Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Podobne dokumenty
Grafika komputerowa. Dla DSI II

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika na stronie www

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Obróbka grafiki cyfrowej

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Formaty plików graficznych

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Formaty plików graficznych

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Formaty plików graficznych

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Grafika rastrowa i wektorowa

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Teoria światła i barwy

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Dane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. X

Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Technologie Informacyjne

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

Reprezentacje danych multimedialnych - grafika. 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe 4. Paleta 5.

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Temat: Podział grafiki komputerowej

Przygotowanie plików PDF do druku

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Podstawowe pojęcia i definicje

Podstawy użytkowania systemu Linux

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Klasyfikacja metod kompresji

Z życia grafika-webmastera

Instrukcja przygotowania projektów do druku

GRAFIKA. Formaty plików graficznych

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

System Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Klasyfikacja metod kompresji

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Opis standardów przekazywania obiektów zdigitalizowanych oraz informacji towarzyszących.

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Transkrypt:

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Dwa typy grafiki komputerowej

Dziewięddziesiąt pięd procent wszystkich obrazów, które fotografowie i artyści drukują cyfrowo, to obrazy binarne. Obraz przekształcony w bitmapę jest zbiorem pikseli (nazwa pochodzi od angielskich słów picture element - element obrazu) zebranych w prostokątną siatkę (jest to mapa zbioru bitów). Każdy piksel może zostad opisany-jego kolor i intensywnośd lub wartośd.

Im więcej jest pikseli, i/albo im większa głębia informacji przypada na jeden piksel, tym więcej jest binarnych cyfr (tych małych zer i jedynek, które potrafi zrozumied komputer), i tym więcej detali posiada obraz.

Pozostałe pięd procent cyfrowo drukowanych obrazów to tzw. obrazy wektorowe albo obrazy zorientowane obiektowo. Zamiast zbioru pikseli zebranych w siatkę, grafiki wektorowe składają się z formuł matematycznych, które opisują każdy obiekt wchodzący w skład obrazu w kategoriach kształtu obrysu, grubości linii, wypełnienia i położenia na stronie. Logo, czcionki i wszystkie dzieła o wyraźnych brzegach oraz płaskich kolorach są idealne do formatu wektorowego.

Porównanie jakości obrazków wektorowych i rastrowych

Zamiast 1000 w świecie komputerowym posługujemy się przelicznikiem 1024, ponieważ system binarny bazuje na potęgach dwójki 2 10 = 1024. 8 bitów = 1 bajt 1024 bajty = 1 kilobajt (kb) 1024 kilobajty = 1 megabajt (MB) 1024 megabajty = 1 gigabajt (GB)

Piksele są podstawowymi elementami, tworzącymi bitmapę. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat o przeciętnym boku 0,28mm (rzadziej: prostokąt) widzialny z odległości użytkowej jako wypełniony jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy monitora, a konkretnie jego rozdzielczośd to właśnie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie. Piksele zawierają informację w formie cyfr binarnych lub bitów (jedynek i zer 0 reprezentuje istnienie jakiejś wartości, podczas, gdy 1 nic nie oznacza lub oznacza pustą przestrzeo).

1 bit = 2 poziomy W świecie bitmap, 1-bitowy obraz plasuje się na samym dole. Są tu tylko dwie cyfry, którymi można operowad - 0 i 1, co oznacza, że każdy element obrazu (piksel) może byd albo włączony" albo wyłączony" - czarny albo biały.

2 bity = 4 poziomy 2-bitowy obraz jest już znacznie bardziej szczegółowy. Teraz są cztery możliwości lub wartości dla każdego piksela: 00, 01, 10 i 11 (czarny, biały i dwa odcienie szarości).

8 bitów = 256 poziomów Trzy bity dają osiem wartości, cztery bity - 16, osiem bitów - 256 i tak dalej. Posługując się terminami matematycznymi, powiemy, że mamy tu do czynienia z potęgami dwójki: 22 równa się 4 możliwościom wyboru (2x2), a 28 daje 256 możliwości (2x2x2x2x2x2x2x2).

