Wyświetlacze LCD i ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Podobne dokumenty
ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

STEREOSKOPIA. Stereoskopia. Synteza i obróbka obrazu

Stereoskopia i holografia

Monitory Opracował: Andrzej Nowak

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Schemat blokowy monitora CRT

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

Stereoskopia i holografia

Mobilne Aplikacje Multimedialne

opracował Adam Nowiński

Jak funkcjonuje nagrywarka DVD

Plan wykładu. 1. Budowa monitora LCD 2. Zasada działania monitora LCD 3. Podział matryc ciekłokrystalicznych 4. Wady i zalety monitorów LCD

Turbo 240 Rozwiązanie problemu rozmyć w ruchomych obrazach

Budowa i zasada działania skanera

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

PROJEKTORY DO KINA DOMOWEGO

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

GSMONLINE.PL. Wirtualna rzeczywistość okiem Samsunga Akcja. partnerska

Monitory. Rys. 1 Monitor kineskopowy z działem elektronowym (CRT) Rys.2. Monitor ciekłokrystaliczny (LCD)

Nowe, nowoczesne ramię C

GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami

Zasada działania, porównanie

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

Podstawy grafiki komputerowej

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Plan wykładu. 1. Oznaczenia certyfikatów monitorów. 2. Porównanie monitorów CRT z LCD 3. Dobór parametrów monitorów

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

Instrukcja obsługi programu

GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami

Plan wykładu. 1. Budowa monitora CRT 2. Zasada działania monitora CRT 3. Maski 4. Wady i zalety monitorów CRT 5. Testowanie monitora

Procesor. Pamięć RAM. Dysk twardy. Karta grafiki

Wyposażenie w sprzęt komputerowy szkół w Gminie Mrozy Szczegółowa Specyfikacja Zamówienia

KRÓTKA HISTORIA STEREOSKOPII

Złącza zewnętrzne Min. 3 x USB, w tym min. 1 x USB 3.0 Ethernet 10/100/1000, RJ45; karta zintegrowana z płytą główną, Interfejs WiFi 802.

Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA

ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source

kod produktu: 1DD042 Monitor ViewSonic VG2235m 779,76 zł 633,95 zł netto

Kamera termowizyjna MobIR M8. Dane Techniczne

Schemat blokowy monitora CRT

POMIAR ODLEGŁOŚCI OGNISKOWYCH SOCZEWEK. Instrukcja wykonawcza

BenQ MW811ST. pawel100g, 16 listopad 2010, 14:22

My niżej podpisani... działając w imieniu i na rzecz... w odpowiedzi na ogłoszenie o przetargu nieograniczonym na :

Misja#3. Robimy film animowany.

ENDOSKOPY WETERYNARYJNE

Wzmacniacz wizji. Kineskop. Trafopowielacz Działo elektronowe. Cewki

KALKULACJA CENY OFERTY Sprzęt informatyczny Część I

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory

ACR PH-1 Test Phantom

WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!

f = -50 cm ma zdolność skupiającą

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA DLA CZĘŚCI V 1. Lustrzanka cyfrowa liczba sztuk: 6

Tablet LENOVO Yoga 3 X50L LTE

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

ul. Piastowska 19 tel Pszczyna fax

Budowa Komputera część teoretyczna

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

MatliX + MatliX MS. Urządzenie do wizyjnej kontroli wymiarów oraz kontroli defektów powierzchni

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Otoskop światłowodowy HEINE BETA 400 LED Diagnostyka najwyższej jakości: 4,2-krotne powiększenie i wyjątkowe oświetlenie LED HQ

Podstawy Informatyki Wykład V

SZCZEGÓŁOWY OPIS wymagań i cech sprzętu

kod produktu: 1PD062 Projektor ViewSonic PJD7828HDL 2 549,00 zł 2 072,36 zł netto

