GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Podobne dokumenty
GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

Fabian Stasiak. Zbiór wicze Autodesk Inventor 2018 KURS ZAAWANSOWANY. ExpertBooks

Warstwy. 1. MenedŜer warstw ROZDZIAŁ 7.

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

Tekst ozdobny i akapitowy

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Maskowanie i selekcja

PERSON Kraków

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

SINAMICS G120C STARTER. Tworzenie nowego projektu w trybie online.

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)

Instrukcja poruszania się po stronie krok po kroku. tak zwane ABC Plusika

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Photoshopa część zaawansowana

Microsoft Management Console

Archiwum Prac Dyplomowych

Przyk adowe wiczenie z podr cznika:

Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch

wiczenia Kolejno kliknij na górn powierzchnie bry y a nast pnie na rodek lewego dolnego otworu.

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

Konfiguracja historii plików

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

Platforma zamówień personelu JOBMAN.pl

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Nowe funkcjonalności

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

Instrukcja użytkowania DRIVER. Programator z przewodem sterowniczym. DRIVER 610 lub lub 2 strefy DRIVER

INSTRUKCJA Panel administracyjny

AutoCAD Pierwsze kroki

1. Korzyści z zakupu nowej wersji Poprawiono Zmiany w słowniku Stawki VAT Zmiana stawki VAT w kartotece Towary...

Ramki tekstowe w programie Scribus

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004)

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SINAMICS G120C STARTER. Tworzenie nowego projektu w trybie offline.

Zmiany w wersji 1.18 programu VinCent Office.

Specyfikacja techniczna banerów Flash

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Instrukcja. 1 Zamawiając kuriera. W Paczkomacie lub POK. 3 Nadając list polecony. nadawania przesyłek z Allegro: (Punkt Obsługi Klienta)

Spis tre ci. Zawarto :

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Jak skonfigurowad Media Gallery do obsługi sterowania gestami

emszmal 3: Eksport wyciągów do Subiekt (Su\Re\Ra) nexo (plugin dostępny wraz z dodatkiem Biznes)

ARAKS FAKTURY Instalujemy program i wystawiamy fakturę krok po kroku, oraz co wyróżnia nasz program od innych. - 1

Photoshop. Tworzenie tekstu

Podręcznik użytkownika MetaTrader 4 dla TraderNovo:

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

Logowanie do systemu Faktura elektroniczna

Narzędzia programu Paint

Corel Paint Shop Pro Photo X2. Pierwsze starcie

Pracownia internetowa w szkole podstawowej (edycja 2004)

Opis zmian funkcjonalności platformy E-GIODO wprowadzonych w związku z wprowadzeniem możliwości wysyłania wniosków bez podpisu elektronicznego

MySource Matrix CMS - PROSTY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA. INSTRUKCJA ver 1.2

CorelDRAW X4 PL. Æwiczenia praktyczne

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Rozdzia 1. Wst p 5. Opis programu CorelDRAW X4 5 Co nowego w programie 6 Wymagania systemowe 8 Ró nice mi dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 8

Transkrypt:

Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty książek online Kontakt Helion SA ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 32 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl Helion 1991 2011 GIMP. Ćwiczenia praktyczne Autor: Włodzimierz Gajda ISBN: 978-83-246-2787-5 Format: A5, stron: 208 Opanuj darmowe profesjonalne narzędzie do tworzenia efektownej grafiki i edycji fotografii! Jak sprawnie pracować na warstwach? Jak korzystać z narzędzi do rysowania? Jak poprawiać i edytować fotografie? Jeżeli myślisz, że GIMP to darmowy, a co za tym idzie średnio funkcjonalny substytut słynnego, lecz drogiego Photoshopa, będziesz naprawdę zaskoczony, gdy odkryjesz, jak ogromne daje Ci możliwości! Gdy tylko poznasz szeroką paletę narzędzi GIMP-a, zrozumiesz, że już nie trzeba wydawać kilku tysięcy złotych, by móc profesjonalnie edytować fotografie i tworzyć efektowną grafikę rastrową. GIMP udostępnia bowiem mnóstwo praktycznych funkcji pozwalających m.in. na sprawną pracę na warstwach i ich maskach, korzystanie z rozbudowanych narzędzi zaznaczania, ciekawe modyfikacje obrazu i kolorów czy tworzenie własnych pędzli, gradientów i deseni. Umożliwia także współpracę z graficznymi tabletami oraz pracę w trybach: RGB, skali szarości czy palety indeksowanej. Ta książka z serii Ćwiczenia praktyczne jest idealnym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą szybko i od podstaw nauczyć się pracy z programem GIMP. Najpierw oswoisz się z interfejsem programu, dowiesz się, jak go skonfigurować i jak pracować z przybornikiem, paletami kolorów, siatkami i prowadnicami. Później opanujesz narzędzia selekcji, zaznaczania i rysowania oraz wszystkie opcje pracy z warstwami. Dowiesz się także, czym są ścieżki, jak je tworzyć i wyginać oraz modyfikować obrazy za pomocą rozmaitych przekształceń. Na koniec poznasz narzędzia korekcji fotografii dowiesz się, jak zmieniać ich kolorystykę, usuwać plamy, korygować perspektywę, przetwarzać fragmenty zdjęć i nakładać na nie filtry. Wybrane zagadnienia omówione w książce: interfejs programu, palety kolorów, prowadnice i siatka, narzędzia i opcje selekcji, opcje narzędzi do zaznaczania, praca na warstwach, praca z tekstem, narzędzia do rysowania, gradienty i maskowanie warstw, praca ze ścieżkami, przekształcenia obrazu, korekta fotografii. Wszystko, czego potrzebujesz, by tworzyć profesjonalną grafikę w niezwykłym, darmowym programie!

Spis tre ci Rozdzia 1. Interfejs programu 7 Konfigurowanie zawarto ci okna Przybornik 11 Sterowanie widokiem obrazu 12 Tworzenie nowego obrazu 19 Formaty plików graficznych i zapisywanie obrazu 23 Kolory 24 Palety kolorów 26 Dodawanie okien dialogowych w przyborniku 27 Odczyt po o enia kursora 29 Prowadnice i siatka 31 Rozdzia 2. Selekcja 33 Wizualne przedstawienie selekcji 33 Narz dzia selekcji 36 Przekszta canie selekcji 48 Suma, ró nica i cz wspólna zaznacze 57 Zapisywanie i przywracanie selekcji 61 Opcje narz dzi do zaznaczania 65 Precyzyjne wykonywanie zaznacze 70 Rozdzia 3. Warstwy 75 Kolejno warstw 77 Wymiary warstw 79 Tworzenie nowych warstw 82 Oderwane zaznaczenia 88

6 GIMP wiczenia praktyczne Widoczno i krycie 93 Kana alfa 95 Tryb 100 Rozdzielanie i czenie warstw 105 Konwersja warstwy w zaznaczenie 108 Warstwa i selekcja 110 Tekst 112 Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 115 Opcje narz dzi do rysowania 120 Malowanie szybkiej maski 128 Gradienty i maskowanie warstw 131 Rozdzia 5. cie ki 141 Dodawanie i usuwanie wierzcho ków oraz kraw dzi 145 Wyginanie cie ek 150 Rozdzia 6. Przekszta cenia 159 Grupowanie warstw 176 Rozdzia 7. Korekta fotografii 181 Modyfikacja kolorystyki ca ej fotografii 182 Modyfikacja fragmentów zdj 193 Usuwanie plam 199 Korekta perspektywy 201 Filtry po ówkowe 202

4 Narz dzia do rysowania Korzystaj c z programu GIMP, mo emy malowa obrazy cyfrowe, u ywaj c wirtualnych p dzli, o ówków, stalówek czy aerografu. S u do tego narz dzia zaznaczone na rysunku 4.1. Rysunek 4.1. Narz dzia do rysowania S to: Wype nianie kolorem lub wzorem (skrót Shift+B), Gradient (skrót L), O ówek (skrót N), P dzel (skrót P),