W kolorze, musimy teraz odnieśd to, co już wiemy, do każdej składowej barwnej obrazu. W 24-bitowym (8 bitów na kolor) obrazie w trybie RGB mamy trzy kolory: czerwony(red) zielony (green) niebieski (blue) 8 bitów na kolor = 24 bity RGB = 16,8 miliona kolorów! Jest 256 możliwych wartości czerwieni, 256 zieleni i 256 koloru niebieskiego, co daje w sumie 16 777 216 możliwych wartości, odcieni czy kolorów każdego piksela!

Aby określić kolor w trybie RGB podajemy trzy składowe RGB o wartości od 0 do 255 określające zawartość poszczególnych kolorów: Jakie to kolory? (0, 0, 0) (255, 255, 255) (255, 0, 0) (0, 255, 0) (0, 0, 255) (255, 255, 0) (0, 255, 255) (255, 0, 255)

Kolorowy obraz w trybie barwnym CMYK jest opisywany jako 32-bitowy. Dla każdego każdego czterech drukowanych kolorów: C - cyjan (ang. Cyan) M - magenta (ang. Magenta) Y - żółty (ang. Yellow) K - czarny (ang. black) Istnieje jeden 8-bitowy kanał. W trybie CMYK nie ma więcej informacji o kolorze niż w trybie RGB, jest ona po prostu inaczej rozmieszczona.

Wydruk barwnej fotografii w systemie CMYK uzyskuje się przez nałożenie we właściwych miejscach farb drukarskich w określonych kolorach. Pracując nad grafikami obrabianymi komputerowo musimy zastanowid się, jaki efekt koocowy chcemy uzyskad i na czym on będzie powielany. Jeśli praca koocowa ma byd drukowana - musimy wziąd pod uwagę zapis barwy w formacie CMYK. Wszystkie skanery i urządzenia do obróbki grafiki są nastawione na drukowanie i związany z tym proces przygotowania. Natomiast jeśli zamierzamy poprzestad tylko na grafice prezentowanej elektronicznie, to powinniśmy używad formatu RGB. Wyświetlacz ciekłokrystaliczny w powiększeniu z widzialnymi pojedynczymi subpikselami

RGB CMYK CZARNY BIAŁY CZERWONY ZIELONY NIEBIESKI ŻÓŁTY CYJAN MAGENTA (0,0,0) (0,0,0,100) (255,255,255) (0,0,0,0) (255,0,0) (0,100,100,0) (0,255,0) (100,0,100,0) (0,0,255) (100,100,0,0) (255,0,0) (0,0,100,0) (0,255,255) (100,0,0,0) (255,0,255) (0,100,0,0) 1. Popatrz na rysunek obok i wypełnij pierwsza kolumnę tabelki. 2. Przy pomocy programu Gimp uzupełnij drugą kolumnę tabelki.

Określona jest liczbą bitów, którymi skaner opisuje kolor każdego punktu obrazu. Większa głębia koloru wyrażana jest większą ilością bitów. Dla przykładu jednobitowa głębia koloru odpowiada możliwości zapisania informacji tylko o dwóch kolorach: czarnym i białym. Im większa głębia kolorów, tym więcej barw odróżnia skaner. Zakres barw wyświetlanych na monitorze komputerowym. Głębia koloru jest wprost proporcjonalna do rozdzielczości monitora i możliwości karty graficznej. W systemach Windows wybierad można spośród trybów: 256 kolorów (8 bitowy), HighColor (16 bitowa paleta kolorów),truecolor (24 bitowa paleta kolorów i 32 bitowa paleta kolorów). Ludzkie oko potrafi odróżnid 16 od 8 bit i mniej, nie jest jednak w stanie odróżnid 24 od 32, a odróżnienie 16 od 24 i 32 jest możliwe tylko w niektórych grach lub programach (tych bardziej kolorowych).

