INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl COREL PHOTO-PAINT



Podobne dokumenty
dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Formaty plików graficznych

Reprezentacje danych multimedialnych - grafika. 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe 4. Paleta 5.

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Formaty plików graficznych

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Podstawy użytkowania systemu Linux

Obróbka grafiki cyfrowej

Formaty plików graficznych

Grafika na stronie www

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Klasyfikacja metod kompresji

Grafika komputerowa. Dla DSI II

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Program do konwersji obrazu na cig zero-jedynkowy

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Elementy grafiki komputerowej

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Klasyfikacja metod kompresji

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

1. Przypisy, indeks i spisy.

INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl FLASH

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Grafika rastrowa i wektorowa

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

stopie szaro ci piksela ( x, y)

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

GRAFIKA. Formaty plików graficznych

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Kompresja bezstratna

LETTERPRESS PRESTIGE. Ekskluzywne druki i galanteria papiernicza. Najwy!szej jako"ci papier i farby ju! u nas. JAKO!" KTÓRA ZACHWYCA.

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. X

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Opera Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

POLITECHNIKA KRAKOWSKA im.t.kociuszki. Instytut Informatyki Stosowanej, WM Zakład Systemów Multimedialnych i Informacyjnych.

Dodawanie grafiki i obiektów

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa.

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

Windows w szeciu krokach - plan wykładu. 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania. 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania.

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Punkt świetlny na ekranie monitora komputerowego, będący najmniejszym, niepodzielnym elementemwyświetlanego obrazu; W procesie przetwarzania

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Z życia grafika-webmastera

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Reprezentacja obrazów Informacja jako obraz cyfrowy

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

CYKL ZAJ POZNAJEMY POWER POINT

Korzystanie z efektów soczewek

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Metody komputerowe w obliczeniach inżynierskich

Kompresja obrazu z wykorzystaniem transformaty Karhunena-Loeve

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Podstawy Informatyki Wykład V

Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor

Metaliczny button z deseniem.

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Temat: Podział grafiki komputerowej

Przegldanie stron wymaga odpowiedniej mikroprzegldarki w urzdzeniu mobilnym lub stosownego emulatora.

Zastosowania grafiki komputerowej

Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc

Jak przygotować projekt

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

obsług dowolnego typu formularzy (np. formularzy ankietowych), pobieranie wzorców formularzy z serwera centralnego,

Transkrypt:

COREL PHOTO-PAINT Laboratorium nr 1 Podstawowe informacje o grafice rastrowej i formatach plików Grafika rastrowa W grafice rastrowej obrazy tworzone s$ z poo&onych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadaj$ one ró&ne kolory lub odcienie jasno,ci. Tworzone w ten sposób obrazy zwyko si- nazywa. mapami bitowymi (potocznie-bitmapami). Mapa bitowa (bit map) - sposób zapami-tania obrazu przy wykorzystaniu pikseli uo&onych w rz-dy i kolumny. Ka&dy piksel a wa,ciwie informacja o jego kolorze mo&e zosta. zapisana za pomoc$ okre,lonej liczby bitów; warto. 1 oznacza czer5 lub kolor, warto,. 0 biel (brak koloru). W zale&no,ci od liczby kolorów jakie mo&emy wykorzysta. w mapie bitowej, rozró&niamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32- bitowe. Mapy 1-bitowe to mapy czarno-biae, natomiast w mapach 8-bitowych (28) na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych (216)65 536 kolorów, w 24-bitowych (224)16777216 kolorów itd. Liczba pikseli u&ytych do odwzorowania obrazu w komputerze zale&y od jego rozdzielczoci. Poj-cie to okre,la liczb- pikseli przypadaj$c$ na jednostk- powierzchni. Im wy&sza jest rozdzielczo,. obrazka, tym wi-kszy jest jego plik. Na obj-to,. zbioru graficznego istotny wpyw ma równie& ilo,. mo&liwych do zapami-tania kolorów. Im wi-cej kolorów tym wi-ksza obj-to,.. Do zapami-tania wyst$pie5 16 777 216 kolorów na tej samej powierzchni trzeba u&y. wi-kszej ilo,ci bitów ni& do zapami-tania 256 kolorów. Do wst-pnego oszacowania wielko,ci pliku mo&na posu&y. si- prostym wzorem: Wp = ilo pikseli w pionie* ilo pikseli w poziomie* ilo kolorów Przetwarzanie map bitowych wymaga odpowiedniej ilo,ci pami-ci RAM w komputerze. Im wi-cej, tym lepiej. W przypadku obrazów rastrowych liczba pikseli przypadaj$ca na jednostk- powierzchni jest wielko,ci$ sta$ (rozdzielczo,.), dlatego te& przy powi-kszeniu mapy bitowej wyst-puje efekt powi-kszenia piksela. W praktyce objawia si- to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku schodkami, st$d jako,. obrazu nie jest najlepsza. Wyst-puj$ca wtedy utrata ostro,ci obrazu map bitowych jest ich podstawow$ wad$. Inn$ wad$ jest brak mo&liwo,ci operowania na fragmentach obrazu. Grafik- rastrow$ mo&na przyrówna. do obrazka namalowanego farbkami. Zmiana barwy dowolnego fragmentu polega na nao&eniu p-dzelkiem innego koloru. Nie mo&na tutaj zmieni. np. ksztatu namalowanego obiektu przez jego modelowanie, a jedynie przez namalowanie w jego miejsce nowego. Po odpowiednim powi-kszeniu obrazu wida. pojedyncze kwadratowe punkty, z których zbudowany jest cay obraz. Zwi-kszenie mapy bitowej powoduje, &e zwi-kszane s$ tak&e te punkty, przez co linie i kraw-dzie staj$ si- postrz-pione. Podstawowe formaty grafiki rastrowej: JPEG Jeden z formatów plików graficznych i jednocze,nie nazwa algorytmu kompresji danych zastosowanego w tym formacie oraz skrót niezale&nej grupy ekspertów, która wymy,lia ten algorytm (poprawna "zwyczajowa" wymowa "d&ej-peg" pochodzi od "Joint Photographic Experts Group"). JPEG jest formatem plików stworzonym do przechowywania obrazków, które wymagaj$ "penego koloru", ale nie maj$ zbyt wielu ostrych kraw-dzi i maych detali - a wi-c zdj-. pejza&y, portretów i innych "naturalnych" 1

