Możesz również nauczyć się gry oglądając film ze strony: lanternsgame.com

Podobne dokumenty
Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Ogród kart dla 2 do 4 osób

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Jacques Zeimet /3

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

160 kart: 111 liter 49 zadań

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ZASADY GRY. Zawartość:

40 kart Eksponatów (po 8 w każdym z 5 kolorów) 23 karty Wpływowych osób. 60 żetonów Zatwierdzonych Eksponatów. 28 kart Biletów

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

INSTRUKCJA

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Cel Gry. Elementy gry

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Bohaterowie Kaskarii

Stefan Dorra. zasady gry

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Cel gry. Kafle leśnych duchów. Zawartość pudełka: Gałęzie Krople rosy Grzyby Owoce Liście Mchy Kwiaty Pajęczyny Pnącza

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Zawartość pudełka. - 1 plansza - 57 płytek - 1 płócienny woreczek - 12 kołków punktacji - instrukcja

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

TWÓRCY Janek Uwaga! Renata Renegade Game Studios Uwaga! Tak wygląda arboretum Tamary na koniec rozgrywki.

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Zawartość opakowania

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Philippe des Pallières

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

2 SPIS komponentów. 1 Cel gry

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

W skrócie... Zawartość

Pomysłowa gra w układanie żetonów dla 2-5 graczy od 8 lat autorstwa Klausa-Jurgena Wredne

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Zawartosc pudelka. Opis kafli. koszt (tu: 1 zielony, 1 niebieski i 1 biały) kolor (tu: zielony)

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Transkrypt:

Możesz również nauczyć się gry oglądając film ze strony: lanternsgame.com

Autor Christopher Chung Prowadzenie projektu Randy Hoyt - Twórcy - Grafika Beth Sobel Dyrektor Kreatywny Tyler Segel Projekt Grafiki Jason D. Kingsley Christina Major Specjalne Podziękowania Konsultacja Tematu Sarah Stevens Edycja instrukcji Dustin Schwartz Testerzy: Jim Barat, James Butler, Jeremy i Eloise Friesen, Abby Funk, Brynna Funk, Jason and Jenn Funk, Scott Gottreu, Ron Hayes, Drew Hicks, Leslie Hoyt, Michael Iachini, Jason D. Kingsley, Andy and Hayley Lee, Katie Lee, Kensie Lee, John Lowell, Joe Morrissey, Debi Mull, Richard Pallo, Derksen, Roger Schiavoni, Stephen Schroeder, Jessica Schwartz, Brian Villanueva, Matt Wolfe oraz Charles Wright Christopher Chung chciałby podziękować Stephenowi Sauerowi, Joshui Cappel, Darylowi Andrewsowi, Sen-Foong Lim, Jay`owi Cormier, Danielowi Rocchi, Yves Tourigny i Game Artisans of Canada; Henry`emu Faber, Alexandrowi Martinowi, Damianowi Sommer, Jonathanowi Levstein, Jay`owi Treat, Dominique & Olivii DeMille, Joshowi Colinowi Young, Corey`owi Young i ich przyjaciołom i rodzinie za ich testowanie gry i ciągłe wsparcie. Foxtrot Games chciałoby podziękować Stephenowi P. Andersonowi,Michelle Aquilino, Justinowi Bowersowi, Gary`emu Boyd, Chrisowi Griego, Kevinowi Buensuceso, Billowi i Dannie Segel, Tommy`emu Wright, Break From Reality Games i wszystkim ponad 1200 wspierającym. 2 Randy Hoyt chciałby też podziękować swojej żonie, Leslie Hoyt, za jej bezgraniczne wsparcie, opinie, cierpliwość, rady, czas i zachętę.

