Tworzyliśmy bądź współpracowaliśmy przy ponad 10 wydanych grach na różne platformy

Podobne dokumenty
KONFERENCJA THE FARM 51 GROUP SA PODSUMOWANIE ROKU 2013 PREZENTACJA NOWEJ GRY GET EVEN

RAPORT za I kwartał 2013 r.

The Farm 51 Group S.A. Prezentacja firmy 2019

RAPORT za IV kwartał 2012 r.

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

RAPORT za III kwartał 2012 r.

RAPORT za II kwartał 2013 r.

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

RAPORT za II kwartał 2012 r.

strona 2 z 7 The Farm 51 Group S.A. - sprawozdanie Zarządu z działalności za okres od 1 stycznia do 31 grudnia 2016 r.

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

W październiku br. na rynku NewConnect pojawiło się siedem nowych spółek.

KONFERENCJA PRASOWA

dr hab. Piotr Welk Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie

Raport okresowy kwartalny za okres

PREZENTACJA SPÓŁKI. 1 sierpnia 2017 r.

2. Określenie rodzaju emitowanych dłużnych instrumentów finansowych. Obligacje zwykłe na okaziciela, emitowane w formie zdematerializowanej.

Gliwice, 14 SIERPNIA 2017 r.

na zamówienie, świadczy usługi konsultingowe oraz dostarcza wsparcia technicznego wydawcom i dystrybutorom.

DOKUMENT INFORMACYJNY. The Farm 51 Group S.A. z siedzibą w Gliwicach

Raport roczny za 2013 r.

Gliwice 13 listopada 2015 r.

RAPORT MIESIĘCZNY ZA KWIECIEŃ 2016 ROKU

Indeks ten skupia spółki medyczne i biotechnologiczne notowane na rynku alternatywnym GPW.

KIERUNKI ROZWOJU

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017

OFERTA PUBLICZNA OBLIGACJI MARCA 2017

RAPORT MIESIĘCZNY STYCZEŃ

RAPORT MIESIĘCZNY LUTY 2013

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2018

Raport miesięczny z działalności Columbus Energy S.A. za miesiąc marzec 2018 roku

Raport kwartalny z działalności Mo-BRUK S.A.

RAPORT MIESIĘCZNY Marka S.A. WRZESIEŃ 2014 r.

Raport miesięczny e-kancelarii Grupy Prawno Finansowej S.A.

RAPORT ROCZNY za 2012 r.

Informacja o emisji i emitencie. Papiery wartościowe wprowadzane do obrotu: praw do akcji zwykłych na okaziciela serii D.

W kwietniu były to: Open Finance SA, Kino Polska TV SA, Grupa ADV SA, Benefit Systems SA i Libet SA.

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0

Nokaut.pl mobilna rewolucja na rynku zakupów internetowych. Dziś ostatni dzień zapisów na akcje Grupy Nokaut

50 stref VR klientów 11 symulatorów VR nowych salonów VR

VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości

W Prospekcie dokonuje się następujących zmian: W pkt C6 Podsumowania na końcu dodaje się

Raport miesięczny z działalności Columbus Energy S.A. za miesiąc styczeń 2017 roku

RAPORT ROCZNY za 2014 r.

Gliwice 14 lutego 2014 r.

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

KOMUNIKAT PRASOWY PRZEDZIAŁ CENOWY DLA AKCJI KOMPUTRONIK S.A. USTALONY NA POZIOMIE OD 35 ZŁ DO 39,10 ZŁ

Cykl rozwoju biznesu. Zysk Badanie Zasiew Rozwój Wdrożenie Wzrost Dojrzałość. Czas. - CFs

RAPORT OKRESOWY za IV kwartał 2011r. YELLOW HAT S.A. Obejmujący sprawozdania finansowe za okres Warszawa

W październiku na rynku NewConnect zadebiutowały trzy spółki: OneRay Investment S.A., Platinum Properties Group i Serenity SA.

CREDITIA S.A. z siedzibą w Poznaniu to holding prowadzący działalność na rynku usług pozabankowych poprzez spółki zależne:

RAPORT MIESIĘCZNY Marka S.A. MARZEC 2015 r.

Chcemy być czołowym producentem gier przeglądarkowych i mobilnych w Europie

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne.