obiektów. Algorytm kompresji u&ywany przez JPEG jest algorytmem stratnym, tzn. w czasie jego wykonywania tracona jest bezpowrotnie cz-,. pierwotnej informacji. Wielk$ innowacj$ algorytmu JPEG bya mo&liwo,. kontroli stopnia kompresji w jej trakcie, co umo&liwia dobranie jego stopnia do danego obrazka, tak aby uzyska. jak najmniejszy plik, ale o zadowalaj$cej jako,ci. Format JPEG, obok formatu GIF i PNG jest najcz-,ciej stosowanym formatem grafiki na stronach WWW. JPEG 2000 Jest nowsz$ wersj$ starszego formatu jpg. Zosta on opracowany wspólnie przez University of British Columbia oraz firmy Image Power jest nast-pc$ powszechnie stosowanego JPEG. Oparty na tak zwanej technologii Wavelet, gwarantuje lepsz$ jako,. obrazu i zapewnia wysokiego stopnia kompresj-. Umo&liwia zapisanie i odczytanie wszystkich wa&nych skadowych obrazu, redukuj$c znieksztacenia lepiej ni& poprzednik. GIF Ang. Graphics Interchange Format - to format pliku graficznego z kompresj$ bezstratn$. Pliki tego typu s$ bardzo cz-sto u&ywane na stronach WWW. Wad$ formatu GIF jest brak mo&liwo,ci zapisu plików graficznych w formacie TrueColor. Zachowany w nim obraz mo&e by. czarno-biay, w odcieniach szaro,ci lub kolorowy (maksymalnie 256 barw). Plik w formacie GIF mo&e zawiera. kilka obrazów, co umo&liwia tworzenie dzi-ki nim animacji, przydatnych w banerach, butonach i obrazkach. BMP Jeden z popularniejszych formatów przechowywania obrazu w pami-ci komputera. Format zosta opracowany dla systemu OS/2, obecnie jest u&ywany w systemie Windows. Pliki formatu bmp posiadaj$ rozszerzenie *.bmp, mog$ one zawiera. obrazy o g-bi kolorów do 32 bitów, a wi-c ok. 22,2 milionów kolorów. Obraz jest przechowywany w pliku bmp jako bitmapa. Nie jest on w &aden sposób skompresowany, co powoduje du&y rozmiar pliku w standardzie bmp w porównaniu do formatów takich jak gif czy JPG. SVG To przyszo,. grafiki internetowej. Scalable Vector Graphics jest genialny w zao&eniach - polega na opisie grafiki podobnym do j-zyka HTML i zosta zreszt$ opracowany przez w3.org czyli organizacj- zajmuj$c$ si- rozwijaniem j-zyków hipertekstowych. Obrazy SVG s$ atwo skalowalne, bardzo mae, mog$ by. animowane i przenroczyste. Jest raczej pewne, &e gdy Microsoft w wersji 7.0 Internet Exprolera wprowadzi pen$ obsug- tego standardu stanie si- on powszechny. Nale&y jednak pami-ta., &e obrazy generowane za pomoc$ SVG s$ grafik$ wektorow$ a wi-c nie nadaj$ si- do zapisu zdj-. - na tym polu JPG b-dzie jeszcze dugo rz$dzi. PCX To format przechowywania i kompresji obrazków, u&ywaj$cy algorytmu kompresji bezstratnej RLE. PCX by oryginalnie formatem dla indeksowanych palet kolorów, cho. zosta te& przystosowany do koloru 24-bitowego. PCX by do,. popularny we wczesnych latach DOS i Windows, lecz wspócze,nie jest ju& rzadki, zast$piony przez formaty oferuj$ce lepsz$ kompresje i dodatkowe mo&liwo,ci - GIF, JPEG i PNG. Algorytm kompresji jest bardzo szybki i zabiera bardzo mao pami-ci, jednak jest mao wydajny, w szczególno,ci na obrazkach innych ni& wygenerowane komputerowo. Obrazki 24- bitowe kompresuje si- stosuj$c podany algorytm do ka&dego kanau osobno. PNG To format graficzny wykorzystuj$cy kompresj- bezstratn$ w celu zmniejszenia obj-to,ci plików. Mniej popularny ni& GIF lecz pozbawiony ogranicze5 narzucanych przez wa,ciciela praw patentowych. PNG jest efektem wspólnych prac spoeczno,ci internetowej i mo&e by. bez opat u&ywany do ka&dego celu. PNG oferuje nieco wi-ksze mo&liwo,ci ni& GIF. Jest mi-dzy innymi jedynym wielo platformowym formatem bitmapowym, w którym istnieje mo&liwo,. zdefiniowania stopnia przezroczysto,ci - tzw. 2

kanau alpha. Zapewnia tak&e lepszy stopie5 kompresji (pliki s$ od 10 do 30% mniejsze ni& GIF-y). Nie pozwala jednak na przechowywanie wielu obrazków w pojedynczym pliku, st$d nie mo&e su&y. do tworzenia animacji. TIFF Ang. Tagged Image File Format - jeden z najbardziej rozpowszechnionych i uniwersalnych formatów plików graficznych. Su&y do zapisywania grafiki bitmapowej. Opracowany w 1986 roku przez grup- firm pod przewodnictwem Aldus Corporation do drukowania postscriptowego. Pliki zapisane w tym formacie maj$ rozszerzenie ".tif" lub ".tiff". Format pozwala na zapisywanie obrazów stworzonych w trybie kreskowym, skali szaro,ci oraz w wielu trybach koloru i wielu g-biach bitowych koloru. 3

Przyk-ad 1: Narysuj trzy okr-gi o rozmiarze 125x125 [szeroko,. x wysoko,.) pixeli w kolorach: zielonym, czerwonym i &ótym (tak jak na rysunku poni&ej). Dodatkowo ustawi. nale&y krycie obiektów na 50%. Nast-pnie nale&y wyrówna. obiekty tak ja pokazane jest na rysunku wg nast-puj$cych wytycznych: okr-g zielony wyrówna. do góry (w pionie) i do lewej (w poziomie); okr-g czerwony wyrówna. do góry (w pionie) i do prawej (w poziomie); okr-g &óty wyrówna. do dou (w pionie) i do,rodka (w poziomie) Kolejnym etapem jest ustalenie kolejno,ci obiektów. Nale&y zmieni. krycie niektórych obiektów i kolejno,. aby uzyska. efekt zbli&ony do poni&szego. 4

