Zasady gry ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Podobne dokumenty
Zasady gry. Przygotowanie do gry

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

Stefan Dorra. zasady gry

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Jacques Zeimet /3

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

W skrócie... Zawartość

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

WZORY, KOLORY, MEMORY

6 kafelków wielbłądów

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

.77 kart (po 11 kopii każdego bohatera) .5 kart pomocy. .1 instrukcja. Opis gry. Cel gry. Zawartosc pude ka

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY

Philippe des Pallières

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Opis gry. Zawartosc pudelka

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Bohaterowie Kaskarii

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

INSTRUKCJA min

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

KOMPONENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

15 kafli Królestwa. 3 figurki Postaci. 4 żetony Mocy. 1 instrukcja. 4 karty pomocy gracza. 36 kart Stron

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Christophe Boelinger. wiek. min

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

ZASADY GRY. Zawartość:

Wyzwania matematyczne

Matematyczna przygoda

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Transkrypt:

Zasady gry CEL GRY Umykacie przed złowieszczymi łapskami Baby Jagi. Udaje wam się wydostać z jej domku. Baba Jaga nie daje jednak za wygraną i zaczyna was gonić na swoim latającym kotle. Aby się od niej uwolnić, musicie rzucić trzy zaklęcia. Będziecie do tego potrzebowali składników rozsianych po tym dziwnym lesie. Śpieszcie się! Baba Jaga już was wyczuła i jest na tropie! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 16 żetonów Lasu, gdzie każdy ma stronę Lasu oraz stronę Składnika 10 żetonów Trasy Lotu Baby Jagi 1 żeton Domku Baby Jagi 20 kart Zaklęć 1 figurka Baby Jagi. PRZYGOTOWANIE DO GRY Pozycja startowa figurki Baby Jagi. 1 Przygotuj las jak pokazano na obrazku powyżej powinien on się składać z 16 żetonów Lasu ( 1 ) oraz 9 żetonów Trasy Lotu Baby Jagi ( 2 ). Żetony Lasu powinny być ułożone stroną Lasu do góry. Na razie odłóż na bok dodatkowy żeton Trasy Lotu Baby Jagi, jej figurkę oraz żeton Domku Baby Jagi ( 3 ). 2 3 4

Rozdaj każdemu graczowi 3 karty Zaklęć w taki sposób, aby nikt ich nie widział. Ułóż karty przed każdym graczem w zakrytym stosie (4). Pozostałe karty Zaklęć odłóż do pudełka. PRZEBIEG GRY Poniżej przedstawione zostały zasady dla 3-5 graczy, zmiany umożliwiające rozgrywkę 2-osobową znajdują się na str. 7 (wariant Sam w lesie... ). W grze Baba Jaga wszyscy grają w tym samym czasie! Jeden z graczy (aktywny gracz) szuka Składników ukrytych w lesie, podczas gdy inni gracze poruszają Babę Jagę. Na początek aktywnym graczem zostaje najstarszy z graczy. Następnie rolę aktywnego gracza będą przejmować pozostali gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zanim aktywny gracz rozpocznie swoją turę, gracz siedzący po jego lewej układa figurkę Baby Jagi na jednym ze skrajnych żetonów Trasy Lotu ( ) Gracz powinien ustawić figurkę Baby Jagi w taki sposób, aby jak najbardziej utrudniać grę aktywnemu graczowi podczas jego najbliższej tury. Aktywny gracz Gracz zaczyna swoją turę od odkrycia wierzchniej karty ze swojego stosu Zaklęć. Następnie musi on znaleźć 3 z 4 Składników przedstawionych na karcie. Szuka ich, odwracając kolejne żetony Lasu. Uwaga! Na stronie Lasu znajduje się podpowiedź na temat Składnika znajdującego się po drugiej stronie żetonu. Składniki Za każdym razem, kiedy gracz odkrywa żeton ze Składnikiem pasującym do jego Zaklęcia, pozostawia go odkrytego na swoim miejscu i kontynuuje poszukiwania. Jeśli natomiast żeton przedstawia Składnik, który nie pasuje do Zaklęcia, to gracz z powrotem zakrywa żeton, aby widoczna była strona Lasu i dopiero wtedy może kontynuować poszukiwania. efekt Zaklęcia Do szukania Składników graczowi wolno używać tylko jednej ręki!

