Podsumowanie miesiąca: czerwiec Data publikacji : 12.07.2009 Kilka tygodni temu zapoczątkowaliśmy cykl podsumowań cotygodniowych informacji jakie publikowane były na naszej stronie diablo3.net.pl. Stwierdziliśmy jednak że dotychczas wydawane info na temat Diablo 3 jest sporadyczne i zależne od tego co dzieje się na oficjalnym forum firmy Blizzard Entertainment, dlatego też postanowiliśmy zmienić nieco kwestię podsumowań. Od dnia dzisiejszego, na łamach naszej witryny publikowane będą podsumowania miesiąca, aż do momentu kiedy Diablo 3 będzie w takiej fazie tworzenia, kiedy firma Blizzard ujawniać będzie dużo więcej informacji zarówno na oficjalnej witrynie jak i za pomocą Community Managerów - między innymi znanego już wśród fanów serii Diablo Bashioka. Kwestię wstępu mamy już za sobą, przejdźmy zatem do meritum sprawy, czyli do informacji jakie w ubiegłym miesiącu (czerwiec) ujawniane były na forum naszego serwisu: Zaczynamy od run oraz ich wymiany w trzeciej części Diablo. Bashiok, Community Manager wspominał na oficjalnym forum że system ten będzie bardzo przemyślany i przyjazny dla graczy. Fanów zastanawiał tylko jeden mankament, czy wymiana owych run w umiejętnościach będzie darmowa, czy w ogóle znajdą się jakieś ograniczenia związane ze zmienianiem jednej runy na drugą. Cóż developerzy nie chcą zbytnio ograniczać graczy, chcą by każdy mógł sprawdzić jak dana runa wpłynie na dowolnie wybraną umiejętność. Początkowo wymiana run w umiejętnościach nie będzie zbyt droga, jednak w późniejszych etapach gry, cena będzie wzrastała. Stanowi to pewne ograniczenie i być może podniesie wartość złota, by to nie było bezużyteczne w samej grze. Oczywiście cena ta nie będzie zbyt wygórowana jak wspomina Bashiok, jednak Zamieć chce zmusić graczy do eksperymentowania co jest z całą pewnością bardzo ciekawym podejściem. Na pytanie: Co sądzisz o kosztach jakie gracze będą musieli ponosić przy wymianie Run w umiejętnościach. Czy Blizzard dobrze zrobił wprowadzając system run w umiejętnościach? Mój redakcyjny kolega Piotr Phoenix Siejczuk zajął następujące stanowisko: Myślę, że jest to całkiem ciekawy pomysł. Sam nie raz w przeszłości omyłkowo kliknąłem Runę w nie to pole co trzeba - tracąc tym samym Runę i przedmiot, który miał posłużyć do zupełnie czegoś innego. Dlatego do zaproponowanego przez studio rozwiązania podchodzą bardzo pozytywnie. Co do kosztów: myślę, że Blizzard jak zwykle dołoży wszelkich starań, aby jak najlepiej dobrać koszt takiego działania i każdy gracz będzie miał wrażenie, że nie płaci ani zbyt dużo, ani za mało (chociaż w tej drugiej kwestii chyba by nikt nie płakał wielce :P)
Więcej informacji na temat Run i Handlu: Runy i ich wymiana w Diablo 3 Runy i handel w Diablo 3 Przejdźmy zatem do grafiki i kolejnego tematu jaki został w związku z tym poruszony na forum Zamieci. Niektórzy z fanów twierdzą że oprawa graficzna już mocno odbiega od poziomu jaki prezentują inni developerzy gier, wydających swoje dzieła na przełomie lat 2009/2010. Obawy może i zasadne, jednak jak sam Bashiok oznajmia, jeszcze wiele efektów graficznych nie zostało zaimplementowanych do gry, chociażby wygładzanie krawędzi w żargonie gier komputerowych nazywane anti-aliasingiem. Jeden z fanów śmiało oznajmił że jedyne co odrzucało go w drugiej części Diablo to właśnie oprawa graficzna, która według niego była mocno zacofana. W odpowiedzi Community Manager twierdzi że moment wydania Diablo 2 był bardzo niefortunny, gdyż na rynek gier komputerowych wkraczały karty graficzne obsługujące grafikę trójwymiarową. I jeżeli ktoś kupował taką właśnie