W październiku na rynku głównym GPW zadebiutowało siedem spółek.

The Farm 51. Raport inicjujący. Cena docelowa: PLN 17.9 (+32%) Zyski w 3D EQUITY RESEARCH PARTNER. 21 grudnia 2015

W kwietniu na rynku NewConnect pojawiło się pięć nowych spółek: Astro SA, HSMG SA, Bio Inventions SA., LAUREN PESO POLSKA SA, SMT Software SA.

W styczniu zadebiutowały na rynku NewConnect cztery spółki: Waspol SA, OPONIX S.A., NOTORIA SERWIS S.A. i Euro-Tax.pl S.A.

Raport miesięczny z działalności Columbus Energy S.A. za miesiąc styczeń 2018 roku

Rynek NewConnect Skuteczne źródło finansowania

Elektryczny autobus owocem współpracy PW i konsorcjum Polski E-BUS.

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

W sierpniu były to: Coal Energy SA, JHM Development S.A., AC S.A. i TOYA S.A.

Nota informacyjna. Gliwice, 12 października 2012 r.

OBLIGACJE PRZEDSIĘBIORSTW

Raport roczny za rok 2018 ECC Games S.A.

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej

RAPORT MIESIĘCZNY Marka S.A. PAŹDZIERNIK 2014 r.

PROJEKTY UCHWAŁ NADZWYCZAJNEGO WALNEGO ZGROMADZENIA AKCJONARIUSZY INVESTEKO S.A. Z SIEDZIBĄ W ŚWIĘTOCHŁOWICACH ZWOŁANEGO NA DZIEŃ 12 CZERWCA 2019 R.

Grupa Nokaut rusza oferta publiczna

Prezentacja inwestorska

wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER

Raport miesięczny. Listopad 2011

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

THE FARM 51 FOTOGRAMETRIA

Grafika komputerowa i wizualizacja

Raport miesięczny z działalności Columbus Energy S.A. za miesiąc styczeń 2019 roku

OPINIA ZARZĄDU 4MOBILITY S.A. z siedzibą w WARSZAWIE W SPRAWIE WYŁĄCZENIA PRAWA POBORU AKCJI SERII G

RAPORT MIESIĘCZNY ZA MARZEC 2016 ROKU

FINANSOWANIE ROZWOJU MŚP

Aneks nr 1. z dnia 21 marca 2017 r. do Memorandum Informacyjnego Waimea Holding S.A. z siedzibą w Warszawie

Raport miesięczny. Luty 2012

RAPORT KWARTALNY ZA I KWARTAŁ 2018 R.

Prezentacja prognoz wyników na 2012 r.

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

Aneks NR 2 do prospektu emisyjnego SCO-PAK SA zatwierdzonego przez KNF w dniu 13 czerwca 2012 roku.

Cafe News. Nowe Media. Nowa rzeczywistość.

Raport miesięczny z działalności Columbus Energy S.A. za miesiąc luty 2017 roku

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

RAPORT ZA II KWARTAŁ Od dnia 1 kwietnia do dnia 30 czerwca 2011 roku. NWAI Dom Maklerski SA

Zaangażowani w Twój biznes

JEDNOSTKOWY RAPORT KWARTALNY III KWARTAŁ

DMK MONEY SP. Z O.O. Advise and finance investment projects

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję

ZAPYTANIE OFERTOWE dot. zakupu przenośnych stacji roboczych (do niniejszego trybu nie stosuje się przepisów Ustawy Prawo zamówień Publicznych)

Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu. 27 maja 2 czerwca 2019

Transkrypt:

Firma założona w 2005 roku przez trzech weteranów branży gier Zespół The Farm 51 to ponad 60 osób w siedzibie firmy oraz ok. 20 osób outsource Tworzyliśmy bądź współpracowaliśmy przy ponad 10 wydanych grach na różne platformy Firma jest notowana na rynku NewConnect GPW Jesteśmy licencjonowanym developerem na platformy Microsoft, Sony, oraz urządzenia Apple ios The Farm 51 jest pionierem na światowym rynku VR. Jako jedyna firma w Polsce dysponujemy nowoczesnym laboratorium skanowania postaci i obiektów z własnym RIGiem. Tworzymy aplikacje VR na Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR i Samsung Gear VR

