Zasady gry CEL GRY Umykacie przed złowieszczymi łapskami Baby Jagi. Udaje wam się wydostać z jej domku. Baba Jaga nie daje jednak za wygraną i zaczyna was gonić na swoim latającym kotle. Aby się od niej uwolnić, musicie rzucić trzy zaklęcia. Będziecie do tego potrzebowali składników rozsianych po tym dziwnym lesie. Śpieszcie się! Baba Jaga już was wyczuła i jest na tropie! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 16 żetonów Lasu, gdzie każdy ma stronę Lasu oraz stronę Składnika 10 żetonów Trasy Lotu Baby Jagi 1 żeton Domku Baby Jagi 20 kart Zaklęć 1 figurka Baby Jagi. PRZYGOTOWANIE DO GRY Pozycja startowa figurki Baby Jagi. 1 Przygotuj las jak pokazano na obrazku powyżej powinien on się składać z 16 żetonów Lasu ( 1 ) oraz 9 żetonów Trasy Lotu Baby Jagi ( 2 ). Żetony Lasu powinny być ułożone stroną Lasu do góry. Na razie odłóż na bok dodatkowy żeton Trasy Lotu Baby Jagi, jej figurkę oraz żeton Domku Baby Jagi ( 3 ). 2 3 4
Rozdaj każdemu graczowi 3 karty Zaklęć w taki sposób, aby nikt ich nie widział. Ułóż karty przed każdym graczem w zakrytym stosie (4). Pozostałe karty Zaklęć odłóż do pudełka. PRZEBIEG GRY Poniżej przedstawione zostały zasady dla 3-5 graczy, zmiany umożliwiające rozgrywkę 2-osobową znajdują się na str. 7 (wariant Sam w lesie... ). W grze Baba Jaga wszyscy grają w tym samym czasie! Jeden z graczy (aktywny gracz) szuka Składników ukrytych w lesie, podczas gdy inni gracze poruszają Babę Jagę. Na początek aktywnym graczem zostaje najstarszy z graczy. Następnie rolę aktywnego gracza będą przejmować pozostali gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zanim aktywny gracz rozpocznie swoją turę, gracz siedzący po jego lewej układa figurkę Baby Jagi na jednym ze skrajnych żetonów Trasy Lotu ( ) Gracz powinien ustawić figurkę Baby Jagi w taki sposób, aby jak najbardziej utrudniać grę aktywnemu graczowi podczas jego najbliższej tury. Aktywny gracz Gracz zaczyna swoją turę od odkrycia wierzchniej karty ze swojego stosu Zaklęć. Następnie musi on znaleźć 3 z 4 Składników przedstawionych na karcie. Szuka ich, odwracając kolejne żetony Lasu. Uwaga! Na stronie Lasu znajduje się podpowiedź na temat Składnika znajdującego się po drugiej stronie żetonu. Składniki Za każdym razem, kiedy gracz odkrywa żeton ze Składnikiem pasującym do jego Zaklęcia, pozostawia go odkrytego na swoim miejscu i kontynuuje poszukiwania. Jeśli natomiast żeton przedstawia Składnik, który nie pasuje do Zaklęcia, to gracz z powrotem zakrywa żeton, aby widoczna była strona Lasu i dopiero wtedy może kontynuować poszukiwania. efekt Zaklęcia Do szukania Składników graczowi wolno używać tylko jednej ręki!
