Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Podobne dokumenty
Synteza i obróbka obrazu. Modelowanie obiektów 3D

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Grafika komputerowa i wizualizacja

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Skanery 3D firmy Z Corporation Z Corporation

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Oświetlenie obiektów 3D

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Modelowanie 3D. Obiekty regularne. Powierzchnie proste możliwe do wymodelowania ręcznie na podstawie poligonów lub powierzchni parametrycznych.

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Modelowanie obiektów 3D

Modelowanie 3D. Obiekty regularne. Opis parametryczny. Modelowanie. x2 + y2 + z2 = r2. Podział powierzchni. Reprezentacja wielokątowa

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Planowanie, realizacja i dokumentacja wzorcowego procesu digitalizacji 3D

Zaawansowana Grafika Komputerowa

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Temat: Zaprojektowanie procesu kontroli jakości wymiarów geometrycznych na przykładzie obudowy.

Programy CAD Modelowanie geometryczne

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Tworzenie modeli ciała ludzkiego dla potrzeb modelowania pola elektromagnetycznego. Bartosz Sawicki, Politechnika Warszawska

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

DIGITAL PHOTOGRAMMETRY AND LASER SCANNING IN CULTURAL HERITAGE SURVEY

Karty graficzne możemy podzielić na:

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Architektura Procesorów Graficznych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

1. Prymitywy graficzne

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

GRAFIKA CZASU RZECZYWISTEGO Podstawy syntezy grafiki 3D i transformacji geometrycznych

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

Formularz ofertowy. Lp. Podstawowe kryteria współpracy dotyczące zamówienia TAK/NIE. 1. Gwarancja min. 12 miesięcy na wszystkie urządzenia.

Techniki animacji komputerowej

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Gry Komputerowe Laboratorium 4. Teksturowanie Kolizje obiektów z otoczeniem. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/29. Szczecin, r

Grafika komputerowa i wizualizacja. dr Wojciech Pałubicki

Programy CAD Modelowanie geometryczne

Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury krajobrazu z wykorzystaniem programów komputerowych luty 2014 r.

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Trójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie

Zbigniew Figiel, Piotr Dzikowicz. Skanowanie 3D przy projektowaniu i realizacji inwestycji w Koksownictwie KOKSOPROJEKT

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

Grafika 2D. Animacja Zmiany Kształtu. opracowanie: Jacek Kęsik

Załącznik numer 1 Formularz ofertowy

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu

Organizacja zajęć. Wprowadzenie do programu AutoCAD

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Uniwersytet Łódzki dla dzieci

autorskie materiały szkoleniowe i ćwiczenia

Inżynieria odwrotna w modelowaniu inżynierskim przykłady zastosowań

Systemy wirtualnej rzeczywistości. Podstawy grafiki 3D

rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

INŻYNIERIA ODWROTNA - praktyczne zastosowania. dr inż. Ireneusz Wróbel Katedra Podstaw Budowy Maszyn, ATH w Bielsku-Białej

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

MUZEUM I INSTYTUT ZOOLOGII

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

Scena 3D. Cieniowanie (ang. Shading) Scena 3D - Materia" Obliczenie koloru powierzchni (ang. Lighting)

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Utworzenie dokumentacji bryłowej na podstawie skanów 3D wykonanych skanerem scan3d SMARTTECH

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Gry komputerowe: efekty specjalne cz. 2

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

Komputerowe wspomaganie projektowania- CAT-01

Sphere tracing: integracja z klasycznymi metodami symulacji i renderingu

Boisko Telefon faks. Spis treści

Wymagania edukacyjne z matematyki dla klasy III gimnazjum

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Transkrypt:

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1 Robert Banasiak

Od modelu 3D do wydruku 3D Typowa droga...czasem wyboista... Pomysł!! Modeler 3D Przygotowanie modelu do druku Konfiguracja Programu do drukowania Wydruk 3D 3

Czym się będziemy zajmować na zajęciach? PRZYKŁADOWY MODEL 3D BLENDER 3D CZTERY PROJEKTY TUTORIALOWE PRZYGOTOWANIE MODELU DO DRUKU 3D WYDRUK 3D MODELU WŁASNY PROJEKT 3D (3 TEMATY DO WYBORU) http://rbanasi.kis.p.lodz.pl rbanasi@iis.p.lodz.pl 4

Grafika 2D vs. 3D W obydwu przypadkach efekt końcowy jest taki sam: obraz rastrowy 2D. W grafice 2D od początku operujemy tylko w dwóch wymiarach, przekształcając obraz świata 3D w głowie W grafice 2D nie ma możliwości uzyskania innego obrazu świata poprzez przekształcenia, trzeba stworzyć obraz od początku. 5

