Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Podobne dokumenty
Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Informatyka Szkoła podstawowa

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Wymagania edukacyjne. II etap edukacyjny: klasy IV VIII. Informatyka. Wymagania szczegółowe

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Programowanie bez użycia komputera

Przedmiotowe Ocenianie z informatyki

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Innowacja pedagogiczna

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY IV - VIII

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasach: IV, V, VII, VIII i III oddziałach gimnazjalnych

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Spis treści 1. Od autorek 2. Założenia programu

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Przedmiot: INFORMATYKA SZKOŁA PODSTAWOWA im. Stanisława Fenrycha w PUDLISZKACH z klasami integracyjnymi

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Komentarz do podstawy programowej

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

INFORMATYKA

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Plan wynikowy nauczania informatyki w szkole podstawowej, klasa 7

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

Najważniejsze umiejętności ponadprzedmiotowe zawarte w programie:

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Program autorski - Informatyka w klasie 7

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

Autorski program nauczania

Transkrypt:

Nowa Podstawa programowa z informatyki Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Założenia informatyka, w tym programowanie, dla wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych informatyka jest czymś więcej niż tylko programowaniem myślenie komputacyjne, a w jego ramach programowanie, to czwarta podstawowa alfabetyzacja obok: czytania, pisania i rachowania (popularne 3R). uczniowie poznając podstawy informatyki, nabywają przy tym umiejętność kreatywnego wykorzystania technologii w realizacji swoich pomysłów, w rozwiązywaniu problemów poznanie i korzystanie z informatyki myślenia komputacyjnego jest fundamentem dla poznania świata, jak i przyszłego dobrobytu oraz pełnego uczestnictwa w życiu osobistym, zawodowym i społecznym

Myślenie komputacyjne Terminem myślenie komputacyjne (ang. computational thinking) określa się procesy myślowe towarzyszące formułowaniu problemów i ich rozwiązań w postaci umożliwiającej ich efektywną realizację z wykorzystaniem komputera. Informatyka nie jest ograniczana do nauki o komputerach, ale dostarcza metod do działalności umysłowej, które mogą być wykorzystane z korzyścią dla innych dziedzin, jak i w życiu codziennym.

Zmiany ogólne Zmiana nazwy zajęć komputerowych na informatykę. Cele kształcenia wymagania ogólne wspólne dla wszystkich etapów edukacyjnych. Szczegółowa ich interpretacja jest zapisana w treściach nauczania wymaganiach szczegółowych dla poszczególnych etapów kształcenia. Spiralność kształcenia przez poszczególne etapy. Umieszczenie programowania, dzisiaj często postrzeganego jako oddzielna specjalność, w kontekście informatycznym. Personalizacja kształcenia informatycznego. Opis w języku efektów kształcenia, czyli oczekiwanej wiedzy, umiejętności i kompetencji personalnych uczniów.

Cele ogólne algorytmika i programowanie 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywanie obliczeń i programów. 4. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

Obowiązująca Podstawa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. 2. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. 4. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. 5. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań.

Obowiązująca Podstawa informatyka (III i IV etap) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.

Nowa Podstawa informatyka klasy 1-3 Cele kształcenia wymagania szczegółowe 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych Na I etapie w klasach I III w edukacji wczesnoszkolnej uczeń: 1) Układa w logicznym porządku: a. obrazki i teksty; b. polecenia (instrukcje) składające się m.in. na codzienne czynności. 2) Tworzy polecenia lub sekwencję poleceń dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu. 3) Rozwiązuje proste zadania, zagadki i łamigłówki logiczno-algorytmiczne. 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa

Nowa Podstawa informatyka klasy 1-3 Cele kształcenia wymagania szczegółowe 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych Na I etapie w klasach I III w edukacji wczesnoszkolnej, uczeń: 1) Programuje wizualnie: a. proste sytuacje/historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami. b. pojedyncze polecenia lub ich sekwencje sterujące robotem lub obiektem na ekranie komputera, bądź innego urządzenia cyfrowego. 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa

Nowa Podstawa informatyka klasy 1-3 Zalecane warunki i sposób realizacji 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa Poznają nieformalne znaczenie wybranych pojęć związanych z informatyką. Zaczynają myśleć algorytmicznie wspomagani wizualizacją działań algorytmicznych. Stawiają pierwsze kroki w programowaniu. Posługują się komputerem pomagając sobie w nauce czytania, pisania, rachowania i prezentacji pomysłów. Korzystają ze wskazanych zasobów Internetu. Wspólnie realizują swoje pomysły i projekty pod kierunkiem nauczyciela. Zaleca się, aby komputery były dostępne dla uczniów do pracy wspólnej oraz indywidualnej.

