GRAFIKA. Formaty plików graficznych



Podobne dokumenty
dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Formaty plików graficznych

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Formaty plików graficznych

Formaty plików graficznych

Elementy grafiki komputerowej

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Obróbka grafiki cyfrowej

Klasyfikacja metod kompresji

Klasyfikacja metod kompresji

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Temat: Podział grafiki komputerowej

Grafika na stronie www

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Z życia grafika-webmastera

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Podstawy użytkowania systemu Linux

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Grafika rastrowa i wektorowa

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Zastosowania grafiki komputerowej

Trzy kategorie: Grafika z komputera. grafika rastrowa (grafika bitmapowa lub malarska), Grafika wektorowa Grafika prezentacyjna

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. X

Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku

Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie progresywne (Adam 7)

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Reprezentacja obrazów Informacja jako obraz cyfrowy

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

1. Przypisy, indeks i spisy.

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Opis Edytora postaci Logomocji

Tworzenie zasobów cyfrowych

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Kompresja bezstratna

Kolorowy świat Obraz analogowy tonalność Obraz cyfrowy Pojęcia: głębia bitowa bpp bits per pixels RGB Rozdzielczość ppi pixels per inch Bitmapa

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Dane i ich kodowanie. R. Robert Gajewski Wydział Inżynierii Lądowej

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Przygotowanie plików PDF do druku

Reprezentacje danych multimedialnych - grafika. 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe 4. Paleta 5.

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Podstawowe pojęcia i standardy graficzne grafika rastrowa grafika wektorowa grafika prezentacyjna

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

GRAFIKA SIECIOWA. WYKŁAD 2 Optymalizacja grafiki. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Co to jest mapa bitowa

Metody komputerowe w obliczeniach inżynierskich

Wykład III: Kompresja danych. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Grafika w internecie

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Spis treści. Od autorów / 9

Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j

Typy plików, opracował Jan Biernat Strona 1 z 12. Typy plików

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Metody kompresji i przechowywania obrazów

13) W pliku GIF jednocześnie przezroczyste mogą być: a) trzy kolory b) dwa kolory c) jeden kolor d) tylko tło obrazka 14) Który z dwóch plików GIF

Wykład IX-X-XI. Metody optymalizacji grafiki: jakości, wielkości plików graficznych (kompresja). Praca z bitmapami. Maski. dr Beata Kuźmińska-Sołśnia

Pracownia Komputerowa wyk ad VIII

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Transkrypt:

GRAFIKA Formaty plików graficznych

Pliki graficzne Ilustracje mogą być pamiętane jako pliki graficzne o różnych formatach. Można wyróżnić formaty, służące do pamiętania bitmap, akceptowane przez większość edytorów grafiki, oraz formaty, typowe dla grafiki wektorowej, związane z konkretnym programem.

Pliki graficzne Bitmapy mogą być pamiętane w dwóch postaciach: nieskompresowanej (plik o rozszerzeniu bmp) oraz skompresowanej. Kompresja pliku może odbywać się bez utraty informacji o poszczególnych pikselach (bezstratna) lub z utratą części informacji, zauważalną w mniejszym lub większym stopniu gorszą jakością obrazu (stratna).

Zapis kolorów W trybie indeksowym bitmapa wyposażona jest w tabelę kolorów (paletę). Każdy element palety jest kolorem w pewnym formacie (RGB, CMYK itp.). Kolor piksela jest określony indeksem koloru w palecie. Jednocześnie można używać podzbioru dostępnego zakresu barw. W trybie true color każdy piksel ma przypisany kolor w pewnym formacie (RGB, CMYK, itp.) W trybie grayscale każdy piksel ma przypisany odcień szarości.

Wyświetlanie progresywne Tryb progresywny jest sposobem kodowania i wyświetlania grafiki. W pierwszej kolejności przesyłany i wyświetlany jest zarys obrazu, który stopniowo wyostrza się w trakcie ładowania pliku. Realizuje się to przez przeplot. W pierwszej kolejności wysyłane są linie będące wielokrotnością liczby 16, potem 8, 4, 2. Na końcu przesyłane są linie nieparzyste. Jest to funkcja adresowana do użytkowników dysponujących wolnym łączem.