Od 2012 roku The Farm 51 jest spółką notowaną na NewConnect. NewConnect jest zorganizowanym rynkiem akcji Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie prowadzonym poza rynkiem regulowanym, w formule alternatywnego systemu obrotu. Rynek ten wzorowany jest na modelu alternatywnych rynków British Alternative Investment Market i Nordic First North

2006 Time Ace, Platforma: Nintendo DS 2009 NecroVisioN, Platforma: PC 2010 NecroVisioN Lost Company, Platforma: PC 2011 Afterfall: insanity, Platforma: PC 2012 Painkiller Hell & Damnation, Platforma: PC X360 PS3 Mac Linux

2013 Deadfall Adventures Platforma: PC X360 Mac Linux 2014 Deadfall Adventures Platforma: PS3 Two Worlds II The Witcher 2016 Chernobyl VR Project 2017 Get Even 2017 World War 3

Get Even to innowacyjna gra z gatunku techno-thriller, która w nowatorski sposób redefiniuje gatunek FPS. Omijając płycizny gatunkowe oferuje przejmującą, poważną historię ukazaną z perspektywy dwóch skonfliktowanych postaci. Gra zostanie wydana przez rynkowego giganta, BANDAI NAMCO, w 2017 roku. Wydanie Get Even planowane jest na platformy PlayStation 4, Xbox One i PC. Prasa branżowa już teraz prognozuje, że Get Even będzie jedną z bardziej oryginalnych gier 2017. roku.

World War 3 to multiplayerowa gra sieciowa z gatunku FPS, która przeniesie graczy w sam środek globalnego konfliktu Trzeciej Wojny Światowej. Prace poprzedzono szczegółowymi badaniami rynkowymi (rynek gier oraz przemysł zbrojeniowy), a bezpośrednia faza produkcji rozpoczęła się w drugiej połowie 2015 roku. Gra tworzona jest na najnowszym silniku Unreal Engine 4. Twórcy pracują nad pełnym oddaniem nieprzewidywalności i realiów współczesnego teatru konfliktów zbrojnych. W grze będziemy mogli wziąć udział w wirtualnych bitwach z udziałem jednostek piechoty jak i pojazdów wojskowych. World War 3 zaoferuje możliwość wcielenia się w żołnierzy z całego świata, w tym także w żołnierzy Wojska Polskiego.

Multiplayer F2P first-person-shooter z udziałem pojazdów Czynniki National Pride i misje Tactical-Objective definiujące rozgrywkę Interaktywne i dynamiczne linie frontu Realizm działań na polu walki Prawdziwe lokacje (Paryż, Londyn, Berlin) Współpraca z weteranami i holdingami zbrojeniowymi

Reality 51 to nazwa autorskiej technologii firmy The Farm 51, a jednocześnie działającego niezależnie zespołu, który oferuje rozwiązania w zakresie nowych technologii i VR. Jesteśmy w stanie przygotować w pełni działające aplikacje/projekty wirtualnej rzeczywistości przy zachowaniu najwyższej jakości wykonania. W skład naszej oferty wchodzą elementy wirtualnej rzeczywistości, zaawansowanego skanowania 3D, filmów sferycznych i tzw. rzeczywistości rozszerzonej (Augmented Reality), tym samym czyniąc Reality 51 niepowtarzalnym kombajnem technologicznym.

W kwietniu 2016 dobiegły końca prace nad Projektem Innotech, które prowadziliśmy współpracując z Polsko- Japońską Akademią Technik Komputerowych i Polską Akademią Nauk. Projekt prowadzony był przy wsparciu Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. Inicjatywa skupiona na stworzeniu fotorealistycznego systemu animacji twarzy oraz prac nad metodami tworzenia cyfrowych postaci w najwyższej możliwej do uzyskania przy dzisiejszych technologiach jakości.