Przykład lekcji

Nowa podstawa informatyka klasy IV-VIII (IV-VI) Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje, takie jak: obrazki i teksty ilustrujące wybrane sytuacje; obiekty z uwzględnieniem ich cech charakterystycznych. 2) Formułuje i zapisuje w postaci algorytmów, polecenia składające się na: Rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów, np. liczenie średniej, pisemne wykonywanie działań arytmetycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie; osiągnięcie postawionego celu, w tym znalezienie elementu w zbiorze nieuporządkowanym lub uporządkowanym, znalezienie elementu najmniejszego i największego; sterowanie robotem lub innym urządzeniem; 3) W algorytmicznym rozwiązywaniu problemu wyróżnia podstawowe kroki: określenie problemu i celu do osiągniecia, analiza sytuacji problemowej, opracowanie rozwiązania, sprawdzenie rozwiązania problemu dla przykładowych danych, zapisanie rozwiązania w postaci schematu lub programu.

Nowa podstawa informatyka klasy IV-VIII (IV-VI) Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: a. pomysły historyjek i rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz zdarzeń jednoczesnych; b. prosty program sterujący robotem lub innym obiektem na ekranie komputera Testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i ewentualnie je poprawia, objaśnia przebieg działania programów. 1) Przygotowuje i prezentuje rozwiązania problemów posługując się podstawowymi aplikacjami (edytor tekstu oraz grafiki, arkusz kalkulacyjny, program do tworzenia prezentacji multimedialnej), na swoim komputerze lub w chmurze

Nowa podstawa informatyka klasy VII-VIII Komentarz Uczniowie, którzy w klasach I-VI realizowali starą podstawę w klasach VII-VIII są wprowadzani do myślenia algorytmicznego, poznają podstawowe pojęcia informatyczne i rozwiązują algorytmiczne wybrane problemy. Stawiają pierwsze kroki w wizualnym lub tekstowym języku programowania. Uczniowie, którzy w klasach I-VI realizowali nową podstawę stawiają pierwsze kroki w tekstowym języku programowania. Dotychczas zdobyta wiedza i umiejętności informatyczne są rozwijane i poszerzane.

Nowa podstawa informatyka klasy VII-VIII Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Formułuje problem w postaci specyfikacji (opisuje dane i wyniki) i wyróżnia kroki w algorytmicznym rozwiązaniu problemów. Stosuje różne sposoby przedstawiania algorytmów, w tym języku naturalnym, w postaci schematów blokowych, listy kroków. 2) Stosuje przy rozwiazywaniu problemów podstawowe algorytmy: a. na liczbach naturalnych: bada podzielność liczb, wyodrębnia cyfry danej liczby, przedstawia działanie algorytmu Euklidesa w obu wersjach iteracyjnych (z odejmowaniem i z resztą z dzielenia); b. Wyszukiwania i porządkowania: wyszukuje element w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym oraz porządkuje elementy w zbiorze metodą przez proste wybieranie i zliczanie. 3) Przedstawia sposoby reprezentowania w komputerze wartości logicznych, liczb naturalnych (system binarny), znaków (kody ASCII) i tekstów. 4) Rozwija znajomośc algorytmów, korzystając z dostępnego oprogramowania do demonstracji działania algorytmów, wykonuje eksperymenty z algorytmami z wykorzystaniem takiego oprogramowania dla różnych danych. 5) Prezentuje przykłady zastosowań informatyki w innych dziedzinach, w zakresie pojęc, obiektów oraz algorytmów.

Nowa podstawa informatyka klasy VII-VIII Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Projektuje, tworzy i testuje programy w procesie rozwiązywania problemów. W programach stosuje: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje oraz zmienne i tablice. W szczególności programuje algorytmy z części I.2). 2) Projektuje, tworzy i testuje oprogramowanie sterujące robotem lub innym obiektem na ekranie lub w rzeczywistości. 3) Korzystając z aplikacji komputerowych przygotowuje dokumenty i prezentacje, także w chmurze, na pożytek rozwiązywanych problemów i własnych prac z różnych dziedzin (przedmiotów), 4)

