STRATEGIA NA LATA 2017-18
Cele strategiczne QubicGames S.A. wydawcą i developerem niezależnych gier Premium pozycjonowanie spółki jako Indie Premium Game Publisher and Developer Działalność inwestycyjna w branży gier QubicGames S.A. jako inwestor strategiczny lub finansowo-strategiczny Wydzielenie spółek celowych (do końca trzeciego kwartału 2017): - AdoptMyGame S.A. - QubicMobile (nazwa robocza) gry mobilne w modelu Free2Play oraz Premium Stworzenie grupy kapitałowej współpraca pomiędzy spółkami zależnymi oraz spółkami stowarzyszonymi z QubicGames S.A.
Wydawanie niezależnych gier PREMIUM Core business działalności QubicGames S.A. Model biznesowy: PREMIUM Platformy podstawowe: PC/Mac, Sony PS4, XBoX One, Nintendo Switch Platformy dodatkowe: ios/android, PS Vita, Nintendo 3DS Zasięg: globalny. Ameryka Północna, Europa, Azja Cel - wydawanie rocznie 3 gier o dużym potencjale sprzedażowym. Przewidywana sprzedaż: 100.000 sztuk z całkowitym przychodem generowanym przez jedną grę na poziomie 1.000.000+ USD Wydawanie dodatkowych tytułów o wysokiej jakości z perspektywą globalnego sukcesu
Wydawanie niezależnych gier PREMIUM (2) Aktywnie pozyskiwanie kolejnych produktów Premium poprzez: produkcję wysokiej jakości tytułów w ramach własnej działalności developerskiej koncentrację umów wydawniczych i inwestycyjnych zawieranych z producentami gier z rynku polskiego oraz Europy Środkowo-wschodniej pozyskiwanie atrakcyjnych IP z rynku azjatyckiego w celu wprowadzenia ich na rynkach zachodnich portowanie gier produkcji zewnętrznej z platform PC/mobilnych na konsole Sony, Microsoft i Nintendo rozwój portalu AdoptMyGame wydawanie gier z grupy kapitałowej
Działalność developerska Przygotowanie tytułów Premium z własnej stajni produkcyjnej QubicGames dedykowane komputerom PC/Mac oraz konsolom Możliwość dostosowania wybranych własnych gier na urządzenia ios/android Wspieranie spółek z grupy kapitałowej zasobami developerskimi (NoobzPL, Drageus Games) Zakładany budżet NOWYCH produkcji od 100.000 do 500.000 (z opcją rozszerzenia do 1.000.000) Najważniejsze własne produkcje w roku 2017: Robonauts (PC/Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch) Audio Hero (Nintendo Switch; 2018 r. kolejne platformy) Monster Mixer (Nintendo Switch; 2018 r. kolejne platformy)
Nintendo Switch - przewagi 10 lat doświadczenia we współpracy z Nintendo Wypracowane kanały sprzedaży gier Nintendo w USA, Europie oraz Japonii Robonauts zaakceptowane jako gra na Nintendo Switch przewidywany termin premiery: 2017 Total Tank Simulator przewidywany termin premiery: Q1/Q2 2018 Planowane tytuły na wyłączność czasową w roku 2017 Audio Hero oraz Monster Mixer (budżet każdej produkcji do 150.000 złotych) Dostosowanie wcześniejszych gier, w tym m.in. Air Race Speed, Geki Yaba Runner, My Little Restaurant przewidywany termin premiery: 2018 Reprezentowanie firm z Chin i Japonii specjalizujących się w wydawaniu gier na Nintendo Switch na rynkach zachodnich
Działalność inwestycyjna Rola inwestora strategicznego lub finansowo-strategicznego Inwestowanie w obiecujące projekty, w tym w zespoły programistyczne Minimalizacja ryzyka poprzez inwestycje środków pieniężnych w transzach do 250 tys. zł. Inwestycje strategiczne przeprowadzane wspólnie z partnerami instytucjonalnymi Zakładany udział w nowo powstałych spółkach celowych w przedziale 20-35% Wsparcie nowo powstałych spółek doświadczeniem, zespołem developerskim QG, działaniami PR-owymi i marketingowymi oraz perspektywą otwarcia nowych rynków zbycia (Azja, nowe platformy) Wydawanie wybranych gier bezpośrednio przez QubicGames S.A.
Grupa kapitałowa - plan QubicGames S.A. QubicMobile S.A. 100% AdoptMyGame S.A. 50-70% Po pozyskaniu inwestorów strategicznych i finansowych NoobzPL Sp. z o.o. 18% Drageus Games 40% Nowe inwestycje QubicGames 25-35%
PORTFOLIO WYDAWNICZE
Największa produkcja QubicGames S.A. budżet powyżej miliona złotych. Zakładana sprzedaż powyżej 100.000 sztuk na platformach Premium PC/Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Gra o bardzo wysokim potencjale na konsolach. Gra zbiera bardzo dobre recenzje na rynku azjatyckim planowane wersje PC (Chiny), Switch i PS4 (Japonia) oraz ios/android. Gra w pełni ukończona i przetestowana na PC/Mac wydanie gry przesunięte w czasie ze względu na uzyskanie efektu skali (wszystkie platformy Premium jednocześnie). Maksymalizacja przychodów z platform konsolowych. Design gry zatwierdzony przez Sony, Microsoft i Nintendo. Planowana prezentacja gry na E3 i GamesCom.
Gra tworzona przez NoobzPL sp. z o.o., w której QubicGames posiada 18% udziałów Gra w wersji PC wydawana sierpniu/wrześniu 2017 QubicGames jest odpowiedzialne za portowanie i wydawanie gier na konsole PS4, Xbox One, Switch Umowa przedwstępna na wydawanie gry na konsole i PC Prawie 10 milionów odsłon filmów gameplayowych na YouTube Około 100.000 tysięcy użytkowników, którzy zarejestrowali się na stronie Kilkaset tysięcy osób, które zagrało w pre-alpha dema gry
Pozostałe tytuły Duża ilość tytułów mogących odnieść globalny sukces planowany termin wydania: 2017 rok PS4 Mr. Pumpkin Adventure, PS Vita Mr. Pumpkin Adventure, The Legend of Dark Witch, Fairune, Polara, Koi, Nintendo Switch Audio Hero, Monster Mixer, PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch tytuły pozyskane z Azji (obecnie negocjowane jest równolegle kilka tytułów; spółka szacuje, że na przestrzeni 6 miesięcy pozyska minimum 2 tytuły z Chin). Aktywne poszukiwanie kolejnych tytułów do wydania w Polsce, Europie Środkowo-wschodniej oraz w Chinach pozyskanie przynamniej 10 dodatkowych tytułów w latach 2017-18.