STRATEGIA NA LATA

Podobne dokumenty
STRATEGIA NA ROK 2018

Raport kwartalny za pierwszy kwartał 2017 roku Warszawa, 15 maj 2017 r.

QubicGames S.A. Raport kwartalny za drugi kwartał 2017 roku

Raport kwartalny za trzeci kwartał 2016 roku Warszawa, 14 listopad 2016 r.

KONFERENCJA PRASOWA

QubicGames S.A. Raport kwartalny za trzeci kwartał 2017 roku

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

KIERUNKI ROZWOJU

PREZENTACJA DLA INWESTORÓW WARSZAWA, R.

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2018

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

Raport kwartalny za drugi kwartał 2016 roku Warszawa, 5 sierpnia 2016 r.

Raport kwartalny za drugi kwartał 2016 roku Warszawa, 1 wrzesień 2016 r.

1. List do Akcjonariuszy 3 2. Wybrane jednostkowe dane finansowe za rok Roczne sprawozdania finansowe za rok Sprawozdanie Zarządu

Strategia No Gravity Games S.A.

QubicGames S.A. Raport kwartalny za pierwszy kwartał 2018 roku

BLOOBER TEAM S.A. Raport kwartalny za II kwartał 2013 roku. Kraków, dnia 12 sierpnia 2013 roku

PlayWay publikuje prospekt emisyjny i rozpoczyna publiczną ofertę akcji zapisy Inwestorów Indywidualnych na akcje od 27 września do 5 października

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

RAPORT za II kwartał 2013 r.

Recepta na globalny sukces wg Grupy Selena 16 listopada 2011 Agata Gładysz, Dyrektor Business Unitu Foams

JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. z siedzibą w Warszawie za okres

Chcemy być czołowym producentem gier przeglądarkowych i mobilnych w Europie

RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2012 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 sierpnia 2012 r.

3. W ramach rozwoju organicznego P.R.E.S.C.O. przewiduje:

Prezentacja inwestorska. Luty 2018

QubicGames S.A. Raport kwartalny za drugi kwartał 2018 roku

Raport okresowy za III kwartał 2018 r. 7LEVELS S.A.

Prezes Zarządu KDPW. Warszawa, 9 stycznia 2012 r.

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

Prezentacja wyników Q Listopad 2017

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

Micro świat na wyciągnięcie ręki

Raport okresowy kwartalny za okres

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

RAPORT za I kwartał 2013 r.

Doświadczenie. Uczestniczymy w projektach pozyskiwania kapitału na inwestycje budownictwa mieszkaniowego i komercyjnego:

AGENDA PODSUMOWANIE 2016 REAL BOXING PORTFOLIO GIER METAL FIST HIGHWAY GETAWAY MANNY PACQUIAO OUTER PIONEER PERSPEKTYWY ROZWOJU WYNIKI FINANSOWE

PREZENTACJA WYNIKOWA. III kwartał 2015 HANDEL BEZ GRANIC

MCI.TechVentures zakupił akcje Invia.cz w kwietniu 2008 r. w portfelu MCI znajduje się 50,10% udziałów Invia.cz udziały Invia.cz stanowią ok.

JUJUBEE S.A. Raport za rok

Raport okresowy za IV kwartał 2018 r. 7LEVELS S.A.

Wpływ umiędzynarodowienia na rozwój przedsiębiorstw na przykładzie spółek notowanych na GPW

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

R a po rt R o cz n y S ko n s o l i d owa n y G r u py K a p i ta łow e j. Z a R o k 2018

STRATEGIA ROZWOJU 15 PAŹDZIERNIKA 2010 R.

Grupa CD PROJEKT Wyniki finansowe 2014

SPRAWOZDANIE ZARZĄDU

Jak zapewnić sobie stabilny dochód pasywny z nieruchomości, czyli krótki kurs o REIT- ach

PREZENTACJA WYNIKÓW GRUPY KAPITAŁOWEJ GRUPA EMMERSON S.A. (d. Emmerson Capital S.A.) 2012 r.

RAPORT za IV kwartał 2012 r.

Gametrade.pl serwis legalnej wymiany i sprzedaży gier. Damian Aula projekt wspierany przez TMT.incubator

Raport okresowy za II kwartał 2019 r. 7LEVELS S.A.

Źródła finansowania start-upów. Szymon Kurzyca Lewiatan Business Angels

POLSKA AGENCJA INFORMACJI I INWESTYCJI ZAGRANICZNYCH S.A.

Raport okresowy za I kwartał 2019 r. 7LEVELS S.A.

Podsumowanie operacyjne i wyniki finansowe 3Q 2012 Grupy

Źródło finansowania projektów innowacyjnych. Gdańsk, 2011

Projekty uchwał na NWZ w dniu r.

Wyniki 1Q 2018 Maj 2018

RAPORT za III kwartał 2012 r.

