QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Podobne dokumenty
CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

WARIANT I. rekwizyty:

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

WZORY, KOLORY, MEMORY

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

STW ÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW. instrukcja

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

WYSPA SKARBÓW mała INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Transkrypt:

QUIZ gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty niespodzianki - 2 szt. 3) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki do gry - 3 szt. 6) kostka do gry 7) klepsydra 8) notes 9) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Quiz - to gra edukacyjna dla 2 3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając na pytania z kart pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest budowa i funkcjonowanie ciała człowieka. W czasie emocjnonującej zabawy gracze wiele dowiadują się o budowie i działaniu własnego ciała. Zwycięzcą zostanie ten, kto udzieli najwięcej bezbłędnych odpowiedzi. 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty niespodzianki - 2 szt. 3) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki do gry - 3 szt. 6) kostka do gry 7) klepsydra 8) notes PRZYGOTOWANIE DO GRY Każdy z graczy wybiera swój pionek i otrzymuje po 2 karty liter - a i b. Planszę należy rozłożyć pośrodku stołu. Obok planszy należy postawić klepsydrę oraz położyć złożone w stos karty pytań i odpowiedzi (pytaniami do góry) i karty niespodzianki (poleceniem do dołu). Należy przygotować również notes z inicjałami imion uczestników gry do zapisu punktacji. 2

a karty liter a, b - awersy b rewers POCZĄTEK GRY Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy powinni krótko przejrzeć nazwy części ciała człowieka wskazane na planszy (str. 7) lub zdecydować, że przystępują do gry bez ich przeglądania i poznają właściwe odpowiedzi w czasie trwania rozgrywki. Następnie stawiają przed sobą swoje pionki i kładą obok swoje 2 karty liter a, b rewersem do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Po rzucie kostką gracz przesuwa swój pionek na planszy od pola START o tyle pól, ile oczek wskazała kostka (w kierunku wskazanym niebieską strzałką). Wyrzucenie 6 nie daje prawa do dodatkowego rzutu. Po postawieniu pionka na polu planszy gracz bierze z wierzchu talii kartę pytań i odpowiedzi (tak by nie było widać odpowiedzi z tylnej strony) i czyta głośno pytanie z pola o takim samym kolorze jak kolor pola, na którym stoi jego pionek. 3

PRZEBIEG GRY Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy wybierają (nie pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: a lub b. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają swoje wybrane karty liter, a gracz, który czytał pytanie z karty pytań i odpowiedzi odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. rewers awers karta pytań i odpowiedzi 4

Gracze, którzy wybrali karty liter wskazujące właściwą odpowiedź zdobywają po 1 pkt. (zapisanym do notesu), za błędną - nic nie otrzymują. Jeśli gracz trafi na pytanie: Jak nazywa się część nr...? to udziela odpowiedzi indywidualnie i tylko on ma okazję w tej kolejce do zdobycia punktu. W tym celu musi podać nazwę części ciała umieszczonej na planszy i wskazanej numerem takim jak w pytaniu. Za właściwą odpowiedź (prawidłowa nazwa jest na stronie odwrotnej karty) gracz zdobywa 1 punkt, za błędną - nic nie otrzymuje. Następnie ruch wykonuje gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego swoją kolejkę. Pionki w czasie gry poruszają się dookoła toru, w kierunku wskazanym strzałką umieszczoną na polu startu. Na jednym polu może stanąć równocześnie kilka pionków. Jeżeli gracz trafi na kartę niespodziankę, to kładzie ją w widocznym miejscu obok siebie, bierze z wierzchu talii następną kartę i czyta pytanie z pola o takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek. Po wskazaniu przez graczy odpowiedzi posiadacz karty niespodzianki liczy punkty zgodnie z umieszczonym na niej opisem, a następnie odkłada tę kartę na stos odkładanych kart. Jeżeli w tej kolejce podasz poprawną odpowiedź, zdobywasz 3 pkt. Jeżeli w tej kolejce podasz złą odpowiedź, tracisz 1 pkt. karty niespodzianki 5

Gdy braknie kart pytań i odpowiedzi należy wziąć je z odłożonego stosu, odwrócić pytaniami do góry i kontynuować grę. - Jeśli gracz stanie pionkiem na polu z rysunkiem kości dłoni (jak wyżej), to po przeczytaniu pytania z karty pytań i odpowiedzi udziela odpowiedzi indywidualnie i tylko on ma okazję w tej kolejce do zdobycia punktu. Jeśli zrobi to prawidłowo, zdobywa 1 pkt., jeżeli poda błędną odpowiedź, to nic nie otrzymuje. KONIEC GRY Gra kończy się, jeżeli któryś z graczy zdobędzie jako pierwszy ustaloną wcześniej liczbę punktów (np. 30). Punkty sumuje się zapisując je w trakcie gry. Gracze mogą również przyjąć, że kończą rozgrywkę, gdy jednorazowo zostaną wykorzystane wszystkie karty (49 szt.). Po zakończeniu gry porównuje się zdobyte punkty i ogłasza zwycięstwo gracza, który ma ich najwięcej. 6

Spis części ciała wskazanych na planszy 1. Łopatka 2. Kość ramienna 3. Żebro 4. Kręgosłup 5. Kość promieniowa 6. Kość udowa 7. Kość strzałkowa 8. Kość piszczelowa 9. Mięsień piersiowy większy 10. Mózg 11. Móżdżek 12. Rdzeń przedłużony 13. Mięsień odwodziciel krótki kciuka 14. Mięsień zginacz krótki kciuka 15. Mięśnie glistowate 16. Krtań 17. Tchawica 18. Oskrzele 19. Serce 20. Płuco prawe 21. Kość czołowa 22. Kość jarzmowa 23. Szczęka 24. Żuchwa 25. Ślimak 26. Kosteczki słuchowe 27. Mięsień okrężny oka 28. Mięsień okrężny ust 29. Przedsionek lewy serca 30. Komora prawa serca 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8