- Przegląd gry - Zbiory są zebrane i nadszedł czas na świętowanie! Gracze działają jako rzemieślnicy dokorujący pałac na jeziorze unoszącymi się lampionami. Gracz, który zdobędzie najwięcej honoru przed rozpoczeciem festiwalu, wygrywa grę. 56 Kart Lampionów x8 30 Żetonów Poświęcenia 36 Kafli Jeziora 20 Żetonów Łaski x9 x9 1 Znacznik Gracza Startowego x9 x3 1 Kafel Startowy 3

- Przygotowanie - 1 Umieść zakryty Startowy Kafel Jeziora na środku 5 Odłóż 3 ogrodzajowe Żetony Poświęcenia ( 4 ). obszaru gry. Odkryj kafel i ustaw go tak, żeby jeden gracz był od strony czerwonej a każdy 6 Rozdziel Żetony Poświęcenia rodzajami na 3 stosy. inny gracz z różnej strony. Ułóż każdy stos w malejącej kolejności wartości. 4 Graczy: użyj wszystkich żetonów 2 Pociągnij 3 zakryte Kafle Jeziora dla każdego 3 Graczy: usuń żetony z 4 kropkami gracza. Kafle Jeziora są trzymane w ręku i są 2 Graczy: usuń żetony z 3 lub 4 kropkami ukryte przed innymi graczami. 3 Stwórz stos dociągania Kafli Jeziora. Liczba kafli w stosie zależy od liczby graczy: 4 Graczy: 20 kafli 3 Graczy: 18 kafli Przykład: Gra trzyosobowa 2 Graczy: 16 kafli Góra 4 Rozdziel Karty Lampionów kolorami na 7 stosów. Te stosy są wspólnie określane jako "zaopatrzenie". Liczba kart w każdym stosie zależy od liczby graczy: 4 Graczy: 8 kart 3 Graczy: 7 kart 2 Graczy: 5 kart 7 Daj każdemu graczowi jedną Kartę Lampionu odpowiadającą kolorowi jego strony Startowego Kafla Jeziora. Karty Lampionów każdego gracza są trzymane zawsze przed nim, widoczne dla każdego. 8 Daj graczowi z czerwoną Kartą Lampionu, w kolorze dobrego losu, Znacznik Gracza Startowego. 4

4 8 7 1 6 5 3 2 5

Gracz ze Znacznikiem Gracza Startowego rozpoczyna grę, która dalej przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aktywny gracz może wykonać każdą z tych akcji raz na turę w następującej kolejności: Gracze nie zaczynają gry z Żetonami Łaski lub wystarczającą liczbą Lampionów, by przeprowadzić pierwsze dwie opcjonalne akcje. Gracz startowy wykona tylko trzecią (obowiązkową) akcję w swej pierwszej turze. - Rozgrywka - 2 Dokonaj Poświęcenia Następnie, aktywny gracz może użyć określonego zestawu Kart Lampionu do dokonania jednego poświęcenia. 1 Wymień Kartę Lampionu (opcjonalne) Zwraca Karty Lampionu potrzebne do poświęcenia do 2 Dokonaj Poświęcenia (opcjonalne) 3 Umieść Kafel Jeziora (obowiązkowe) odpowiedniego stosu (stosów) zasobów. Bierze górny żeton ze stosu odpowiadającego rodzajowi poświęcenia i umieszcza go przed sobą. Liczba na Żetonie Poświęcenia oznacza liczbę Honoru, którą gracz otrzymuje z akcji poświęcenia. Są trzy rodzaje poświęcenia, odpowiadające trzem stosom Żetonów Poświęcenia: 1 Wymień Kartę Lampionu Najpierw, gracz aktywny może wydać 2 Żetony Łaski, by wymienić jedną ze swoich Kart Lampionu na inną Kartę Lampionu z dostępnych zasobów. Cztery z jednego rodzaju Cztery karty, wszystkie tego samego koloru. Przykład: Cztery purpurowe Karty Lampionu. 6