Sprzęt do obserwacji astronomicznych

Samsung Galaxy S7 32GB Czarny - PROMOCJE " 5, 10, 15 " NA AKCESORIA

Lampa z lupą 3D (3 dioptrie) 90LED

Mikrokontrolery wytyczne do projektów

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Spis treści. UTK Urządzenia Techniki Komputerowej. Temat: Napędy optyczne

Kompensacja temperaturowa kontrastu wyświetlacza graficznego LCD

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

8-calowa cyfrowa ramka do zdjęć! Wbudowane 128 MB

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Ostrówek Zmiana Specyfikacji Istotnych Warunków Zamówienia dotyczących przetargu nieograniczonego na zadanie pn.:

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku

SYSTEMY PROJEKCJI STEREOSKOPOWEJ W ANIMACJACH KOMPUTEROWYCH. Techniki projekcji Generowanie wizyjnego sygnału stereoskopowego Instalacje mobilne

TABLET MULTIMEDIALNY MODECOM FreeTAB 1331 X2 HD

Różne sposoby widzenia świata materiał dla ucznia, wersja z instrukcją

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Parametry kamer termowizyjnych

Grafika komputerowa. Dla DSI II

PhoeniX. Urządzenie do wizyjnej kontroli wymiarów oraz kontroli defektów powierzchni

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DOTYCZĄCEGO ZAKUP SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO I OPROGRAMOWANIA DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W WOLI ZARADZYŃSKIEJ

Postępowanie WB RM ZAŁĄCZNIK NR Mikroskop odwrócony z fluorescencją

Wyposażenie w sprzęt komputerowy szkół w Gminie Oleśnica ZP Szczegółowa Specyfikacja Zamówienia

Katalog nagród w konkursie Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Olsztynie Biblioteka Twój czas, Twoje miejsce 2014

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Radioodbiornik i odbiornik telewizyjny RADIOODBIORNIK

Stereoskopia i holografia

kod produktu: 1DD090 Monitor ViewSonic VG2239SMH 715,77 zł 581,93 zł netto

Opis oferowanego towaru część II Multimedialne sale dydaktyczne. 2 szt. Tablica multimedialna

Odmiany aparatów cyfrowych

Główne elementy zestawu komputerowego

Transkrypt:

Wyświetlacze LCD i inne @ʁ ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Rzutniki multimedialne 2

Rzutnik multimedialny Urządzenie optyczne służące do wyświetlania obrazu na dowolnej powierzchni (najlepiej białej na którą nie pada inne światło niż projektor). Obraz może być zarówno statyczny jak i ruchomy. Nowoczesne rzutniki współpracują z tablicami tworząc interaktywną ścianę. Typy projektorów LCD - obraz jest wyświetlany podobnie do monitorów LCD. Obraz z matrycy LCD wyświetlającej obraz jest przenoszony za pomocą specjalnego układu optycznego na ścianę lub specjalny ekran. DPL - światło z lampy kierowane jest przez zestaw małych luster tworząc obraz czarno-biały a później przechodzi przez filtr kolorów który nadaje obrazowi barwę, wtedy obraz jest rzucany na ekran 3

Rzutnik multimedialny 4

5

PAPIER ELEKTRONICZNY 6

Papier elektroniczny 7

Papier elektroniczny Powierzchnia wyświetlacza składa się z milionów mikrokapsułek o średnicy mniej więcej ludzkiego włosa. Każda mikrokapsułka wypełniona jest płynem, w którym znajdują się naładowane dodatnio cząsteczki białego nośnika oraz naładowane ujemnie cząsteczki nośnika czarnego. Dzięki kontrolowanej polaryzacji pola elektrycznego każdej mikrokapsułki możliwe jest przemieszczanie barwnika w jej obrębie. W zależności od napięcia mikrokapsułka może więc być biała, czarna lub szara (gdy odpowiednio zróżnicujemy w niej pole elektryczne). Mikrokapsułki nanosi się następnie na plastyczną warstwę nośną pokrytą siatką obwodów elektrycznych. 8

