Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI LISTOPAD 2013 Instrukcja dla zdających: 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 6 stron (zadania 1-16). Ewentualny brak zgłoś przewodniczącemu zespołu nadzorującego egzamin. 2. Odpowiedzi zapisz w treści maila, numerując pytanie i podając właściwą treść odpowiedzi. 3. Pisz czytelną czcionką, używaj wyłącznie czarnego koloru. 4. W treści wiadomości wpisz swoje imię, nazwisko i dom. 5. Pracę wyślij na adres mailowy: wh_egzaminy@wp.pl 6. Nie korzystaj z okien rozmowy prywatnej. Przed rozpoczęciem pisania opuść inne sale, w których przebywasz. 7. Pamiętaj o obowiązku samodzielnej pracy. W przypadku stwierdzenia niesamodzielnej pracy, Twoja praca będzie anulowana. Życzymy powodzenia. Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: 40
Zadanie 1. (1 pkt) Co to jest zaklęcie? A. Ustalona formułka słowna, której przypisuje się magiczną moc. B. Odpowiednie gesty i słowa magiczne. C. Inkantacja magiczna polegająca na wywołaniu danego skutku. D. Słowo, które ma wywołać skutki nadprzyrodzone. Zadanie 2. (1 pkt) Co to jest przeciwzaklęcie? A. Zaklęcie czytane od tyłu. B. Zaklęcie o odwrotnym skutku do danego. C. Zaklęcie o działaniu antagonistycznym do danego. D. Odpowiedzi B i C są poprawne. Zadanie 3. (1 pkt) Co to jest magia? A. Określone działania prowadzące do określone celu. B. Wpływanie na ludzi i naturę przez środki okultystyczne. C. Specjalny rytuał mający na celu wywołanie określonych zjawisk. D. Możliwość kształtowania rzeczywistości w sposób nadprzyrodzony. Zadanie 4. (1 pkt) Jakie są podstawowe różnice magiczne? A. Jest to zależne od praktykanta. B. Cel, skutek i umiejętności czarodzieja. C. Rodzaj magii; stopień zaawansowania. D. Magia jest jednolita dla wszystkich zdarzeń. Zadanie 5. (1 pkt) Co to jest różdżka? A. Odpowiednio wyrzeźbiony patyk, który posiada magiczne właściwości. B. Przedmiot składający się z drewna i elementu magicznego. C. Przedmiot w Świecie Magii umożliwiający rzucanie zaklęć. D. Podstawowy ośrodek mocy dla każdego czarodzieja. 2
Zadanie 6. (1 pkt) Jak nazywa się kraina, w której wytwórcy różdżek zostają obdarzeni pomysłem na jej wykonanie? (1 pkt) A. Secretis. B. Seckretis. C. Sekrettis. D. Sekretis Zadanie 7. (1 pkt) Co to jest specjalna właściwość? A. Cecha różdżki, informująca nas o najlepszym zastosowaniu różdżki w danej dziedzinie magicznej. B. To coś, dzięki czemu dana różdżka jest wyjątkowa. C. Nietypowa umiejętność, którą posiada dana różdżka. D. Specjalna właściwość nie dotyczy różdżki. Zadanie 8. (1 pkt) Jaki sposób trzymania różdżki jest bardziej preferowany przez aurorów? A. Trzymanie różdżki, jak pióro. B. Tak zwany mocny chwyt. C. Trzymanie różdżki trzema palcami w płasko ułożonej dłoni. D. Nie wymieniono. Zadanie 9. (1 pkt) Zaklęcia charakterystyczne różdżce to: A. Priori Incantato, Buffo. B. Deletrius, Prior Incantatem. C. Prior Incantato, Buffo. D. Priori Incantatem, Deletrius i Buffo. 3
Zadanie 10. (2 pkt) Uzupełnij schemat, wpisują formuły słowne, brakujących modyfikacji następujących zaklęć. 10.1 Lumos 10.2... 10.3... 10.4 Protego 10.5... 10.6... 10.7... 4
Zadanie 11. (3 pkt) Z poniższych możliwości, wybierz tylko te, które podają przykład parametru różdżki specjalna właściwość. 11.1 Idealna do zielarstwa. 11.2 Świetna do czarnej magii. 11.3 Dobra do eliksirów. 11.4 Idealna do wróżbiarstwa. 11.5 Znakomita do pojedynków. 11.6 Dobra do transmutacji. 11.7 Świetna do lewitacji. Zadanie 12. (4 pkt) Połącz zaklęcie z odpowiednim ruchem różdżki. 12.1. Lumos 12.2. Protego 12.3. Incendio 12.4 Wingardium Leviosa A. Dźgnięcie. B. Smagnąć i poderwać. C. Unieść różdżkę i wskazać cel. D. Unieść różdżkę. 12.1 12.2 12.3 12.4 Zadanie 13. (4 pkt) Wskaż formułki tych zaklęć, które są wynikiem ewolucji językowej typu Nazwa Zaklęcia - Nowa Formuła. 13.1 Wingardium Leviosa 13.2 Alohomora 13.3 Mieszaj! 13.4 Expecto Patronum 13.5 Lumos 13.6 Zaklęcie Fideliusa 13.7 Immobilus 5
Zadanie 14. (5 pkt) Uszereguj podane wydarzenia, rozpoczynając od tego, które wydarzyło się najwcześniej. 14.1... Narodziny zaklęć. 14.2... 14.3... 14.4... 14.5... Opatentowanie zaklęcia Lumos. Wynalezienie zaklęcia Wingardium Leviosa. Narodziny Marka Stasińskiego Finite Incantatem poddane ewolucji językowej. Zadanie 15. (5 pkt) Scharakteryzuj lekki chwyt. Zawrzyj następujące informacje: Wykonanie chwytu Dwie zalety Dwie wady... Zadanie 16. (8 pkt) Dopasuj odpowiednie zaklęcie do właściwego rodzaju. Colaphus, Vulnera Sanantur, Immobilus, Evanesco, Arania Exumei, Diminuendo, Chorea Demoror, Lumos 16.1 OPCM-u 16.2 Waleczne 16.3 Przeciwzaklęcia uzdrawiające 16.4 Pomocne........................ 6