Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Podobne dokumenty
Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Ćwiczenie 22 Dynamiczne wczytywanie tekstu z pliku.txt

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Ćwiczenie 19 Lupa powiększająca z filtrem mapa przemieszczeń

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Ćwiczenie 17 Banner. Banners (Micro Bar) (Vertical Banner) (Half Banner) (Full Banner) (Leaderboard/Super Banner)

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

Możliwości programu Power Point

netster instrukcja obsługi

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

I. Logowanie do panelu admina

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Gimp - poznaj jego możliwości!

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Ćwiczenie 25 Działania matematyczne we Flashu

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Opis rozwiązań stosowanych podczas tworzenia prezentacji w programie PowerPoint

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Instrukcja obsługi szablonów aukcji

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Opis rozwiązań stosowanych podczas tworzenia prezentacji w programie PowerPoint

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

edycja szablonu za pomocą programu NVU

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Kraków, ver

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

INSTRUKCJE DO FRONTPAGE 2003

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Misja#3. Robimy film animowany.

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Kurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Publikacja zdjęć w sieci wykorzystanie Picasa Web Albums

Przewodnik Szybki start

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

Spis treści. tel.:

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Jak publikować na MiMamo.pl

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

BAZY DANYCH Panel sterujący

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Jak dodać wpis? Po zalogowaniu na blog znajdujesz się w panelu administracyjnym. Po lewej stronie widzisz menu:

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 9

Transkrypt:

Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na 800 x 600 pikseli i ustawiamy ciemny kolor tła. Umieszczamy siatkę prowadnic, która wyznaczy położenie małych zdjęć, czyli po prostu klipów, które zostaną utworzone w dalszej części ćwiczenia. Prowadnice pionowe i poziome umieszczone są w położeniu: 50, 122, 126, 198, 202 i 274. Dodajemy także prowadnice pionowe w położeniu 744 i 750 oraz dodatkową poziomą i pionową prowadnicę 56, które to wyznaczą nam krawędzie, do których będą przylegać duże zdjęcia wyświetlane po kliknięciu miniatur. Ustawienie prowadnic jest dość proste: musimy mieć widoczne linijki (dostęp przez menu Widok), z których ściągamy linie pomocnicze. Klikając na wprowadzoną linię możemy w oknie ustawić jej dokładne położenie, jak pokazane jest na rysunku obok. Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 1

Importujemy zdjęcia do biblioteki - z menu Plik wybieramy polecenie Importuj > Importuj do biblioteki... Krok 2 Tworzenie klipów Na początek umieszczamy w pierwszym oczku siatki biały kwadrat o wielkości boku 72 px. Konwertujemy go do klipa filmowego (F8). Możemy go nazwać np. fot1 (a kolejne klipy fot2, fot3...). Będzie to pierwszy klip z całej serii klipów, które będą powiększały zdjęcia. Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 2

Edytujemy klip w miejscu kliknij na klipie dwa razy lub wybierz z menu podręcznego polecenie Edycja w miejscu: Dzięki temu będziemy mieli widoczną siatkę prowadnic ustawioną na stole montażowym. W klipie dodajemy warstwę, na której umieszczamy pierwsze zdjęcie (pobieramy je z biblioteki). Umieszczamy je z prawej strony pola roboczego przy pionowej prowadnicy 744 i poziomej 56. Warstwy w klipie możemy nazwać foto i tło : Zdjęcie jest duże (330x330 px) i tak będzie wyglądać po powiększeniu, natomiast musi wystartować jako miniatura (60x60 px). Wobec tego stosujemy animację ruchu (polecenie Utwórz klasyczną animację). Animacja ta powinna przebiegać do klatki nr 15, więc tam dodajemy klatkę kluczową (F6). Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 3

Wracamy do klatki nr 1, w której zdjęcie zmniejszamy do wielkości 60x60 pikseli i umieszczamy je dokładnie pośrodku białego kwadratu. Podobną animację zastosujmy dla białego kwadratu - od klatki 1 do 15. W klatce nr 1 zachowujemy rozmiar 72x72 px, natomiast w klatce nr 15 powiększamy kwadrat do rozmiaru 342x342 px i umieszczamy go przy pionowej prowadnicy 750 i poziomej 50. Oto obecny wygląd osi czasu klipu: A to położenie elementów w klatce 15: Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 4

