robotnika. Obóz robotników, rynek, bastion imperium Obóz robotników Przenieś jednego wieśniaka z 1 jednostką doświadczenia z wioski na I etap szkolenia. Tartak Świątynia Apolla Rynek Otrzymujesz drewno w liczbie jednostek odpowiadającej doświadczeniu twojego robotnika. Otrzymujesz punkt uznania za każdy kontrolowany przez ciebie kafelek miasta. Możesz dowolnie wymieniać zasoby z bankiem, korzystając z kursów wymian oznaczonych na twojej planszy gracza. Możesz kupić i/lub sprzedać dowolną liczbę dowolnych zasobów. Kamieniołom Otrzymujesz kamienie w liczbie jednostek odpowiadającej doświadczeniu twojego robotnika. Kopalnia marmuru Świątynia Plutosa Otrzymujesz punkt uznania za każdą jednostkę drewna i kamienia, którą posiadasz. Nie oddajesz tych surowców. Świątynia Merkurego Bastion imperium Weź dostępny żeton muru. Opłać jego koszt, by otrzymać liczbę punktów uznania oznaczoną na nim oraz na rewersach wybudowanych już przez ciebie żetonach muru. Następnie ułóż ten żeton rewersem do góry obok swojej planszy gracza. Specjalne kafelki miasta Otrzymujesz marmur w liczbie jednostek odpowiadającej doświadczeniu twojego robotnika. Kowal Otrzymujesz po 2 punkty uznania za każdą jednostkę marmuru i uzbrojenia, którą posiadasz. Nie oddajesz tych surowców. Świątynia Wenus Akademia Używaj w trakcie fazy porządkowej. Możesz zapłacić właścicielowi akademii i ominąć II etap szkolenia wszystkich swoich nowicjuszy. Złoto Możesz zamienić drewno w liczbie jednostek równej lub mniejszej od doświadczenia twojego robotnika na taką samą liczbę jednostek broni. Kuria Otrzymujesz złoto w liczbie jednostek równej kontrolowanym przez ciebie kafelkom miasta. Morale Otrzymujesz punkty uznania zgodnie z poziomem morale na twojej planszy gracza. Koloseum Zyskujesz poziom morale za każde dwa kafelki miasta, które kontrolujesz (zaokrąglając w dół). Obóz niewolników Używaj w trakcie fazy akcji. Nie używaj aktywnego robotnika, by skorzystać z tego kafelka. Raz na turę, jako wykonanie swojej akcji, zapłać właścicielowi obozu niewolników i wykorzystaj któregoś ze swoich emerytowanych robotników tak, jakby był aktywnym robotnikiem z 6 punktami doświadczenia. Kafelki bez pola aktywacji Posąg Nie można go aktywować. Buduje się go jedynie dla punktów uznania. Forum Wyrocznia Otrzymujesz 2 jednostki złota za każdego własnego, aktywnego robotnika. Nowicjusze nie są aktywnymi robotnikami. Zyskujesz poziom morale za każdych dwóch emerytowanych robotników, których kontrolujesz (zaokrąglając w dół). Łuk Triumfalny Nie można go aktywować. Buduje się go jedynie dla punktów uznania. 8