116 GIMP wiczenia praktyczne Gumka (skrót Shift+E), Aerograf (skrót A), Stalówka (skrót K). W I C Z E N I E 4.1 Szkic wykonany na podstawie zdj cia Na podstawie zdj cia konik.jpg narysuj szkic konia. Otwórz plik konik.jpg, po czym dodaj do obrazu dwie warstwy: bia oraz przezroczyst. Krycie warstwy bia ej ustal na 80. Warstwa przezroczysta powinna by umieszczona na wierzcho ku stosu warstw. Wybierz z przybornika narz dzie O ówek (skrót N) i na przezroczystej warstwie narysuj szkic konia. Pocz tkowy etap rysowania jest przedstawiony na rysunku 4.2. Rysunek 4.2. Pocz tkowy etap odrysowywania konia Po uko czeniu szkicu zwi ksz krycie bia ej warstwy do 100.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 117 W I C Z E N I E 4.2 Samochód na jezdni Wykorzystuj c narz dzie do wype niania obszaru kolorem, wykonaj rysunek jezdni, po której jedzie samochód. U yj wyci tego zdj cia zapisanego w pliku samochod.xcf. T o obrazu wype nij czarno-bia ym gradientem liniowym. Obraz, jaki nale y wykona, jest przedstawiony na rysunku 4.3. Rysunek 4.3. wiczenie 4.2 Utwórz nowy, bia y obraz o wymiarach 600 600 pikseli. Wklej do niego zdj cie samochodu. W tym celu: otwórz plik samochod.xcf, wykonaj operacj Edycja/Kopiuj, przejd do okna z bia ym obrazem, wykonaj operacj Edycja/Wklej, w oknie warstw oderwane zaznaczenie przekszta w now warstw. Nast pnie wykonaj zaznaczenie przedstawione na rysunku 4.4. U yj narz dzia do odr cznego zaznaczania obszaru. Zaznaczenie z rysunku 4.4 wype nij na nowej warstwie jednolitym kolorem czarnym. W tym celu: dodaj do obrazu now, przezroczyst warstw, w oknie warstw ustal, aby bie c warstw by a warstwa przezroczysta,

118 GIMP wiczenia praktyczne Rysunek 4.4. Zaznaczenie, które pos u y do narysowania jezdni ustaw kolor pierwszoplanowy na czarny, wybierz narz dzie do wype niania kolorem (skrót Shift+B), kliknij w obr bie zaznaczenia. Oczywi cie ten sam efekt osi gniesz, stosuj c poznan ju operacj wype niania kolorem pierwszoplanowym (skrót Shift+.). Wklejony samochód przesu tak, by przys oni górn cz czarnej jezdni. Nast pnie wykonaj zaznaczenie przedstawione na rysunku 4.5. Zaznaczenie z rysunku 4.5 wype nij na nowej warstwie kolorem bia ym. Kolejno warstw ustal nast puj co: najwy sza warstwa: samochód, druga warstwa: bia e pasy, trzecia warstwa: czarna jezdnia, czwarta warstwa: bia e t o.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 119 Rysunek 4.5. Zaznaczenie obejmuj ce bia e pasy Na zako czenie t o obrazu wype nij liniowym gradientem: ustal domy lnie kolor pierwszoplanowy i kolor t a (skrót D), ustal, by aktywn warstw by o t o, z przybornika wybierz narz dzie do wype niania gradientem (skrót L), zgodnie z rysunkiem 4.6 kliknij punkt A, przytrzymuj c przycisk myszy, przesu kursor do punktu B, po czym zwolnij przycisk myszy. Po w czeniu widoczno ci wszystkich warstw otrzymasz obraz taki jak na rysunku 4.3. Prac zako cz, w czaj c widoczno wszystkich warstw.

120 GIMP wiczenia praktyczne Rysunek 4.6. Wype nianie t a gradientem Opcje narz dzi do rysowania Ka de z narz dzi zaznaczonych na rysunku 4.1 posiada pewien zestaw opcji, które poznasz, dwukrotnie klikaj c ikon narz dzia w przyborniku lub wybieraj c z menu Okna/Dokowalne okna dialogowe/opcje narz dzia. Opcje narz dzia do wype niania kube kiem s przedstawione na rysunku 4.7. W a ciwo ci Tryb i Krycie modyfikuj sposób przys aniania ni szych warstw. Dzia anie tych opcji jest analogiczne do opcji Tryb i Krycie omówionych w rozdziale po wi conym warstwom. Typ wype niania decyduje o tym, czy obszar zostanie wype niony kolorem pierwszoplanowym, kolorem t a czy deseniem. Po wybraniu opcji Dese z listy