Papier elektroniczny Wyświetlacz może zostać naniesiony na praktycznie dowolny materiał (plastik, metal), a z uwagi na niski koszt wytwarzania pokrycie nim dużych powierzchni powinno być stosunkowo tanie. Ma niewielką grubość - maksymalnie 2 mm - jest lekki Wymaga niewiele energii Zużywa od 10 do 100 razy mniej niż standardowe monitory LCD. Prąd potrzebny jest wyłącznie w chwili nanoszenia zmian. Podczas odtwarzania statycznych obrazów e-papier w ogóle nie wymaga zasilania. Technologia zaprezentowana przez firmę E-ink nie nadaje się do wyświetlania filmów wideo z uwagi na długi, sięgający nawet 1/4 sekundy czas reakcji piksela. 9

OBRAZ TRÓJWYMIAROWY 10

Wyświetlacz autostereskopowy Autostereoskopowy efekt 3D na monitorach LCD uzyskuje się, pokrywając ich powierzchnię szeregiem walcowatych soczewek. Soczewki naniesione są nieco skośnie w stosunku do siatki pikseli, co zapewnia percepcję głębi obrazu z więcej niż jednego punktu patrzenia. Linie A i C odpowiadają kolejnym obrazom. 11

Wyświetlacz autostereskopowy Autostereoskopowe obrazy trójwymiarowe mają ekran pokryty siatką cylindrycznych soczewek w taki sposób, aby ogniskowa znajdowała się na poziomie warstwy wyświetlającej piksele. Soczewki są na tyle małe, że niedostrzegalne gołym okiem. Światło padające (lub emitowane) na taką spreparowaną powierzchnię ogniskuje się w różnych miejscach w zależności od kierunku padania/świecenia, więc obraz postrzegany przez lewe oko różni się od obrazu widzianego prawym okiem. Dostarczeniem odpowiedniego obrazu do danego piksela zajmuje się oprogramowanie. Soczewki powiększają nie tylko piksele monitora, ale i przerwy między nimi - generują wiele miejsc w kącie widzenia, w których percepcja 3D jest niemożliwa. Problem da się częściowo wyeliminować, ustawiając sąsiadujące soczewki w taki sposób, aby uginały światło emitowane nie tylko z pikseli bezpośrednio pod soczewką, ale także z sąsiednich. Pierwsze monitory 3D-LCD nie wymagały, co prawda, precyzyjnego utrzymania głowy w jednym miejscu w celu uzyskania wrażenia głębi, ale nie pozwalały na pełną swobodę ruchu. Trójwymiarowy obraz można było w pełni podziwiać początkowo z czterech punktów widzenia. Obecnie monitory tego typu pozwalają oglądać obraz nawet z dziewięciu punktów, więc można je wykorzystać, chcąc zaprezentować trójwymiarową grafikę większej liczbie osób. Niestety, odbywa się to kosztem rozdzielczości i w efekcie na monitorach 15" każde oko widzi obraz o rozdzielczości zaledwie 341x256 pikseli, a na monitorach 18" - 427x341 (w przypadku urządzeń opracowanych w firmie Philips). Ceny autostereoskopowych monitorów LCD są wysokie - najtańsze kosztują 3-4 tysiące dolarów, najdroższe nawet 15-20 tysięcy. 12

Wyświetlacz autostereskopowy 13

Wyświetlacze 3D obrotowe (objętościowe) Obraz wyświetla się na przezroczystym, obracającym się wewnątrz kopuły ekranie. Ekran obraca się i zakreśla pewną objętość w przestrzeni, więc obraz jest rzeczywiście trójwymiarowy: Można go obejść ze wszystkich stron, spojrzeć z góry lub dołu. Pomysł zaprezentował Max Hirsh w 1958 roku, a zrealizowano po raz pierwszy już w 1960 roku. 14