Pozostali gracze Kiedy tylko aktywny gracz rozpocznie turę, poprzez odkrycie swojej karty Zaklęcia, pozostali gracze muszą przemieszczać figurkę Baby Jagi wzdłuż jej aktualnego Toru Lotu w następujący sposób: począwszy od gracza po lewej stronie aktywnego gracza, każdy gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przesuwa Babę Jagę, o jeden żeton na raz. W ten sposób Baba Jaga wykonuje zwiad wzdłuż Trasy Lotu kafelek po kafelku, w prostej linii. W tym czasie aktywny gracz szuka potrzebnych mu Składników. W przykładzie obok, Gosia była pierwszą osobą, która poruszyła Baba Jagę, następnie była kolej Patrycji, później Jurka, znowu Gosi, Patrycji, Jurka... itd. aż do momentu, kiedy Baba Jaga powróciła do swojej pozycji startowej. Pozycja startowa Koniec tury W momencie kiedy Baba Jaga powróci na pozycję startową, tura gracza natychmiast się kończy. Należy sprawdzić, czy wśród trzech odkrytych przez aktywnego gracza Składników są te, które przedstawione na jego karcie Zaklęcia: Jeśli wszystkie trzy Składniki się zgadzają, to Zaklęcie zostaje rzucone (więcej o ZAKLĘCIACH na stronie 4). Jeśli gracz się pomylił i chociaż jeden z odsłoniętych Składników jest błędny albo odkrył mniej niż trzy Składniki, to Zaklęcie nie zostaje rzucone, gracz zakrywa kartę niezrealizowanego Zaklęcia i wkłada na spód swojej talii.

Kiedy aktywny gracz z powodzeniem rzuci swoje ostatnie Zaklęcie, to następuje KONIEC GRY. W przeciwnym wypadku gracz po jego lewej zostaje nowym aktywnym graczem i rozpoczyna swoją turę. Przed rozpoczęciem tury przez kolejnego gracza należy odwrócić wszystkie żetony Lasu na stronę Lasu. Układ żetonów pozostaje bez zmian. ZAKOŃCZENIE GRY Gracz, który jako pierwszy rzuci swoje trzecie i ostatnie Zaklęcie, automatycznie wygrywa grę (i nie musi już wprowadzać efektu Zaklęcia). Udaje mu się uciec z lasu i może zaśmiać się Babie Jadze w twarz. ZAKLĘCIA I ICH EFEKTY Kiedy gracz rzuci Zaklęcie, to musi wprowadzić je w życie albo natychmiast, albo na początku swojej kolejnej tury, kiedy będzie aktywnym graczem. Kiedy efekt Zaklęcia dotyczy konkretnego gracza, to aktywny gracz wykłada kartę Zaklęcia przed tym graczem (przed przeciwnikiem albo przed sobą), aby zaznaczyć, kto jest celem działania Zaklęcia. Zaklęcie zadziała podczas najbliższej tury, w której wskazany gracz będzie aktywnym graczem. Po rozpatrzeniu efektu Zaklęcia należy odłożyć jego kartę do pudełka. Zaklęcie Oślepiające światło! oraz Maleństwo! nie mogą jednocześnie dotyczyć jednego gracza, a zatem ich efekty się nie kumulują. - 1 Z palcem w nosie! Następnym razem kiedy będziesz aktywnym graczem, będziesz potrzebował o 1 mniej Składnik, aby rzucić Zaklęcie. Niezwykła mgła! Natychmiast zamień miejscami 2 wybrane żetony Lasu.