Nowa podstawa informatyka gimnazjum Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Formułuje problem w postaci specyfikacji (czyli opisu danych, wyników i związków między nimi) i stosuje do niego podstawowe kroki w algorytmicznym rozwiazywaniu problemów. 2) Stosuje różne sposoby przedstawiania algorytmów, np. w języku naturalnym, w postaci schematów blokowych, listy kroków. 3) Rozwija znajomośc algorytmów, korzystając z oprogramowania do demonstracji działania algorytmów, wykonuje eksperymenty z algorytmami z wykorzystaniem takiego oprogramowania dla różnych danych. 4) Stosuje przy rozwiazywaniu problemów podstawowe algorytmy wyszukiwania i porządkowania na zbiorach różnego rodzaju elementów. 5) Porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu (np. dla porządkowania) i porównuje ich efektywnośc na podstawie liczby wykonywanych działan. 6) Posługując sie abstrakcją, redukuje problem do podproblemów, w tym celu stosuje w szczególności: metode połowienia, metode dziel i zwyciężaj, podejście zachłanne. 7) Przedstawia sposoby reprezentowania w komputerze różnych form informacji, takich jak: wartości logiczne, liczby naturalne (system binarny), znaki (teksty), obrazy. 8) Prezentuje przykłady powiązania informatyki z innymi dziedzinami, w sferze pojęc, obiektów oraz algorytmów.

Nowa podstawa informatyka gimnazjum Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Projektuje i tworzy programy w procesie rozwiązywania problemów, w programach stosuje: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje iteracyjne, instrukcje warunkowe, funkcje i procedury z parametrami i bez parametrów oraz odpowiednie struktury danych, zmienne i tablice, 2) Testuje swoje programy, sprawdzając w ten sposób poprawnośc ich działania, objaśnia przebieg ich działania dla różnych danych, ocenia ich efektywnośc. 3) Stosuje odpowiednie narzędzia (aplikacje) do komputerowego rozwiązywania problemów, np. arkusz kalkulacyjny zapisuje w nim wybrane algorytmy, opracowuje i wizualizuje w nim dane pochodzące z różnych dziedzin. 4)

Nowa podstawa informatyka IV etap zakres podstawowy Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Planuje proces informatycznego rozwiązywania problemu z uwzględnieniem podstawowych kroków myślenia komputacyjnego, indywidualnie i zespołowo. 2) Stosuje graficzne sposoby reprezentacji problemów i wizualizacji algorytmicznych metod ich rozwiązywania. 3) Posługuje sie abstrakcją w sprowadzaniu problemów do znanych problemów i do stosowania poznanych metod rozwiązywania. 4) Rozwija umiejętnośc czytania algorytmów, a przez to znajomośc algorytmów, zapoznając sie z ich gotowymi implementacjami w wybranym języku programowania. 5) Stosuje myślenie komputacyjne w podejściu do rozwiązywania problemów z różnych przedmiotów i dziedzinach wiedzy. 6) Dyskutuje na temat roli myślenia komputacyjnego i jego metod, takich jak: abstrakcja, reprezentacja danych, redukcja, podejście heurystyczne w rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin.

Nowa podstawa informatyka IV etap zakres podstawowy Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Stosując różne techniki projektowania i analizy: programuje rozwiązania problemów, testuje ich poprawnośc dla różnych danych i szacuje efektywnośc rozwiązan w odniesieniu do wykorzystania zasobów komputera (czasu obliczen i zajętej pamięci). 2) Posługuje sie modelowaniem i symulacją modeli w interpretacji sytuacji problemowych. 3) Dobiera odpowiednie narzędzia informatyczne i zasoby w realizacji zadan i w rozwiązywaniu problemów. 4)

Metodyka uczenie przez zalgorytmizowane rozwiązywanie problemów problem modele, pojęcia algorytm i struktury danych Tak należy rozumieć powszechną naukę programowania programowanie rozwiązania testowanie

Podsumowanie Należy samodzielnie, szczegółowo zapoznać się z całą podstawą programową. Siatka godzin bez zmian (model 6+3+3), 1 godzina w każdej klasie po reformie. Zakres treści i umiejętności objętościowo jest taki sam. Nacisk na inne treści i umiejętności. Zmiana metodyki nauczania nie tylko przedmiotów informatycznych.

Realizacja nowej Podstawy programowej Gdzie można szukać inspiracji? przykładowe miejsca Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania, http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr, http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania dla najmłodszych: Scratch, https://scratch.mit.edu/ Blockly, https://blockly-games.appspot.com/ Logo, http://logo.oeiizk.waw.pl/ Baltie, https://www.sgpsys.com/pl/ Języki programowania dla zaawansowanych C++, http://www.codeblocks.org/ Python, https://pl.python.org/ Java, http://www.bluej.org/ Processing, http://processing.org/ Wybrane inicjatywy związane z programowaniem OEIiZK, http://programowanie.oeiizk.waw.pl/ Mistrzowie kodowania, http://mistrzowiekodowania.pl/ Akademia Khana, https://pl.khanacademy.org/

Dziękuję za uwagę Prezentacja wykonana m. in. na podstawie wykładu dr Anny Beaty Kwiatkowskiej http://www.oeiizk.waw.pl