Kanał alfa Parametr ten reprezentuje przezroczystość pikseli. Może on być używany dla obrazów true color i grayscale. Wartość 0 określa pełną przezroczystość, a wartość maksymalna brak przezroczystości. Przezroczystość tła użyta w formacie GIF jest po prostu dwubitowym kanałem alfa.

Korekcja gamma Korekcja gamma jest sposobem na opisanie jaskrawości obrazu zarejestrowanego przez kamerę lub skaner. Ma ona na celu dokładne odwzorowanie kolorów przy odtwarzaniu obrazu. Program graficzny, znając wartość gamma kamery, drukarki i monitora, jest w stanie poprawnie odwzorować kolory na ekranie i w druku.

Podstawowe kompresje LZW najskuteczniejsza kompresja bezstratna, działa na zasadzie budowy słownika ciągów pikseli: każdy ciąg w słowniku jest identyfikowany przez wartość kodu, a rezultatem działania operacji jest lista kodów ze słownika. Innymi słowy zmniejszamy rozmiar pliku poprzez skrócony opis poziomej linii pikseli tego samego koloru (informacja o długości sekwencji i kolorze).

Podstawowe kompresje Kodowanie JPEG przebiega w czterech etapach: - Kodowanie koloru daje 50% oszczędności miejsca, nie jest stosowane przy obrazach ze skalą szarości; zmiana bezstratna; - Transformacja DCT pozwala na dyskretne przejścia pomiędzy barwami; zmiana bezstratna; - Kwantyzacja główny etap stratny, obróbce podlegają wartości Transformacji DCT; - Kodowanie etap pobrania rezultatów kwantyzacji i skompresowania ich do pliku (tzw. Proces entropii), kodowanie Huffmana lub alternatywnie kodowanie arytmetyczne.

Podstawowe kompresje Wavelet to kompresja oparta na wykorzystaniu algorytmów falkowych, czyli funkcji macierzystych przyjmujących wartości różne od zera tylko w pewnym skończonym przedziale. Metoda stratna, obrazy kompresowne tą metodą charakteryzują się zamazaniem brzegów i ogólnym wygładzeniem, nie powoduje powstawania zniekształceń struktury przedmiotu na obrazie jak to czyni metoda JPEG.

Podstawowe kompresje Kompresja fraktalowa (Fractal Image Compression) jest kompresją stratną, opartą na lokalnym samo-podobieństwie obrazu. Metoda fraktalowa jest przykładem kompresji asymetrycznej, tzn.: więcej czasu potrzeba na kompresję niż na dekompresję obrazu.

BMP Format przechowywania grafiki rastrowej opracowany dla OS/2 w roku 1987, następnie zastosowany jako podstawowy format plików graficznych systemu Windows. Pliki tego formatu nazywane są też bitmapami (rozszerzenie bmp), zawierają obrazy o głębi kolorów do 24 bitów. Nie jest skompresowany.

TIFF Tag Image File Format Opracowany w 1986 roku, najpowszechniejszy format zapisu obrazów stosowany w faksach, aparaturze medycznej, naświetlarkach. Dzięki temu można o nim mówić, że jest formatem wymiany plików graficznych. Podstawowy format w poligrafii. Format niezależny od platformy. Zapisuje obrazy o dowolnej głębi barw. Jest bardzo elastyczny, można tworzyć różnorodne rozszerzenia tego formatu, zapisywać dodatkowe informacje. Najczęściej spotykany nieskompresowany (cena nośnika jest zaniedbywalna przy cenie druku). Kompresuje się przede wszystkim faksy (prosta kompresja LRE).

PCX Paintbrush exchange Format zapisu plików graficznych opracowany na początku lat 80, gdy w użyciu były jeszcze karty graficzne CGA i Hercules, potem modyfikowany. Zapis 1,4,8 i 24 bitowych obrazów. Prosta i szybka bezstratna kompresja metodą kodowania długości ciągów (LRE). Mało wydajny algorytm kompresji był główną przyczyną wyparcia tego formatu przez format GIF.