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 121 Rysunek 4.7. Opcje narz dzia do wype niania kube kiem rozwijanej wskazujemy jeden z dost pnych wzorów. Grupa opcji oznaczonych jako Uwzgl dniany obszar decyduje o tym, czy wype niony zostanie ca y obszar obj ty zaznaczeniem, czy tylko piksele przylegaj ce do klikni tego miejsca i nieznacznie ró ni ce si od niego. Dzia anie tej opcji jest zbli one do zaznaczania obszarów s siaduj cych. W przypadku wype niania pikseli przylegaj cych próg ró nicy, która b dzie powodowa a wyznaczanie obszaru wype nianego, jest ustalany opcjami zawartymi w sekcji Wyszukiwanie podobnych kolorów. Cztery ikony znajduj ce si w dolnej cz ci okna z rysunku 4.7 umo liwiaj : zapisanie ustawie narz dzia do pliku, odczytanie ustawie narz dzia z pliku, skasowanie zapisanych ustawie, przywrócenie domy lnych ustawie narz dzia. Opcje Tryb i Krycie, a tak e cztery przyciski do zapisywania ustawie narz dzia w pliku s dost pne we w a ciwo ciach ka dego z narz dzi. Oprócz tego ka de z narz dzi posiada pewien w asny zestaw opcji

122 GIMP wiczenia praktyczne ustalaj cych parametry pracy. W przypadku narz dzia do wype niania farb najwa niejsz indywidualn cech narz dzia jest oczywi cie typ wype nienia: kolor pierwszoplanowy, kolor t a lub dese. W I C Z E N I E 4.3 Miecz Wykonaj widoczny na rysunku 4.8 obraz przedstawiaj cy miecz. Ostrze oraz r koje miecza wype nij deseniami. Rysunek 4.8. wiczenie 4.3 Utwórz nowy, bia y obraz i dodaj do niego prowadnice, które b d wyznacza y kszta t miecza. Prowadnice takie s przedstawione na rysunku 4.9. Rysunek 4.9. Prowadnice wyznaczaj ce kszta t miecza W celu dodania do obrazu prowadnicy: przesu kursor myszy nad linijk, która jest wskazana na rysunku 4.9 strza k A, przytrzymaj przycisk myszy i przesu kursor do punktu wskazanego przez strza k B, w punkcie B zwolnij przycisk myszy.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 123 Prowadnice mo esz przesuwa, wykorzystuj c narz dzie do przesuwania warstw. Po dodaniu prowadnic wykonaj w obrazie selekcj, która obejmie ostrze miecza. We w a ciwo ciach kube ka do wype niania ustaw typ wype nienia Dese oraz z listy dost pnych wzorów wybierz zaznaczony na rysunku 4.10 dese Paper. Rysunek 4.10. Wybór wype nienia o nazwie Paper Dodaj do obrazu now, przezroczyst warstw i wype nij na niej selekcj wybranym deseniem. Otrzymasz obraz taki jak na rysunku 4.11. Nast pnie zaznacz r koje miecza i wype nij j na nowej warstwie deseniem o nazwie Wood of some sort. Jest to ostatni z deseni dost pnych w oknie z rysunku 4.10. Kolejnym elementem tworz cym miecz jest czarna figura widoczna na rysunku 4.12.

124 GIMP wiczenia praktyczne Rysunek 4.11. Ostrze miecza wype nione deseniem Paper Rysunek 4.12. Czarna figura przyciemniaj ca fragment miecza Wykonaj zaznaczenie obejmuj ce kszta tem figur z rysunku 4.12 i wype nij j na nowej warstwie kolorem czarnym. Wykonany element przenie na wierzcho ek stosu warstw i zmniejsz jego krycie. W ten sposób fragment miecza b dzie mia bardziej intensywny kolor. Na zako czenie wykonaj w obrazie bia lini przedstawion na rysunku 4.13. Uaktywnij narz dzie P dzel i we w a ciwo ciach ustal typ p dzla, tak jak na rysunku 4.14.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 125 Rysunek 4.13. Bia a linia tworz ca rowek w ostrzu miecza Rysunek 4.14. Wybór typu p dzla Zmie kolor narz dzia na bia y oraz dodaj do obrazu now, przezroczyst warstw. Kliknij lewy koniec bia ego odcinka z rysunku 4.13, przytrzymaj przycisk Shift, po czym kliknij drugi koniec odcinka. W obrazie pojawi si bia y odcinek. Zmniejsz jego krycie i przesu go na wierzcho ek stosu warstw.

