ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Podobne dokumenty
ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Wyzwania matematyczne

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Jacques Zeimet /3

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Ilustracje: Ewa Podleś. Autorzy: Anna i Krzysztof Bielak. Plansza główna. 4 plansze parku. Żeton potwora startowego

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Czas gry. Liczba graczy. Wiek graczy

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

Marco Teubner. Elementy gry

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

CEL GRY. Bełchatów. Postój. Postój ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 178 kart miejsc: 40 atrakcji turystycznych 138 miejscowości. 2 karty POSTÓJ.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Philippe des Pallières

LEGENDY POLSKIE. Ilustracje: Grzegorz Molas. Autor: Jan Madejski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

Bo zabawa nie zna granic!

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Christophe Boelinger. wiek. min

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

Dobble? Co to takiego?

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

inspiracje zabaw w języku migowym na stronie

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

Ziołka Gra pełna smaków

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Numer quizu Tytuł Opis

Tak to widzę Plansze kontrastowe

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Karty obrazkowe na sznureczku. Zwierzątka. Dzieci 3 mies. + Pojazdy

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

Ilustracje: Maja Barska. Autor: Łukasz M. Pogoda LEGENDY POLSKIE. Smok. Wawelski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-4

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Bawię się. i liczę Zeszyt 1

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA min

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Cenne informacje dla rodziców

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

INSTRUKCJA. Ilustracje: Agnieszka Kowalska Komentarz paleontologa: Justyna Słowiak ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Liczba graczy. Wiek graczy

Wkrocz w wymiar Chrono!

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Transkrypt:

ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

są naprawdę wspaniałe karmią nas, pielęgnują i chronią. Znajdują czas na wspólną zabawę i naukę, codziennie pokazują nam też, jak fascynujący jest świat. Dopóki jesteśmy mali, czuwają, by nie stała nam się żadna krzywda. Gdy dorastamy, dbają o to, byśmy śmiało wyruszyli w świat i czuli się w nim dobrze. W świecie zwierząt jest podobnie. Kotka myje małego kociaka, a owca karmi swoje jagniątko. Sowa pokazuje sówce, jak poderwać się do lotu i poszybować bardzo wysoko. Mama bobra uczy swoje maleństwo, jak przycinać gałązki. Potem razem zbudują z nich fantastyczne tamy i pomosty. Świat zwierzątek i ich mam jest naprawdę ciekawy. Odkryjmy go razem! Zawartość pudełka: 12 dwuelementowych puzzli plakat edukacyjny instrukcja

puzzle Zasady gry Połóżcie wszystkie puzzle obrazkami do góry. Podnieście jeden wybrany obrazek, np. małego kangurka. Kangurek bawił się kwiatkiem i na moment stracił mamę z oczu. Aby pomóc mu ją odnaleźć, znajdźcie obrazek kangurzycy i połączcie go z obrazkiem jej dziecka. Brawo! Prawda, że proste? Teraz spróbujcie pomóc innym zwierzątkom. gra Połóżcie wszystkie puzzle obrazkami do góry. Wybierzcie zwierzątko, któremu chcecie pomóc w znalezieniu pary. Podzielcie się puzzlami tak, by każdy gracz miał tyle samo zwierzątek. Przykład: Mama szuka pary dla kotka, sówki, małpki i kury. Jaś wybiera pieska, owieczkę, kaczkę i pingwina. Tata natomiast bierze kangurka, koalę, srokę i bobra. Do układania gotowi start! Kto szybciej ułoży swoje puzzle i pomoże zwierzakom, ten wygrywa!

dobieranka Dobieranka najlepiej sprawdzi się podczas wspólnej zabawy z rodzicami. Połóżcie wszystkie puzzle obrazkami do góry. Teraz starszy gracz podnosi jeden z puzzli, np. małą sówkę z mamą, i pokazuje go wszystkim. Następnie pyta: Gdzie się schowała mała sówka siedząca na gałęzi?. Na trzy cztery wszyscy szukamy brakującego obrazka. Kto pierwszy go znajdzie, zabiera parę: mamę i dziecko. Gracz, który do końca gry zbierze najwięcej par zwierzaków, wygrywa! memo Memo najlepiej sprawdzi się podczas wspólnej zabawy z rodzicami. Połóżcie wszystkie puzzle obrazkami do dołu i dobrze je pomieszajcie. Teraz podnieście dwa puzzle i sprawdźcie, czy udało Wam się odkryć parę. Jeśli nie, zapamiętajcie ułożenie puzzli i spróbujcie ponownie. Przykład: Na pierwszym z odkrytych puzzli jest mały psiak bawiący się piłką, a na drugim ten sam psiak gra już z mamą. Brawo! Udało Wam się znaleźć parę! Odłóżcie ją na bok. Odkryjcie kolejne dwa puzzle. Jest na nich pingwinek i bóbr podgryzający gałązkę. Tym razem nie udało się. Odłóżcie puzzle w to samo miejsce, obrazkami do dołu, i próbujcie dalej. Na pewno uda Wam się znaleźć wszystkie pary!

pytania Zaproście rodziców do wspólnej zabawy i spróbujcie razem odpowiedzieć na poniższe pytania: Co robią mamusie widniejące na obrazkach? Które zwierzątka mieszkają w domu, a które wolą las? Czy będąc w zoo, spotkałeś któregoś z naszych bohaterów? Które zwierzątka mieszkają w dalekich krajach? Czy jest tam gorąco czy zimno? Czy wiesz, które zwierzątka potrafią latać, a które lubią skakać?

ju m ż gra Już gram - to seria stworzona specjalnie dla najmłodszych. Pozwala na samodzielną zabawę lub wspólną grę z rodzicami. Wszystkie rozgrywki będa dla Twojego dziecka nie lada frajdą i pomogą mu na wesoło odkrywać świat. www.granna.pl W serii znajdziesz: sklep.granna.pl Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyślij e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Patronat 2016 00204/3 www.facebook.com/grannagry polub nas na facebooku GRANNA sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa GRANNA 2016 Wszelkie prawa zastrzeżone Wyprodukowano w Polsce Ilustracje: Agnieszka Kowalska, projekt graficzny: Sławomir Bejda