IFF (HAM) Interchange File Format Format zapisu danych stosowany w systemie komputerów Amiga służący do zapisu oraz wymiany, miedzy programami, danych różnego typu, np.: grafiki, animacji, dźwięku, zwykłych danych tekstowych. W komputerach PC stosowano jego odmianę - format LBM. Jakość obrazu zapisanego w IFF może być porównywana z TIFF. Format rzadko stosowany ze względu na niezbyt efektywny algorytm kompresji i skomplikowaną strukturę.

GIF Graphics Interchange Format Stworzony przez CompuServe Inc w roku 1987. Ze względu na wydajny algorytm kompresji stał się, na pewien czas, sieciowym standardem wymiany grafiki. Obecnie traci popularność na rzecz formatów JPG i PNG. Używa palety 256 wybranych spośród 16,7 miliona kolorów. Wspiera przeźroczyste tło, sekwencje animowane, wyświetlanie progresywne. Używa kompresji LZW idealnej do kodowania grafiki komputerowej i rysunku technicznego. Jego wydajność gwałtownie spada przy kompresji nieregularnych struktur np.: zdjęć.

JPEG Joint Photographic Experts Group Format JPEG został opracowany w roku 1991 jako odpowiedź na problemy z kompresją zdjęć algorytmem LZW. Obsługuje 24 bitową głębię kolorów (16,7 mln odcieni) i wyświetlanie progresywne. Pozwala kontrolować stopień kompresji. Stosuje stratny algorytm kompresji. Algorytm ten wykorzystuje badania nad postrzeganiem obrazu przez oko ludzkie, więc straty są widoczne dopiero przy znacznym stopniu kompresji i w powiększeniu. Idealny do zdjęć. Nie nadaje się do grafiki i rysunku technicznego ze względu na rozmazywanie konturów i linii.

PNG Portable Network Graphics Jest to format otwarty i darmowy. Powstał w 1996 roku jako alternatywa dla otwartego lecz płatnego GIF a. Zapisuje kolor indeksowany, true color (do 48 bitów), skalę szarości (do 16 bitów), wspiera 8 bitowy kanał alfa, korekcję gamma, wyświetlanie progresywne. Nie może zawierać animacji. Kompresja bezstratna, podobna do LZW, około 20% wydajniejsza.

JBIG2 Joint Bilevel Imaging Group Obecnie opracowywany standard do kompresji danych jednobitowych, czyli obrazów dwubarwnych. Opracowywany w celu bardziej efektywnego niż TIFF kodowania faksów. Wspiera wyświetlanie progresywne. Podobnie jak TIFF jest formatem bardzo elastycznym. Kompresja bezstratna lub stratna. Bardzo szybkie algorytmy dekompresji (konieczne wobec słabości procesorów instalowanych w faksach).

LWF LuraTech Wavelet Format Opracowany został w roku 2000 przez LuraTech GmbH. Zakres zastosowań ma podobny jak JPEG (kompresja zdjęć), ale daje o wiele lepsze efekty. Jest to format zamknięty. Oferuje zapis obrazów true color (do 48 bitowych). Wspiera wyświetlanie progresywne, wybór rodzaju i wydajności kompresji. Wykorzystuje kompresję wavelet.

JPEG 2000 Opracowany w roku 2000 przez Joint Photographic Experts Group jako następca formatów GIF i JPEG. Jest to format otwarty. Wspiera sekwencje animowane, wyświetlanie progresywne, do 256 kanałów barwnych, korekcję gamma. Wykorzystuje stratną lub bezstratną kompresję falkową.

DjVu Deja Vu Format opracowany w 1999 roku przez AT&T Labs i LizardTech Inc. W przeciwieństwie do LWF jest to format otwarty. Format DjVu został opracowany z myślą o udostępnianiu w Internecie książek a w szczególności rękopisów i starodruków, stąd dbałość twórców o wierne odwzorowanie tekstu. Oferuje zapis obrazów true color (do 48 bitowych). Wspiera wyświetlanie progresywne, wybór rodzaju i wydajności kompresji. Wykorzystano w nim kompresję wavelet wzbogaconą o algorytmy wyodrębniania krawędzi co polepsza czytelność tekstu i grafiki.

MrSID Multi-resolution Seamless Image Database Opracowany około roku 2000 przez Los Alamos National Laboratory i LizardTech Inc. algorytm kompresji i jednocześnie baza danych mająca służyć do archiwizacji zdjęć satelitarnych. Charakteryzuje się wydajną kompresją, wysoką jakością obrazów, automatyczną rekombinacją zdjęć w większą całość, przesyłaniem obrazów w zadanym zmniejszeniu. Wykorzystuje kompresję wavelet.

FIF Fractal Image Format Format plików stworzony przez Iterated Systems Inc. Jest oparty na matematycznych pracach nad geometrią fraktalną z 1984r. Sam format szczyt popularności przeżywał w roku 1997. W przypadku idealnym obrazy można powiększać w nieskończoność bez utraty szczegółów. W praktyce okazuje się jednak, że dobranie odpowiedniego systemu funkcji jest trudne i daje nierówne wyniki: od fenomenalnych do zupełnie przeciętnych. Wykorzystuje kompresję fraktalową.

PS i EPS PostScript i Encapsulated PostScript Format PS został opracowany w roku 1984 przez korporację Adobe jako język opisu strony dla drukarek laserowych. Jest to pełnoprawny interpretowany język programowania. Pliki PS są plikami tekstowymi i zawierają kod programu. Wykonanie programu powoduje wygenerowanie strony wydruku. Dzięki zastosowaniu wektorowej koncepcji grafiki, format PS jest niezależny od konkretnego modelu drukarki, stanowiąc dzięki temu format wymiany dokumentów.

PS i EPS PostScript i Encapsulated PostScript EPS jest nieco okrojonym PostScriptem. Język jest identyczny, jednak nie opisuje strony, tylko kwadrat (na przykład rysunek, wykres, itp.) Programy obsługujące format PS potrafią wstawić EPS do generowanej strony.

SVG Scalable Vector Graphics Jest to oparty na składni XML a format zapisu rysunków wektorowych. Został zaprojektowany specjalnie dla stron WWW. Jest to format tekstowy i można go edytować ręcznie dowolnym edytorem tekstu. Można do tej grafiki wprowadzić element grafiki rastrowej (w formatach JPG, PNG) np. zdjęcie. Użytkownik buduje obraz z podstawowych brył. Ponadto może wpływać na kolor, grubość, rozmiar i nałożenie brył.

FLASH Opracowany przez Macromedia Inc. wektorowy format zapisu animacji. Jest to format binarny (w przeciwieństwie do tekstowych PS i SVG) i otwarty. Można za jego pomocą tworzyć witryny internetowe, filmy, interaktywne prezentacje. Jest na tyle silny, że potencjalnie może zastąpić HTML w Internecie.

Formaty plików związane z różnymi programami Rozszerzenia nazw plików zawierających obraz utworzony w podanych niżej programach graficznych cdr edytor grafiki wektorowej Corel DRAW; wmf cliparty w pakiecie Office standard pamiętania grafiki wektorowej w środowisku Windows; drw edytor grafiki wektorowej Micrografix - Windows Draw; ppf edytor grafiki Micrografix - Picture Publisher; lgw animacje w Edytorze Obrazów programu Komeniusz Logo; cpt mapy bitowe programu Corel Photo Point.

Porównanie kompresorów Obecnie powszechnymi formatami są GIF i JPEG. Coraz większą popularność zyskuje FLASH. Przeglądarki są już dobrze przygotowane do obsługi PNG, który może wkrótce zacząć wypierać GIF a. Formaty falkowe są słabo wspierane przez przeglądarki. Webmasterzy używający ich muszą być przygotowani na to, że części użytkowników sprawią kłopoty. DjVu i MrSID to formaty niszowe. DjVu ma jednak szansę nie dopuścić do głosu JPEG2000.

Źródła http://www.sympozjum.amen.pl/2001/teksty/doc135.html http://www.admin.cad.pl/html/formaty http://www.idg.pl/artykuly http://www.komputerswiat.pl/leksykon http://www.sign.net.pl http://komputery.interia.pl/por/ http://www.gnu.org/philosophy/gif.pl.html http://www.sciaga.pl http://pjwstk.com/mul/fraktale.doc