Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Vincent Dutrait

Podobne dokumenty
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Zawartość opakowania

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Dobble? Co to takiego?

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Zasady gry. Przygotowanie do gry

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Wyzwania matematyczne

W skrócie... Zawartość

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gnometalism Instrukcja

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Bohaterowie Kaskarii

Liczba graczy: 2-6 Wiek: 8+ Czas: min.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Zawartość pudełka. - 1 plansza - 57 płytek - 1 płócienny woreczek - 12 kołków punktacji - instrukcja

TURA GRACZA WINIETA PODJĘCIE ZLECENIA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Stefan Dorra. zasady gry

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Cel gry. Komponenty gry

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Jacques Zeimet /3

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Transkrypt:

Jak grac

Medici Medyceusze Gra karciana Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Vincent Dutrait Dla 2-6 graczy Od 10 lat Czas gry 30-45 minut Jesteście grupą kupców z różnych domów kupieckich działających w trudnych, ale i dochodowych czasach niesławnej rodziny Medyceuszy. Codziennie wybieracie się na rynek, gdzie konkurujecie z innymi kupcami o towary wystawione na sprzedaż tego dnia. Liczycie, że dostaniecie tam luksusowe futra, egzotyczne przyprawy, kolorowe barwniki, najwspanialsze tkaniny oraz zboże z żyznych zagranicznych pól... 1

Zawartosc pudełka Gra karciana Medici Medyceusze zawiera: 110 kart towarów 12 kart pomocy 50 żetonów monet 2

Cel gry Gra karciana Medici Medyceusze to gra, w której należy zbierać karty towarów. Rozgrywa się ona w czasie trzech dni (rund). Gracze po kolei odsłaniają towary, które mogą załadować na statki. Dzień kończy się, gdy statki są zapełnione. Na koniec dnia gracze otrzymują floreny (pieniądze) za wartość ładunku na swoich statkach oraz za ilość zakupionych do tej pory towarów każdego rodzaju. Po trzech dnia i trzech podliczeniach punktów wygrywa gracz z największą liczbą florenów. Przygotowanie gry Potasuj karty i połóż je w zakrytym stosie na środku stołu. Większość kart to karty towarów (na górze mają symbole towarów), ale niektóre karty (o wartości 2 i 7) nie mają symboli. > W talii jest pięć rodzajów towarów (zboże, przyprawy, futra, barwniki i tkaniny), z których każdy oznaczony jest innym kolorem. Niektóre towary są oznaczone zieloną flagą. Ich działanie nieznacznie różni się od działania pozostałych kart i zostanie objaśnione w dalszej części instrukcji. > Karty towarów mogą mieć wartość 0, 2, 3, 4 lub 5. > Większość kart towarów przedstawia jeden towar (mają jeden symbol). Niektóre karty przedstawiają dwa towary (mają dwa symbole). 3

> Oprócz kart towarów są też karty o wartości 2 i 7. Nie przedstawiają żadnego towaru, ale zwiększają wartość ładunku statku. Umieść monety (żetony punktów) w zasięgu wszystkich graczy. Każdy gracz otrzymuje dwie karty pomocy pokazujące, jak zdobywać floreny w trakcie gry. Wylosuj gracza rozpoczynającego. Przebieg gry Gra składa się z trzech rund. Gracze wykonują tury począwszy od gracza rozpoczynającego, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze: 1. Odsłoń karty: odsłoń jedną, dwie LUB trzy karty z wierzchu talii i umieść je odkryte obok talii to rynek. Wyjątek: Jeśli na rynku są już karty (pozostałe z poprzedniej rundy), możesz NIE odsłaniać nowych kart. Podpowiedź: Jeśli odsłaniasz karty w swojej turze, umieść je trochę poniżej kart, które już znajdują się na rynku. Łatwiej będzie zapamiętać, ile nowych kart zostało odkrytych w twojej turze. 4