Perspecta 3D 15

Perspecta 3D Perspecta 3D to osadzona na podstawie kopuła o średnicy 51 cm, wewnątrz której wiruje płaski ekran z prędkością 730 obrotów na minutę. To zaledwie 12 obrotów na sekundę, lecz odświeżanie obrazu jest dwukrotnie większe (24 Hz), bo do zakreślenia całej objętości wewnątrz kopuły ekran musi się obrócić tylko o 180 stopni. Układ rastrujący otrzymuje dane z komputera i przetwarza je na stosowany w monitorze cylindryczny system współrzędnych, używając do tego specjalnych algorytmów rastrujących. Linie i trójkąty zostają zamienione na cylindryczną siatkę wokseli. System trzech luster odbijających światło z nieruchomego projektora generuje na ekranie, przestrzenny obraz o średnicy do 10 cali i objętości do 3000 cm 3, w rozdzielczości 768x768x198 punktów Bryłę tworzy 198 przekrojów, każdy o rozdzielczości 768x768 punktów. Sercem urządzenia jest procesor TI 1600 MIPS DSP. Kontroler silnika obracającego ekran w zależności od położenia ekranu ma dostęp do fragmentu pamięci zawierającego odpowiedni przekrój. Na piksel przypadają zaledwie 3 bity, jednak dzięki ditheringowi (przestrzennemu) udaje się uzyskać wrażenie obrazu o 2 milionach kolorów. Podwójnie buforowany obraz składa się z 118 785 152 wokseli i jest przechowywany w pamięci o pojemności 3 GB. W ciągu sekundy 24 razy wyświetlanych jest 198 przekrojów, co daje imponującą szybkość 4752 klatek na sekundę. System przechowuje grafikę w rozdzielczości 1024x768, choć do wyświetlania używany jest wyłącznie centralny fragment o rozdzielczości 768x768. Potrzebne jest zatem 24x 1024x768x198x3bity = 1,4 GB/sek Prototyp opracowano w firmie Actuality Systems w marcu 2001 roku. 16

Perspecta 3D 17

Perspecta 3D 18

VisionStation 19

VisionStation Zestawy serii VisionStation i przeznaczone dla większych grup widzów (do 45 osób!) VisionDome charakteryzują się półkolistym ekranem umieszczonym w niewielkiej odległości i tak, żeby obraz całkowicie wypełniał pole widzenia. W przypadku jednoosobowych modeli VS kopuła ekranu ma średnicę 1,5 m, umożliwiając percepcję obrazu do 160 stopni. Ekran jest bierny, do wyświetlania używa się pojedynczego projektora LCD o rozdzielczości od 800x600 do 1024x768 pikseli, kontraście 400:1, jasności 1300 lumenów i odświeżaniu pionowym od 50 do 80 Hz. Urządzenie ma względnie niewielkie rozmiary i nadaje się nawet do zastosowań domowych. Opatentowana technologia TruTheta Imaging Technology konwertuje obraz 2D rzucany na krzywiznę ekranu w taki sposób, żeby uwzględniał zniekształcenia optyczne i umożliwiał percepcję zbliżoną do rzeczywistej. W efekcie widz, choć ogląda obraz dwuwymiarowy, nie dostrzega jego krawędzi, a zatem dwuwymiarowości. VisionStation pozwala uzyskać wrażenie rzeczywistej obecności w wirtualnym, z pozoru całkowicie trójwymiarowym świecie. Widz może wykonywać swobodne ruchy głową nie tracąc złudzenia obecności w świecie projekcji. W przypadku VisualStation nie ma problemu z przygotowaniem grafiki 3D pod kątem wymagań systemów VS, gdyż producent oferuje rozszerzenia zapewniające kompatybilność z najpopularniejszymi pakietami 3D. 20

Leia Display System 21

Leia Display System 22

Leia Display System Warszawska firma Leia Dispaly System stworzyła holograficzny wyświetlacz 3D. Wyświetla on obraz na cieniutkiej warstwie pary wodnej. Powstaje w ten sposób prawie idealna płaska powierzchnia. Z przodu i z tyłu warstwy pary są utrzymywane strumienie powietrza poruszające się z ta samą (niewielką) prędkością i z tym samym kierunku, co warstwa pary. Dzięki temu obraz jest nieruchomy i wyraźny. 23