5

Przyk-ad 2: Zaprojektowanie napisu NEON Efekt jarz$cych si- liter uzyskuje si- przez nao&enie na siebie kilku warstw znaków w ró&nych kolorach, o ró&nej szeroko,ci i rozmytych w ró&nym stopniu kraw-dziach. Utworzy. nowy obrazek o rozmiarze 200x200 mm. Za pomoc$ polecenia ObiektDokery otworzy. dokery: Obiekty i Kanay. W przyborniku klikn$. narz-dzie Tekst, za, w pasku Waciwoci ustali. czcionk- Arial Black o rozmiarze 150 i stylu pochyym. W palecie barw klikn$. kolor jasnofioletowy. Klikn$. kartk- papieru i wpisa. NEON. Zaznaczy. napis i z menu wybra. MaskaUtwórz z obiektów. W dokerze Kanay klikn$. przycisk Zapisz mask% jako nowy kana. W dokerze pojawi si- nowy kana o nazwie Alfa (kana maski jest tymczasowym obszarem su&$cym do przechowywania maski, dzi-ki temu 6

kopia maski bie&$cej umieszczona w kanale mo&e by. wykorzystywana wiele razy). W dokerze Obiekty klikn$. przycisk Nowy obiekt i od razu zmieni. nazwobiektu na obramowanie_fioletowe. 7

INSTYTUT TECHNIKI Ukry. oryginalny tekst klikni-ciem w dokerze Obiekty symbolem oka przy obiekcie NEON. Klikn$. dwukrotnie aby rozpocz$. edycj- koloru Wypenienie (na pasku stanu) i wybra. kolor ciemnofioletowy. Klikn$. w przyborniku przycisk Wypenienie i klikaj$c wn-trza poszczególnych liter wypeni. je na fioletowo. Usun$. mask- poleceniem MaskaUsu*. Z menu wybra. polecenie ObiektWtapianie, ustali. parametry wedug wzoru: szeroko,. wtapiania 3, kraw-dzie zaokr$glone. W dokerze Kanay klikn$. kana Alfa, a zaraz potem przycisk Przekszta, kana w mask%. 8

W dokerze Obiekty klikn$. przycisk Nowy obiekt i od razu zmieni. nazwobiektu na obramowanie_&óte, a potem przesun$. nowo powstay obiekt pod obiekt obramowanie_fioletowe. Z menu wybra. polecenie MaskaKsztatPoszerz, wpisa. szeroko,. 2 i klikn$. OK. Wypeni. litery kolorem &ótym i usun$. mask- (MaskaUsu*). Z menu wybra. polecenie ObiektWtapianie, ustali. szeroko,. wtapiania na 2 i klikn$. OK. W dokerze Kanay klikn$. kana Alfa, a zaraz potem przycisk Przekszta, kana w mask%. W dokerze Obiekty klikn$. przycisk Nowy obiekt i od razu zmieni. nazwobiektu na obramowanie_biae, a potem przesun$. nowo powstay obiekt pod obiekt obramowanie_&óte. Z menu wybra. polecenie MaskaKsztatPoszerz, wpisa. szeroko,. 6 i klikn$. OK. Wypeni. litery kolorem biaym i usun$. mask- (polecenie MaskaUsu*). Z menu wybra. polecenie ObiektWtapianie, ustali. szeroko,. wtapiania na 6 i klikn$. OK. W dokerze Obiekty przesun$. obiekt NEON na sam$ gór-: i ustali. dla niego wtapianie o szeroko,ci 15. 9

INSTYTUT TECHNIKI W dokerze Obiekty zaznaczy. wszystkie obiekty oprócz ta i po$czy. je (polecenie ObiektPo.czPo.cz obiekty ze sob.). Zmieni. kolor ta na kolor czarny uzyskuj$c efekt podobny do poni&szego. Zapisa. gotow$ grafik- w pliku neon.cpt. 10