2. Dobierz karty: MUSISZ dobrać ostatnią kartę, która znajduje się na rynku. Dodatkowo możesz też dobrać jedną lub dwie ostatnie karty z tych, które zostały na rynku. Nie możesz dobrać innych kart z rynku z wyjątkiem trzech ostatnich. Jeśli to konieczne, przesuń pozostałe karty, żeby zapełnić wolne miejsca między nimi. Po dobraniu jednej, dwóch lub trzeba kart z rynku, umieść je odkryte przed sobą to twój statek. Po załadowaniu towarów na statek, podaj całkowitą wartość twojego ładunku: to suma wartości wszystkich kart na statku. Potem następuje tura kolejnego gracza. Przykładowa tura: Ania rozpoczyna rundę i odsłania kartę Tkanin o wartości 2, kartę Futer o wartości 4 oraz kartę neutralną (zieloną) o wartości 2. Ania dobiera zieloną kartę o wartości 2 oraz kartę Futer o wartości 4 i przenosi je na statek. Następnie Beata odkrywa kartę Zboża o wartości 3 oraz kartę Tkanin o wartości 5. Beata nie odsłania trzeciej karty i dobiera z rynku dwie karty Futer. Następnie jest kolej Czesia. Czesio nie odsłania żadnej karty. Dobiera kartę Zboża z rynku i kończy turę. Ania: Beata: Czesio: 5

Pojemność statku: Przy dwóch graczach maksymalna pojemność statku to siedem kart. Przy 3-6 graczach maksymalna pojemność statku to pięć kart. Na statku może znajdować się dowolna liczba zielonych kart, ponieważ nie zajmują one przestrzeni ładunkowej. Innymi słowy zielone karty nie wliczają się do pojemności statku. Gracze, którzy zapełnili swoje statki, nie wykonują już tur w danej rundzie. Ostatni gracz, który nie zapełnił statku w rundzie, może wykonać jeszcze jedną turę. Po tej turze runda kończy się, nawet jeśli statek tego gracza nie jest w pełni załadowany. 6

Podliczanie punktów na koniec dnia Gracze otrzymują floreny (żetony punktów) na koniec każdego dnia (rundy) za wartość ładunku oraz za zebranie wielu towarów tego samego rodzaju. Wartość statku: Najpierw porównaj całkowite wartości statków zsumuj wartości wszystkich kart na poszczególnych statkach. Gracz, którego statek jest najcenniejszy (ma największą wartość), otrzymuje najwyższą zapłatę. Pozostali gracze otrzymują zapłatę zgodnie z kolejnością zajmowanych miejsc. Gracz, którego statek ma najmniejszą wartość, nie otrzymuje zapłaty. Wysokość zapłaty zależy od liczby graczy. Liczba graczy: 2 3 4 5 6 1. miejsce 20 30 30 30 30 2. miejsce 0 15 20 20 20 3. miejsce 0 10 10 15 4. miejsce 0 5 10 5. miejsce 0 5 6. miejsce 0 7

Następnie statki są rozładowywane. Gracze przekładają swoje karty towarów do magazynów przed sobą. Karty należy ułożyć w pięciu kolumnach. W każdej kolumnie ma znajdować się jeden rodzaj towarów. Karty z zielonymi flagami, które są kartami towarów (mają symbole towarów) należy położyć w kolumnach razem z innymi kartami towarów tego samego rodzaju. Zielony kolor flagi oznacza tylko, że te karty nie zajmują miejsca na statku. Karty bez symbolu towarów (zielone o wartości 2 i czarne o wartości 7) należy odłożyć do pudełka. Nie będą używane w dalszej grze. Czarna karta o wartości 7 zajmuje miejsce na statku, ale nie trafia do magazynu z innymi kartami towarów. Teraz przyznawane są punkty za każdy rodzaj towarów. Gracze sumują liczbę symboli (nie liczbę kart) danego towaru w swoim magazynie. Gracz z największą liczbą symboli danego towaru otrzymuje zapłatę w wysokości 10 florenów, a gracz drugi w kolejności otrzymuje 5 florenów. W grze od 3 do 6 graczy każdy gracz, który ma co najmniej pięć towarów danego rodzaju, otrzymuje premię w wysokości 10 florenów. W grze dwuosobowej należy mieć przynajmniej siedem towarów danego rodzaju, żeby otrzymać premię. Remis: W przypadku remisu należy zsumować zapłatę graczy, którzy zremisowali, a monety podzielić między nich po równo. Jeśli to konieczne, zapłatę należy zaokrąglić w dół. Uwaga: Ponieważ najmniejsza jednostka zapłaty wynosi 5, w przypadku remisu zapłatę zaokrągla się w dół do wielokrotności pięciu. Istnieje taka możliwość, że w przypadku remisu gracze nie otrzymają zapłaty (patrz: poniższe przykłady). 8