Rozdzielczośd cyfrowego pliku z bitmapą jest determinowana przez ilośd znajdujących się w nim pikseli. Jeśli weźmiemy zeskanowany obraz i możemy w 1 calu obrazu naliczyd 72 piksele w poziomie lub w pionie rozdzielczośd wynosi 72 piksele na cal lub inaczej - 72 ppi (ppi - pixel per inch). Kiedy obraz opuszcza drukarkę mówimy o dpi (dots per inch) - punktach na cal. Rozdzielczośd obrazu determinuje jego jakośd albo też stopieo uszczegółowienia i zdefiniowania. Im więcej w pewnym fragmencie powierzchni znajduje się pikseli, tym wyższa jego jakośd. Oczywiście, większa liczba pikseli ma również minusy. Im wyższa wartośd ppi, i/lub im większa głębia koloru, tym więcej miejsca zajmuje plik z obrazem, tym wolniej przebiega jego edycja i praca z obrazem, i tym trudniej go wydrukowad. Celem zawsze powinien byd plik, który jest dostatecznie duży do pracy, ale już nie większy.

Kompresja jest wykorzystywana przede wszystkim w celu zmniejszenia wielkości pliku na potrzeby jego transportu lub przechowywania. W przypadku plików ze sztuką cyfrową, osiągających setki megabajtów, jest to czasami koniecznośd, przynajmniej do przeniesienia plików. Istnieją dwa rodzaje kompresji: bezstratna i stratna. Kompresja bezstratna kompresuje plik bez usunięcia z niego jakichkolwiek informacji o kolorze czy pikselach. Kompresja stratna usuwa dane. Oczywiście, jeśli to tylko możliwe należy decydowad się na kompresję bezstratną.

Formaty plików graficznych Formty plików graficznych

(Tag Image File Format) Metoda przechowywania danych graficznych, najlepszy wybór w przypadku obrazów przeznaczonych do reprodukcji w druku. Format pliku graficznego w odwzorowaniu bitowym lub rastrowym pozwala na 24-bitową głębię koloru. Format ten można poddad kompresji bez strat. Powoduje ona przeciętne zmniejszenie pliku o połowę, ale spowalnia otwieranie pliku. W przypadku systemu Windows rozszerzenie nazwy ma postad.tif

JPEG (Joint Photographic Expert Group) Jest to najlepszy format do zdjęd przeznaczonych do zastosowania w Internecie. Format opiera się na technice kompresji danych, dzięki której można zredukowad wielkośd pliku nawet do 10% oryginału przy nieznacznym pogorszeniu jakości. W czasie zapisywania plików w formacie JPEG proponowane są różne poziomy jakości. Do celów ogólnych ustawienie pośrednie (5 lub 6) jest wystarczające, ponieważ daje bardzo dobrą redukcję wielkości pliku bez zauważalnej straty jakości. Do prac wymagających wysokiej jakości powinno się wybrad ustawienia 10 lub 9. W systemie Windows rozszerzenie nazwy ma postad.jpg.

GIF (Graphic Interchange Format) Format skompresowanych plików przeznaczony do stosowania w Internecie, zawiera standardowy zestaw 216 kolorów. Nadaje się do obrazów graficznych - z dużymi obszarami jednakowej barwy ale nie do fotografii z łagodnymi przejściami tonalnymi. Można poddad go kompresji bez strat przy zastosowaniu algorytmów LZW. W systemie Windows rozszerzenie nazwy ma postad.gif.

PNG (Portable Network Graphics) Format pliku do bezstratowo skompresowanych obrazów przeznaczonych do sieci. Umożliwia zapisywanie obrazów z indeksowanym kolorem, zdjęd w skali szarości i barwnych (do 48 bitów na piksel), pozwala na zastosowanie głębi bitowej do 16 bitów. Pomyślany jest jako format zastępujący GIF. Nie pozwala stosowad przestrzeni barwnej CMYK.

Photoshop Format własny oprogramowania, który tak się rozpowszechnił, że jest niemal standardem. Format Photoshop pozwala na zarządzanie kolorem, 48-bitową głębię koloru i na stosowanie warstw w Photoshopie. Wiele skanerów zapisuje pliki bezpośrednio w formacie Photoshop, a format stosowany w innych skanerach może byd Photoshopem, ale pod inną nazwą. W systemie Windows rozszerzenie nazwy ma postad.psd.