kartę, to chciał grać w gry wykorzystujące takie efekty. Jednak nie ma się czego obawiać, seria Diablo sprzedana została w ponad 20 milionach egzemplarzy i sprzedaje się po dziś dzień, zatem jak widać oprawa graficzna to nie wszystko, liczy się bowiem frajda, bo dzięki niej chcemy wracać do swojej ulubionej gry. W tej właśnie kwestii ponownie wypowiedział się redakcyjny kolega Piotr Phoenix Siejczuk. Pytanie: Jak oceniasz wizualnie trzecią odsłonę Diablo? Czy według Ciebie oprawa graficzna jest mocnym elementem Diablo 3? Oczywiście oprawa graficzna każdej gry jest ważna, ale nie najważniejsza! O tym doskonale wie Blizzard - starając się dostosować swoje produkty do tak szerokiego grona odbiorców, jak jest to tylko możliwe. Zważywszy na czas trwania produkcji studia ten element zwyczajnie nie może być priorytetowym. Zanim gra pojawi się na rynku wdrożone zostaną nowe technologie i rozwiązania. Dlatego też jak wszyscy doskonale wiemy to co w serii Diablo liczy się najbardziej to klimat, klimat i jeszcze raz klimat. Oczywiście grafika także jest jego elementem, ale równie dużą rolę odgrywa podkład dźwiękowy oraz przyjemność płynąca z rozgrywki samej w sobie! Więcej informacji na temat oprawy graficznej Diablo 3: Słów kilka o grafice w Diablo 3 Księgi i dynamiczne efekty świetlne w Diablo 3 Kolejna rzecz jaka poruszana była w czerwcu to Health Globes i walki z Bossami. Od momentu prezentacji pierwszego Gameplay Trailera nasuwało się każdemu pytanie: No dobrze, system wypadających kul życia jest naprawdę super, ale co będzie podczas walki z bossami, którzy nie posiadają obstawy? Jak wtedy będziemy czerpać energię witalną? Bashiok wypowiadając się w tej kwestii, nawiązywał do walki z Królem Leoriciem, który wyżej wspomnianą obstawę posiadał. Ubijając kolejnych przeciwników, którzy podczas walki nie stanowią wyzwania, a są jedynie elementem, dzięki któremu możemy pozyskać potrzebne nam Health Globes, bez większych problemów powinniśmy pokonać takiego właśnie bossa. Przydatne mogą się również okazać otaczające naszą postać elementy wnętrz, takie jak zbiorniki czy beczki z których mogą wypadać nie tylko Kule Życia, ale również inne losowo generowane przedmioty. Jak widać pomysłów Zamieć ma wiele, a my gracze nie powinniśmy się martwić o to jak trudna może okazać się gra bez używania Potionów. Więcej informacji o Health Globes: Kule życia i walki z bossami w Diablo 3! Wszystkich zainteresowanych Furią Barbarzyńcy zapraszamy na małe Q&A, jakie Bashiok przedstawił w jednym
z tematów na oficjalnym forum. Po raz pierwszy od sławnego BlizzCasta oznaczonego numerkiem 8, pracownik Zamieci przedstawił obszerniejsze info na temat nowego systemu, który z jednej strony został ciepło przyjęty, z drugiej natomiast budził wiele pytań i obaw. Pytanie: Jak oceniasz nowy system Furii Barbarzyńcy, czy według Ciebie dobrym posunięciem ze strony Zamieci było zastąpienie zwykłej kuli many na poczet nowego systemu opierającego się na ładowaniu Furii? Pomysł bez wątpienia nowy w świecie Sanktuarium. Czy dobry? W tej chwili ciężko mi jednoznacznie odpowiedzieć na to pytanie. Taka zmiana czasami ciężko przechodzi ludziom przez gardło. Tym niemniej jednak dostarczone przez Bashiok'a informacje o systemie furii rokują dość dobrze. Moja niepewność związana jest z walką z jakimś silniejszym bossem, który nie będzie wysyłał w naszym kierunku swoich sług. Co wtedy? Wiemy, ze samo otrzymywanie obrażeń przez naszą postać dostarcza jej punktów furii, ale czy da ich wystarczająco dużo, aby skorzystać z przydatnej umiejętności? Myślę, że firma tą kwestię przemyślała i jest stosowne rozwiązanie takiego problemu. Generalnie uważam, że system furii wniesie powiew pozytywnej świeżości do świata gry. Więcej informacji na temat systemu Furii Barbarzyńcy: System Furii Barbarzyńcy w Diablo 3 A co ze znikającymi zwłokami w Diablo 3? Jak wiemy Blizzard Entertainment tworzy gry dla wszystkich, a pozostawienie zwłok poległych przeciwników powodowałoby zbyt duże obciążenie dla procesorów naszych komputerów, czego wynikiem mogły być zwiększone wymagania systemowe gry. Ponadto jak określił to sam Bashiok, gra staje się mniej interesująca gdy cała podłoga pokryta jest zwłokami pokonanych przeciwników. Bardziej dociekliwi fani znajdą pod tym linkiem szerszą wypowiedź samego Juliana Love, który szczegółowo opisuje jak wygląda proces pakowania wszystkich elementów graficznych i jak procesory komputerów przetwarzają takie dane. Więcej informacji na temat znikających zwłok w Diablo 3: Krew, zwłoki, czy będą znikały w Diablo 3? Na zakończenie podsumowania tych ważniejszych informacji ze świata Diablo, jakie przedstawione były podczas ubiegłego miesiąca, zapraszamy na kilku minutową video prezentację z siedziby firmy Blizzard Entertainment. Dzięki uprzejmości Zamieci Nasz redakcyjny kolega Krzysztof ElemenT Baranowski miał przyjemność uczestniczyć w Press Tourze którego tematyką przewodnią był StarCraft 2. Pytanie: Jak wrażenia z wycieczki po siedzibie firmy Blizzard Entertainment? Krzysztof "ElemenT" Baranowski: Nie była to moja pierwsza wizyta w siedzibie głównej Blizzard Entertainment. Tym razem jednak pokazano nam o wiele więcej. Dla przykładu podczas pierwszej wizyty zwiedziliśmy tylko dział PR czyli jeden budynek. Tym razem byliśmy łącznie w 3. Co prawda kręcić wszystkiego nie można było, więc tego nie zobaczycie, ale wierzcie mi - ludzie tam pracujący mają bardzo fajne warunki pracy. Pytanie: Co w szczególności Ci się spodobało? Na filmie widzieliśmy Muzeum oraz naturalnych rozmiarów figurki postaci z różnych uniwersów gier Zamieci.
Krzysztof "ElemenT" Baranowski: Na placu pojawił się posąg Orka wielkości ponad 2 metrów - piękny. Inna fajna rzecz to biblioteka Blizzarda, gdzie znajduje się masa książek o programowaniu, internecie, sieciach czyli to co potrzebne jest przy tworzeniu gier, dodatkowo wszystkie książki dotyczące gier Blizzarda no i dział z innymi grami (czyli pracownicy nie kupują gier, a wypożyczają ze swojej biblioteki). Pytanie: Czy oprowadzani byliście po części firmy, gdzie tworzone jest Diablo 3? Krzysztof "ElemenT" Baranowski: Niestety nie. Zainstaluj wtyczkę FLash'a aby zobaczyć odtwarzacz. Autor: Dominik "BeLial" Misiak Data publikacji : 12.07.2009 Data modyfikacji : 12.07.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 2434 Tagi: podsumowanie miesiąca POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (5) dodaj komentarz Lubie takie podsumowania, noby to samo wszystko co w pojedynczych newsach, ale jakos ta kprzyjemnie sie czyta, danke shon :p~raq-hpl 2009/07/14 03:00 No i możemy poznać opinie redaktorów ;)~Thunar 2009/07/14 10:19 Miło nam to słyszeć :)~BeLial 2009/07/14 10:44 Szkoda tylko, że nie wpuścili was do części budynku, gdzie produkują Diablo 3 ;P
No ale patrząc na historię Starcraft'a 2 można się spodziewać podobnej wycieczki za rok, gdzie panowie z blizzarda ujawnią więcej na temat diabełka ^^ Choć do tego czasu poznamy pewnie jedną bądź dwie pozostałe klasy postaci i dowiemy się więcej na temat świata gry i mechaniki - cała nadzieja w BlizzConie ;)~Thunar 2009/07/14 14:43 Obyś miał rację Thunar :D~BeLial 2009/07/14 16:14 dodaj komentarz