Pozostali gracze Kiedy tylko aktywny gracz rozpocznie turę, poprzez odkrycie swojej karty Zaklęcia, pozostali gracze muszą przemieszczać figurkę Baby Jagi wzdłuż jej aktualnego Toru Lotu w następujący sposób: począwszy od gracza po lewej stronie aktywnego gracza, każdy gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przesuwa Babę Jagę, o jeden żeton na raz. W ten sposób Baba Jaga wykonuje zwiad wzdłuż Trasy Lotu kafelek po kafelku, w prostej linii. W tym czasie aktywny gracz szuka potrzebnych mu Składników. W przykładzie obok, Gosia była pierwszą osobą, która poruszyła Baba Jagę, następnie była kolej Patrycji, później Jurka, znowu Gosi, Patrycji, Jurka... itd. aż do momentu, kiedy Baba Jaga powróciła do swojej pozycji startowej. Pozycja startowa Koniec tury W momencie kiedy Baba Jaga powróci na pozycję startową, tura gracza natychmiast się kończy. Należy sprawdzić, czy wśród trzech odkrytych przez aktywnego gracza Składników są te, które przedstawione na jego karcie Zaklęcia: Jeśli wszystkie trzy Składniki się zgadzają, to Zaklęcie zostaje rzucone (więcej o ZAKLĘCIACH na stronie 4). Jeśli gracz się pomylił i chociaż jeden z odsłoniętych Składników jest błędny albo odkrył mniej niż trzy Składniki, to Zaklęcie nie zostaje rzucone, gracz zakrywa kartę niezrealizowanego Zaklęcia i wkłada na spód swojej talii.
Kiedy aktywny gracz z powodzeniem rzuci swoje ostatnie Zaklęcie, to następuje KONIEC GRY. W przeciwnym wypadku gracz po jego lewej zostaje nowym aktywnym graczem i rozpoczyna swoją turę. Przed rozpoczęciem tury przez kolejnego gracza należy odwrócić wszystkie żetony Lasu na stronę Lasu. Układ żetonów pozostaje bez zmian. ZAKOŃCZENIE GRY Gracz, który jako pierwszy rzuci swoje trzecie i ostatnie Zaklęcie, automatycznie wygrywa grę (i nie musi już wprowadzać efektu Zaklęcia). Udaje mu się uciec z lasu i może zaśmiać się Babie Jadze w twarz. ZAKLĘCIA I ICH EFEKTY Kiedy gracz rzuci Zaklęcie, to musi wprowadzić je w życie albo natychmiast, albo na początku swojej kolejnej tury, kiedy będzie aktywnym graczem. Kiedy efekt Zaklęcia dotyczy konkretnego gracza, to aktywny gracz wykłada kartę Zaklęcia przed tym graczem (przed przeciwnikiem albo przed sobą), aby zaznaczyć, kto jest celem działania Zaklęcia. Zaklęcie zadziała podczas najbliższej tury, w której wskazany gracz będzie aktywnym graczem. Po rozpatrzeniu efektu Zaklęcia należy odłożyć jego kartę do pudełka. Zaklęcie Oślepiające światło! oraz Maleństwo! nie mogą jednocześnie dotyczyć jednego gracza, a zatem ich efekty się nie kumulują. - 1 Z palcem w nosie! Następnym razem kiedy będziesz aktywnym graczem, będziesz potrzebował o 1 mniej Składnik, aby rzucić Zaklęcie. Niezwykła mgła! Natychmiast zamień miejscami 2 wybrane żetony Lasu.
- 1 + 1 Oślepiające światło! Wybierz przeciwnika. Następnym razem kiedy będzie on aktywnym graczem, musi grać, patrząc tylko jednym okiem, w dodatku przez palce. Tak jak pokazano na rysunku po lewej. Maleństwo! Wybierz przeciwnika. Następnym razem kiedy będzie on aktywnym graczem, musi grać z pięścią umieszczoną na stole i brodą przyklejoną do niej. Tak jak pokazano na rysunku po lewej. Wytężone wysiłki! Wybierz przeciwnika. Na początku jego tury jako aktywnego gracza, po ustawieniu figurki Baby Jagi na pozycji startowej, usuń jeden z żetonów Trasy Lotu. Na koniec tury połóż go z powotem. Szybszy niż wiatr! Na początku twojej najbliższej tury jako aktywnego gracza, po ustawieniu figurki Baby Jagi na pozycji startowej, wydłuż Trasę Lotu Baby Jagi, dodając do niej dodatkowy żeton. Na koniec tury odłóż ten żeton na bok. Kurze nóżki! Połóż żeton Domku na wybranym żetonie Lasu. Zrób to natychmiast albo na początku swojej najbliższej tury jako aktywnego gracza. Żeton Domku Kiedy aktywny gracz chce odkryć żeton Lasu znajdujący się pod żetonem Domku, to najpierw musi zdjąć żeton Domku i położyć przed sobą. Jeśli Składnik na żetonie Lasu będzie tym, którego gracz poszukuje, to zostawia żeton Lasu odkryty stroną Składnika do góry i nie musi kłaść na niego żetonu Domku. Żeton Domku odkładany jest ponownie na bok. W przeciwnym razie odwraca żeton Lasu na stronę Lasu i przykrywa go żetonem Domku. Żeton Domku pozostaje w grze.
