ZST SUWAŁKI. Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3. Suwałki, kwiecień 2013

Podobne dokumenty
ZST SUWAŁKI. Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3. Suwałki, Marzec 2013

Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku. Projekt 3. Temat Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect

Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku

ZST SUWAŁKI. Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 4. Imię i nazwisko ucznia: Krystian Parejko i Daniel Jendzul. Suwałki, Czerwiec 2013

Zdjęcia i opis stanowisk laboratoryjnych wykorzystywanych w ramach projektu

ROZDZIAŁ 1 Instrukcja obsługi Grand Video Console

ASUS PW201 Monitor LCD. Przewodnik Szybki Start

Sprawdzian test egzaminacyjny 2 GRUPA I

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Ćwiczenie Nr 7 ZARZĄDZANIE SYSTEMEM WINDOWS. cz. I Panel sterowania i pulpit. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach. Pracownia Systemów Komputerowych

przewodnik użytkownika liveplug

Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

Przewodnik użytkownika produktu Apogee Mic

Instrukcja aktualizacji oprogramowania routera D-Link DWR-932 C1 (do wersji 1.0.3CPGb01)

QuickStart TechBase S.A. Technical contact - support.techbase.eu 1/8

Czym jest wykrywanie kolizji. Elementarne metody detekcji kolizji. Trochę praktyki: Jak przygotować Visual Studio 2010 do pracy z XNA pod Windows

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

ROGUE RF. Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Wireless Gamepad PC with headphones MT1503

Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia. Pakiet 1 (Gdańsk) Tabela 1. Komputer przenośny. Ilość 1 sztuka

INSTRUKCJA OBSŁUGI Konwerter USB-RS485 TH Nr katalogowy CNVU-485-TH

Opis przedmiotu zamówienia

Długopis z ukrytą kamerą cyfrową HD

INSTRUKCJA OBSŁUGI Konwerter USB-RS485 Nr katalogowy CNVU

ZAPYTANIE OFERTOWE nr 1/VIII/2014

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL INSTRUKCJA OBSŁUGI SI

Załacznik nr 4 do SIWZ - OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA- załącznik do Formularza Oferty

Instrukcja obsługi. Gogle VR BOX II + Pilot SKŁAD ZESTAWU: OKULARY VR:

Pracownia Transmisji Danych, Instytut Fizyki UMK, Toruń. Instrukcja do ćwiczenia nr 10. Transmisja szeregowa sieciami energetycznymi

Spis treści. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Data publikacji luty 2010 Nr Katalogowy CNVU

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows

H A R D D I S K A D A P T E R I D E / S A T A T O U S B 3. 0 O N E T O U C H B A C K U P A I

Oprogramowanie specjalistyczne

INSTRUKCJA INSTALACJI URZĄDZENIA

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Mini rejestrator cyfrowy MD-80P

Interfejs USB-TTL KOD: INTU. v.1.0. Wydanie: 3 z dnia Zastępuje wydanie: 2 z dnia

Net24. Podręcznik użytkownika

Mateusz Żyliński Tadeusz Włodarkiewicz. WireWorld. Zebranie informacji dotyczących tematyki projektu oraz przedstawienie koncepcji realizacji projektu

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Mini DVR MD-80

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia

Interfejs komunikacyjny RCI-2 v1.0

Licznik klientów TKS-1100 Instrukcja dla montera. (wersja robocza) Spis treści

Wersja polska. Wstęp. Zawartość opakowania. Połączenia. DS010 Sweex Multi Panel & Card Reader 53-in-1

Interfejs USB-TTL KOD: INTU. v.1.0. Zastępuje wydanie: 3 z dnia

HART-COM - modem / przenośny komunikator HART

Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach. Pracownia Systemów Komputerowych. Ćwiczenie Nr 18. ZASADY ADRESOWANIA IP cz. I. Opracował Sławomir Zieliński

Cyfrowa kamera EVOLVE 1500HD Touch

Konfiguracja trybu pracy Real COM dla serwerów NPort:

Sprawdzian test egzaminacyjny GRUPA I

Sposoby sterowania oraz tworzenie efektów za pomocą urządzeń DMX512 typu "Moving Heads" (Ruchome Głowy) VI.2017

INTERFEJS LPG/CNG FTDI USB INSTRUKCJA INSTALACJI ORAZ KONFIGURACJI URZĄDZENIA

Kablowy przełącznik KVM z 2-ma portami USB/HDMI

INSTRUKCJA DO WARSZTATU ON-LINE DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ DLA PRZEWODNIKA

Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661. Opis urządzenia. Instalacja urządzenia

H A R D D I S K A D A P T E R I D E / S A T A T O U S B 2. 0 A I

PerfectCap - nagrywarka HDMI, następca VELOCAP-u

Rys. 1. Schemat ideowy karty przekaźników. AVT 5250 Karta przekaźników z interfejsem Ethernet

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY.


INSTALACJA STEROWNIKÓW CZYTNIKA W SYSTEMIE MS WINDOWS

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia. Pakiet 1 (Warszawa) Tabela 1. Ilość 1 sztuka

MiniModbus 4DO. Moduł rozszerzający 4 wyjścia cyfrowe. Wyprodukowano dla. Instrukcja użytkownika

A. Drukarka A4 kolor duplex szt. 5

enova Instalacja wersji demo

Instrukcja Użytkowania

Moduł Komunikacyjny MCU42 do systemu AFS42

Smart Wi-Fi Box. automatycznie przełącza Twoje urządzenia do najlepszego źródła Wi-Fi

Czujnik wizyjny KEYENCE IV-500CA NI 1742 Smart Camera. dr inż. Damian Cetnarowicz. Plan wykładu. I n t e l i g e n t n e s y s t e m y z e

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1

PROGRAMOWALNE STEROWNIKI LOGICZNE

Ćwiczenie Nr 12 ZARZĄDZANIE SYSTEMEM WINDOWS. cz. VI Powtórzenie. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach. Pracownia Systemów Komputerowych

Instrukcja instalacji sterowników USB dla urządzeń Posnet Polska S.A.

11. Rozwiązywanie problemów

AUTOMATYKA I STEROWANIE W CHŁODNICTWIE, KLIMATYZACJI I OGRZEWNICTWIE L1 BUDOWA TERMOSTATU ELEKTRONICZNEGO

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

WOJEWÓDZTWO ŚWIĘTOKRZYSKIE

16/24 Port Desktop & Rack-mountable Gigabit Ethernet Switch

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia

Strona 1 z 5. SKN IM-Tech Test sprawdzający wiedzę z zakresu informatyki. Zadanie 1. W programach strukturalnych nie należy stosować instrukcji:

Instrukcja obsługi aparatu Easi-View

Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).

Algorytmy i schematy blokowe

Skrócona instrukcja obsługi

Załącznik nr 5 do SIWZ OPIS TECHNICZNY PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. 1. Dostawa 6 szt. komputerów stacjonarnych do pracy biurowej

Wykaz specyfikacji sprzetu komputerowego

FORMULARZ ZGODNOŚCI. Odpowiadając na zapytanie ofertowe nr CKPS/2017/01 z dnia r. na.: DOSTAWĘ SPRZĘTU BIUROWEGO

1. Opis aplikacji. 2. Przeprowadzanie pomiarów. 3. Tworzenie sprawozdania

Ćwiczenie 3 Badanie własności podstawowych liniowych członów automatyki opartych na biernych elementach elektrycznych

CRUSB KONWERTER CAN / USB

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU INSTAR 1.0

SPECYFIKACJA TECHNICZNA OFEROWANEGO SPRZĘTU

KOMPUTERY STACJONARNE Z SYSTEMEM OPERACYJNYM

OPIS TECHNICZNY PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Przełącznik USB 2.0. Podręcznik użytkownika. Typ: DA & DA

Extender KVM z portami VGA i PS/2

Transkrypt:

Strona1 Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3 Temat: Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect Imię i nazwisko ucznia: Damian Arasimowicz Klasa: 2Ti Numer z dziennika: 1 Suwałki, kwiecień 2013

Strona2 Spis treści: 1. Opis aplikacji Shape Game.... 3 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC.... 5 2.1. Schemat blokowy podłączenia interfejsu Kinect do komputera.... 5 2.2. Zdjęcie stanowiska laboratoryjnego.... 6 3. Podziękowania.... 7 4. Wykaz literatury.... 7

Strona3 1. Opis aplikacji Shape Game. Aplikacja Shape Game jak sama nazwa mówi jest grą, w której należy zbijać różnego koloru kształty (ang. shape - kształt, forma, postać). Gra rozpoznaje ruchy dwóch osób. Dodatkowo ciekawą funkcją jest wykonywanie przez grę komend głosowych takich jak: "blue square" poczym na ekranie do zbicia pojawią się niebieskie kwadraciki. Komendy głosowe mogą dotyczyć również rozmiarów i prędkości z jaką figury spadają. Oczywiście jak jest napisane w instrukcji Kinecta, gracz musi znajdować się w odpowiedniej odległości od sensora pracę urządzenia mogą zakłócić znajdujące się duże ilości światła oraz przedmioty takie jak stół, krzesła. Gra jest dostępna w pakiecie "Kinect for Windows SDK" Film z gry udostępniony przez Microsoft znajduje się pod adresem: http://research.microsoft.com/apps/video/dl.aspx?id=150286 Rys.1. Gracz poruszający ręką w celu zbicia czerwonego koła

Strona4 Rys.1.1. Gracz rozbijający figury głową oraz rękoma. Rys.1.2. Przykładowy zrzut ekranu z gry. [3.]

Strona5 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC. Instalacja Kinecta polega na połączeniu interfejsu do gniazdka elektrycznego i kabla z wejściem USB, który jest dołączony. Warto wspomnieć, że wbudowany zasilacz posiada wersja "pudełkowa Kinecta" czyli ta, która jest sprzedawana bez konsoli oraz wersja interfejsu przystosowana do systemu operacyjnego Windows. Po podłączeniu urządzenia Microsoftu komputer rozpocznie instalacje sterowników tak jak w każdym nowym urządzeniu podłączonym do komputera. Następnie należy pobrać i zainstalować Kinect SDK, po którego instalacji zaleca się restart systemu Windows. 2.1. Schemat blokowy podłączenia interfejsu Kinect do komputera. Interfejs Kinect USB Komputer Karta graficzna Monitor Rys.2. Schemat blokowy przedstawiający sposób podłączenia interfejsu do komputera Jak widać na załączonym schemacie Kinect został przez USB podłączony do komputera, który został podłączony do monitora. Ważną rolę spełnia karta graficzna, ponieważ przetwarza ona sygnał z interfejsu Microsoftu do komputera, który przesyła je do Kinect SDK, a ten do opisywanej przeze mnie aplikacji - Shape Game.

Strona6 2.2. Zdjęcie stanowiska laboratoryjnego. Rysunek 3. Wygląd stanowiska laboratoryjnego. Stanowisko było zacienione, aby usprawnić działanie interfejsu Microsoftu Kinect.

Strona7 3. Podziękowania. Chciałbym serdecznie podziękować Panu Sławomirowi Zielińskiemu za prowadzenie tych zajęć oraz pomoc w tworzeniu tego projektu. Kolejnymi osobami którym należą się podziękowania są Piotr Gajewski i Maciek Sobczak, którzy zgodzili się grać w Shape Game demonstrując tym samym na fotografiach zasadę działania gry. Podziękowania należą się również Łukaszowi Grabowskiemu, który pomógł mi tworzyć schemat blokowy oraz zrobił zdjęcie stanowiska. Dziękuje również twórcom tej aplikacji za to, że przy ich dziele mogłem spędzić miło czas. 4. Wykaz literatury. Podczas robienia tej pracy korzystałem z: [1.] Notatek własnych zrobionych podczas koła zainteresowań: "Teleinformatyk XXI wieku" [2.] Strona z dokumentacją przedstawionej gry data dostępu kwiecień 2013 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh855385 [3.]http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/wordpress/wpcontent/uploads/2011/06/ShapeGame.png