Zmiany w legendarnych klejnotach Data publikacji : 18.07.2014 Obszerna nota na temat legendarnych klejnotów pojawiła się na forum niebieskich. John Yang, projektant pracujący nad systemami gry wypowiedział się o klejnotach, systemach ulepszania oraz możliwościach błyskotek. Pojawiły się opisy wszystkich dostępnych legendarnych klejnotów wraz z komentarzem, dzięki czemu dowiecie się dlaczego statystyki w wybranych klejnotach został zmienione i dostosowane do aktualnego systemu w grze. Jak głoszą twórcy, temat klejnotów wciąż jest otwarty, dlatego opublikowane statystyki mogą doczekać się niewielkich usprawnień. Po wydaniu aktualizacji 2.1.0 klejnoty będą mogły stanowić świetne pole do manewru dla nowych, lepszych buildów, które umożliwią przechodzenie Głębokich Szczelin. Ogólna liczba przedmiotów jest całkiem pokaźna, zatem każdy znajdzie coś dla siebie. Tymczasem zapraszamy do zapoznania się z wpisem zamieszczonym na łamach oficjalnego forum: Po pierwsze chcemy, aby gracze, którzy je zdobyli, chcieli ich od razu używać (zakładając oczywiście, że klejnot jest odpowiedni dla używanej przez nich konfiguracji postaci nie wszystkie są uniwersalne). To założenie pozwala określić minimalny poziom mocy początkowej. Następnie przechodzimy do wzmacniania klejnotów. Wzrost mocy przy każdym kolejnym ulepszeniu klejnotu jest bezpośrednio powiązany z częstotliwością wykonywanych ulepszeń, która z kolei jest ściśle związana z systemem nagród za walkę w Głębokich Szczelinach, nad którym wciąż prace. Chcielibyśmy, aby w ostatecznym rozrachunku legendarne klejnoty można było ulepszać w nieskończoność tak długo, jak ma to sens. Nie mamy jednak zamiaru przesadzać i sprawić, by mogły stać się one skandalicznie potężne. Ponadto towarzysze nie mogą już używać żadnych legendarnych klejnotów. Moce klejnotów nie zostały zaprojektowane z myślą o towarzyszach. Dzięki temu możemy również uczynić klejnoty bardzo potężnymi, ponieważ postać można wyposażyć jedynie w trzy. Jeśli w przyszłości zdecydujemy, że towarzysze potrzebują dodatkowych ścieżek rozwoju, zaprojektujemy przeznaczone specjalnie dla nich legendarne klejnoty. Przejdźmy teraz do szczegółów. Istniejące współczynniki, które legendarne klejnoty na PST posiadają obecnie, są tymczasowe. Aby nakierować dalszą dyskusję graczy na kierunek nieco bardziej zgodny z tym, co już wkrótce pojawi się na PST, prezentujemy najświeższe wartości statystyk (z komentarzem) dla każdego z klejnotów. Zguba Możnych Po zabiciu grupy potworów elitarnych zadajesz obrażenia zwiększone o 30% przez 20 sekund. Stopień ulepszenia zapewnia: +1 sek. do czasu trwania wzmocnienia.
50 stopień ulepszenia: premia 20% do obrażeń zadawanych potworom elitarnym. Egzekutor Zwiększa szansę przywołańców na trafienie krytyczne o 20%. Każdy stopień ulepszenia: +0,4% do szansy na trafienie krytyczne. Maksymalne ulepszenie: +20% (Maksymalna wartość całkowita premii to +40%). 50 stopień ulepszenia: twoich przywołańców nie można zabić. Komentarz: jak wspomniano w innym wątku, umożliwienie temu klejnotowi awansu do poziomu +100% szans przywołańców na trafienie krytyczne prawdopodobnie mogłoby powodować niepożądane problemy z ekwipunkiem i nie przystawałoby do pozostałych mocy klejnotów. Moratorium 30% wszystkich odniesionych obrażeń zostaje rozłożone w czasie na 3 sek. Każdy stopień ulepszenia: obrażenia są rozłożone w czasie dłuższym o 0.1 sek. 50 stopień ulepszenia: przy zabiciu przeciwnika istnieje 10% szans na wyzerowanie wszystkich rozłożonych w czasie obrażeń. Kamień Pomsty Zeia Zadawane przez ciebie obrażenia zostają zwiększone o 6% za każde 10 m, które dzieli cię od trafionego przeciwnika. Obrażenia mogą wzrosnąć maksymalnie do 30%. Każdy stopień ulepszenia: +0,1% za każde 10 m (+0,5% przy maksymalnym dystansie). 50 stopień ulepszenia: 30% szans, że trafienie ogłuszy przeciwnika na 1 sek. Komentarz: wartość graniczna maksimum 50 metrów została dodana nie dlatego, że moc klejnotu była zbyt duża (choć w istocie taka właśnie była), ale po to, by nie zachęcać graczy do trzymania się z dala od walki i czekania, aż przeciwnikami zajmą się ich przywołańce. Przypuszczamy, że przy odległości 50 metrów od wroga wciąż będziecie w stanie korzystać ze swoich umiejętności (szalony pomysł, nieprawdaż?). Siła Prostoty Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu podstawowych umiejętności o 25%. Każdy stopień ulepszenia: +0,5% do obrażeń. 50 stopień ulepszenia: podstawowe umiejętności leczą cię, przywracając przy trafieniu 2% maksymalnego zdrowia. Siła Prostoty Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu podstawowych umiejętności o 25%. Każdy stopień ulepszenia: +0,5% do obrażeń. 50 stopień ulepszenia: podstawowe umiejętności leczą cię, przywracając przy trafieniu 2% maksymalnego zdrowia. Wieniec Błyskawic Przy trafieniu 15% szans na utworzenie Wieńca Błyskawic, który zadaje obrażenia od błyskawic równe 500% obrażeń od broni na sekundę 1-2 pobliskim wrogom przez 3 sek. Każdy stopień ulepszenia: +10% do obrażeń od broni na sekundę. 50 stopień ulepszenia: w czasie działania Wieńca Błyskawic zyskujesz premię 25% do szybkości ruchu. Klejnot Zabójczego Jadu Zatruwasz wszystkich trafionych przeciwników, sprawiając, że otrzymują oni obrażenia od trucizny równe 1000% obrażeń od broni przez 10 sek. Każdy stopień ulepszenia: +20% obrażeń od broni przez 10 sek. 50 stopień ulepszenia: wszyscy zatruci przeciwnicy otrzymują obrażenia zwiększone o 10% ze wszystkich źródeł.
Król Bólu Trafienia krytyczne wywołują u przeciwnika krwawienie, co sprawia, że odnosi on obrażenia fizyczne równe 500% obrażeń od broni przez 3 sek. Każdy stopień ulepszenia: +10% do obrażeń od broni przez 3 sek. 50 stopień ulepszenia: ogarnia cię Krwawa Żądza, która zapewnia premię 2% do szybkości ataku za każdego krwawiącego wroga znajdującego się w promieniu 20 m. Mirinae, Łza Gwiezdnej Tkaczki Przy trafieniu 15% szans na porażenie pobliskich wrogów i zadanie im obrażeń od mocy świętej równych 1000% obrażeń od broni. Każdy stopień ulepszenia: +20% do obrażeń od broni. 50 stopień ulepszenia: porażasz pobliskiego przeciwnika na 5 sek. Gogok Szybkości Przy trafieniu 50% szans na otrzymanie wzmocnienia Szybkość, które zwiększa szybkość ataku o 2% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. Każdy stopień ulepszenia: +1% szans. 50 stopień ulepszenia: za każdy poziom kumulacji Szybkości otrzymujesz premię 2% do redukcji czasu odnowienia. Ożywczy Klejnot Zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 30%, kiedy postać znajduje się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli. Każdy stopień ulepszenia: +1%. Maksymalne ulepszenie: +50% (wartość całkowita to +80%). 50 stopień ulepszenia: regenerujesz 20% maksymalnej wartości życia, jeśli znajdziesz się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli nad postacią. Skarb Zbieracza Przy zabiciu wroga 30% szans na spowodowanie eksplozji złotych monet. Każdy stopień ulepszenia: +1% szans przy zabiciu wroga. 50 stopień ulepszenia: otrzymujesz premię 30% do szybkości ruchu na 3 sek., gdy podnosisz złoto. Taeguk Po wykorzystaniu podstawowego zasobu zyskujesz premię 1% do zadawanych obrażeń na 4 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. Zdobycie nowego poziomu kumulacji powoduje odświeżenie wszystkich posiadanych już poziomów kumulacji. Każdy stopień ulepszenia: +1 do maksymalnej liczby poziomów kumulacji. 50 stopień ulepszenia: zyskujesz 1% premii do pancerza za każdy poziom kumulacji. Komentarz: czas działania wzmocnienia zapewnianego przez ten klejnot został dobrany tak, aby łatwiej było posługiwać się mniej kosztownymi umiejętnościami i nie wykorzystywać nadmiernie zdolności znacznie bardziej zasobochłonny Źródło: Battle.net Wuluxar podzielił się kilka dni temu z graczami dodatkowymi informacjami na temat sezonów w Diablo III. Potwierdził oczywiste rozwiązania, które twórcy postanowili wprowadzić w aktualizacji 2.1.0. W temacie porusza kwestię zakładania postaci, przenoszenia przedmiotów na wszystkie postaci po zakończeniu sezonu. Więcej informacji znajdziecie pod tym linkiem. Autor: BeLial Data publikacji : 18.07.2014 Data modyfikacji : 18.07.2014
Liczba wyświetleń tekstu: 7783
Tagi: legendarne klenoty
POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (5) dodaj komentarz Nie podoba mi się ogłaszanie tak dużych zmian i kazanie czekać tyle na patcha... Pograł bym sobie ale, wiem, że nie ma to teraz najmniejszego sensu... Powinny być tygodniowe lub dwu tygodniowe testy i tyle...~ Zeniffar 2014/07/20 14:52 może i tak, ale później są lamenty jak pojawiają się błędy, jakiś skill jest przegięty, klasa nie grywalna, a klejnoty są bezużyteczne, długie testy starają się to zredukować, no ale też bym wolał to już zagrać oficjalnie ;p od środy klątwa w hearthstone to mogę na tego patcha jeszcze poczekać xd~ver 2014/07/20 15:15 I tak będą lamenty i tak będą lamenty. Nic im to nie da bo perfekcja jest nie do osiągnięcia w tym świecie. To jest taki paradoks im bardziej się starasz coś zrobić dobrze tym bardziej z tego nic nie wychodzi.~ micio500 2014/07/21 12:33 Dokładnie płacz i tak zawsze jest co by nie zrobili, a człowiek już by sobie pograł :)~Zeniffar 2014/07/21 12:39 Gogok Szybkości jak dla mnie najbardziej wartościowy.~horror 2014/07/26 14:24 dodaj komentarz