[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Podobne dokumenty
[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

Biznes na czas gra symulacyjna

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Skandal gra symulacyjna

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą

Droga pytań gra symulacyjna

Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

Techniki i praktyki negocjacyjne

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

Umowa licencyjna niewyłączna

Licencja programu AdMailer

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

REGULAMIN KONKURSU Mecz roku [Postanowienia ogólne]

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku

Regulamin Przetarg-Polska.pl

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM. Postanowienia ogólne

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

Umowa zawarta w dniu. roku pomiędzy Starostą Braniewskim reprezentowanym przez osobę upoważnioną :

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

REGULAMIN UDZIELANIA LICENCJI NA POKAZY PUBLICZNE Z GALI FAME MMA 3

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

UMOWA O PREINKUBACJĘ

Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )

Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

wzór POROZUMIENIE o współpracy przy przygotowaniu oferty

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

ZAMÓWIENIE. Oświadczam, że Przewodnik będzie wykorzystywany (prosimy o zaznaczenie wybranej opcji):

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od r.), zwana dalej UMOWĄ

Porozumienie wykonawcze Przelewy PBL

WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )

Umowa licencyjna. zawarta w dniu w Warszawie, dalej Umowa, pomiędzy:

UMOWA O ZACHOWANIU POUFNOŚCI

Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy

UMOWA n/36/06/18 O PRACE PROJEKTOWE...., zwanym dalej Projektantem, reprezentowanym przez:...

UMOWA Nr... / 2013 (projekt) zawarta w dniu... w Radoszycach pomiędzy:

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Consolia e-sprawozdanie

UMOWA O ZACHOWANIU POUFNOŚCI

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

Człowiek - najlepsza inwestycja

Regulamin Repozytorium Politechniki Krakowskiej

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

Regulamin Promocji. Gotówka na różne potrzeby

Regulamin konkursu Everton F.C. Gola!

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

Załącznik nr 7 do SIWZ OP-IV PID POROZUMIENIE. w sprawie powierzenia przetwarzania danych osobowych

Regulamin sprzedaży i zamawiania usług szkoleniowych online

Licencja publiczna Unii Europejskiej v.1.1

UMOWA n/53/12/16 O PRACE PROJEKTOWE

Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych

REGULAMIN KONKURSU LOTTO Ekstraklasa w Football Manager [Postanowienia ogólne]

Licencjobiorcą jest użytkownik programu eszczepionka, będący osobą fizyczną lub prawną.

Regulamin Konkursu MOJE CENTRUM MIASTA INNE CENTRUM MIASTA

FIRMA ZGŁASZAJĄCA SKLEP(Y) DO SYSTEMU TAPETOMAT DANE DO FAKTUROWANIA

WARUNKOWA UMOWA ZLECENIE

Spis Treści. Dotacje na innowacje Inwestujemy w waszą przyszłość

Wzór. Umowa. Uniwersytetem Warszawskim z siedzibą w Warszawie, ul. Krakowskie Przedmieście 26/28,

ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY. POLSKĄ ORGANIZACJĄ TURYSTYCZNĄ z siedzibą w Warszawie przy ul. Chałubińskiego 8,

WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA FIRMY PROFISOFT. 1 Zasady ogólne

Spis treści. Wykaz skrótów Wprowadzenie... 15

Transkrypt:

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna Roboty rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody GrowinGame. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. GrowinGame Sp. z o.o. www.graszkoleniowa.pl kontakt@graszkoleniowa.pl Edycja 1 Strona 2 z 41

Spis treści Warunki licencji 4 O grze 7 Informacje wstępne 7 Materiały do gry 8 Plan standardowej rozgrywki 10 Instrukcja prowadzenia gry 11 Wprowadzenie do gry... 11 I Runda: Badanie problemu... 12 II Runda: Generowanie pomysłów... 12 III Runda: Ocena pomysłów... 13 IV Runda: Opracowanie i prezentacja konceptu.... 13 V Runda: Ocena i ogłoszenie wyników zawodów... 13 Omówienie rozgrywki... 14 Przykładowe wypowiedzi uczestników 15 Wydruki uczestników 16 Instrukcja... 17 Opisy problemów... 19 Techniki kreatywne... 23 Karta konceptu... 33 Przykładowe podzespoły... 37 Arkusz oceny konceptu... 38 Czek... 39 Plan gry 40 Strona 3 z 41

Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej "Roboty". Podstawowe definicje Licencjodawca Firma GrowinGame Sp. z o.o., ul. Wincentego Pstrowskiego 14B/4, 10-602 Olsztyn, NIP: 739-388-69-25, REGON 364942639, zwana dalej w niniejszej Licencji GrowinGame. Licencjobiorca Prawowity nabywca gry symulacyjnej "Roboty" zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego www.graszkoleniowa.pl, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały składające się na grę szkoleniową, w szczególności instrukcja i objaśnienia dotyczące jej użytkowania oraz instrukcje i treści przeznaczone do wydruku dla uczestników rozgrywki. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "Roboty" wraz z jej Dokumentacją. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. GrowinGame jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to GrowinGame posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. GrowinGame zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. GrowinGame nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu, jedynie w celu przekazania ich uczestnikom prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. Strona 4 z 41

4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. 5. Produkt i każda jego część zawiera notatkę GraSzkoleniowa.pl & GrowinGame sp. z o.o. oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić te zapisy w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2 pkt 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez GrowinGame i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 7. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 pkt 6, Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie, o którym mowa w 2 pkt 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 8. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 9. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 pkt 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 10. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu, prócz tych, przewidzianych w 2, pkt 9. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Użytkownik nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do Licencji innemu podmiotowi. 2. Użytkownik wyraża zgodę na przeniesienie przez GrowinGame wszelkich jego praw Licencjodawcy wynikających z niniejszej Licencji na inny podmiot, pod warunkiem zachowania praw Użytkownika i obowiązków wobec nowego Licencjodawcy w niezmienionej formie. 4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i utratę wszystkich wynikających z niej praw Użytkownika do korzystania z Produktu oraz: nakłada na Użytkownika obowiązek zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, daje GrowinGame prawo żądania odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez GrowinGame. 2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. Strona 5 z 41

5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. GrowinGame nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między GrowinGame a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez GrowinGame działalności gospodarczej. Strona 6 z 41

O grze "Roboty" to gra symulacyjna, dzięki której uczestnicy poznają zestaw technik rozwijających kreatywność i testują w praktyce procedurę projektowania nowych produktów lub usług. Udział w rozgrywce umożliwi pełne zaangażowanie potencjału twórczego i będzie szczególną wartością dla: zespołów projektujących innowacyjne rozwiązania, przedsiębiorców planujących nowe produkty, menadżerów, czy pracowników chcących rozwijać swoją pomysłowość. Uczestnicy rozgrywki wcielą się w role projektantów z firm produkujących roboty. Jako zespół z niewielkim stażem na rynku stają przed szansą udziału w prestiżowych zawodach, których celem jest opracowanie konceptu robota, mającego poradzić sobie z jednym z wyzwań życia codziennego lub biznesowego. Gra silnie angażuje i integruje uczestników wokół wspólnego celu. Scenariusz "Robotów" sprawia, iż uczestnicy w naturalny sposób uczą się technik kreatywnych, ujawniając przy tym postawy i podejmując działania wspierające bądź utrudniające generowanie pomysłowych rozwiązań. To z kolei gwarantuje Ci bogaty zestaw obserwacji przydatnych do omówienia i wyciągania wniosków tak ważnych w rozwoju kompetencji uczestników. Informacje wstępne Cele Poznanie technik kreatywnych służących rozwijaniu problemów biznesowych i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Rozwój umiejętności praktycznego wykorzystania technik w trakcie realizacji projektu. Poznanie skutecznej procedury pracy nad problemem, która skraca czas pracy i sprzyja kreatywności. Doświadczenie pracy w zespole ukierunkowanej na generowanie pomysłów. Integracja grupy. Liczba uczestników Zalecana: 9 16. Minimalna: 6. Maksymalna: 24* * Możesz zastosować tę grę także w przypadku większej liczby uczestników (np. podczas spotkań integracyjnych). Zapewnij sobie wówczas osobę do jej współprowadzenia. Taka rozgrywka zajmie również więcej czasu szczegóły znajdziesz w instrukcji. Czas trwania Gra wraz z podstawowym omówieniem trwa około 5 godz. Strona 7 z 41