- 1 + 1 Oślepiające światło! Wybierz przeciwnika. Następnym razem kiedy będzie on aktywnym graczem, musi grać, patrząc tylko jednym okiem, w dodatku przez palce. Tak jak pokazano na rysunku po lewej. Maleństwo! Wybierz przeciwnika. Następnym razem kiedy będzie on aktywnym graczem, musi grać z pięścią umieszczoną na stole i brodą przyklejoną do niej. Tak jak pokazano na rysunku po lewej. Wytężone wysiłki! Wybierz przeciwnika. Na początku jego tury jako aktywnego gracza, po ustawieniu figurki Baby Jagi na pozycji startowej, usuń jeden z żetonów Trasy Lotu. Na koniec tury połóż go z powotem. Szybszy niż wiatr! Na początku twojej najbliższej tury jako aktywnego gracza, po ustawieniu figurki Baby Jagi na pozycji startowej, wydłuż Trasę Lotu Baby Jagi, dodając do niej dodatkowy żeton. Na koniec tury odłóż ten żeton na bok. Kurze nóżki! Połóż żeton Domku na wybranym żetonie Lasu. Zrób to natychmiast albo na początku swojej najbliższej tury jako aktywnego gracza. Żeton Domku Kiedy aktywny gracz chce odkryć żeton Lasu znajdujący się pod żetonem Domku, to najpierw musi zdjąć żeton Domku i położyć przed sobą. Jeśli Składnik na żetonie Lasu będzie tym, którego gracz poszukuje, to zostawia żeton Lasu odkryty stroną Składnika do góry i nie musi kłaść na niego żetonu Domku. Żeton Domku odkładany jest ponownie na bok. W przeciwnym razie odwraca żeton Lasu na stronę Lasu i przykrywa go żetonem Domku. Żeton Domku pozostaje w grze.

3 POZIOMY TRUDNOŚCI Aby gra była jeszcze prostsza dla nowicjuszy albo stanowiła większe wyzwanie dla doświadczonych graczy, poniżej przedstawione zostały sposoby na zmianę poziomu trudności gry: Przechadzka po lesie (poziom łatwy): Gracz normalnie poszukuje trzech wybranych Składników wymaganych do rzucenia Zaklęcia. Jeśli mu się to nie uda, to karta Zaklęcia ląduje zakryta na wierzchu jego stosu Zaklęć zamiast na spodzie. Bierz nogi za pas! (poziom normalny): Rozgrywka przebiega według zasad przedstawionych w instrukcji. Prawdziwe wyzwanie!! (poziom trudny): Aby rzucić Zaklęcie, gracz musi odkryć wszystkie 4 Składniki przedstawione na karcie Zaklęcia. Kiedy w grze biorą udział gracze o różnym poziomie znajomości gry, polecamy nowicjuszom grać zgodnie z zasadami poziomu Bierz nogi za pas!, zaś dla doświadczonych graczy niech to będzie Prawdziwe wyzwanie!!

WARIANTY Sam w lesie Wariant ten pozwala rozegrać partię 2-osobową. Gracze na przemian będą pełnić rolę aktywnego gracza i tego, który porusza Babę Jagę. Grający Babą Jagą musi zmieniać ręce, poruszając jej figurkę. Nieużywaną w danym momencie rękę musi trzymać na głowie. Pozostałe zasady się nie zmieniają. Nie ma to jak w domu... (wariant dla śmiałków, którzy niczego się nie boją!) Na koniec tury aktywny gracz kładzie żeton Domku na wybranym żetonie Lasu, aby utrudnić grę następnemu graczowi. Efekt Zaklęcia Kurze nóżki! działa normalnie. Gracz może zatem użyć go na początku swojej tury, aby przesunąć żeton Domku na inny żeton i uniknąć utrudnienia przygotowanego przez poprzedniego gracza. Pozostałe zasady się nie zmieniają. AUTOR GRY: Jérémie Caplanne ILUSTRACJE: Vincent Joubert ADAPTACJA BAJKI: Benoît Forget TŁUMACZENIE WERSJI POLSKIEJ: Piotr Pawlik, Łukasz Piechaczek SKŁAD POLSKIEJ EDYCJI: Maciej Mutwil 2014 IELLO 9 AVENUE DES ERABLES LOT 341 54180 HEILLECOURT, FRANCE WWW.IELLO.INFO ALL RIGHTS RESERVED. 2015 PORTAL GAMES (EDYCJA POLSKA), UL. ŚW. URBANA 15, 44-100 GLIWICE www.portalgames.pl, portal@portalgames.pl Baba Jaga & Portal Games (publisher), All rights reserved. Reproduction of any part of this work by any means without the written permission of the publisher is expressly forbidden. Szanowny Kliencie, nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak w Twoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy, poinformuj nas o tym: wsparcie@portalgames.pl. www.2pionki.pl www.facebook.com/2pionki

Odkryj wszystkie tomy z serii! Bajkogry! Nagrody zdobyte przez gry z serii Bajkogier: