Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki



Podobne dokumenty
Gimp - poznaj jego możliwości!

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Metaliczny button z deseniem.

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Projekt witryny pt. Oko

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Tworzenie napisu i obrysu.

Maskowanie i selekcja

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Narzędzia programu Paint

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Systemy multimedialne 2015

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenia - CorelDraw

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Photoshop. Tworzenie tekstu

Edytor tekstu MS Word podstawy

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Spis treści. Włodzimierz Gajda

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie szablonu pocztówki

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

CorelDRAW. wprowadzenie

Przy pracy ze ścieżkami używa się dwóch zakładek: "Opcje narzędzia: Ścieżki" (pkt. 2) oraz zakładki "Ścieżki" (pkt. 4).

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Photoshop Podstawy obsługi

CorelDraw - obiekty tekstowe

Odbicie na szkłach okularów

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Transkrypt:

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia. Wykonaj prosty rysunek przedstawiający lokomotywę. (Rysunek ma wymiar 10 10 cm.) Wykorzystamy narzędzia do tworzenia zaznaczeń i wypełniania kształtów kolorem i deseniem. narzędzia tworzenia selekcji (zaznaczeń) W zależności od wybranego narzędzia poniżej pojawia się dodatkowe menu (inne w przypadku każdego z nich). Wskazówki: strona 1/10

1. Utwórz nowy plik (PlikNowy) podając jego wymiar w milimetrach. 2. Zapisz ten plik pod nazwą rysunek.xcf. (Plik Zapisz jako ) 3. Wykonujemy rysunek. Multimedia Etapy wykonania: I. Główna część lokomotywy. Zaznaczamy prostokątny obszar, który będzie stanowił główną część lokomotywy. Gdy na rysunku jest widoczne zaznaczenie prostokątne, natomiast aktywnym narzędziem jest selekcja prostokątna naciskamy klawisz Shift. Jeśli teraz poruszymy wskazówką myszki (bez naciskania przycisku), wówczas obok wskaźnika myszki powinien się pojawić znak plus. Trzymając klawisz Shift zaznaczamy obszar, który będzie stanowił szoferkę maszynisty. Po rozpoczęciu zaznaczania (czyli po naciśnięci klawisza myszki) należy zwolnić klawisz Shift. W momencie, gdy kształt lokomotywy jest zadowalający zwalniamy klawisz myszki. Otrzymane zaznaczenie powinno być połączeniem obydwu zaznaczonych prostokątów. Powtarzając opisane powyżej czynności dorysować komin. II. Okno lokomotywy. Z poprzedniego zaznaczenia (złożonego z trzech prostokątów) musimy wyciąć okno szoferki. Przyciskamy klawisz Ctrl i przesuwamy wskaźnik myszki (bez naciskania przycisków myszki). Obok wskazówki myszki pojawi się znak minus informujący nas o tym, że będziemy wykonywali różnicę zaznaczeń. Trzymając klawisz Ctrl rozpoczynamy operację zaznaczania. Po rozpoczęciu operacji zaznaczania (tj. po naciśnięciu lewego przycisku myszki) zwalniamy klawisz Ctrl. Po ustaleniu żądanego rozmiaru okna zwalniamy klawisz myszki. III. Kolorowanie lokomotywy. Otrzymane zaznaczenie wypełniamy dowolnym kolorem farby. Kubełek - wypełnianie zaznaczenia bieżącym kolorem zmiana bieżącego koloru tła i koloru pierwszoplanowego wybór rodzaju wypełnienia IV. Koła lokomotywy. Korzystając z Zaznaczania eliptycznego narysuj koła lokomotywy. Można narysować każde koło oddzielnie i wypełnić je kolorem oddzielnie. Można tez skorzystać z klawisza Shift tworząc sumę kół. Tak otrzymany obszar można pokolorować jednym użyciem narzędzia Kubełek. V. Dym. Korzystając z Zaznaczania obszarów eliptycznych rysujemy dym z komina i wypełniamy go kolorem (patrz. punkt IV). strona 2/10

VI. Chmurka. Korzystając z Odręcznego zaznaczania obszarów rysujemy chmurkę. Korzystając z Kubełka wypełniamy ją deseniem Sky. VII. Trawa. Zaznaczamy prostokątny obszar, który wypełniamy deseniem Maple Leaves, używając Kubełka. VIII. Teraz wystarczy już tylko dorysować maszynistę i zderzaki (patrz poprzednie punkty). Dodatkowe elementy mile widziane!!! Zadanie 2. Prowadnice, ścieżki Wykonaj efekt widoczny na poniższym rysunku Etapy wykonania: 1. Otwórz plik katedra.bmp. 2. Dodaj 4 prowadnice równoodległe od brzegu obrazu. Utwórz prostokątne zaznaczenie wzdłuż prowadnic. 3. Wycinamy narożniki stosując różnicę zaznaczeń. Wybierz narzędzie do eliptycznego zaznaczania obszarów, naciśnij klawisz Ctrl i w jednym z narożników rozpocznij zaznaczanie. Zwolnij wówczas klawisz Ctrl i naciśnij jednocześnie klawisze Ctrl i Shift, aby zaznaczenie przyjęło kształt koła. Rozciągamy koło do żądanego rozmiaru (odpowiednia informacja jest wyświetlana w lewym dolnym rogu okna) i zwalniamy przycisk myszy. Powyższa czynność powinna obciąć jeden z narożników. Powtarzamy ją jeszcze trzykrotnie dla pozostałych narożników. 4. Z powstałego zaznaczenia tworzymy ścieżkę poleceniem Zaznaczenie -> Przekształć na ścieżkę. Otwórz okno ścieżek Okna -> Dokowalne okna dialogowe -> Ścieżki. Powinno wyglądać tak (niżej). 5. Ścieżka jest gotowa. Obrysowujemy ją dwukrotnie np. pędzlem o grubszej i cieńszej końcówce oraz różnymi kolorami. Wybieramy narzędzie pędzel i dopasowujemy wielkość i kształt końcówki. Dobieramy też kolor rysowania (kolor pierwszoplanowy). Następnie w oknie Ścieżki wybieramy przycisk rysowanie wzdłuż ścieżki. W otwartym oknie wybieramy Rysuj narzędziem Pędzel i przycisk Rysuj. Na rysunku powinna pojawić się obwódka w wybranym kolorze. Zmieniamy parametry pędzla i kolor i powtarzamy czynność rysowania. 6. Pozostało już tylko dodać efekt rozjaśnienia zewnętrznej części obrazu. W tym celu tworzymy powtórnie zaznaczenie ze ścieżki. W oknie Ścieżki wybieramy przycisk Ścieżka na zaznaczenie. strona 3/10

Odwracamy zaznaczenie Zaznaczenie -> Odwróć. Regulujemy jasność suwakiem w oknie modyfikacji jasności i kontrastu Narzędzia -> Narzędzia kolorów-> Jasność i kontrast. 7. Zapisz plik jako katedra.xcf. ścieżka na zaznaczenie rysowanie wzdłuż ścieżki strona 4/10

Temat 2: GIMP Tekst na obrazie Multimedia Praca z tekstem w GIMP-ie odbywa się poprzez wybranie ikony Umieszczanie tekstu na obrazie. Umieszczanie tekstu na obrazie rodzaj czcionki rozmiar czcionki kolor czcionki Zadanie 1. Napis wypełniony obrazem Utwórz logo (napis ze swoim imieniem lub nazwiskiem) wypełniony obrazem: Przekopiuj do swojego katalogu obraz wybrany jako wypełnienie napisu (w naszym przykładzie jest to plik Lilie wodne.jpg.) strona 5/10

Etapy wykonania logo: II. Wykonanie napisu. 1. Utwórz nowy plik o wymiarach 800 200, a w nim napisz tekst (duży napis 120-130 px, grubą czcionką). Krój czcionki dowolny. 2. Utwórz z tekstu zaznaczenie (korzystając np. Zaznaczenie Według koloru ). 3. Zapisz zaznaczenie do kanału (Zaznaczenie Zapisz do kanału). 4. Otwórz okno warstw (Okna Dokowalne okna dialogowe Warstwy patrz. rys. poniżej). Usuń warstwę tekstu. (Zaznaczenie powinno pozostać!) widoczność warstwy zakotwiczanie warstwy zmiana kolejności warstw na obrazie usuwanie warstwy III. Wypełnienie go obrazem 1. Otwórz obrazek, który będzie stanowił tło, np. Lilie wodne.jpg. (otworzy się nowe okno.) Skopiuj go do schowka (Edycja Skopiuj). 2. W oknie z napisem wklej obrazek poprzez operację Edycja Wklej do. 3. Obrazek możemy przesuwać tak, aby otrzymać najlepszy efekt. Następnie należy zakotwiczyć warstwę tła (obrazek) poprzez Warstwa Zakotwicz warstwę. IV. Cień Utwórz cień za tekstem używając skryptu Filtry Światło i cień Rzucanie cienia. Ustal parametry i wykonaj skrypt. V. Dodaj kolorowe tło. Odwróć zaznaczenie (ZaznaczenieOdwróć) oraz wypełnij je wybranym kolorem (Kubełek). Zaznacz opcję uwzględniany obszar: Całe zaznaczenie. VI. Obramowanie Ponownie odwróć zaznaczenie (ZaznaczenieOdwróć), a następnie opcję Zaznaczenie Obramuj. Ustal szerokość obramowania na 5pt. Wypełnij obramowanie dowolnym kolorem używając narzędzia Kubełek. (Pamiętaj o zaznaczeniu opcji uwzględniany obszar: Całe zaznaczenie!) strona 6/10

Zadanie 2. Wypukły napis na obrazie Multimedia Na zdjęciu umieścić wytłoczony napis ze swoim imieniem: Etapy wykonania: 1. Otwórz zdjęcie, na którym będziemy umieszczali napis. 2. Umieść na nim czarny napis z imieniem krojem Tahoma Bold o rozmiarze 75 pikseli. dodawanie warstwy dublowanie warstwy 3. Podwój warstwę z napisem. Następnie na nowo utworzonej warstwie zaznacz napis (np. Zaznaczenie Według koloru i zmniejsz zaznaczenie o 2 piksele (Zaznaczenie Zmniejsz ). Wypełnij napis białym kolorem. Usuń zaznaczenie (Zaznaczenie Nic). strona 7/10

4. Wykonaj rozmycie czarnego napisu. W tym celu zaznacz w oknie warstwy warstwę z czarnym napisem (wyłącz widoczność innych warstw). Wybierz z menu FiltryRozmycieRozmycie Gaussa wpisz promień rozmycia 10 px. Kliknij OK. Powinna wyglądać tak: 5. Dodaj nową pustą warstwę z białym tłem. Ułóż warstwy tak, by na górze znajdował się biały napis, później czarny rozmyty napis, a poniżej biała warstwa. 6. Scal trzy warstwy opisane w punkcie 5. W tym celu włącz widoczność trzech warstw (wyłączając tło). Wybierz z menu ObrazPołącz widoczne warstwy. 7. Wykonaj rozmycie otrzymanej warstwy. Użyj ponownie FiltryRozmycieRozmycie Gaussa wpisz promień rozmycia 3 px. Efekt powinien być następujący: 8. Włącz widoczność obu warstw. Wybierz tło jako warstwę aktywną i wykonaj skrypt FiltryOdwzorowaniaMapowanie wypukłości. Dostosuj podgląd tak, aby widzieć napis. Obserwując podgląd wybierz parametry np. głębię wypukłości. Kliknij OK. Wyłącz widoczność warstwy z napisem. 9. Otrzymany obraz zapisz jako zdjęcie.xcf. Zadanie 3. Wycięty napis Do wybranego obrazu dodaj napis wycięty ze zdjęcia strona 8/10

Etapy wykonania zadania: 1. Otwórz wybrany plik (np. tatry.jpg) i dodaj na nim cztery napisy. Krój czcionki np. Times New Roman, Bold wielkość 65 px. 2. Otwórz okno warstw (Okna Dokowalne okna dialogowe Warstwy. Wyłącz warstwę tła (kliknij na symbolu oka). 3. Scal widoczne warstwy z napisami. Kliknij prawym przyciskiem myszy na dowolnej warstwie z tekstem i wybierz Połącz widoczne warstwy nowa warstwa przekształcanie obszarów przezroczystych w zaznaczenie łączenie widocznych warstw 4. Tak otrzymaną warstwę przekształć w selekcję. W oknie warstwy wybierz Kanał alfa na zaznaczenie. Usuń warstwę z tekstem. Zaznaczenie powinno zostać. strona 9/10

5. Włączamy warstwę tła. Kopiujemy selekcję Edycja -> Skopiuj, a następnie ją wklejamy Edycja ->Wklej. Wklejone zaznaczenie stanowi niepełnowartościową warstwę. Przekształcamy ją w nową warstwę; klikamy na niej prawym przyciskiem myszy i wybieramy Nowa warstwa 6. Do obrazu dodajemy kolejną warstwę z białym tłem i umieszczamy ją bezpośrednio nad tłem. Zmniejszamy krycie tak, by tło było nieznacznie widoczne. Zmiana krycia regulowana jest suwakiem Krycie w oknie Warstwy. 7. Na koniec dodamy 1 pikselowe obramowanie. W tym celu kliknij prawym przyciskiem myszy na warstwie z tekstem i wybierz Kanał alfa na zaznaczenie. Następnie polecenie Zaznaczenie Obramuj. Ustal szerokość obramowania na 1 piksel. Wypełnij obramowanie dowolnym kolorem używając narzędzia Kubełek. Wyłącz zaznaczenie Zaznaczenie Nic. Zadanie 4. Loga w oparciu o skrypty Poeksperymentuj ze skryptami do tworzenia ciekawych napisów. Wykonaj trzy różne napisy. 1. Utwórz nowy plik o wymiarach 800 200, a w nim napisz tekst (duży napis 100-120 pikseli). Krój czcionki dowolny. 2. Wybierz jeden ze skryptów FiltryAlfa na logo Oto kilka przykładów: strona 10/10