Do animacji zastosujemy własne ustawienia Dynamiki. Zaznaczamy obie klatki nr 1 i w panelu Właściwości ustawiamy wartość Dynamiki na 100, a następnie zmieniamy te ustawienia w oknie Niestandardowe zwiększanie / zmniejszanie dynamiki okno to otworzy się po kliknięciu ołówka: Teraz w obu warstwach kopiujemy klatkę nr 1 (Kopiuj klatki) i wklejamy ją w klatce nr 30 (Wklej klatki) i tym samy odwracamy animację. Dynamikę możemy zmienić też w klatkach nr 15. Dodajemy warstwę akcje, w której w klatce 1 i 15 wstawiamy akcje stop( ). To koniec pracy z tym klipem. Wracamy więc do głównej sceny. Zaznaczamy umieszczony w niej klip i wprowadzamy nazwę jego instancji: fot1_mc. W podobny sposób przygotowujemy kolejnych 8 klipów ze zdjęciami. Oczywiście dbając o odpowiednie rozmieszczenie zdjęć w siatce. Instancje klipów nazywamy odpowiednio fot2_mc, fot3_mc, fot4_mc itd. Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 5

Krok 3 Dodanie akcji Na głównej scenie dodajemy warstwę i nazywamy ją akcje. W klatce tej warstwy umieszczamy skrypt: Kod do skopiowania: import flash.events.mouseevent; import flash.display.movieclip; var currentimg:movieclip; var oldimg:movieclip; function onphotorelease(myevent:mouseevent):void { currentimg=movieclip(myevent.target); if(oldimg==null){ showfoto(currentimg); oldimg=currentimg; else{ hidefoto(oldimg); showfoto(currentimg); oldimg=currentimg; function showfoto(photo_):void { photo_.gotoandplay(2); function hidefoto(photo_):void { photo_.gotoandplay(21); Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 6

Należy jeszcze określić, które obiekty będą reagowały i wykonywały nasze funkcje (będą odbiornikami zdarzenia myszki - MouseEvent). Są to oczywiście klipy ze zdjęciami umieszczone na scenie głównej i oznaczone nazwami instancji, po to aby były widoczne dla skryptów AS. Na koniec prawie gotowego skryptu, który mamy w klatce 1, musimy jeszcze dodać obiekt nasłuchujący zdarzenia myszki (klikanie na klipy). Robimy to za pomocą metody addeventlistener. Metoda ta ma dwa parametry pierwszym z nich jest typ zdarzenia, które chcemy wykryć (dla nas jest to CLICK), a drugim jest funkcja reagująca na zdarzenie (w naszym przypadku jest to nasza funkcja główna onphotorelease). Kod, mógłby wyglądać następująco: Jest to kod dla tylko trzech klipów, a my mamy ich już 9, a w przyszłości mogłoby być ich więcej! Przy wielu linijkach prawie identycznych instrukcji nie ma sensu pisać ich aż tylu. Powielenie instrukcji zrobimy więc w inny, dynamiczny sposób - za pomocą pętli. Na początek jednak wstawiamy tablicę, która także w pętli (While) zostanie uzupełniona naszymi klipami. W drugiej pętli (for), która iteracyjnie przegląda elementy tablicy do każdego jej elementu zostanie dodana metoda nasłuchiwania: Kod do skopiowania: var klipy:array = new Array(); var i:number=0; while(1){ i++; var nazwa:string = "fot"+i+"_mc"; var obj:displayobject = getchildbyname(nazwa); if (obj == null){ break; klipy.push(obj); Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 7

for each (var element in klipy){ element.addeventlistener(mouseevent.click,onphotorelease); Krok 4 Modyfikacja akcji Jeśli przetestujesz teraz film (Ctrl+Enter) to zobaczysz, że wszystko działa. Jednak kliknięcie na duże zdjęcie powoduje jakiś dziwny efekt ono startuje znów od początku. Zróbmy modyfikację kodu po to aby kliknięte duże zdjęcie wracało na swoje miejsce wśród miniaturek. Modyfikujemy linie 14-16 poprzedniego kodu zagnieżdżając kolejną instrukcję warunkową (modyfikowany fragment obejmuje teraz linie 14-22): Kod do skopiowania: else{ if(currentimg==oldimg){ hidefoto(currentimg); oldimg=null; else{ hidefoto(oldimg); showfoto(currentimg); oldimg=currentimg; Przetestuj film. Teraz galeria działa o wiele lepiej. Zachowaj plik.swf do jednego z kolejnych ćwiczeń. Dr Joanna Sekulska-Nalewajko Strona 8