Grafika 3D opis wirtualnego świata w jest realizowany w minimum trzech wymiarach, wzdłuż współrzędnych X,Y i Z, Możliwy jest również czwarty wymiar czas, możemy przekształcać zawartość świata 3D zmieniając jego opis, modyfikując oświetlenie świata możemy uzyskać fotorealistyczne efekty. w procesie renderingu uzyskujemy obraz rastrowy fotografię tego świata z określonego punktu obserwacji, możemy poruszać się po wirtualnym świecie i renderować fotografować z różnych miejsc, 6

Modelowanie Modelowanie opisanie kształtu obiektu 3D. Zwykle stosuje się reprezentację powierzchniową opis powierzchni obiektu. Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to siatka wielokątowa (polygonal mesh). 7

Metody modelowania projektowanie komputerowe (ręczne) skanowanie przedmiotów modelowanie proceduralne modelowanie fizyczne 8

Tworzenie (ręczne) modelu za pomocą oprogramowania Daje największe możliwości... Tym sie będziemy zajmować... 9

Skanery 3D Skanery 3D próbkują powierzchnię obiektów. Wymagane jest wielokrotne skanowanie z różnych kierunków (często kilkaset skanów). Skanery mają różną zasadę działania, np.: pomiar czasu przebiegu odbitej wiązki (ToF); rzucanie wiązki lasera na obiekt i pomiar położenia punktu za pomocą kamery; rzucanie wzoru za pomocą lasera na obiekt i pomiar dyfrakcji wzoru. 10

Skanowanie 3D 11

Modelowanie proceduralne 12

Modelowanie fizyczne 13

Podstawą 3D jest chmura punktów 14

Teselacja Teselacja (ang. tesselation) polega na utworzeniu siatki wielokątów poprzez łączenie chmury punktów. Zwykle tworzy się trójkąty, a proces nazywa się triangularyzacją - punkty węzłowe ( chmura punktów ) powstałe w wyniku modelowania są przekształcane na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany (modyfikacje, kolory, tekstury, światło). 15

Triangularyzacja Edge (krawędź) Vertex (wierzchołek) Face (facjata, ścianka, powierzchnia) Istotne jest też, z której strony dany face ma wierzch, a z której spód. Taka definicja zwana jest jako Normal (normalna do powierzchni) 16

Siatka (Mesh) Typowe sposoby opisu siatki obiektu: lista trójkątów współrzędne wierzchołków trójkąt po trójkącie opis nadmiarowy (powtarzamy wierzchołki) lista wierzchołków i trójkąty ich indeksów współrzędne wierzchołków indeksy wierzchołków tworzących trójkąty bardziej złożone np. winged-edge 17

Model 3D Model 3D zawiera informacje opisujące kształt obiektu np. w metodzie siatki trójkątowej: współrzędne wierzchołków. Na etapie modelowania zapisuje się w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu, np.: wektory normalne (prostopadłe do wierzchołków) upraszczają cieniowanie, barwę i materiał (zdolność do odbijania światła) charakter powierzchni obiektu, współrzędne tekstury. 18

Modelowanie 3D figury prymitywne 19

Scena 3D Zbiór trójwymiarowych danych wejściowych wykorzystywanych do wygenerowania obrazu wyjściowego 2D. Definicja geometrii obiektów 3D (1) Definicja materiałów pokrywających obiekty. Kolor powierzchni obiektów. Tekstura. Własności powierzchni. Kamera (2) Źródła światła (3) Parametry środowiska (mgła, dym, itp.). (2) (1) (3) 20

Modelowanie 3D formaty plików 21

3MF https://www.3mf.io/ 22

Formaty neutralne STEP, IGES, DXF (3D). 23

Zastosowanie modelowania Inżynieria 24

Zastosowanie modelowania Rozrywka 25

Zastosowanie modelowania Produkcja filmowa i telewizyjna 26

Zastosowanie modelowania Gry komputerowe 27

Zastosowanie modelowania Architektura!!! 28

Zastosowanie modelowania Bioinżynieria 29

Zastosowanie modelowania Motoryzacja 30

Jak to robią najlepsi czyli speed modelling 8x 31

Oprogramowanie - darmowe Autodesk 123D Tinkercad (online) Google SketchUp OpenSCAD Blender 32

Oprogramowanie - edukacyjne Autodesk Inventor Autodesk Fusion 360 Autodesk Maya 3DS Max 2014-2017 33

Oprogramowanie - komercyjne Solidworks / Solidedge Rhino(ceros) 3D TurboCAD Inne... 34

Tytułem wstępu to tyle... Zapraszam na ćwiczenia... 35