Generator pary 24

Interakcja z obrazem Urządzenie wykorzystuje system interakcji (podobny do Kinecta). Kamera śledzi użytkownika, dzięki czemu system może reagować na bieżąco. Pozwala to ma manipulowanie obrazem. Można go przesuwać, obracać, zmieniać rozmiary. 25

Przykłady 26

Dla niedowiarków nie wierzących, ze to polski wynalazek 27

OKULARY 3D 28

Anaglify Anaglif to obraz dający złudzenie trójwymiarowości. Zbudowany jest z dwóch zdjęć nałożonych na siebie. Są one przesunięte względem siebie, co ma odpowiadać obrazowi dla lewego i prawego oka. Anaglify ogląda się przy pomocy specjalnych okularów. Są one zbudowane z dwóch różnokolorowych szkieł. Zaletą jest łatwa generacja obrazu, niska cena okularów. Wadami przebarwienia i sztuczna sceneria obrazu (obiekty wyglądają jak wycięte z tektury) 29

Anaglify 30

Pierwszy film w technice 3D The Power of Love amerykański film z 1922 roku. Pierwszy w historii kinematografii film 3D zaprezentowany publiczności. Pokaz filmu odbył się 27 września 1922 roku w hotelu Ambasador w Los Angeles. Wykorzystano tu technikę anaglifową. Niestety nie zachowała się żadna kopia tego filmu. 31

Polaryzacja ortogonalna W polaryzacji ortogonalnej wykorzystujemy fakt, że jedno ze szkieł jest spolaryzowane pionowo, a drugie poziomo. Obraz jest wyświetlany jednocześnie parzyste linie są spolaryzowane poziomo, a nieparzyste (przesunięte w stosunku do wcześniejszych) pionowo. 32

Polaryzacja ortogonalna 33

ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ 34

35

Oculus Rift Samsung Gear VR Project Morpheus HTC Vive Google Cardboard Fove Zestaw do wirtualnej rzeczywistości produkowany przez firmę Oculus VR, która zadebiutowała na crowdfundingowym serwisie Kickstarter. Facebook w ubiegłym roku kupił ją za ponad 2 mld dol. Dostępna pierwsza wersja konsumencka urządzenia Oculus Rift. Zestaw do wirtualnej rzeczywistości kooperacji Samsunga i Oculusa VR. Funkcję ekranu i wewnętrznego komputera zestawu pełni smartfon Samsung Galaxy S6 albo Galaxy S6 Edge. zestaw do wirtualnej rzeczywistości produkcji Sony, przewidziany głównie jako gadżet dla użytkowników PlayStation. Okulary spółki HTC i produkującej gry komputerowe firmy Valve. Aplikacja i urządzenie o tej samej nazwie pozwalają na tanią podróż do wirtualnej rzeczywistości. Trzeba ściągnąć bezpłatną aplikację Google Cardboard i uzbrojony w nią telefon włożyć do kartonowych (cardboard - ang. karton) gogli. Wyświetlacz telefonu służy za ekran, a dźwięk zapewniają dowolne słuchawki pasujące do naszego telefonu. Niskie koszty gogli mają zachęcić programistów do pracy nad rozwiązaniami na tę platformę. Okulary można kupić na Allegro już za 30 zł, a wrażenia są porównywalne do prototypów Oculusa czy Samsunga. Gogle śledzą nie tylko ruchy głowy, lecz także położenie źrenic czy koncentrację wzroku. Funkcja ta umożliwia np. kontakt wzrokowy z bohaterami wirtualnej rzeczywistości w grach. Jednak nie tylko - demonstracyjna wersja urządzenia umożliwia np. granie na wirtualnym pianinie sterowanym ruchami oczu osobom z niesprawnymi rękami. Na razie jako projekt na Kickstarterze. 36

37

38

Colloidal Display 360 Light Field Display 39

40