Scenariusz lekcji. omówić dokonania w dziedzinie przetwarzania informacji do XIX wieku;

Podobne dokumenty
Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe zastosowania komputerów w szkole i najbliższym otoczeniu;

Scenariusz lekcji. program do obsługi poczty elektronicznej np. Microsoft Outlook.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji. 2.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe zastosowania Notatnika. dokonać zapisu tekstu do pliku tekstowego. dokonać odczytu tekstu pliku tekstowego;

Scenariusz lekcji. podać definicję metody zachłannej stosowanej w algorytmie; wymienić cechy algorytmów zachłannych;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać rodzaje zmian, jakie można wykonać na komórkach w Excelu; wskazać jak dane i komórki w Excelu

Scenariusz lekcji. Przykłady zastosowań komputerów w różnych dziedzinach życia. wymienić podstawowe pojęcia związane z procesem powstawania gazety;

Scenariusz lekcji. omówić zastosowanie bazy danych; omówić budowę okna programu Biblioteka; omówić budowę bazy danych pola i rekordy;

Scenariusz lekcji. opisać działanie poczty elektronicznej; opisać podobieństwa i różnice między pocztą elektroniczną i tradycyjną;

Scenariusz lekcji. wymienić różnice pomiędzy kryptologią, kryptografią i kryptoanalizą;

Scenariusz lekcji. rozpoznać prawidłową deklarację tablicy; podać odwołanie do określonego elementu tablicy.

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe pojęcia związane z internetem; scharakteryzować pojęcia: portal, wortal, witryna, WWW, HTTP;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Scenariusz lekcji. podać definicję matematyczną grafu; wymienić podstawowe rodzaje grafów;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

Scenariusz lekcji. wymienić i opisać pojęcia: prawo autorskie, licencja, upgrade, demo, trial, public domain, shareware;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. wymienić nazwy funkcji logicznych (jeżeli, licz.jeżeli); omówić funkcje, korzystając z informacji zawartych w Pomocy programu;

Scenariusz lekcji. nazwać elementy składowe procedury; wymienić polecenia służące do malowania wnętrza figur;

Scenariusz lekcji. Ochrona przed wirusami komputerowymi. Praca z programem antywirusowym. podać definicję wirusa i programu antywirusowego;

Scenariusz lekcji. wymienić najpopularniejsze formaty plików; omówić sposób kodowania znaków drukarskich;

Scenariusz lekcji. scharakteryzować budowę procedury w języku Logo; rozróżnić etapy tworzenia i wykonania procedury;

Scenariusz lekcji. omówić stosowane urządzenia sieciowe: switch, hub, router;

Scenariusz lekcji. zdefiniować pojęcia arkusz kalkulacyjny-program i arkusz kalkulacyjnydokument;

Scenariusz lekcji. wymienić elementy projektu w ASP.NET; opisać sposoby tworzenia stron ASP.NET; podać przykłady istniejących stron typu.

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby uruchamiania programów; wyjaśnić pojęcie autouruchamiania; omówić metody tworzenia skrótu;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.

Scenariusz lekcji. wymienić zagrożenia czyhające na dane; podać definicję pojęć: phishing, pharning, spyware, adware, trojan, wirus;

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe atrybuty czcionki; scharakteryzować pojęcia indeksu górnego i dolnego; wymienić rodzaje wyrównywania tekstu;

Scenariusz lekcji. omówić funkcję przycisków kalkulatora kieszonkowego i aplikacji Kalkulator;

Scenariusz lekcji. wymienić i podać adresy internetowe instytucji zajmujących się organizacją rynku pracy (biura pracy, agencje pośrednictwa);

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Tworzenie prostych skryptów w PHP 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności. Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. określić przeznaczenie klawiszy służących do poruszania się w obrębie tekstu i dokumentu: Home, End, Page UP Page Down, strzałki;

Scenariusz lekcji. podać definicję liczby pierwszej i naturalnej; opisać sposób szukania liczb pierwszych za pomocą sita Eratostenesa.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Tablice w PHP 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA

Scenariusz lekcji. wskazać narzędzia służące do formatowania tekstu; opisać przeznaczenie narzędzi do formatowania;

