Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Podobne dokumenty
Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.


Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Przykłady szacha-mata

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Karty pracy Matematyka

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Szkolny Instruktor Warcabowy

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Propozycje tematów zadań

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

gra Chińczyk dla 6 osób

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

W skrócie... Zawartość

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

INSTRUKCJA

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

6 kafelków wielbłądów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE DO GRY

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Kupcy i budowniczowie

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Plenerowa gra wikingów!

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Dobble? Co to takiego?

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Zawartość opakowania

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Jacques Zeimet /3

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Transkrypt:

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt ChessMe rozgrywa się jak szachy bez planszy. W stosunku do szachów ChessMe ma lekko zmienione zasady i pozwala dzięki temu na nowe strategie oraz taktyki bez zatracenia klasycznej płynności szachów. Ponieważ niniejsza instrukcja zawiera wszystkie zasady gry w ChessMe, znajomośd zasad szachów nie jest niezbędna. Zasady poruszania poszczególnymi figurami przedstawiono na stronie Dodatek 3 i dalszych. Zawartośd: 2 x 16 kafelków z figurami szachowymi Cel gry: Podobnie jak w szachach, celem gry w ChessMe jest postawienie króla przeciwnika w szachu, to znaczy w takiej sytuacji, gdy nie ma się już jak obronid. Zasady 1

Przygotowanie do gry: Ustal z twoim przeciwnikiem, kto z was będzie grał białymi, a kto czarnymi figurami. Ty i twój przeciwnik weźcie wszystkie kafelki w swoim kolorze i wybierzcie z nich króla i cztery piony. Ułóżcie te kafelki tak, jak pokazano na ilustracji. Potasuj swoje pozostałe 11 kafelków i ułóż w zakryty stos przed sobą. Dobierz trzy górne kafelki ze stosu i weź je do ręki. Nie pokazuj ich przeciwnikowi. Przebieg gry: Piony obu graczy powinny stad od siebie w odstępie równym dwóm domyślnym liniom pól. Ty i twój przeciwnik wykonujecie swoje ruchy naprzemiennie. Gracz grający białymi figurami rozpoczyna rozgrywkę. Zasady 2

Tura gracza: W swojej turze a) musisz najpierw wykonad ruch jedną ze swoich figur, b) po czym możesz zagrad jeden z kafelków z ręki, tzn. wprowadzid do gry nową figurę. Gdy to zrobisz, dobierasz nowy kafelek ze swojego stosu (o ile ten jeszcze się nie wyczerpał). W każdym momencie gry możesz mied na ręce maksymalnie trzy kafelki. a) Ruch figurą (obowiązkowy): Zasadniczo figury poruszają się według zasad obowiązujących w szachach. Figury są przesuwane po wirtualnej szachownicy, która nie jest ograniczona z żadnej strony. W stosunku do reguł szachów w ChessMe obowiązują następujące zmiany: Nie stosuje się roszady. Opuszczając pozycję startową, pion nie może ruszyd się o dwa pola. Promocja piona wygląda inaczej. Król może poruszad się tylko na boki lub do przodu (prosto albo na skos). Do tyłu może poruszyd się jedynie, gdy bije jakąś figurę. Jeśli nie znasz zasad szachów, przeczytaj częśd instrukcji omawiającą ruch poszczególnych figur (zaczynając od strony Dodatek 3 ). Zasady 3

Przemieszczanie figur: możesz zawsze postawid swoją figurę na innym polu, jeśli bijesz przy tym stojącą tam figurę. w każdym innym przypadku, możesz poruszyd figurę tylko na wolne pole obok innej figury (twojej lub przeciwnika) na planszy. Króla obowiązują specjalne zasady: przykład: możliwe ruchy skoczka Króla możesz poruszyd o jedno pole na boki lub do przodu (prosto lub na skos). Jeśli jednak ruch króla kooczy się jednoczesnym biciem jakiejś figury, może byd wykonany w dowolnym kierunku. Jeśli twój król jest zagrożony (szach), musisz wyprowadzid go z tej sytuacji, aby uniknąd przegranej czyli mata. Jeśli któryś z graczy nie może poruszyd żadnej swojej figury, a jego król nie jest szachowany, gra kooczy się remisem. przykład: możliwe ruchy króla Zasady 4

b) Dołożenie figury (opcjonalne): Jeśli chcesz, możesz wprowadzid do gry nową figurę z ręki. Pion kładziesz na wolnym polu z lewej lub prawej strony innego swojego piona. Wszystkie inne figury kładziesz na wolnym polu za swoim pionem. Tak długo jak twój stos figur nie wyczerpie się, po zagraniu kafelka z ręki zawsze dobierasz nowy kafelek. pion z boku innego piona gracza Próba ratowania zaszachowanego króla poprzez dołożenie nowej figury jest niedozwolona. Podobnie samo tylko wprowadzenie do gry piona nie powoduje jego promocji. (zob. strona 6). pozostałe figury za pionem gracza (!) Jeśli straciłeś wszystkie piony, nie możesz wprowadzad do gry żadnych nowych figur! Zasady 5

