ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Podobne dokumenty
ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Wyzwania matematyczne

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Jacques Zeimet /3

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Ilustracje: Ewa Podleś. Autorzy: Anna i Krzysztof Bielak. Plansza główna. 4 plansze parku. Żeton potwora startowego

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Czas gry. Liczba graczy. Wiek graczy

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

Philippe des Pallières

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

CEL GRY. Bełchatów. Postój. Postój ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 178 kart miejsc: 40 atrakcji turystycznych 138 miejscowości. 2 karty POSTÓJ.

LEGENDY POLSKIE. Ilustracje: Grzegorz Molas. Autor: Jan Madejski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

W skrócie... Zawartość

Marco Teubner. Elementy gry

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Ziołka Gra pełna smaków

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

LEGENDY POLSKIE. Autor: Jan Madejski. Ilustracje: Grzegorz Molas. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Christophe Boelinger. wiek. min

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Ilustracje: Maja Barska. Autor: Łukasz M. Pogoda LEGENDY POLSKIE. Smok. Wawelski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-4

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Konkurs - rozdajemy Kapitalne Zagadki!!!

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Zasady gry. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra dla 2-6 graczy w wieku od 7 lat autorzy gry: Michał Stajszczak wg Karola Borsuka projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Transkrypt:

ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Dom to magiczne słowo oznacza miejsce, które kochamy i do którego chcemy wracać. To tutaj znajdujemy schronienie przed chłodem i niebezpieczeństwem; tu czekają na nas bliscy, zawsze gotowi nieść nam pomoc. Zwierzęta również mają swoje domki. Budują je same lub tworzy je dla nich człowiek. Leśni mieszkańcy wykorzystują dostępne materiały, takie jak gałęzie i liście, by stworzyć wspaniałe domostwa. Zwierzęta żyjące w gospodarstwach i pracujące z ludźmi mieszkają w specjalnie przygotowanych dla nich pomieszczeniach. Teraz zwierzątka zapraszają nas do swoich domów! Zawartość pudełka: 8 dwustronnych plansz 8 dwustronnych żetonów plakat edukacyjny instrukcja

Zasady gry układanka Jeśli to Wasza pierwsza rozgrywka, najlepiej zagrajcie razem z rodzicami lub z opiekunem. Rozłóżcie na stole wszystkie duże plansze przedstawiające domki zwierząt. Wszystkie żetony zwierzątek połóżcie na środku stołu kolorowym tłem do góry. Najpierw wspólnie spróbujcie dopasować do siebie duże plansze tak, by cztery spośród nich tworzyły jeden rysunek przedstawiający gospodarstwo, a cztery pozostałe drugi rysunek przedstawiający las. Udało się? Brawo! Teraz pomóżcie zwierzakom trafić do domków. Rozdzielcie między siebie (po równo) żetony zwierzątek. Jeśli gracie we trójkę, odłóżcie na bok dwa zwierzątka. Spróbujcie dopasować żetony zwierzątek do odpowiednich plansz domków. Kto pierwszy znajdzie domki dla swoich zwierzątek, ten wygrywa. Gdy grają trzy osoby, zwycięzca może w nagrodę umieścić w domku ostatnie, czekające z boku zwierzątka.

zabawa z cieniem Zabawa z cieniem najlepiej sprawdzi się podczas wspólnej gry z rodzicami. Rozdzielcie plansze po równo między siebie. Jeśli gracie we trójkę, odłóżcie na bok dwie plansze. Odwróćcie wszystkie plansze tak, by widoczna była strona zawierająca cień zwierzątka. Wszystkie żetony zwierzątek obróćcie na stronę z jasnożółtym tłem. Spróbujcie dopasować żetony zwierzątek do ich cieni. Wygrywa ten, kto pierwszy dopasuje zwierzątka do ich cieni. Gdy grają trzy osoby, zwycięzca może w nagrodę umieścić w domku ostatnie, czekające z boku zwierzątka.

dla bystrzaków Zaproście rodziców do wspólnej zabawy i spróbujcie razem odpowiedzieć na poniższe pytania: Gdzie śpią lisy, a gdzie wiewiórki? Gdzie nocuje pies? Jak się nazywa domek konia, a jak kury? Gdzie mieszkają pszczoły? Co budują ptaki, a co mrówki? Teraz spróbujcie poćwiczyć spostrzegawczość. Przypatrzcie się uważnie obrazkom i znajdźcie: ukrywającego się królika spacerującego ślimaka jedzącą listek gąsienicę podkowę konia rozglądającą się biedronkę wyglądającą z norki myszkę

ju m ż gra Już gram - to seria stworzona specjalnie dla najmłodszych. Pozwala na samodzielną zabawę lub wspólną grę z rodzicami. Wszystkie rozgrywki będą dla Twojego dziecka nie lada frajdą i pomogą mu na wesoło odkrywać świat. W serii znajdziesz: www.granna.pl Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyślij e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Ilustracje: Agnieszka Kowalska, projekt serii: Sławomir Bejda 2017 00274/3 www.facebook.com/grannagry polub nas na facebooku GRANNA sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa GRANNA 2016 Wszelkie prawa zastrzeżone Wyprodukowano w Polsce Patronat