126 GIMP wiczenia praktyczne W I C Z E N I E 4.4 TAK/NIE Narz dziem do kaligrafii wykonaj przedstawione na rysunku 4.15 napisy TAK oraz NIE. Pierwszy z nich jest napisany odr cznie, a drugi z u yciem linii prostych. Rysunek 4.15. wiczenie 4.4 Utwórz nowy obraz i dodaj do niego dwie przezroczyste warstwy. W cz narz dzie do kaligrafii i na pierwszej z warstw odr cznie wykonaj napis TAK. Nast pnie przejd na drug warstw i wykonaj na niej napis NIE. Odcinki proste rysujemy tak samo, jak to uczynili my, rysuj c bia lini w mieczu. Po klikni ciu pierwszego punktu nale y przytrzyma przycisk Shift i klikn drugi koniec odcinka. Modyfikuj c opcje narz dzia do kaligrafii, mo esz zdecydowa, jak szybko rysowane kreski maj stawa si coraz grubsze. Odpowiada za to opcja Szybko. W I C Z E N I E 4.5 Aerograf: malowanie skopiowanymi obrazami Wykonaj przedstawiony na rysunku 4.16 obraz przedstawiaj cy samochód na tle kilku identycznych, wyblak ych zdj samochodu. Wykorzystaj do tego narz dzia P dzel oraz Aerograf. Jedn z ciekawszych cech narz dzi do rysowania jest mo liwo wykorzystania w roli p dzla obrazu skopiowanego do schowka. Utwórz nowy, bia y obraz o wymiarach 800 600 pikseli. Nast pnie otwórz rozwi zanie wiczenia 4.2, przejd na warstw z samochodem i wykonaj operacj Edycja/Kopiuj. W tym momencie samochód skopiowany do schowka sta si dost pny jako jeden z p dzli.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 127 Rysunek 4.16. wiczenie 4.5 Przejd do bia ego obrazu i wybierz narz dzie Aerograf. We w a ciwo- ciach narz dzia wybierz p dzel przedstawiaj cy samochód. Zgodnie z rysunkiem 4.17 jest to pierwszy z p dzli dost pnych na li cie. Rysunek 4.17. Obraz skopiowany do schowka jest dost pny jako p dzel o nazwie Schowek Przesu kursor nad rysunek, przytrzymaj przycisk myszy i przesuwaj po obrazie. Aerograf zachowuje si jak farba w aerozolu. Na bia ym obrazie pojawi si liczne kopie obrazu zapisanego w schowku.

128 GIMP wiczenia praktyczne Na zako czenie zmie narz dzie na o ówek. Ustal ko cówk narz dzia na obraz zapisany w schowku i jeden raz kliknij rodek obrazu. Malowanie szybkiej maski Narz dzia do malowania mo emy wykorzysta do tworzenia zaznacze. Umo liwia to przedstawiona na rysunku 2.2 szybka maska. Po w czeniu szybkiej maski narz dzia do malowania modyfikuj kszta t selekcji. W ten sposób, wykorzystuj c na przyk ad p dzel, mo emy poprawia niedoci gni cia powsta e np. po u yciu magicznej ró d ki do zaznaczania obszarów s siaduj cych. W I C Z E N I E 4.6 Szybka maska i malowanie zaznaczenia Zmodyfikuj przedstawione na rysunku 4.18 zdj cie papugi. Czarne t o zamie na bia e. Rysunek 4.18. Zdj cie, w którym czarne t o nale y wymieni na bia e

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 129 Otwórz plik papuga.jpg i w cz narz dzie do zaznaczania s siaduj cych obszarów. Kliknij najpierw punkt A, po czym przytrzymuj c przycisk Shift, kliknij punkt B. Nast pnie w cz szybk mask. S u y do tego przycisk wskazany na rysunku 2.2 oraz opcja Zaznaczenie/Szybka maska (skrót Shift+Q). Obraz b dzie teraz wygl da tak jak na rysunku 4.19. Rysunek 4.19. Zaznaczenie obejmuj ce czarne t o po w czeniu szybkiej maski Skrzyd o z prawej strony wymaga korekty. W cz p dzel o mi kkiej kraw dzi i zamaluj obszar zaznaczony na rysunku 4.20. Po wy czeniu szybkiej maski otrzymasz selekcj obejmuj c ca e czarne t o zdj cia. W celu dok adniejszego dopasowania selekcji do ptaka wykonaj operacj Zaznaczenie/Powi ksz z parametrem 3. Nast pnie zaznaczenie odwró, skopiuj z warstwy t o i wklej na now warstw o nazwie wyci ta. Pomi dzy dwie warstwy obrazu dodaj bia warstw.