Promocja piona: Promocja piona przebiega następująco: (Tylko!) w momencie, kiedy stawiasz piona na linii króla przeciwnika, możesz zastąpid ten pion dowolną figurą, wziętą spośród figur zbitych wcześniej przez przeciwnika. Przemieszczenie króla na linię z pionem przeciwnika nie powoduje promocji tego piona. Koniec gry: promocja piona i szach mat (poprzez pozyskanie wieży) Gracz przegrywa w wyniku mata, to znaczy w sytuacji, gdy jego Król znalazłby się w szachu, a on nie miał możliwości uchronid go przed zbiciem. Gra może się także zakooczyd patem, czyli remisem. Dzieje się tak, kiedy któryś z graczy nie ma już możliwości wykonad żadnego ruchu. Poza tym gracze mogą w każdym momencie zgodzid się na remis. Zasady 6

Skrót zasad: Przygotowanie gry Wybierz swój kolor Ustaw swego króla i piony w sposób pokazany na rysunku Potasuj kafelki i utwórz z nich zakryty stos Dobierz ze stosu trzy kafelki na rękę Gracz grający białymi figurami rozpoczyna grę potem gracze wykonują swoje ruchy naprzemiennie. Dodatek 1

Skrót zasad: Tura gracza Ruch figurą (obowiązkowy) Musisz wykonad ruch jedną ze swoich figur będących już w grze. Jeśli nie masz możliwości wykonad żadnego ruchu, a twój król nie jest szachowany, gra kooczy się remisem. Dołożenie figury (opcjonalne) Jeśli chcesz i masz taką możliwośd, możesz wprowadzid do gry nową figurę z ręki. Jeśli wprowadzasz do gry piona, musisz umieścid go na którymś z wolnych pól po lewej lub prawej stronie jednego z twoich pionów będących już w grze. Każdą inną figurę umieszczasz na wolnym polu bezpośrednio za którymś ze swoich pionów będących już w grze. Po dołożeniu na stół figury z ręki, natychmiast dobierasz nowy kafelek ze stosu. Dodatek 2

Skrót zasad: król i hetman Król porusza się o jedno pole w lewo, w prawo lub do przodu (prosto lub na skos). Do tyłu może poruszyd się tylko wtedy, gdy bije figurę przeciwnika. Król nie może stanąd na polu, na którym przeciwnik w swoim kolejnym ruchu mógłby go zbid (szach). Nie możesz również poruszyd innej figury tak, żeby jej ruch wystawił twojego króla na szach. Gdy twój król jest zagrożony, musisz wykonad ruch ratujący go z tej sytuacji. Hetman porusza się o dowolną liczbę pól pionowo, poziomo lub na skos. Dodatek 3

Skrót zasad: wieża i skoczek Wieża porusza się o dowolną liczbę pól pionowo lub poziomo. Skoczek porusza się dwa pola prosto i jedno pole w lewo lub w prawo. W czasie swego ruchu skoczek może przeskakiwad inne figury, ale pole docelowe musi byd albo wolne, albo zajęte przez słabszą figurę przeciwnika, to znaczy taką, którą skoczek jest w stanie zbid. Dodatek 4

Skrót zasad: pion i goniec Pion porusza się o jedno pole prosto do przodu tylko wtedy, gdy pole przed nim jest puste. Oznacza to, że pion nie może zbid figury przeciwnika stojącej na polu na wprost przed nim. Pion może poruszyd się po skosie do przodu (w lewo lub w prawo) tylko wtedy, gdy taki ruch spowoduje bicie figury przeciwnika. Jeżeli pole leżące po skosie przed pionem jest wolne, ruch pionem na to pole jest zabroniony. Goniec porusza się o dowolną liczbę pól na skos. Dodatek 5

ChessMe! Szachy dają zabawę jednak aby grad dobrze, należy dużo dwiczyd i czytad wiele publikacji. ChessMe koncentruje się na esencji szachów, grze pozycyjnej i taktyce w bezpośrednich zmaganiach z przeciwnikiem. ChessMe nie zmusza do zawracania sobie głowy teorią szachowych otward i koocówek. Wciąż potrzebne są tu umiejętności, jakie powinien posiadad szachista, ale przy ChessMe równi e dobrze bawid się będą profesjonaliści jak i amatorzy. Więcej informacji o grze pod adresem: www.ciekawegry.wordpress.com Autorzy: Matthias Schmitt & Heinrich Glumpler Grafika: Carsten Fuhrmann, http://www.c-fuhrmann.de Tłumaczenie PL: woj_settlers, pomimo www.muecke-spiele.de, www.erlkoenig.net Wyłączny dystrybutor gry na Polskę: QUANDER www.zasiedmioma.pl Dodatek 6

Masz jakieś pytania? Napisz do nas, a my chętnie Ci pomożemy! zasiedmioma@gmail.com Zajrzyj też na www.ciekawegry.wordpress.com i sprawdź nasze inne gry. Dystrybucja gry na Polskę: Quander Przemysław Wojtkowiak Ul. Wrzosowa 1A/31 62-052 Komorniki www.zasiedmioma.pl Kopiowanie bez pisemnej zgody Quander zabronione. Wyprodukowano w Niemczech. Dodatek 7