Scenariusz lekcji. uzasadnić potrzebę przygotowania założeń projektowych bazy danych i określenia celów, do jakich baza danych ma być przeznaczona;

Scenariusz lekcji. scharakteryzować elementy bazy danych; opisać sposób zaprojektowania bazy danych;

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe zasady redakcji tekstu; wymienić elementy budowy dokumentu na podstawie listu oficjalnego;

Scenariusz lekcji. omówić sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, ClipArt i rysunków z pliku;

Scenariusz lekcji. wymienić elementy, z jakich składa się program; wymienić i opisać podstawowe opcje Przybornika;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Algorytmy z nawrotami 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA

Scenariusz lekcji. opisać zasady programowania strukturalnego; wyjaśnić pojęcia: procedura własna, procedura z parametrem, lista, zmienna;

Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA

Scenariusz lekcji. zdefiniować elementy wykresu (zakres danych, serie danych, legenda, zakres wartości, etykiety osi);

APL_03_scenariusz_lekcji. Rodzaje kontrolek i ich obsługa w programach. Informatyka. Jadwiga Jezierska. Osiedle Stawki 39/27

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe typy danych omówione na lekcji; wymienić funkcje konwertujące typy danych, omawiane na lekcji.

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. omówić pojęcie formatowania dokumentu tekstowego; wyszczególnić charakterystyczne cechy wzorca dokumentu tekstowego;

Scenariusz lekcji. Komputer a prawo niebezpieczeństwo popełnienia przestępstw

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI. Jak ulokować i pożyczyć pieniądze? 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.

podać definicję metody zachłannej stosowaną w algorytmice; wymienić cechy algorytmów zachłannych;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe typy danych omówione na lekcji; zadeklarować zmienną w programie; przypisywać wartości zmiennym i stałym;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Scenariusz lekcji. omówić przezroczysty i nieprzezroczysty styl zaznaczania; omówić metody kopiowania, przenoszenia i usuwania fragmentów rysunku;

Scenariusz lekcji. podać przykłady zalet użycia takiej instrukcji; opisać algorytm obliczania średniej n liczb;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe dynamiczne struktury danych (stos, kolejka, lista, graf, drzewo); opisać sposób dostępu do danych w kolejce;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE 6 PRZEBIEG LEKCJI. Scenariusz lekcji. komputery. lekcja multimedialna;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: WWW w pajęczynie informacji 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Internet 1

Scenariusz lekcji. opisać etapy projektowania i testowania oprogramowania; wymienić zasady tworzenia przejrzystego interfejsu użytkownika;

Scenariusz lekcji. Obliczanie NWD- algorytm Euklidesa.

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika; wyjaśnić znaczenie pozycji wyjściowej żółwia;

Scenariusz lekcji. uzasadnić celowość korzystania z symboli i znaków specjalnych;

1. Scenariusz lekcji: Najnowsze marki samochodów

napisać konstrukcję instrukcji decyzyjnej If wraz z jej rozwinięciem Else i ElseIf; podać definicję algorytmu z rozgałęzieniami;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. zdefiniować pojecie wielokąt foremny;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Scenariusz lekcji. opisać sposoby dystrybucji oprogramowania możliwe do realizacji w VB.NET; opisać zadania i możliwości programu instalacyjnego;

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE. Scenariusz lekcji.

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

2. Metody prezentacji informacji

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Scenariusz lekcji. wymienić sytuacje, w których stosuje się zaproszenie;

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

2. Metoda i forma pracy - Metody: poszukująca, problemowa, aktywizująca ucznia - Formy: praca grupowa, praca indywidualna ucznia

Transkrypt:

Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI Historia informacji 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: omówić dokonania w dziedzinie przetwarzania informacji do XIX wieku; omówić działanie i zastosowanie pierwszych maszyn liczących w XIX wieku; omówić wpływ elektryczności na rozwój techniki; omówić teorie dotyczące komputerów powstałe w pierwszej połowie XX wieku; omówić możliwości i zastosowanie pierwszych komputerów; omówić szybki rozwój technik informacyjnych wywołany powstaniem komputerów osobistych i sieci komputerowych. 2.2 Umiejętności Uczeń potrafi: odszukać w sieci strony związane z historią informatyki; stosować poznaną wiedzę do przewidzenia dalszego rozwoju nauk informatycznych; wartościować dokonania naukowe; podać przykłady innych dokonań naukowych mających wpływ na rozwój techniki komputerowej. 3 METODY NAUCZANIA wykład; pogadanka; laboratoryjna z elementami wykładu, pokazu i ćwiczeń. 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE Projektor; komputery z zainstalowanym MS Office i podłączone do internetu. 1

5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich z zainstalowanym programem Power Point oraz łączem internetowym; projektor multimedialny. 6 PRZEBIEG LEKCJI 2

Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji czynności organizacyjne (5 min) Faza przygotowawcza Faza realizacyjna wprowadzenie do lekcji (5 min) wprowadzenie do tematu (10 min) dokonania siedemnastowiecznych naukowców (10 min) wynalazki XIX wieku (10 min) - podanie tematu lekcji - przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią - zwrócenie uwagi przez nauczyciela na potrzebę robienia notatek oraz szukania w internecie stron opisujących omawiane tematy - przypomnienie o korzystaniu z internetowych słowników polsko-angielskich w celu tłumaczenia materiałów ze stron anglojęzycznych - zalogowanie się uczniów do systemu i uruchomienie przeglądarki internetowej - pogadanka z uczniami na temat ich wiedzy o etapach rozwoju technik informacyjnych - omówienie dokonań siedemnastowiecznych myślicieli: Johna Napiera, Williama Oughtreda, Blaise a Pascala, Wilhelma Schickarda, Gottfrieda Wilhelma von Leibniza - omówienie powstania projektu maszyny przypominającej zasadą działania komputer, zwrócenie uwagi na postać Charles a Babbage a oraz na to, że jego dokonania przyczyniły się do rozszyfrowania tablic Vigènere a - opisanie dokonań takich pastaci, jak: Joseph-Marie Jacquard, Ada Byron, Herman Hollerith 3

Faza realizacyjna wpływ elektryczności na rozwój techniki (5 min) maszyny liczące (5 min) wpływ półprzewodników na rozwój komputerów (5 min) sieci komputerowe i standary programowania (5 min) powstanie komputerów PC (10 min) - omówienie wpływu elektryczności na rozwój techniki - opisanie dokonań takich postaci, jak: sir John Fleming, Lee de Forest, Konrad Zuse, John von Neumann - zwrócenie szczególnej uwagi na postać Alana Turinga oraz nawiązanie do tematów z zakresu kryptografii i kryptoanalizy, w których to dziedzinach naukowiec ten miał liczne dokonania - omówienie potrzeby powstania maszyn liczących - opisanie wpływu, jaki na rowój nauki miała maszyna licząca ENIAC (ang. Electronic Numerical Integrator And Computer) - opisanie dalszego rozwoju maszyn liczących - przedstawienie, w jaki sposób wzrosło zainteresowanie komputerami za sprawą wyborów prezydenckich w Stanach Zjednoczonych w 1952 roku - omówienie potrzeby powstania dysków twardych - opisanie, jak język Fortran przyczynił się do powiększenia liczby programistów - omówienie zmian, jakie wywołało wynalezienie i zastosowanie półprzewodników, tranzystorów i układów scalonych - omówienie postaci słynnego konstruktora superkomputerów Seymoura Craya - wspomnienie o innych wynalazkach, które miały wpływ na rozwój techniki komputerowej - omówienie początków sieci komputerowych - omówienie początków standardów programowania - opisanie pomysłów, które zapoczątkowały ideę stworzenia komputerów nie tylko dla naukowców rozwój przemysłu komputerowego (10 min) - omówienie zmian, jakie zaszły w dziedzinie technologii komputerowej od momentu wprowadzenia GUI - opisanie wkładu wniesionego w rozwój informatyki przez firmy: Apple, Microsoft, Hewlett-Packard, Aldus, IBM, Sun, Intel, AMD oraz dokonań indywidualnych miłośników informatyki 4