Raport kwartalny skonsolidowany i jednostkowy Polfa S.A.

Aneks nr 1 do Strategii rozwoju OPEN-NET S.A. na lata REALIZACJA STRATEGII ROZWOJU PRZEZ GRUPĘ KAPITAŁOWĄ OPEN-NET S.A.

Czynniki umiędzynarodowienia spółek notowanych na GPW w Warszawie

W drodze na giełdę ARTIFEX MUNDI S.A.

Droga do Polski Przedsiębiorczej Mariusz Turski / Polska Przedsiębiorcza

RAPORT za II kwartał 2012 r.

Big Data Marketing. Zbieramy, przetwarzamy i monetyzujemy dane o Internautach

MakoLab S.A. Systemy biznesowe i rozwiązania webowe

Prezentacja inwestorska. Warszawa, r. 1

Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki, dokonuje wyboru Pana/Pani na Przewodniczącego Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia.

Comarch: Profil firmy 2008

Oferta na zarządzanie i prowadzenie Pracowniczych Planów Kapitałowych (PPK)

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za IV kwartał 2013 r. 14 luty 2013 r.

Formularz oferty niewiążącej - wzór

Finansowanie zewnętrzne startupów i spółek dostępne instrumenty i narzędzia

Lista funduszy inwestycyjnych otwartych dostępna w IPOPEMA Securities S.A. z dnia 31 grudnia 2018 r.

Wyniki finansowe za IV kwartał 2013 roku oraz strategia na lata Prezentacja Grupy Kapitałowej Aplisens

RAPORT ZA III KWARTAŁ 2010 R. WERTH-HOLZ SPÓŁKA AKCYJNA. z siedzibą w Poznaniu

Innowacyjna Grupa Kapitałowa

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2017

BRIdge Alfa współpraca naukowców z inwestorami - sposób na sukces w komercjalizacji. Poznań, czerwiec 2015 r.

W październiku br. na rynku NewConnect pojawiło się siedem nowych spółek.

BLOOBER TEAM S.A. Raport kwartalny za III kwartał 2011 roku. Kraków, dnia 10 listopada 2011 roku

KONFERENCJA INWESTORSKA 2018

KALKULACJA PRZYCHODÓW I KOSZTÓW

Profesjonalizm, przewidywalność, jakość

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za I kwartał 2014 r. 15 maja 2014 r.

RAPORT ROCZNY SKONSOLIDOWANY WDB BROKERZY UBEZPIECZENIOWI S.A. za rok 2015

Fundusz Ekspansji Zagranicznej. luty 2015

Aktualizacja założeń strategii Polskiej Grupy Zbrojeniowej

Strategia spółki na lata

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za II kwartał 2014 r. 14 sierpnia 2014 r.

Venture Incubator S.A.

INTERIZON DOBRE PRAKTYKI ROZWOJU KLASTRÓW

dla rozwoju innowacyjnej gospodarki Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego

Raport okresowy kwartalny za okres

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za I kwartał 2015 r. 15 maja 2015 r.

Transkrypt:

STRATEGIA NA LATA 2017-18

Cele strategiczne QubicGames S.A. wydawcą i developerem niezależnych gier Premium pozycjonowanie spółki jako Indie Premium Game Publisher and Developer Działalność inwestycyjna w branży gier QubicGames S.A. jako inwestor strategiczny lub finansowo-strategiczny Wydzielenie spółek celowych (do końca trzeciego kwartału 2017): - AdoptMyGame S.A. - QubicMobile (nazwa robocza) gry mobilne w modelu Free2Play oraz Premium Stworzenie grupy kapitałowej współpraca pomiędzy spółkami zależnymi oraz spółkami stowarzyszonymi z QubicGames S.A.

Wydawanie niezależnych gier PREMIUM Core business działalności QubicGames S.A. Model biznesowy: PREMIUM Platformy podstawowe: PC/Mac, Sony PS4, XBoX One, Nintendo Switch Platformy dodatkowe: ios/android, PS Vita, Nintendo 3DS Zasięg: globalny. Ameryka Północna, Europa, Azja Cel - wydawanie rocznie 3 gier o dużym potencjale sprzedażowym. Przewidywana sprzedaż: 100.000 sztuk z całkowitym przychodem generowanym przez jedną grę na poziomie 1.000.000+ USD Wydawanie dodatkowych tytułów o wysokiej jakości z perspektywą globalnego sukcesu

Wydawanie niezależnych gier PREMIUM (2) Aktywnie pozyskiwanie kolejnych produktów Premium poprzez: produkcję wysokiej jakości tytułów w ramach własnej działalności developerskiej koncentrację umów wydawniczych i inwestycyjnych zawieranych z producentami gier z rynku polskiego oraz Europy Środkowo-wschodniej pozyskiwanie atrakcyjnych IP z rynku azjatyckiego w celu wprowadzenia ich na rynkach zachodnich portowanie gier produkcji zewnętrznej z platform PC/mobilnych na konsole Sony, Microsoft i Nintendo rozwój portalu AdoptMyGame wydawanie gier z grupy kapitałowej

Działalność developerska Przygotowanie tytułów Premium z własnej stajni produkcyjnej QubicGames dedykowane komputerom PC/Mac oraz konsolom Możliwość dostosowania wybranych własnych gier na urządzenia ios/android Wspieranie spółek z grupy kapitałowej zasobami developerskimi (NoobzPL, Drageus Games) Zakładany budżet NOWYCH produkcji od 100.000 do 500.000 (z opcją rozszerzenia do 1.000.000) Najważniejsze własne produkcje w roku 2017: Robonauts (PC/Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch) Audio Hero (Nintendo Switch; 2018 r. kolejne platformy) Monster Mixer (Nintendo Switch; 2018 r. kolejne platformy)

Nintendo Switch - przewagi 10 lat doświadczenia we współpracy z Nintendo Wypracowane kanały sprzedaży gier Nintendo w USA, Europie oraz Japonii Robonauts zaakceptowane jako gra na Nintendo Switch przewidywany termin premiery: 2017 Total Tank Simulator przewidywany termin premiery: Q1/Q2 2018 Planowane tytuły na wyłączność czasową w roku 2017 Audio Hero oraz Monster Mixer (budżet każdej produkcji do 150.000 złotych) Dostosowanie wcześniejszych gier, w tym m.in. Air Race Speed, Geki Yaba Runner, My Little Restaurant przewidywany termin premiery: 2018 Reprezentowanie firm z Chin i Japonii specjalizujących się w wydawaniu gier na Nintendo Switch na rynkach zachodnich

Działalność inwestycyjna Rola inwestora strategicznego lub finansowo-strategicznego Inwestowanie w obiecujące projekty, w tym w zespoły programistyczne Minimalizacja ryzyka poprzez inwestycje środków pieniężnych w transzach do 250 tys. zł. Inwestycje strategiczne przeprowadzane wspólnie z partnerami instytucjonalnymi Zakładany udział w nowo powstałych spółkach celowych w przedziale 20-35% Wsparcie nowo powstałych spółek doświadczeniem, zespołem developerskim QG, działaniami PR-owymi i marketingowymi oraz perspektywą otwarcia nowych rynków zbycia (Azja, nowe platformy) Wydawanie wybranych gier bezpośrednio przez QubicGames S.A.

Grupa kapitałowa - plan QubicGames S.A. QubicMobile S.A. 100% AdoptMyGame S.A. 50-70% Po pozyskaniu inwestorów strategicznych i finansowych NoobzPL Sp. z o.o. 18% Drageus Games 40% Nowe inwestycje QubicGames 25-35%

PORTFOLIO WYDAWNICZE

Największa produkcja QubicGames S.A. budżet powyżej miliona złotych. Zakładana sprzedaż powyżej 100.000 sztuk na platformach Premium PC/Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Gra o bardzo wysokim potencjale na konsolach. Gra zbiera bardzo dobre recenzje na rynku azjatyckim planowane wersje PC (Chiny), Switch i PS4 (Japonia) oraz ios/android. Gra w pełni ukończona i przetestowana na PC/Mac wydanie gry przesunięte w czasie ze względu na uzyskanie efektu skali (wszystkie platformy Premium jednocześnie). Maksymalizacja przychodów z platform konsolowych. Design gry zatwierdzony przez Sony, Microsoft i Nintendo. Planowana prezentacja gry na E3 i GamesCom.

Gra tworzona przez NoobzPL sp. z o.o., w której QubicGames posiada 18% udziałów Gra w wersji PC wydawana sierpniu/wrześniu 2017 QubicGames jest odpowiedzialne za portowanie i wydawanie gier na konsole PS4, Xbox One, Switch Umowa przedwstępna na wydawanie gry na konsole i PC Prawie 10 milionów odsłon filmów gameplayowych na YouTube Około 100.000 tysięcy użytkowników, którzy zarejestrowali się na stronie Kilkaset tysięcy osób, które zagrało w pre-alpha dema gry

Pozostałe tytuły Duża ilość tytułów mogących odnieść globalny sukces planowany termin wydania: 2017 rok PS4 Mr. Pumpkin Adventure, PS Vita Mr. Pumpkin Adventure, The Legend of Dark Witch, Fairune, Polara, Koi, Nintendo Switch Audio Hero, Monster Mixer, PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch tytuły pozyskane z Azji (obecnie negocjowane jest równolegle kilka tytułów; spółka szacuje, że na przestrzeni 6 miesięcy pozyska minimum 2 tytuły z Chin). Aktywne poszukiwanie kolejnych tytułów do wydania w Polsce, Europie Środkowo-wschodniej oraz w Chinach pozyskanie przynamniej 10 dodatkowych tytułów w latach 2017-18.