3 POZIOMY TRUDNOŚCI Aby gra była jeszcze prostsza dla nowicjuszy albo stanowiła większe wyzwanie dla doświadczonych graczy, poniżej przedstawione zostały sposoby na zmianę poziomu trudności gry: Przechadzka po lesie (poziom łatwy): Gracz normalnie poszukuje trzech wybranych Składników wymaganych do rzucenia Zaklęcia. Jeśli mu się to nie uda, to karta Zaklęcia ląduje zakryta na wierzchu jego stosu Zaklęć zamiast na spodzie. Bierz nogi za pas! (poziom normalny): Rozgrywka przebiega według zasad przedstawionych w instrukcji. Prawdziwe wyzwanie!! (poziom trudny): Aby rzucić Zaklęcie, gracz musi odkryć wszystkie 4 Składniki przedstawione na karcie Zaklęcia. Kiedy w grze biorą udział gracze o różnym poziomie znajomości gry, polecamy nowicjuszom grać zgodnie z zasadami poziomu Bierz nogi za pas!, zaś dla doświadczonych graczy niech to będzie Prawdziwe wyzwanie!!
WARIANTY Sam w lesie Wariant ten pozwala rozegrać partię 2-osobową. Gracze na przemian będą pełnić rolę aktywnego gracza i tego, który porusza Babę Jagę. Grający Babą Jagą musi zmieniać ręce, poruszając jej figurkę. Nieużywaną w danym momencie rękę musi trzymać na głowie. Pozostałe zasady się nie zmieniają. Nie ma to jak w domu... (wariant dla śmiałków, którzy niczego się nie boją!) Na koniec tury aktywny gracz kładzie żeton Domku na wybranym żetonie Lasu, aby utrudnić grę następnemu graczowi. Efekt Zaklęcia Kurze nóżki! działa normalnie. Gracz może zatem użyć go na początku swojej tury, aby przesunąć żeton Domku na inny żeton i uniknąć utrudnienia przygotowanego przez poprzedniego gracza. Pozostałe zasady się nie zmieniają. AUTOR GRY: Jérémie Caplanne ILUSTRACJE: Vincent Joubert ADAPTACJA BAJKI: Benoît Forget TŁUMACZENIE WERSJI POLSKIEJ: Piotr Pawlik, Łukasz Piechaczek SKŁAD POLSKIEJ EDYCJI: Maciej Mutwil 2014 IELLO 9 AVENUE DES ERABLES LOT 341 54180 HEILLECOURT, FRANCE WWW.IELLO.INFO ALL RIGHTS RESERVED. 2015 PORTAL GAMES (EDYCJA POLSKA), UL. ŚW. URBANA 15, 44-100 GLIWICE www.portalgames.pl, portal@portalgames.pl Baba Jaga & Portal Games (publisher), All rights reserved. Reproduction of any part of this work by any means without the written permission of the publisher is expressly forbidden. Szanowny Kliencie, nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak w Twoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy, poinformuj nas o tym: wsparcie@portalgames.pl. www.2pionki.pl www.facebook.com/2pionki
Odkryj wszystkie tomy z serii! Bajkogry! Nagrody zdobyte przez gry z serii Bajkogier: