LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Podobne dokumenty
INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

REGULAMIN LIGI RUMMIKUB

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015

Wiosna z Rummikubem. I Międzyszkolny Turniej w Rummikub dla Gimnazjalistów

REGULAMIN LIGI RUMMIKUB

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2018

SCRIBA KARTY SCRIBA I

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

WZORY, KOLORY, MEMORY

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Zawartość:

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

W skrócie... Zawartość

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Philippe des Pallières

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

160 kart: 111 liter 49 zadań

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Stefan Dorra. zasady gry

domino historyczne INSTRUKCJA GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Transkrypt:

INSTRUKCJA LICZBOW Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) tabliczki z numerami - 136 szt. 2) tabliczki Joker - 4 szt. 3) worek 4) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. 1

Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Remik liczbowy to doskonała rozrywka dla całej rodziny. Swoją światową karierę i popularność osiągnął Remik w latach siedemdziesiątych, ale w USA znany był już na przełomie wieków. Gra ta występuje pod różnymi nazwami, jak: Rummikub, Tile - Rummy, Rummy, Rack-Rummy. Remik jest grą bardzo interesującą, atrakcyjną i wciągającą. Cenną cechą Remika jest to, że przyjemność i satysfakcję ma się z uczestnictwa w tej grze, a nie tylko z zasady gry przeciwko sobie. Remik Liczbowy jest inną wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto najlepiej obmyśli strategię gry i będzie miał trochę szczęścia, zostanie zwycięzcą. 2

Cel gry Celem gry jest pozbycie się jako pierwszy wszystkich swoich tabliczek przez rozłożenie ich na stole. Przygotowanie do gry Wszystkie tabliczki należy wyjąć z tekturowej ramki. W opisanym wariancie podstawowym gry zawodnicy grają tabliczkami z numerami od 1 do 13 i z dwoma jokerami, a tabliczki z numerami od 14 do 17 oraz dwa jokery zapasowe odkładają do pudełka. Wszystkie tabliczki należy wrzucić do worka i potrząsnąć. Gracze losują po jednej tabliczce. Ten, kto wylosował tabliczkę z najwyższą liczbą rozpoczyna pierwszą partię. Pozostali zawodnicy wchodzą do gry w kolejności zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W tej samej kolejności będą rozpoczynać też następne partie. Tabliczki użyte do losowania kolejności wracają do worka i zostają ponownie wymieszane z pozostałymi. Następnie gracze wybierają każdy po 14 tabliczek i układają je przed sobą na stole tak, by pozostały niewidoczne dla innych grających. Tabliczki, które zostały w worku stanowią bank i są dobierane w czasie gry. Gracze sami ustalają, ile partii rozegrają podczas gry. Każda partia kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży wszystkie swoje tabliczki na stół. Przebieg gry Każdy gracz po otrzymaniu 14 tabliczek stara się utworzyć z nich przed sobą tzw. układ. Układ polega na zebraniu 3 lub 4 tabliczek różnego koloru, ale z tym samym 3

4 numerem lub na zebraniu co najmniej 3 tabliczek tego samego koloru o kolejnych numerach. Jeżeli gracz ułożył jeden lub kilka układów, których łączna wartość (czyli zsumowanie numerów na tabliczkach tworzących te układy) wynosi co najmniej 36 punktów, to może w swojej kolejce dokonać tzw. otwarcia, czyli wyłożyć je na stół. Gracz ten nie musi jednak wykładać wszystkich zebranych układów, jeżeli np. tylko jeden układ wystarczy, by zebrać 36 punktów: np. tabliczki tego samego koloru o kolejnych numerach 8, 9, 10, 11 (38 pkt.) lub np. cztery tabliczki o różnych kolorach ale z numerem 10 (40 pkt.). Jeżeli gracz nie ma w swojej kolejce układów pozwalających na otwarcie lub (ze względów strategicznych) nie chce wyłożyć swoich tabliczek, to dobiera z banku jedną tabliczkę, a do gry przystępuje następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Po wyłożeniu części swoich tabliczek na stół ( otwarciu ) gracz może jeszcze w tej samej kolejce lub w następnych dołożyć inne swoje tabliczki do układów znajdujących się już na stole (swoich lub innych graczy). Może też układy te przebudowywać, zabierając z nich dowolną liczbę tabliczek, konieczną do utworzenia nowych, korzystniejszych dla tego gracza, układów. Istotne jest, by wszystkie z tych zabranych ze stołu tabliczek zostały ponownie wyłożone przez tego gracza jeszcze w tej samej kolejce w nowym lub w nowych układach. Każdy z przebudowanych układów musi składać się z co najmniej 3 tabliczek.

Joker W zestawie są 4 jokery. Dwie tabliczki z jokerami są zapasowe i należy odłożyć je do pudełka. Dwa jokery biorą udział w grze i zastępują każdy numer brakujący do utworzenia układu. Joker ma taką wartość, jak tabliczka, którą zastępuje. Jeśli na stole leży w jakimś układzie joker, to gracz może go zabrać w swojej kolejce, jeśli posiada wśród swoich tabliczek taką, która tego jokera zastąpi. Zabrany joker musi jednak jeszcze w tej samej kolejce wrócić na stół w nowym układzie. Jeśli na koniec partii joker został wśród niewykorzystanych tabliczek, to ma wartość 30 punktów. Dodatkowy wariant gry Dla wzbogacenia gry zawodnicy mogą grać tabliczkami z numerami od 1 do 17, ale wówczas liczba punktów potrzebnych do otwarcia, czyli wyłożenia tabliczek na stół powinna wzrosnąć o ustaloną wcześniej przez graczy liczbę, np. 50 pkt. Gracze mogą też przed rozpoczęciem gry ustalić, że do otwarcia potrzebne są (dla utrudnienia) co najmniej 3 układy. Do tej wersji gry można wprowadzić też nie 2 (jak w wersji podstawowej) a 4 jokery. Jeśli zawodnicy uznają to za ciekawsze - można z jokerów całkowicie zrezygnować. Ważne jest, by wprowadzone w tej wersji luźne zasady były uzgodnione i zaakceptowane przez wszystkich graczy przed rozpoczęciem rozgrywek. 5

6 Zakończenie gry Partia zostaje zakończona, gdy jeden z graczy wyłoży wszystkie swoje tabliczki na stół. Gracze, którzy przegrali dodają do siebie punkty z tabliczek, które im zostały i zapisują je ze znakiem minus. Zwycięzca zapisuje na swoje konto sumę punktów uzyskanych przez przeciwników ze znakiem plus. Gracz, który wyłoży w jednej kolejce wszystkie tabliczki z tych, które posiadał, na stół, ma tzw. Remika z ręki. W tej szczególnej sytuacji przegrani liczą swoje punkty ze znakiem minus podwójnie, a zwycięzca również podwaja sumę punktów przeciwników (ale ze znakiem plus). Po rozegraniu ustalonej liczby partii następuje podsumowanie - gracz, który zdobył najwięcej punktów dodatnich zwycięża.

Przykłady punktacji tabliczki gracza tabliczki na stole przed ruchem tabliczki na stole po ruchu 4 6. 7 8 9. 4 4 4 4 4 4 4 6. 7 8 9. 9. 11 12 12 12 12 12 12 12 12 9. 11 8 6. 7 8 9. 10 6. 7 8 8 9. 10 3 4 5 6. 7 3 4 5 6. 7 2 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 4 5 6. 2 3 2 3 5 4 4 4 4 5 6. 2 3 4 2 3 4 5 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8