Trzy Pary Sześć kart, po dwie z trzech różnych kolorów. 3 Umieść Kafel Jeziora Jeśli gracz zaczyna swoją turę z więcej niż 12 Kartami Lampionów, musi wykonać poświęcenie lub odrzucić karty aż nie będzie ich miał 12 lub mniej przed umieszczeniem Kafla Jeziora. Przykład: 2 białe, 2 niebieskie i 2 czerwone Karty Lampionu. Siedem różnych Siedem kart, po jednej z każdego koloru. Na końcu, gracz aktywny, musi umieścić jeden odkryty Kafel Jeziora ze swojej ręki z minimum jedną stroną sąsiadującą ze stroną umieszczonego już kafla. Kiedy Kafel Jeziora jest umieszczany, rozdziel Karty Lampionów i inne bonusy w następującej kolejności: A Bonusy Dopasowania (Gracz Aktywny) Najpierw, jeśli kolor dowolnej strony nowo umieszczonego Kafla Jeziora pasuje kolorem do sąsiadującej strony innego Kafla Jeziora, aktywny gracz otrzymuje jako bonus tyle Kart Lampionów tego koloru, ile jest dopasowań. Żetony Poświęcenia nie są limitowane. Jeśli stos się wyczerpie, gracze mogą nadal dostać 4 punkty Honoru za wykonanie poświęcenia tego rodzaju. Umieść jeden rodzajowy Żeton Poświęcenia z odłożonego na początku zestawu w miejsce pustego stosu. 7 = +

Bonusy Dopasowania (kontynuacja) Potem, jeśli dowolny z pasujących Kafli Jeziora (włącznie z nowo umieszczonym) zawiera Platformy, aktywny gracz dostaje 1 Żeton Łaski za każdą Platformę. Sara = + Jest możliwe, by nowo umieszczony Kafel Jeziora, pasował do kilku sąsiednich Kafli Jeziora, przynosząc kilka Kart Lampionów oraz/lub Żetonów Łaski dla aktywnego gracza. Jason Michelle Chris B Orientacja (wszyscy gracze) Na końcu, każdy gracz, zaczynając od gracza aktywnego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, otrzymuje 1 Kartę Lampionu odpowiadającą kolorowi na skierowanej do niego strony nowo umieszczonego Kafla Jeziora. Jeśli, po umieszczeniu Kafla Jeziora, jakieś Kafle są jeszcze w stosie dociągania, gracz aktywny dociąga Kafel Jeziora, by uzupełnić swoją rękę do 3. 8 Przykład: Jason dostaje niebieską Kartę Lampionu, ponieważ siedzi od strony niebieskiej; Sara białą; Chris zieloną; a Michelle purpurową. Jeśli stos z lampionami w danym kolorze się wyczerpie, ten kolor lampionu jest czasowo niedostępny. Gracze nie będą otrzymywać Kart Lampionów w tym kolorze, aż nie zostaną one zwrócone do zasobów. Po prostu ignoruj ten kolor podczas rozdzielania Kart Lampionów.

1 - Przykład Tury - Chris rozpoczyna swoją turę z 8 Kartami Lampionu i 3 Żetonami Łaski. Wydaje 2 Żetony Łaski, by wymienić purpurową Kartę Lampionu na czerwoną. + 3 Na koniec, Chris umieszcza Kafel Jeziora obok kafla umieszczonego wcześniej. Otrzymuje 1 niebieską Kartę Lamponu, ponieważ umieszczony Kafel pasuje do kafla sąsiedniego: niebieski do niebieskiego. Otrzymuje 1 Żeton Łaski, bo pasujący kafel zawiera Platformę. Otrzymuje 1 pomarańczową Kartę Lampionu, ponieważ strona którą kafel jest do niego skierowany ma pomarańczowe lampiony. Inni gracze dostają Karty Lampionów, odpowiadające stronie skierowanej do nich: czerwoną, niebieską lub białą. 2 Następnie, Chris wykonuje poświęcenie Cztery jednego Rodzaju, oddając 4 czerwone Karty do zasobów. + 9 9 + + Chris