Przykład 1: Na koniec pierwszej rundy Ania, Beata, Czesio i Daniel zsumowali wartość kart na swoich statkach. Wartości ich statków są następujące: Ania: 20 Beata: 16 Czesio: 16 Daniel: 13 Ania ma największą wartość towarów na statku i otrzymuje 30 florenów. Dwa kolejne statki zremisowały, dlatego zapłatę za 2. i 3. miejsce sumuje się (20 i 10 florenów) i dzieli. 20 + 10 = 30. 30 florenów dzieli się między graczy, którzy zremisowali. Każdy otrzymuje 15 florenów. Za statek o najniższej wartości nie otrzymuje się zapłaty. Przykład 2: Tak wygląda ilość towarów w magazynach w grze trzyosobowej: Szymon Jan Filip Szymon i Jan zremisowali w ilości niebieskiego barwnika, więc dzielą się zapłatą za pierwsze i drugie miejsce (10 + 5 = 15 florenów) zaokrągloną w dół do wielokrotności pięciu. Filip nie otrzymuje nic za trzecie miejsce. Jan ma najwięcej zboża i otrzymuje 10 florenów, Szymon i Filip remisują i nie otrzymują nic, ponieważ 5 + 0 = 5, a 5 dzielone na dwa daje 0. Szymon otrzymuje 10 florenów za największą ilość futer, a Filip otrzymuje 10 florenów za największą ilość tkanin. 9

Przygotowanie do następnego dnia Po podliczeniu punktów za daną rundę, wtasuj karty pozostałe na rynku do talii. NIE wtasowuj kart z magazynów zostają one przed graczami przez cała grę. Liczba kart w magazynie rośnie w trakcie gry. Gracz z najmniejszą liczbą florenów rozpoczyna kolejną rundę. (Jeśli kilku graczy ma tę samą liczbę florenów, losowo wybierz jednego z nich). Uwaga: Przy sześciu graczach w trzeciej rundzie mogą skończyć się karty w talii. Wtedy nie odsłania się nowych kart. Na rynku zawsze będzie wystarczająca liczba kart i gracze będą mogli zapełnić swoje statki dobierając karty w swoich turach. Zakonczenie gry i wyłonienie zwycięzcy Gra kończy się po podliczeniu punktów na koniec trzeciej rundy. Wygrywa gracz, który zgromadzi najwięcej żetonów punktów. W przypadku remisu zwycięztwo przyznawane jest kilku graczom. Alternatywny wariant gry: Gracze mogą uzgodnić, że premia wynosić będzie 20 zamiast 10 florenów, gdy osiągnięte zostaną następujące progi towarów: w grze dwuosobowej za min. 10 kart towarów jednego rodzaju; w grze od 3 do 6 graczy za min. 8 kart towarów jednego rodzaju. 10

Tłumaczenie instrukcji: Anna Bełdycka Dystrybucja w Polsce: Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Vincent Dutrait Dr Reiner Knizia jest jednym z twórców gier, którzy odnoszą największe sukcesy i opracowują bardzo dużą liczbę gier. Na całym świecie wydano ponad 600 jego gier i książek w 50 językach. Przyniosły mu one wiele międzynarodowych nagród. Reiner Knizia dziękuje wszystkim testerom, którzy przyczynili się do powstania gry karcianej Medici Medyceusze. Na szczególne wyrazy wdzięczności zasługują Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Drak, Gavin Hamilton, Ross Inglis, Kevin Jacklin oraz Dave Spring. Podziękowania dla: Jennifer Harding, Karen Easteal, Steve Oksienik. Medici Medyceusze: Gra karciana 2017 Dr Reiner Knizia. Wszystkie prawa zastrzeżone. 11 www.grailgames.com.au info@grailgames.com.au PO Box 4 Ashfield NSW 1800 AUSTRALIA Wydane przez 2017 Grail Games. Logo Grail Games i Medici Medyceusze: Gra karciana są Grail Games. Puchar Grail Games jest znakiem towarowym oraz Grail Games. Wszystkie prawa zastrzeżone. Wyprodukowano w Chinach. Ostrzeżenie: Zagrożenie zadławieniem! Trzymać z dala od dzieci w wieku do lat 3. Proszę zachować tę informację.