Wirtualna Rzeczywistość (VR) to już nie tylko rozrywka. To nowa idea na budowanie biznesu. The Farm 51 jest pionierem w tworzeniu treści i aplikacji VR w Polsce. Posiadamy własne studio fotogrametryczne oraz korzystamy z laserowych skanerów 3D, latających dronów i wielu innych rozwiązań wspomagających tworzenie interaktywnej grafiki 3D przetwarzanej w czasie rzeczywistym. Współpracujemy z producentami sprzętu i rozwiązań technologicznych najwyższej jakości (Samsung, Oculus, NVIDIA, Sony, Microsoft). Reality 51 to zaawansowane projekty Research & Development, prowa-dzone we współpracy z najważniejszymi ośrodkami edukacyjnymi, m.in. Polska Akademia Nauk, Uniwersytet Śląski, Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych oraz Politechnika Śląska.

Poza pracą nad własnymi projektami, oferujemy również rozwiązania dla zewnętrznych klientów. Przygotowanie aplikacji VR: od prostych przeglądarek obiektów 3D, po dużej skali interaktywne aplikacje oferujące rozwiązania wykorzystujące Sztuczną Inteligencję (SI). Wykonanie modelu/obiektu high-poly i low-poly wg zadanego poziomu detalu. Animowanie postaci za pomocą systemu motion capture lub technologii opracowanych w ramach projektu Innotech Wstawienie modelu/obiektu do silnika gry

W pracach nad projektami Reality 51 oraz grą World War 3, The Farm 51 współpracuje z realnie istniejącymi ośrodkami wojskowymi i weteranami działań wojennych z sił specjalnych (GROM, KSK, SAS, SEAL s etc.). Jesteśmy oficjalnym partnerem polskich holdingów zbrojeniowych: Polska Grupa Zbrojeniowa (PGZ) i OBRUM. PGZ jest jedną z największych korporacji obronnych w kraju, jednocześnie stanowiąc niezwykle ważną część polskiej obrony narodowej. OBRUM to holding od lat zajmujący czołowe miejsce wśród organizacji pracujących na rzecz rozwoju naukowego i technologicznego Wojska Polskiego. The Farm 51 współpracuje z wymienionymi organizacjami na polu symulatorów treningowych i wirtualnych strzelnic, które podnoszą sprawność żołnierzy i minimalizują koszty związane z tradycyjnym treningiem na polu walki. Doświadczenie wyniesione z tej współpracy wpływa na efekty prac przy projektach komercyjnych.

Zespół Reality 51 ma już za sobą kilka projektów VR w sektorze militarnym, między innymi tzw. Jaskinię 3D. W ramach tego projektu stworzyliśmy wirtualną strzelnicę, symulator obsługi mostu oraz konfiguratory wyposażenia czołgu PL01-Concept i Tytana (polskiego żołnierza przyszłości) Jaskinię 3D można zobaczyć w Gliwicach w siedzibie zakładów OBRUM W ten sposób prezentowany jest nowy sprzęt wojskowy, będący symulacja realnie istniejących pojazdów. Cave 3D pozwala również korzystać z wirtualnej strzelnicy.

Typ obligacji: obligacje na okaziciela serii J Wartość emisji: do 5 mln PLN Próg dojścia emisji do skutku: 3 mln PLN Okres zapadalności: 2 lata (24 miesięcy) Oprocentowanie: 8,0%, stałe Wypłata odsetek: kwartalnie Zabezpieczenie: akcje emitenta (600 tys. sztuk) oraz oświadczenie o poddaniu się egzekucji (par. 777 kpc) Minimalny zapis: 1000 PLN Wartość nominalna jednej obligacji: 1000 PLN Rodzaj oferty: Publiczna Termin zapisów: 27 I - 14 II Przydział obligacji: 16 II Środki pozyskane w ramach emisji zostaną w całości przeznaczone na zwiększenie kapitału obrotowego, który przeznaczony będzie m.in. na wkład własny do projektów realizowanych w ramach dotacji z programu GameInn (łącznie 10 mln zł).

Get Even - Wojciech Pazdur wojciech.pazdur@thefarm51.com World War 3 - Kamil Bilczyński kamil.bilczynski@thefarm51.com Reality 51 Michał Grzesiczek michal.grzesiczek@thefarm51.com PR & Marketing - Łukasz Mach Bohaterów Getta Warszawskiego 15, 44-102 Gliwice, Poland Tel: +48 32 279 03 80, info@thefarm51.com Website: www.thefarm51.com Website: www.reality51.com Facebook: www.facebook.com/reality51 Facebook: (Chernobyl VR): www.facebook.com/chernobylvrproject