130 GIMP wiczenia praktyczne Rysunek 4.20. Obszar, który nale y r cznie zamalowa p dzlem Aby usun czarn po wiat otaczaj c papug, wykonaj nast puj c operacj : wykonaj selekcj obejmuj c nieprzezroczyste piksele warstwy z wyci t papug (operacja Kana alfa na zaznaczenie), pomniejsz zaznaczenie o 3 piksele, odwró zaznaczenie, wykonaj operacj Kolory/Zmie kolor w alf jako kolor, który nale y zamieni w alf, wybierz kolor czarny. Z kraw dzi wyci tego zdj cia powinien znikn czarny odcie. Otrzymany obraz b dzie wygl da tak jak na rysunku 4.21. Je li stopie wykonania tego efektu Ci nie zadowala, to wykonaj go ponownie, pomniejszaj c zaznaczenie nie o 3 piksele, a o 5 pikseli. Mo- esz tak e spróbowa zmi kczy zaznaczenie o kilka pikseli.

Rysunek 4.21. Obraz otrzymany po zmianie koloru t a Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 131 Gradienty i maskowanie warstw Narz dzie do wype niania obszaru gradientem mo emy wykorzysta do tworzenia efektu stopniowego znikania obrazu. Ka da warstwa, która ma kana alfa, mo e zosta wzbogacona o mask. Maska warstwy jest czarno-bia ym obrazem, który podobnie jak kana alfa decyduje o widoczno ci pikseli warstwy. W odró nieniu od kana u alfa dzia anie maski mo emy w czy lub wy czy. Jest to wi c nieco mniej destrukcyjny sposób ukrywania fragmentu zdj cia. Operacje zwi zane z maskami warstwy s dost pne w menu Warstwa/ Maska. W omawianym wiczeniu nauczysz si : dodawa mask warstwy (Warstwa/Maska/Dodaj mask warstwy), edytowa mask warstwy, wype niaj c j gradientem (Warstwa/Maska/Modyfikuj mask warstwy), w cza lub wy cza dzia anie maski (Warstwa/Maska/Wy cz mask warstwy), w cza widoczno zawarto ci maski (Warstwa/Maska/Wy wietl mask warstwy). W I C Z E N I E 4.7 Znikaj ca fotografia Zdj cie przedstawiaj ce salon samochodowy zmodyfikuj w taki sposób, by stopniowo znika o w kierunku prawej kraw dzi. Obraz, jaki nale y otrzyma, jest przedstawiony na rysunku 4.22.

132 GIMP wiczenia praktyczne Rysunek 4.22. wiczenie 4.7 Utwórz nowy obraz o wymiarach 800 600 pikseli i wklej do niego zdj cie z pliku autosalon.jpg. Wklejon fotografi przesu tak, by przylega a do lewej kraw dzi obrazu. Aktywn warstw b dzie w tej chwili warstwa, któr wklei e. Z menu wybierz operacj Warstwa/ Maska/Dodaj mask warstwy. W oknie dialogowym pozostaw domy lne ustawienia. Warstwa przedstawiaj ca zdj cie zostanie wzbogacona o mask. Informuje o tym ikona, która pojawi si w oknie warstw. Ikona maski warstwy ze zdj ciem jest pokazana na rysunku 4.23. Rysunek 4.23. Ikona maski warstwy