- Zakończenie gry - - Dodatek - Gracze rozgrywają swoje tury, kładąc Kafle Jeziora i dociągając Kafle Jeziora (jeśli to możliwe), dopóki wszystkie Kafle Jeziora nie są dociągnięte i umieszczone. Po wyłożeniu ostatniego Kafla Jeziora, każdy z graczy rozgrywa jeszcze jedną turę końcową, w której może wykonać akcje opcjonalne (Wymiana Karty Lampionu i Dokonanie Poświęcenia) jak zwykle. Po tym rozpoczyna się festiwal! Gracze dodają Honor, który uzyskali ze swoich poświęceń. Gracz z największą liczbą punktów Honoru wygrywa grę. Przykład 1 W tej dwuosobowej grze, Jason umieszcza Kafel Jeziora z Platformą obok kafla położonego wcześniej, który pasuje stroną zieloną. Dostaje 1 zieloną Kartę Lampionu za dopasowanie. Dostaje też 1 Żeton Łaski ponieważ 1 pasujący kafel zawiera Platformę. (Aktywny gracz dostaje 1 Żeton Łaski za każdy pasujący kafel z Platformą, zarówno gdy zagrywa kafel z Platformą jak i dopasowuje nowy z Platformą do sąsiadującego, wcześniej położonego, kafla z Platformą.) Na koniec, dostaje 1 białą Kartę Lampionu, bo strona kafla przy której siedzi ma białe lampiony. Sara, gracz siedzący po przeciwnej stronie stołu, otrzymuje pomarańczową Kartę Lampionu, bo siedzi przy takiej krawędzi. 35 W razie remisu, wygrywa remisujący gracz z największą liczbą pozostałych Żetonów Łaski. Jeśli nadal jest remis, wygrywa remisujący gracz z największą liczbą pozostałych Kart Lampionu. Jeśli to również nie rozstrzyga, gracze dzielą się zwycięstwem. 10 Jason + +

Przykład 2 Przykład 3 W tej grze trzyosobowej, obecnie nie ma więcej czarnych Kart Lampionów w zasobach. Chris umieszcza Kafel Jeziora po przeciwnej stronie planszy. Otrzymuje 2 czerwone Karty Lampionu, jedną, ponieważ umieszczony kafel pasuje do sąsiadującego kafla kolorem czerwonym, a drugą, ponieważ krawędż kafla od jego strony ma czerwone lampiony. (Chris nie otrzymuje Żetonu Łaski. Nawet jeśli umieścił kafel obok kafla z Platformą, kafel umieszczany nie pasuje do kafla z Platformą. Łódź na startowym Kaflu Jeziora nie jest uważana za Platformę.) Michelle, gracz po jego lewej, nie dostaje Karty Lampionu: siedzi od czarnej krawędzi kafla, ale nie ma więcej czarnych Kart Lampionów w zasobach. Sara, po jego prawej, otrzymuje niebieską Kartę Lampionu. W grze czteroosobowej, jest aktualnie jedna czarna Karta Lampionu w zasobach. Michelle umieszcza Kafel Jeziora z Platformą, sąsiadujący z obecnym już kaflem, pasujący do dwóch innych kafli z Platformą: stroną purpurową i czerwoną. Dostaje 1 purpurową Kartę Lampionu za dopasowanie purpurowe i 1 czerwoną Kartę Lampionu za dopasowanie czerwone. Ponieważ są 3 pasujące kafle zawierające Platformy umieszczony i kafle sąsiadujące - otrzymuje 3 Żetony Łaski, po jednym za każdy dopasowany kafel zawierający Platformę. Na koniec, otrzymuje 1 czarną Kartę Lampionu, ponieważ od jej strony znajduje się krawędź kafla z czarnymi lampionami. Jason, gracz po jej lewej, nie dostaje czarnej Karty Lampionu, ponieważ Michelle otrzymała ostatnią dostępną czarną Kartę Lampionu z zasobów. Pozostali gracze dostają swoje Karty, odpowiednie do krawędzi przy której siedzą: purpurową oraz czerwoną. + + + Chris 11 Michelle

Zbiory są zebrane, a rzemieślnicy przygotowują się do nadchodzącego festiwalu. Umieszczaj kafle, by przystroić pałac na jeziorze latającymi lampionami, konkurując o zdobycie największego honoru przed rozpoczęciem festiwalu!