Faza podsumowująca podsumowanie omawianych tematów (10 min) - pogadanka na temat rozwoju technologii informatycznej - omówienie wiadomości, na jakie natknęli się uczniowie w czasie przeglądania stron internetowych - przeprowadzenie krótkiego testu utrwalającego wiadomości 5

7 BIBLIOGRAFIA http://www-gap.dcs.st-and.ac.uk/~history/mathematicians/napier.html http://www-1.ibm.com/ibm/history/ http://www.acmi.net.au/ http://www.leedeforest.org/ http://www.surfview.com/ http://www.komputer.cuprum.pl/ http://www.kupazlomu.prv.pl/ http://www.islandnet.com/~kpolsson/comphist/ http://www.best.com/~wilson/faq/chrono.html http://www.digitalcentury.com/encyclo/update/comp_hd.html http://www.computer.org/history/ http://inventors.about.com/science/inventors/library/blcoindex.htm?once=true& http://www.softlord.com/comp/ http://www.thocp.net/ http://www.att.com/technology/history/ 6

http://www.hp.com/hpinfo/abouthp/histnfacts.htm http://www-1.ibm.com/ibm/history/ http://www.intel.com/intel/museum/25anniv/index.htm http://www.microsoft.com/mscorp/museum/muswelcome.asp http://www.isoc.org/internet-history/ http://www.silkroad.com/net-history.html http://www.pretext.com/mar98/features/story2.htm http://www.pbs.org/internet/timeline/ http://www.zakon.org/robert/internet/timeline/ http://livinginternet.com/?u/ui_netnews.htm http://www.simtel.net/ http://www.pcguide.com/ http://www.apple-history.com/plus.html http://www.old-computers.com/news/default.asp http://www.classicalarchives.com/midi.html http://www.cdpage.com/ http://www.microsoft.com/windows/winhistoryintro.mspx http://www.hp.com/ http://www.kumpu.org/jto/ http://public.web.cern.ch/public/ 7

http://www.linux.org/ http://java.sun.com/ http://www.research.ibm.com/deepblue/ http://www.intel.com/design/pentiumiii/ http://www.amd.com/us-en/ http://www.att.com 8 ZAŁĄCZNIKI 8.1 Zadanie domowe Podaj propozycje zagadnień, o jakie należy uzupełnić omawiany temat. 9 CZAS TRWANIA LEKCJI 2 x 45 minut 10 UWAGI W celu sprawnego przeprowadzenia zajęć i wykorzystania dołączonej prezentacji można wykorzystać projektor multimedialny, jednak znacznie lepsze efekty daje zastosowane programów typu Wizualny Nadzór czy NetOpSchool. Przy ich zastosowaniu w pełni kontroluje się komputery uczniowskie. Daje to też możliwość narzucenia tempa pracy na lekcji czy wreszcie pokazywania tylko tych stron, które uczniowie mają obejrzeć. Czego należy dopilnować : Lekcje należy prowadzić etapami, tzn. jeżeli omawiamy zagadnienia związane z dokonaniami np. w XVII wieku, pokazujemy poszczególne slajdy, omawiając dokonania naukowców. Przerywamy prezentację. Prosimy uczniów o poszukanie w Internecie wymienionych nazwisk. Mają zapisywać adesy stron internetowych, na których znaleźli potrzebne informacje. 8

Większość stron jest w języku angielskim, więc warto przygotować linki do słowników. Jeśli pojawi się jakieś nowe zagadnienie, które uczniowie znajdą w sieci, a o którym nie wspomniano na lekcji, może rozpocząć się dyskusja. Aby panować nad tokiem zajęć, dobrze jest wykorzystać wymieniony wcześniej program, za pomocą którego można narzucić tempo pracy lub przejść do następnego etapu prezentacji. Na koniec zajęć każdy uczeń zapisuje na swoim koncie w sieci lub wysyła na konto e-mail plik z adresami stron WWW. Strony te mają posłużyć do przygotowania materiału, o jaki można by poszerzyć oglądaną prezentację lub z niej usunąć. Zagadnienie to jest zawsze omawiane na początku następnych zajęć. Dodatkowo można przygotowć test utrwalający wiadomości, który przeprowadzamy na początku następnych zajęć. 9