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 133 Zwró uwag, e ikony warstw oraz ikona maski widoczne na rysunku 4.23 maj obramowanie. Spróbuj kolejno klikn ka d z trzech ikon. Ikona, któr klikniesz, otrzyma bia obwódk informuj c o tym, e jest ona aktualnie wybrana. Od tego momentu musisz zwraca uwag nie tylko na to, która warstwa jest aktywna, ale tak e na to, czy aktywna jest warstwa, czy jej maska. Je li korzystasz z opisanej w wiczeniu 2.14 operacji zapisywania selekcji w kanale, zwracaj tak e uwag, czy aktywnym elementem obrazu nie jest przypadkiem zapisany kana. Je eli w oknie Kana y aktywny jest jeden z zapisanych kana ów, wówczas operacje edycyjne, np. rysowanie o ówkiem, dotycz kana u. Pami taj, e pomalowa mo emy zarówno warstw, jak i jej mask lub zapisany kana. Maska warstwy jest czarno-bia ym obrazem, który mo esz obejrze, wykonuj c operacj Warstwa/Maska/Wy wietl mask warstwy. Operacj tak mo esz równie wykona, klikaj c ikon maski z równoczesnym przytrzymaniem przycisku Alt. Po wykonaniu tej operacji ikona maski otrzyma zielone obramowanie. Je li mask warstwy wype nisz czarno-bia ym gradientem, to otrzymasz efekt stopniowego znikania zdj cia. W oknie warstw kliknij ikon maski, a nast pnie: ustal domy lne kolory (skrót D), wybierz narz dzie Gradient, wykonaj czarno-bia y gradient na masce warstwy ze zdj ciem; gradient, jaki powiniene otrzyma, jest przedstawiony na rysunku 4.24. Operacja Wy wietl mask warstwy prze cza wygl d obrazu. Po w czeniu maski otrzymasz obraz taki jak na rysunku 4.24, a po wy czeniu taki jak na rysunku 4.22. Dzia anie maski mo esz tak e wy czy, nie usuwaj c jej z obrazu. S u y do tego operacja Warstwa/Maska/Wy cz mask warstwy. Operacj tak mo esz wykona, klikaj c ikon warstwy z równoczesnym przytrzymaniem przycisku Ctrl. Zwró uwag, e po wykonaniu operacji Wy cz mask warstwy ikona maski jest ozdobiona czerwonym obramowaniem.

134 GIMP wiczenia praktyczne Rysunek 4.24. Gradient umieszczony na masce warstwy Ikona maski warstwy reaguje na klikni cie. O stanie, w jakim znajduje si maska, informuje kolor obramowania ikony. Dost pnymi operacjami modyfikuj cymi stan maski s : Warstwa/Maska/Modyfikuj mask warstwy. Operacji tej odpowiada klikni cie ikony maski. Po wykonaniu tej operacji ikona maski b dzie otoczona bia obwódk. Warstwa/Maska/Wy wietl mask warstwy. Operacji tej odpowiada klikni cie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Alt. Po wykonaniu tej operacji ikona maski b dzie otoczona zielon obwódk. Warstwa/Maska/Wy cz mask warstwy. Operacji tej odpowiada klikni cie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl. Po wykonaniu tej operacji ikona maski b dzie otoczona czerwon obwódk.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 135 Mask warstwy mo esz edytowa prawie identycznie jak ka d inn warstw. Jedyna istotna ró nica jest zauwa alna przy wykonywaniu operacji wklejania. Wklejaj c obraz ze schowka na mask, musisz go zakotwiczy na masce. Operacja konwersji wklejanego obrazu w now warstw nie jest dost pna w przypadku, gdy aktywnym elementem obrazu jest maska. W I C Z E N I E 4.8 Wklejanie obrazów na mask Warstwy Przygotuj obraz widoczny na rysunku 4.25. Jest to zdj cie chmur, w którym na masce umieszczono kontur ptaka i kilka kresek narysowanych stalówk. Rysunek 4.25. wiczenie 4.8 Utwórz nowy obraz o wymiarach 600 600 pikseli i wklej do niego zdj cie z pliku chmury.xcf. Wklejon fotografi umie na nowej warstwie, a nast pnie dodaj mask dla wklejonej warstwy. Na masce tej nale y umie ci czarno-bia y obraz przedstawiaj cy kontur ptaka. W tym celu najpierw: otwórz obraz ptak.xcf, dodaj do obrazu jednolit warstw koloru czarnego, warstw czarn przesu na spód,

