Pelen czulosci dodatek autorstwa Antoine a Bauzy i Corentina Lebrata

Podobne dokumenty
WIEK DO 4 GRACZY OKOŁO 45 MINUT. Gra autorstwa Antoine Bauza SZZZZYT TEN ZWIERZAK JEST TAK RZADKI JAK ZNANA BIAŁA HERBATA

WIEK 8 2 DO 4 GRACZY MINUT. Gra autorstwa Antoine a Bauzy. Jestem. To zwierze, jest tak

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

GRACZY. Gra autorstwa Antoine a Bauzy. Jestem. To zwierze, jest tak. przekonany, ze wspaniale o nia, zadbacie.

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

6 kafelków wielbłądów

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Cel Gry. Elementy gry

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Zawartość pudełka. Cel gry x 3-9 7x x x x x. Gra dla 2 6 graczy stworzona przez Dirka Henna.

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Gnometalism Instrukcja

drogę, na 13 punktów.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Cel gry. Komponenty gry

Zawartość opakowania

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Podstawowe zasady gry Szogun nie ulegają zmianie. Instrukcja zawiera opis dodatkowych zasad z rozszerzenia.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

W skrócie... Zawartość

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

P rzed grą przygotuj tylko 5 losowych kart każdego. P rzed rozpoczęciem gry, każdy gracz może. Na szczęście Na początku gry każdy gracz (w kolejności

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ZASADY GRY. Antoine Bauza

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA dwustronna plansza

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Zawartość i przygotowanie do gry

Stefan Dorra. zasady gry

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Kupcy i budowniczowie

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA min

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Transkrypt:

Pelen czulosci dodatek autorstwa Antoine a Bauzy i Corentina Lebrata Druga panda? Świetnie sobie poradziłeś z plantacją bambusa i jej mieszkańcem. Niech kolejny okaz będzie dla ciebie nagrodą. Oczywiście, Wasza Wysokość. Ekhm... Dziękuję... Jedna panda czy dwie, co to zmienia? Nie ka my temu szlachetnemu zwierzęciu czekać. Następnej wspaniałej wiosny. Mistrzu ogrodnictwa, czy wszystko się układa? Wasza Wysokość zapomniał określić, czym dokładnie jest ta nowa panda...

Samiczką! Masz słuszność, zapomniałem wspomnieć o tym maleńkim detalu. Naturalnie... To nawet lepiej, prawda? Czy brak towarzyszki nie był jedyną przykrością, jakiej DOŚWIADCZAŁ NASZ panda w tej spokojnej przystani? Spokojnej przystani... A jak e... Mamusie i tatusiowie Okres godowy pand trwa od marca do maja. Zwierzętom przebywającym w rezerwacie nie grozi niedostatek jedzenia. Samiec pandy przyzwyczaja się do tego, że wszystko ma na wyciągnięcie łapy, aż w końcu rozleniwia się tak bardzo, że już nic mu się nie chce Na szczęście samica pandy zupełnie traci w tym czasie apetyt i śpiewem godowym próbuje skraść serce samca. Pandom z reguły raz na 1,5 2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki. Opieka nad jednym bobasem to trudna sztuka co dopiero, gdy tych sztuk jest 9! 2

Instrukcja dodatku Dodatek Takenoko Chibis wprowadza 3 nowe elementy gry: nowe płytki pól nowe karty celu nową figurkę panią pandę i jej pandziątka (żetony) Elementy gry 1 figurka pani pandy 9 żetonów pandziątek (3 zielone, 3 żółte i 3 różowe) 18 kart celu (6 pól, 6 pędów, 6 pand) 17 dodatkowych pędów 6 płytek pól (z symbolem ) Przygotowanie Potasuj 6 nowych płytek pól z tymi z gry podstawowej Takenoko. Potasuj nowe karty celu z tymi z podstawowej i rozdziel je zgodnie z kolorem rewersu. Umieść żetony pandziątek i figurkę pani pandy w pobliżu planszy. 3

Pani panda Pani panda jest najnowszą mieszkanką cesarskich ogrodów! Przedstawia ją charakterystyczna figurka. Wlaczenie pani pandy do gry W przeciwieństwie do pana pandy i ogrodnika, pani panda nie znajduje się w grze od początku. Pojawia się w niej dopiero wtedy, gdy któryś z graczy umieści na planszy jedną z nowych płytek pól (oznaczoną symbolem ). Figurka pani pandy jest natychmiast stawiana na tym polu. Ruch Pani panda przemieszcza się, gdy na planszy pojawia się kolejna płytka pola oznaczona symbolem. Poza tym pani panda może się poruszać w ten sam sposób, co jej przyjaciel: wykonując akcję pandy, gracz może przesunąć ją tylko w linii prostej o dowolną liczbę pól, pod warunkiem, że porusza się wyłącznie po płytkach lub gdy kość pogody wylosuje symbol, pani panda może przejść na dowolną płytkę pola na plantacji. Uwaga! Gracz musi zdecydować, czy porusza panem pandą czy panią pandą. Zastosowanie Gdy pani panda kończy swój ruch na płytce pola, nie zjada pędów, może jednak sprowadzić na świat małe pandziątka. Jeśli pod koniec tury gracza pani panda znajduje się na tym samym polu co pan panda, gracz może odłożyć na stosik pęd bambusa w dowolnym kolorze i w zamian pobrać żeton pandziątka w tym samym kolorze. Uwaga! Powyższa akcja działa tylko po ruchu pani pandy. 4