136 GIMP wiczenia praktyczne zablokuj zachowywanie przezroczysto ci dla warstwy przedstawiaj cej ptaka (rysunek 3.26), warstw przedstawiaj c ptaka wype nij kolorem bia ym. Otrzymany obraz pokazano na rysunku 4.26. Rysunek 4.26. Czarno-bia y obraz, który umie cimy na masce warstwy W obrazie z rysunku 4.26 wykonaj operacj Zaznaczenie/Wszystko (skrót Ctrl+A), a nast pnie Edycja/Skopiuj widoczne (skrót Ctrl+Shift+C). Do schowka zostanie skopiowany kompletny obraz widoczny na rysunku 4.26. Dzi ki operacji Skopiuj widoczne kopiowaniu podlega zawarto wszystkich warstw obrazu. Przejd do obrazu zawieraj cego zdj cie chmur i po upewnieniu si, e aktywn warstw jest maska, wykonaj operacj Edycja/Wklej, po czym naci nij wskazany na rysunku 4.27 przycisk Zakotwicza oderwan warstw. Na zako czenie w cz narz dzie do kaligrafii (skrót K) i narysuj na masce bia ym kolorem kilka pod u nych linii. Przytrzymuj c przycisk Alt, kliknij ikon maski. Ujrzysz obraz taki jak na rysunku 4.28.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 137 Rysunek 4.27. Po wklejeniu obrazu jedynymi dost pnymi operacjami s zakotwiczenie oraz usuni cie wklejonego obrazu Rysunek 4.28. Wygl d obrazu z rysunku 4.25 po wykonaniu operacji Poka mask warstwy (skrót Alt+klik)

138 GIMP wiczenia praktyczne W I C Z E N I E 4.9 Gradient dwuliniowy Zdj cie przedstawiaj ce monety przekszta w taki sposób, by znika o w kierunku górnej i dolnej kraw dzi. W dolnej cz ci zdj cia umie cztery napisy money wykonane ró nymi czcionkami o ró nych wielko- ciach. Obraz, jaki nale y wykona, jest przedstawiony na rysunku 4.29. Rysunek 4.29. wiczenie 4.9 Otwórz zdj cie money.jpg i dodaj do niego now, bia warstw. Warstw bia przesu na spód. Nast pnie dodaj mask warstwy ze zdj ciem. Mask wype nij czarno-bia ym gradientem dwuliniowym, który jest przedstawiony na rysunku 4.30. W celu wykonania gradientu z rysunku 4.30: dodaj do obrazu prowadnic pionow (w dowolnym miejscu), ustal kolory domy lne (skrót D), odwró kolory (skrót X), uaktywnij narz dzie Gradient, przejd do okna w a ciwo ci narz dzia, wybierz wskazan na rysunku 4.30 warto Kszta t: dwuliniowy, nast pnie kliknij miejsce oznaczone liter A, przytrzymaj przycisk myszy, przesu kursor do punktu B i zwolnij przycisk myszy; operacj t wykonaj, wykorzystuj c dodan wcze niej prowadnic w ten sposób otrzymasz dok adnie poziomy gradient.

Rozdzia 4. Narz dzia do rysowania 139 Rysunek 4.30. Dwuliniowy gradient, który powoduje znikanie zdj cia w kierunku górnej i dolnej kraw dzi Na zako czenie pobierz z internetu czcionki: Parisian: http://www.fontspace.com/george-williams/parisian, Steinter: http://www.fontspace.com/gabriele-magurno/steiner, Ubuntu title: http://www.dafont.com/ubuntu-title.font, Promocyja: http://www.fontspace.com/gluk/promocyja. Pobrane czcionki zainstaluj w systemie. Dodaj do obrazu cztery napisy money wykonane pobranymi czcionkami o ró nych wielko ciach. Napisy rozmie w dolnej cz ci obrazu. W celu zainstalowania czcionki Parisian w systemie: odwied witryn http://www.fontspace.com/george-williams/parisian, korzystaj c z przycisku Download, zapisz na dysku plik czcionki george-williams_parisian.zip, rozpakuj plik george-williams_parisian.zip, kliknij prawym przyciskiem wypakowany plik Parisian.ttf,

140 GIMP wiczenia praktyczne z menu kontekstowego wybierz opcj Zainstaluj, zrestartuj program GIMP. Zainstalowana czcionka b dzie dost pna w oknie w a ciwo ci narz dzia tekstowego pod nazw Parisian.