Pandziatka W grze znajduje się 9 żetonów pandziątek po trzy z każdego koloru (zielone, żółte i różowe). Na rewersie każdego z żetonów pandziątek znajduje się jeden z trzech bonusów: Nawadnianie: gracz może natychmiast pobrać z rezerwy kanał nawadniający. Usprawnienia: gracz może natychmiast pobrać z rezerwy dowolny żeton usprawnień. Zmiana celu: gracz może natychmiast odrzucić jedną z kart celu ze swojej ręki i zamienić ją na pierwszą z wierzchu kartę z dowolnej talii celu. Gdy gracz zdobywa żeton pandziątka określonego koloru, natychmiast pobiera go z rezerwy i korzysta z wynikającego z niego bonusu. Trochę więcej o pandziątkach Na każdy kolor przypada tylko po jednym bonusie każdego typu. Na każdy kolor przypadają po trzy żetony pandziątek. Gdy ostatnie pandziątko z danego koloru zostanie pobrane, gracze nie mogą już więcej doprowadzać do narodzin tych konkretnych pandziątek. Za każde posiadane pod koniec gry pandziątko gracz zdobywa 2 punkty zwycięstwa. 5

Nowe cele Pola Warunkiem osiągnięcia tych celów jest umieszczenie w centralnej części jednego z sześciu żetonów oznaczonych symbolem. Przylegające do niego pola muszą być w tym samym kolorze co on. Wszystkie pola muszą być nawodnione. Na plantacji należy nawodnić przynajmniej tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie. Ogrodnik Na plantacji musi znajdować się przynajmniej po jednym bambusie składającym się z dwóch, trzech i czterech pędów. Na plantacji musi znajdować się przynajmniej tyle bambusów składających się z przynajmniej z dwóch pędów, ile wskazuje liczba na karcie. Panda Gracz musi mieć w swoim stosie zjedzonych bambusów pędy określone na karcie, a następnie odłożyć je do rezerwy w chwili, w której panda stanie na płytce stawu (niezależnie od tego, czy płytka pochodzi z podstawki gry, czy z dodatku). Jeśli panda znajduje się na płytce stawu w chwili rozpoczęcia przez gracza tury, gracz może natychmiast osiągnąć ten cel. 6

Nowe pola Zasady wykładania nowych pól są identyczne do tych z podstawowej wersji gry: należy je położyć obok płytki początkowej lub tak, żeby przylegały do co najmniej dwóch innych pól. Wszystkie nowe pola zostały oznaczone symbolem. Ogród kamisa Na tym polu mogą rosnąć bambusy w trzech kolorach. W chwili nawodnienia wyrastają na nim trzy pędy bambusa, po jednym z każdego koloru. Gdy któryś z graczy umieści tam ogrodnika, rosną wszystkie trzy bambusy; ponadto na każdym sąsiednim polu wyrasta dodatkowy pęd. Trochę więcej o ogrodzie Kamisa: Gdy ogrodnik stanie na polu sąsiadującym z ogrodem Kamisa, to w ogrodzie wyrasta pęd w kolorze odpowiadającym temu polu. Gdy panda zatrzyma się w tym ogrodzie, gracz wybiera jeden pęd spośród dostępnych kolorów, który panda zje. Jeśli na kości pogody pojawi się symbol deszczu i gracz chce zastosować jego efekt na ogrodzie Kamisa, to dodaje tylko jeden pęd bambusa w wybranym przez siebie kolorze. Pole to jest traktowane jako każdy kolor wymagany przez kartę celu. Na polu ogrodu można umieścić żeton usprawnienia. Jego efekt działa na wszystkie trzy bambusy. Swiete wzgórza.. (1 zielone, 1 zólte i 1 rózowe) Gdy ogrodnik zatrzyma się na polu Świętego Wzgórza, to na wszystkich (nie tylko sąsiadujących!) nawodnionych polach odpowiadającego koloru wyrasta po jednym pędzie bambusa (także na tym polu, o ile jest nawodnione). Trochę więcej o Świętych Wzgórzach: Na polu Świętego Wzgórza można umieścić żeton usprawnienia. Jego efekt rozpatrywany jest zgodnie z zasadami gry podstawowej. 7

Niebianski staw Chatka ogrodnika Ma takie same właściwości, co staw centralny z gry podstawowej: Wszystkie sąsiadujące z nim pola są automatycznie nawodnione. Można od niego zacząć sieć kanałów nawadniających. Każda z figurek może przez niego przejść lub skończyć na nim swój ruch. Nie rosną tam bambusy. Gdy ogrodnik zatrzyma się na tym polu, gracz może natychmiast pobrać pierwsza kartę z każdego ze stosów celu. Gracz wybiera, którą kartę chce zachować. Pozostałe dwie należy umieścić na spodzie odpowiednich stosów. Trochę więcej o Chatce Ogrodnika: Pole to nie ma przypisanego koloru. Nie rosną tam bambusy. Każda z figurek może przez nią przejść lub skończyć tam swój ruch. Warianty Uwaga! Niniejsze warianty można rozgrywać zarówno z dodatkiem, jak i bez niego. Smakosz Panda nie zje pierwszych pędów bambusa. Smakują jej dopiero kolejne, wyższe pędy.. Róznorodnosc Za każdy zestaw różnych osiągniętych kategorii celów (Pola/Ogrodnik/Panda) gracz zdobywa 3 dodatkowe punkty zwycięstwa. Autorzy Autorzy: Antoine Bauza i Corentin Lebrat Ilustracje: Nicolas Fructus, Yuio i Picksel Testerzy: Françoise Sengissen, Fanny Zerbib, Mikaël Bach, Michaël Bertrand Podziękowania: Cyril Sandelion, Thomas Gambier, Mikambo, Marie-Laure, François i Aurélie Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Matagot 96, rue Miromesnil - 75008 Paris - France Bombyx 3, rue de la Mairie - 29000 Quimper - France Wydanie i dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk.