Zasady wyboru upominków



Podobne dokumenty
Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO Moja pacynka język niemiecki

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

Kaligram myśli słowem malowane

Regulamin konkursu. EDYCJA 2017/2018

ZAŁĄCZNIK NR 1 DO POSTĘPOWANIA NR 11/2017 SPECYFIKACJA

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA NAJLEPSZY KALIGRAM HISZPAŃSKOJĘZYCZNY POD HASŁEM: Mi ciudad favorita

BIORÓŻNORODNOŚĆ WOKÓŁ NAS

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

REGULAMIN I PRZEGLĄDU TWÓRCZOŚCI DZIECIĘCEJ BŁĘKITNA APASZKA

Pracuj tak, jak lubisz Wybierz pakiet, który Ci to umożliwia

Szanowni Państwo, Wkrótce udostępnimy także w wersji elektronicznej bezpłatny folder edukacyjny, przesyłany wcześniej do Państwa drogą pocztową.

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

REGULAMIN I EDYCJI KONKURSU MIASTKO MA TALENT. Organizatorem konkursu dla dzieci i młodzieży MIASTKO MA TALENT są firmy:

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu dla uczniów Szkół Podstawowych na najciekawszy projekt edukacyjny Matematyka wokół nas.

Regulamin konkursu plastycznego Mój sposób na odpady dla uczniów klas IV-VI szkół podstawowych

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN KONKURSU na najciekawszą prezentację problemu badawczego w ramach projektu Projekt Ekologia. 2. Założenia organizacyjne

REGULAMIN KONKURSU PN. Bohater potrzebny od zaraz!

Akt r. Szanowni Państwo!

Regulamin konkursu dla nauczycieli przedszkoli i klas I III szkół podstawowych m.st. Warszawy na scenariusz gry terenowej

4. Konkurs obejmuje wiedzę i umiejętności z botaniki i fizjologii roślin oraz chemii i fizyki zawarte w podstawie programowej.

R e g u l a m i n Bydgoskiego Przeglądu Projektów Edukacyjnych dla Gimnazjów

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

VIII POWIATOWY KONKURS KOMPUTEROWY Pocztówka Świąteczna

MIĘDZYSZKOLNE KONKURSY ROZWIJĄCE ZAINTERESOWANIA ZAWODOWE UCZNIÓW GIMNAZJUM DRUGA EDYCJA

pod patronatem Burmistrza Gminy Iwonicz Zdrój Szkoła Podstawowa im. ks. Antoniego Podgórskiego w Iwoniczu zaprasza

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO Segregacja w obiektywie

PRZEGLĄD TWÓRCZOŚCI ARTYSTYCZNEJ MOTYWACJE 2015 TEMAT KONKURSU: POWIEM WAM O ZAPACHACH, KOLORACH I DŹWIĘKACH

Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę Ekologiczną Łowiectwo a ochrona przyrody 3 edycja

Turniej historyczny Cechy dawnego Krakowa Regulamin. Postanowienia ogólne

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Piłkarzyki - stół ze sklejki. Piłkarzyki - stół laminowany. Gry i zabawy. Piłkarzyki - stół z pokrywą. 1888,- zł. 1418,- zł. 1878,- zł.

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami Edycja III pt. Kwiaty

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami pt. Wiosna

ILUSTRACJA DO POLSKIEJ KOLĘDY

OGÓLNOPOLSKI KONKURS LITERACKI

REGULAMIN KONKURSU MULTIKULTI dla uczniów gimnazjów województwa pomorskiego w roku szkolnym 2014/2015

800 lat Lwówka Śląskiego oczami dziecka

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17

Regulamin konkursu. EDYCJA 2015/2016

Lista uczestników konkursu Chrzest Polski oczami naszej wyobraźni. 1. Konkurs plastyczny

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

REGULAMIN KONKURSU. 3. Konkurs rozpoczyna się 5 października 2015r. i trwać będzie do 11 grudnia 2015r.

Polskie miasta w podaniach i legendach

REGULAMIN KONKURSU MULTIKULTI dla uczniów gimnazjów w roku szkolnym 2013/2014

LOGO SZKOŁY - KONKURS PLASTYCZNY

XII P. ORGANIZATOR KONKURSU: Powiatowy Ośrodek Doradztwa Metodycznego w Polkowicach

Jakie znasz zawody? Konkurs plastyczny dla przedszkoli

REGULAMIN REGIONALNEGO TURNIEJU ARTYSTYCZNEGO O Liść Dębu

Ogólnopolski Konkurs Fryderyk Chopin człowiek XXI wieku VII edycja R E G U L A M I N

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE NA POCZĄTKU BYŁO SŁOWO

Szybuj bezpiecznie w internetowej chmurze

Nazwa szkoły uczestniczącej w konkursie: Publiczna Szkoła Podstawowa im. Papieża Jana Pawła II w Nagoszewce

REGULAMIN III OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU TRZEJ KRÓLOWIE W TRADYCJI I W OCZACH WSPÓŁCZESNYCH

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

INFORMACJA O WARUNKACH I KORZYŚCIACH Z UDZIAŁU W PROJEKCIE MULTIMEDIALNE PRZEDSZKOLE PROGRAM EDUKACJI PRZEDSZKOLNEJ

ZESPÓŁ SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. KAZIMIERZA WIELKIEGO W SŁOMNIKACH

Informatyka - zrozum i zaprogramuj komputer to aplikacja dedykowana młodszym użytkownikom komputera, a dokładnie młodzieży powyżej 10 roku życia

Przyjedź do Dąbrowy Górniczej - miasta fascynujących kontrastów

REGULAMIN I EDYCJI KONKURSU MIASTKO MA TALENT. Organizatorem konkursu dla dzieci i młodzieży MIASTKO MA TALENT są firmy:

1) Organizator. 2) Cel konkursu. 3) Temat pracy. Uczniowie mają za zadanie stworzyć plakat zachęcający do NIE spalania odpadów w piecach przydomowych.

REGULAMIN I EDYCJI MIĘDZYNARODOWEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI I MŁODZIEŻY

13. Prace zgłoszone na konkurs nie będą zwracane.

Język angielski to klucz do sukcesu, który otwiera: okno na świat, drzwi do kariery, perspektywę dobrej pracy.

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI ŚRODOWISKO MARZEŃ

V ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU LEPSZY INTERNET ZALEŻY OD CIEBIE! SZANUJ PRAWO AUTORSKIE I CHROŃ DANE OSOBOWE W SIECI.

REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU NA PREZENTACJĘ MULTIMEDIALNĄ

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT GRAFICZNY LOGO Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej im. Józefa Lompy w Katowicach Filia w Jaworznie

Regulamin konkursu dla szkół gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych Lekcja z SITA 3 edycja (2013/2014)

Regulamin uczestnictwa w projekcie. SZKOLNE EKOPOMYSŁY edukacja ekologiczna

Opis przedmiotu zamówienia

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Regulamin Wielkiego Konkursu My Language Portfolio

POLSKIE PAŃSTWO PODZIEMNE w prezentacji multimedialnej

Ogólnopolski Konkurs Komiksowy Nowe przygody bohaterów Prusa

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

Szanowni Państwo, opiekunowie gimnazjalnych projektów edukacyjnych

REGULAMIN KONKURSU POWIATOWEGO KRAJOBRAZ MIERZEI I ZALEWU WIŚLANEGO

Nazwa wyrobu i opis ilość cena netto wartość netto

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Konkurs. pt. Moje miejsce na ziemi - skarby regionu

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Projekt międzyprzedmiotowy. realizowany w ramach Koła Ekologicznego. w Zespole Szkół im. Jana Pawła II w Zdzieszowicach

Wychowanie przedszkolne

Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę: Ochrona i kształtowanie środowiska 5 edycja

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

MOJA KSIĄŻKA REGULAMIN. Wojewódzkiego Konkursu Plastycznego, Miejska Biblioteka Publiczna al. Piłsudskiego Tychy

KONKURS FOTOGRAFICZNY DLA GIMAZJALISTÓW KOLOR III EDYCJA: KOLOR ŻÓŁTY REGULAMIN KONKURSU

Regulamin Gminnego Konkursu Reportażu- konkursu dla szkół gimnazjalnych

Zarząd Stowarzyszenia na Rzecz Wspierania Rozwoju Dzieci i Młodzieży FORTITUDO oraz Dyrekcja Zespołu Szkół Nr 2 w Łęcznej

Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 301 im. Janusza Korczaka w Warszawie

Powiatowy Konkurs Poetycki

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

ORGANIZATORZY: Samorządu Mieszkańców Osiedla nr 4 Hallera Bursztynowe, Nr lecia, Kaszubskie, Nr 7 Żwirki i Wigury w Chojnicach

Konkurs FASCYNACJE EKSPERYMENTALNE MŁODEGO NAUKOWCA

mówić żadnym ludzkim językiem. Nie wiedziałoby miałoby wspomnień i planów na przyszłość. Nasze

Transkrypt:

Katalog nagród Katalog Nagród przygotowany w ramach projektu Badanie ekonomicznych uwarunkowań celów i kierunków alokacji nakładów na edukację realizowanych przez podmioty publiczne i prywatne w Polsce (projekt BECKER).

Zasady wyboru upominków Każda szkoła, która wzięła udział w badaniu ma możliwość wyboru upominków o łącznej wartości 300 punktów. Punkty przyznawane są w następujący sposób: 150 za udział Dyrektora w wywiadzie kwestionariuszowym, 50 jeśli Dyrektor zgodzi się na udział w wywiadzie indywidualnym, 50 jeśli Dyrektor zgodzi się na udostępnienie materiałów do analizy danych zastanych, dodatkowe 50 jeżeli w badaniu wezmą udział zarówno Dyrektor placówki (szkoły) jak i wylosowani do badania nauczyciele Formularz I zamówienia prosimy wysłać mailem na adres kaja.koczurowska@pbs.pl w terminie do 30 września 2013 r. Dodatkowo każda szkoła, która weźmie udział w konkursie plastycznym i w której wyłoniony zostanie zwycięzca, może wybrać upominki o łącznej wartości 500 punktów. W przypadku, gdy w szkole nagrodzono więcej niż jedną pracę, każda z nich to 500 punktów, które można wymienić na upominki. Formularz II zamówienia prosimy wysłać mailem na adres kaja.koczurowska@pbs.pl w terminie do 31 stycznia 2014 r. Po wypełnieniu formularzy nie przewidujemy możliwości wymiany wybranego upominku na inny. Upominki zostaną Państwu przekazane po zakończeniu badań za pośrednictwem kuriera. W przypadku reklamacji (jeśli upominek jest uszkodzony, nie działa) prosimy o kontakt z Kają Koczurowską-Wawrzkiewicz (kaja.koczurowska@pbs.pl). 2

Lp Nagroda Opis Wartość punktowa SPRZĘT ELEKTRONICZNY 1 Radioodtwarzacz Odtwarzacz CD z radiem 2 Dyktafon Mikrofon: monofoniczny Nośnik zapisu: pamięć wewnętrzna Pojemność pamięci: 2 GB 200 3 Pilot do prezentacji multimedialnych Logitech Wireless Presenter R400 Kontrola pokazu slajdów, wskaźnik laserowy, zasięg do 15m. Nie wymaga oprogramowania wystarczy podłączyć do portu USB. 150 4 Skaner Canon CanoScan LIDE 110 Typskanera: płaski Rozdzielczość optyczna: 2400 x 4800 dpi Maksymalny format skanowania: A4 Złącze USB: USB 2.0 250 3

5 Drukarka laserowa Drukarka laserowa Brother HL-2130 Technologia druku: laserowa (mono) Format druku: A4 Podajnik papieru: 250 arkuszy Pamięć: 8 MB Wydajność: 12000 str/mies 250 PROGRAMY MULTIMEDIALNE Szkoła podstawowa 6 Język angielski EuroPlus+ Angielski dla dzieci Wow! to interaktywny kurs języka angielskiego przygotowany z myślą o dzieciach w wieku 8 10 lat, które znają już podstawy języka. Jest on kompleksowym kursem językowym, dzięki któremu dziecko może doskonalić i ćwiczyć wszystkie kompetencje językowe: rozumienie ze słuchu, czytanie, pisanie i mówienie. Ważną rolę odgrywa w nim system motywacyjny i informacje zwrotne o postępach w nauce prezentowane w formie raportów. 7 Lekcjoteka Język Polski Aplikacja stanowi funkcjonalną pomoc dydaktyczną przygotowaną dla nauczycieli szkół podstawowych w klasach 4 6. Wszystkie zgromadzone w programie materiały są zgodne z nową podstawą programową. Praca z programem to połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału (animacji, filmów, doskonałych symulacji, prezentacji i zdjęć) z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym wiedza jest przyswajana przez dzieci szybko i efektywnie. 200 4

8 Lekcjoteka - Matematyka Lekcjotek@ to unikatowa na rynku propozycja stworzona z myślą o pełnym wykorzystaniu możliwości tablicy interaktywnej lub rzutnika multimedialnego w procesie dydaktycznym. Program zawiera ciekawe zasoby i scenariusze lekcyjne, które stanowią wprowadzenie do interaktywnego świata portalu Nauczyciel.pl. To bogata baza pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi multimedialnych. 200 Gimnazjum 9 Historia EduROM Multimedialna baza wiedzy Historia to najbogatszy i najobszerniejszy na rynku edukacyjny program komputerowy, obejmujący cały materiał nauczania historii w gimnazjum. Ogromny zasób wiedzy, wszechstronna analiza omawianych treści, programy narzędziowe i dodatkowe opcje czynią z edurom-u bezkonkurencyjne, wygodne i nowo-czesne narzędzie, przydatne każdemu gimnazjaliście. Niekonwencjonalny wykład, doskonałe zdjęcia, trójwymiarowe animacje, filmy wideo oraz setki inter-aktywnych ćwiczeń wszystko to sprawia, że niezbędna wiedza jest przyswajana przez ucznia niezwykle szybko i efektywnie. 10 Język Polski EduROM Język polski PAKIET G1-G3 to multimedialny, interaktywny podręcznik, który obejmuje cały materiał z języka polskiego obowiązujący w gimnazjum. EduROM Język polski zawiera nie tylko ćwiczenia gramatyczne i ortograficzne, ale także fragmenty filmów, przedstawień teatralnych i lektur szkolnych. 150 150 5

11 Matematyka EduROM multimedialna baza wiedzy Matematyka to najbogatszy i najobszerniejszy na rynku edukacyjny program komputerowy, obejmujący cały materiał nauczania matematyki w gimnazjum. Ogromny zasób wiedzy, wszechstronna analiza omawianych treści, programy narzędziowe i dodatkowe opcje czynią z edurom-u bezkonkurencyjne, wygodne i nowoczesne narzędzie, przydatne każdemu gimnazjaliście. Niekonwencjonalny wykład, doskonałe zdjęcia, trójwymiarowe animacje, filmy wideo oraz setki interaktywnych ćwiczeń wszystko to sprawia, że niezbędna wiedza jest przyswajana niezwykle szybko i efektywnie. 12 EduROM Matematyka klasa I-III Szkoła ponadpodstawowa EduROM Multimedialne lekcje Matematyka, to edukacyjny program komputerowy, obejmujący podstawowe zagadnienia z zakresu nauczania matematyki w szkole ponadgimnazjalnej. Interesujący sposób prezentacji treści, a także programy narzędziowe i dodatkowe opcje czynią z niego wygodne i nowoczesne narzędzie, przydatne każdemu uczniowi. 150 13 EduROM Przedsiębiorczość EduROM Multimedialne lekcje Przedsiębiorczość, to edukacyjny program komputerowy, obejmujący podstawowe zagadnienia z zakresu nauczania przedsiębiorczości w szkole ponadgimnazjalnej. Multimedialny przekaz informacji w formie narracji, animacji, zdjęć, ilustracji oraz symulacji sprawia, że przyswajanie wiedzy z dziedziny przedsiębiorczości staje się dużo wygodniejsze i bardziej efektywne. 6

14 Business English Multimedialny kurs biznesowy języka angielskiego najnowszej generacji dla osób znających język angielski w stopniu średnio zaawansowanym, posługujących się nim w pracy zawodowej lub w nauce przedmiotów związanych z biznesem, takich jak zarządzanie, finanse czy marketing. Wykorzystano w nim wiele nowatorskich rozwiązań, zastosowanych także w innych kursach (np. EuroPlus+ Angielski z Cambridge). Należą do nich: intuicyjna nawigacja, zaawansowane opcje pracy z programem, najnowocześniejszy system rozpoznawania mowy i wiele innych. Stanowi niezawodną pomoc w przygotowaniu się do egzaminu Business English Certificate BEC. 200 15 Set, rodzinna gra karciana GRY PLANSZOWE Towarzyska gra karciana. Set został doceniony i wyróżniony nagrodami: w Stanach Zjednoczonych (m.in. najlepsza gra według wyboru rodziców), Niemczech i Kanadzie, a przez stowarzyszenie MENSA został zakwalifikowany do pierwszej piątki najlepszych gier w 1991 roku. 50 16 Dobble W Dobble można grać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną z kart kładzie na środku stołu. Na sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają głośno i szybko kładą swoją kartę na stole, przykrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi znaleźć wspólny symbol z nową kartą. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart. 50 7

17 Gra towarzyska Times up Gra towarzyska, ćwicząca refleks, spostrzegawczość i gwarantująca świetną zabawę. 50 18 Gra Na Grunwald Gra uczy historii podczas dobrej zabawy. Polega na zgromadzeniu największej armii, zdobywaniu dukatów i prowiantu dla swoich rycerzy oraz walczeniu w potyczkach z Krzyżakami. Dostarcza wiele emocji całej rodzinie. 19 Szachy drewniane Drewniana szachownica tworząca pudełko, w którym umieszczone zostały figury również z drewna. 20 Story Cubes To prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. 8

21 Dixit Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. 22 Katamino Katamino to niezwykła łamigłówka z płynnie regulowanym poziomem trudności. Różne zasady gry powodują, że mogą zacząć się w nią bawić już trzylatki. Korzystając z kolejnych coraz trudniejszych wariantów rozgrywki sprawia, że gra rośnie wraz z dzieckiem i adresowana jest w nieco zmienionej formie dla 4, 5, 6 i 8-latków. 23 Scrabble junior Gra Scrabble w polskiej wersji językowej dla dzieci. Plansza do gry jest obustronna. Błękitna dla młodszych dzieci - na niej trzeba skojarzyć połączone ze sobą wyrazy z ilustracjami. Plansza druga (kolorowa) to bardziej złożona gra dla starszych dzieci. Uczy alfabetu, nowych słów i pisowni wyrazów. Dzieci poznają również zasady krzyżówki. 24 Tabu Planszowa gra towarzyska Naprowadź swoją drużynę na wylosowane hasło, nie używając zakazanych słów. Gra Tabu to fantastyczna zabawa w mówienie rzeczy naokoło. Owijajcie w bawełnę, aż zabraknie Wam słów! 9

SPRZĘT SPORTOWY 25 Zestaw sportowy 10 x Hula hop 10 x Skakanka 5 x Guma do skakania 2 x Piłka koszykowa LEGEND 2 x Piłka nożna 2 x Piłka siatkowa plażowa 200 26 Tor przeszkód Rzeka Ścieżka składa się z: 6 elementów w 6 różnych kolorach wymiary elementów długość 35,5 cm, szerokość 11,5 cm, wysokość 4,5 cm. 200 27 Namiot z tunelami Tunel 4 szt. długość 120 cm śr. 48 cm namiot wym. 122 x 122 x 106 cm. 200 28 Chusta animacyjna Kolorowa i lekka do wielu gier i zabaw zespołowych. Posiada grubą linię wszytą w środkowej części oraz uchwyty pozwalające na uczestnictwo w zabawach wielu osób. Średnica 3,5 m 8 uchwytów, max. obciążenie 10 kg. 10

29 Lina do przeciągania Dzieci ćwiczą równowagę i koordynację ruchową oraz uczą się współpracy w zespole. dł. 10 m, śr. 2 cm od 3 lat. 30 Ringo zestaw Zestaw aktywnych obręczy wykonanych z dobrej jakości tworzywa, które się rozciąga bez odkształceń. Służy do zabaw wspomagających ruchowy rozwój dzieci: rzuty do celu, rzuty do siebie, żonglowanie, chodzenie na palcach w okręgach, taniec itp. 50 31 Piłka do piłki nożnej Przeznaczony do intensywnej gry w piłkę nożną, na murawie naturalnej lub sztucznej. Klasyczny styl, nowoczesna konstrukcja. 32 Zestaw pachołków treningowych 40 pachołków treningowych przeznaczonych do sportów zespołowych. 200 11

33 Zestaw do gry w bule Zestaw 8 kul kolorowych przeznaczony do nauki i rekreacyjnej gry w bule z rodziną i przyjaciółmi. 34 Układ słoneczny magnesy POMOCE NAUKOWE Bardzo ciekawy, realistyczny zestaw planet, który w doskonały sposób ułatwi dzieciom zrozumienie i poznanie całego Układu Słonecznego. Planety są bardzo kolorowe mocowane na magnesach, które można przyczepiać na różnych tablicach. Średnica Słońca 25 cm. 35 Wielki słownik angielsko Polski PWN Bestseller wydawniczy. Owoc współpracy 2 renomowanych wydawnictw słownikowych: Wydawnictwa Naukowego PWN i Oxford University Press. Zawiera 500 000 angielskich jednostek leksykalnych. 200 12

36 Mata krokodyle Podłogowa gra, która rozwija koordynację wzrokowo słuchowo ruchową. Gra zawiera matę do gry, kolorową kostkę i znaczniki zwierząt dla graczy. Zadaniem uczestników jest przejść przez strumyk, dotrzeć bezpiecznie i jak najszybciej do wyznaczonego celu. Jest to świetna forma aktywnej zabawy, która zachwyca wszystkich uczniów. Wymiary maty 250 x 75 cm, wym. sześcianów 12 x 12 x 12 cm. 150 37 Globus podświetlany Średnica 32 cm, wysokość 40 cm. 150 38 Magnesy z liczbami Bardzo dobra pomoc edukacyjna, do nauki liczenia w zakresie od 1 do 10. Ćwiczy i rozwija u dzieci logiczne myślenie. Zestaw zawiera: 12 szt. o wym. 25 x 5 cm magnetycznych kart 60 szt. o wym. 4,8 x 4,8 cm magnetycznych żetonów oraz instrukcję. 150 39 Zestaw instrumentów Zestaw instrumentów (wys. 25,5 cm) listwa wym. 46 x 6,5 cm 200 13

40 Grusza drzewo do śledzenia pór roku Uszyta z miękkiej tkaniny wypełnionej gąbką. Grusza jest nie tylko efektowną całoroczną dekoracją, ale także praktyczną pomocą dydaktyczną, ułatwiającą dzieciom zrozumienie zmian zachodzących w przyrodzie. Dzięki dwustronnej, montowanej za pomocą rzepów koronie, wiosną drzewo kwitnie, latem dojrzewają na nim owoce, jesienią opadają liście, a zimą otula się zimową pierzynką. Dla ptaków powieszono na drzewie budkę, a zimą karmnik. W skład kompletu wchodzą ruchome elementy: 3 części dwustronnej korony, po lewej stronie wiosenna, po prawej letnia, 1 dwustronna trawa, po lewej zielona, po prawej biały śnieg, 15 żółtych liści, 5 gruszek, 3 kwiaty, 1 ptaszek, 1 budka dla ptaków, 1 karmnik, 4 części śniegu. Całość po ubraniu w koronę ma wysokość 1 m, szerokość 60 cm. 200 41 Mata edukacyjna Gra rozwijająca rozpoznawanie podstawowych kolorów, koordynację wzrokowo ruchową celność rzutów oraz zapoznaje ze środowiskiem roślin i zwierząt, które można spotkać na polu. wym. 150 x 150 cm. 250 42 Układ okresowy pierwiastków chemicznych 14 Informacje przedstawione na dwóch stronach planszy uzupełniają się. Układ okresowy ze zdjęciami na 1. stronie zawiera symbol chemiczny, nazwę, masę i liczbę atomową, charakter chemiczny i stan skupienia oraz rok odkrycia pierwiastka chemicznego. Na stronie 2. widoczne są: symbol chemiczny, nazwę, masę i liczbę atomową, charakter chemiczny i stan skupienia pierwiastka, konfigurację elektronową, wartość elektroujemności i energii jonizacji, stopień utlenienia, tabelę z najważniejszymi właściwościami fizykochemicznymi. Wymiary planszy: 159 x 116 cm. 200

43 Plansze dydaktyczne 6 plansz o wymiarach x70: Elektroujemność Pierwiastki Kwasy nieorganiczne Wiązania chemiczne Tabela rozpuszczalności Budowa materii 250 44 Model mózgu człowieka Mózg człowieka - model z arteriami. Wykonany z tworzywa sztucznego. Arterie zaznaczone kolorem, dzięki czemu wyraźnie widoczny jest ich przebieg. Model składa się z wyjmowanych elementów. Wymiary: 17x17x13 cm. 200 45 Model głowy z mięśniami i naczyniami Model głowy z mięśniami i naczyniami. Wymiary 26x36x11 Jednoczęściowy model głowy człowieka ukazujący układ mięśni głowy i szyi wraz z naczyniami krwionośnymi. Umieszczony jest na podstawce z tworzywa sztucznego. 200 15

46 Voltomierz szkolny Elektroniczny voltomierz szkolny. Zakres pracy: 0-20V 200 47 Naczynia połączone Urządzenie jest idealną platformą do badania zasad rządzących naczyniami połączonymi. Składa się czterech połączonych ze sobą rurek szklanych o różnej średnicy i kształcie. Jest to idealne narzędzie do obserwacji dynamiki płynów. Podstawowe komponenty: Zestaw czterech połączonych rurek szklanych z borokrzemianu o różnym rozmiarze i kształcie Stojak do mocowania zestawu rurek Badane prawa i zasady: Zasada naczyń połączonych Wymiary: 20x18x20cm. 200 48 Mapy: Krajobrazy i strefy klimatyczne Na pierwszej stronie mapa główna Świat - Krajobrazy w skali 1:24 000 000, dodatkowo sześć zdjęć z przykładami krajobrazów. Na drugiej stronie mapa główna Świat - Strefy klimatyczne w skali 1:24.000.000, dodatkowo 10 klimatogramów dla charakterystycznych stacji z każdej strefy. Format: 160 x 120 cm Skala: 1:24 000 000 250 16

Formularz I zamówienia upominków (za udział w badaniu) Nazwa szkoły Adres Imię i nazwisko osoby do kontaktów Telefon do osoby do kontaktów Data Proszę wybrać upominki, stawiając znak X w kolumnie Wybór. Lp Zestawy upominkowe Wybór 1. Radioodtwarzacz ( pkt) 2. Dyktafon (200 pkt) 3. Pilot do prezentacji multimedialnych (150 pkt) 4. Skaner (250 pkt) 5. Drukarka laserowa (250 pkt) 6. EuroPlus+ Angielski dla dzieci "Wow!" ( pkt) 7. Lekcjoteka Język Polski (200 pkt) 8. Lekcjoteka Matematyka (200 pkt) 9. EduROM Historia (150 pkt) 10. EduROM Język polski (150 pkt) 11. EduROM Matematyka (150 pkt) 12. EduROM Matematyka klasa I-III ( pkt) 13. EduROM Przedsiębiorczość ( pkt) 14. Kurs Business English (200 pkt) 15. Gra karciana SET (50 pkt) 16. Gra Dobble (50 pkt) 17. Gra towarzyska Times up (50 pkt) 18. Gra Na Grunwald ( pkt) 19. Szachy drewniane ( pkt) 20. Gra Story Cubes ( pkt) 17

Lp Zestawy upominkowe Wybór 21. Gra Dixit ( pkt) 22. Katamino ( pkt) 23. Scrabble junior ( pkt) 24. Gra Tabu ( pkt) 25. Zestaw sportowy (200 pkt) 26. Tor przeszkód Rzeka (200 pkt) 27. Namiot z tunelami (200 pkt) 28. Chusta animacyjna ( pkt) 29. Lina do przeciągania ( pkt) 30. Zestaw Ringo (50 pkt) 31. Piłka do piłki nożnej ( pkt) 32. Zestaw pachołków treningowych (200 pkt) 33. Zestaw do gry w bule ( pkt) 34. Układ słoneczny magnesy ( pkt) 35. Wielki słownik angielsko Polski PWN (200 pkt) 36. Mata krokodyle (150 pkt) 37. Globus podświetlany (150 pkt) 38. Magnesy z liczbami (150 pkt) 39. Zestaw instrumentów (200 pkt) 40. Grusza drzewo do śledzenia pór roku (200 pkt) 41. Mata edukacyjna (250 pkt) 42. Układ okresowy pierwiastków chemicznych (200 pkt) 43. Plansze dydaktyczne (250 pkt) 44. Model mózgu człowieka (200 pkt) 45. Model głowy z mięśniami i naczyniami (200 pkt) 46. Voltomierz szkolny (200 pkt) 47. Naczynia połączone (200 pkt) 48. Mapy: Krajobrazy i strefy klimatyczne (250 pkt) 18

Regulamin konkursu plastycznego Moja szkoła w mojej społeczności Postanowienia ogólne Temat konkursu: Moja szkoła w mojej miejscowości Konkurs edukacyjno-artystyczny prowadzony będzie w szkołach podstawowych, gimnazjalnych, ponadgimnazjalnych i przedszkolach Organizatorzy: PBS Spółka z o.o i Millward Brown Cele konkursu popularyzacja wiedzy o zamieszkiwanej gminie/powiecie/mieście, rozwijanie zainteresowań problematyką społeczności lokalnej, kształcenie wyobraźni twórczej wśród dzieci w wieku szkolnym, konfrontacja dziecięcych i młodzieżowych prac plastycznych w zakresie przedstawianego tematu Uczestnicy konkursu uczniowie szkół podstawowych, uczniowie szkół gimnazjalnych, uczniowie szkół ponadgimnazjalnych, dzieci uczęszczające do przedszkoli Uczestnikami konkursu mogą być tylko szkoły biorące udział w projekcie BECKER, których dyrektor i nauczyciele wzięli udział w badaniu (zrealizowano z nim wywiady CAPI). Warunki Zadaniem uczestników jest opisanie bądź zilustrowanie dowolną techniką problematyki wskazanego tematu. Prace plastyczne: jedna praca w formacie A3, wybranymi przez siebie technikami plastycznymi (rysowanie, malowanie, wyklejanie, wydzieranie, wycinanie, grafika, itp.). Na każdej pracy (na odwrocie) należy czytelnie wpisać imię, nazwisko autora/ autorów, wiek oraz nazwę szkoły, imię i nazwisko opiekuna, pod kierunkiem którego została wykonana praca oraz oświadczenie o przeniesieniu praw autorskich. Jedna klasa może zgłosić tylko jedną pracę. Skład komisji konkursowej Opiekunem artystycznym organizowanego konkursu będzie: Henryk Cześnik konsultant PBS, malarz, rysownik, profesor ASP w Gdańsku. 19

20 W skład jury będą wchodzić pracownicy PBS Spółka z o.o i SMG/KRC., absolwenci kierunków artystycznych, psychologii, socjologii i filologii. Kryteria oceny prac konkursowych Prace oceniane będą pod względem: zgodności z tematem, pomysłowości i kreatywności, różnorodności stosowanych technik, Termin dostarczenia prac Prace należy przesłać do dnia 30 listopada 2013 na adres: PBS Spółka z o.o. ul. Świemirowska 3, 81-877, Sopot Nagrody W konkursie przewidzianych jest 27 nagród o łącznej wartości 13500 punktów. W każdym z 9 powiatów przyznane zostaną 3 równorzędne nagrody. Dla klasy każdego zwycięzcy konkursu przewidziana jest nagroda o wartości 500 punktów do wyboru z katalogu dostępnego u dyrekcji szkoły. Katalog będzie dostępny także na stronie internetowej projektu pod adresem www.eduentuzjasci.pl/becker. Wyłonienie zwycięzców konkursu i ogłoszenie wyników odbędzie się 20 grudnia 2013 r. Publikacja prac Publikacja prac konkursowych nastąpi podczas konferencji regionalnych oraz konferencji podsumowującej projekt. Z chwilą nadesłania prace przechodzą na własność Organizatora. Udział w konkursie jest jednoznaczny z wyrażaniem zgody na bezpłatne wykorzystywanie prac konkursowych do promocji projektu. Postanowienia końcowe Wyniki konkursu zostaną opublikowane na stronie domowej Konkursu www.eduentuzjasci.pl/becker dnia 20 grudnia 2013 r. Rozpatrywane będą tylko te prace, które wysłane zostały w terminie do 30 listopada 2013 (decyduje data stempla pocztowego) oraz właściwie podpisane. Dodatkowe informacje o konkursie można uzyskać pod numerem infolinii PBS: 600 294 577. Uwaga! Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość zmian w regulaminie. Serdecznie zapraszamy i zachęcamy do udziału w konkursie.

Nagrody za udział w konkursie Szkoła, której praca zostanie nagrodzona w konkursie plastycznym ma możliwość wyboru upominków o łącznej wartości 500 punktów za każdą z nagrodzonych prac. Szkoła może wybrać upominki spośród prezentów przyznawanych za udział w badaniu lub dokonać wyboru jednego z poniższych prezentów: Lp Nagroda Opis Wartość punktowa 49 Edu Rom Matura EduROM Multimedialne lekcje - Pakiet programów do szkoły ponadgimnazjalnej, to jedyna na rynku tak obszerna seria edukacyjnych programów komputerowych do nauki matematyki, fizyki, biologii, chemii oraz przedsiębiorczości na poziomie szkoły ponadgimnazjalnej. Ogromny zasób wiedzy, wszechstronna analiza omawianych treści, wiele dodatkowych i funkcjonalnych opcji czyni z edurom-u bezkonkurencyjne, wygodne i nowoczesne narzędzie, przydatne każdemu uczniowi i nauczycielowi. W pakiecie program pozwalający na przygotowanie się do matury z języka angielskiego. 500 50 Stół do ping ponga Przeznaczony do rekreacyjnej gry w pomieszczeniach. Solidny stół do użytku wewnętrznego. 500 51 Drzewko Celem drzewka jest rozwijanie emocjonalności dzieci, tzn. umiejętność rozpoznawania i nazywania przeżywanych emocji, rozwijanie kompetencji społecznych i umiejętności prawidłowego posługiwania się mową czynną dziecka, wzbogacenie słownictwa dzieci, kształcenie kompetencji językowych, wdrążanie do komunikacji werbalnej w zakresie przeżywanych emocji, a także niewerbalnej, wyrażanie emocji za pomocą gestów i mimiki, nabywanie umiejętności radzenia sobie ze swoimi emocjami i przeżywanymi uczuciami. Zawartość pomocy: 2 drzewka: radosne i smutne o wym. 1 x 75 x 120 cm, wykonane ze sklejki brzozowej w kolorze naturalnym, lakierowane. 2 stabilne stojaki z antypoślizgową podkładką. 500 21

Formularz II zamówienia upominków (nagroda w konkursie plastycznym) Nazwa szkoły Adres Imię i nazwisko osoby do kontaktów Telefon do osoby do kontaktów Data Proszę wybrać upominki, stawiając znak X w kolumnie Wybór. Lp Zestawy upominkowe Wybór 1. Radioodtwarzacz ( ) 2. Dyktafon (200 ) 3. Pilot do prezentacji multimedialnych (150 ) 4. Skaner (250 ) 5. Drukarka laserowa (250 ) 6. EuroPlus+ Angielski dla dzieci "Wow!" ( ) 7. Lekcjoteka Język Polski (200 ) 8. Lekcjoteka Matematyka (200 ) 9. EduROM Historia (150 ) 10. EduROM Język polski (150 ) 11. EduROM Matematyka (150 ) 12. EduROM Matematyka klasa I-III ( ) 13. EduROM Przedsiębiorczość ( ) 14. Kurs Business English (200 ) 15. Gra karciana SET (50 ) 16. Gra Dobble (50 ) 17. Gra towarzyska Times up (50 ) 18. Gra Na Grunwald ( ) 19. Szachy drewniane ( ) 20. Gra Story Cubes ( ) 21. Gra Dixit ( ) 22. Katamino ( ) 22

Lp Zestawy upominkowe Wybór 23. Scrabble junior ( ) 24. Gra Tabu ( ) 25. Zestaw sportowy (200 ) 26. Tor przeszkód Rzeka (200 ) 27. Namiot z tunelami (200 ) 28. Chusta animacyjna ( ) 29. Lina do przeciągania ( ) 30. Zestaw Ringo (50 ) 31. Piłka do piłki nożnej ( ) 32. Zestaw pachołków treningowych (200 ) 33. Zestaw do gry w bule ( ) 34. Układ słoneczny magnesy ( ) 35. Wielki słownik angielsko Polski PWN (200 ) 36. Mata krokodyle (150 ) 37. Globus podświetlany (150 ) 38. Magnesy z liczbami (150 ) 39. Zestaw instrumentów (200 ) 40. Grusza drzewo do śledzenia pór roku (200 ) 41. Mata edukacyjna (250 ) 42. Układ okresowy pierwiastków chemicznych (200 ) 43. Plansze dydaktyczne (250 ) 44. Model mózgu człowieka (200 ) 45. Model głowy z mięśniami i naczyniami (200 ) 46. Voltomierz szkolny (200 ) 47. Naczynia połączone (200 ) 48. Mapy: Krajobrazy i strefy klimatyczne (250 ) 49. Edu Rom Matura (500 ) 50. Stół do ping ponga (500 ) 51. Drzewko (500 ) 23

Instytut Badań Edukacyjnych jest placówką badawczą. Jego głównym zadaniem jest prowadzenie badań, analiz i prac wspierających rozwój edukacji, a także informowanie o stanie polskiej oświaty i upowszechnianie dobrych praktyk. Instytut Badań Edukacyjnych w latach 2009 2015 prowadzi cztery projekty systemowe współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Są to projekty mające na celu poprawę jakości systemu edukacji w Polsce. Badanie ekonomicznych uwarunkowań celów i kierunków alokacji nakładów na edukację realizowanych przez podmioty publiczne i prywatne w Polsce (projekt BECKER) prowadzony jest w ramach projektu o nazwie Entuzjaści edukacji. Kontakt w sprawie badania: Milena Kocoń (tel. 696 471 227 lub na adres mailowy: milena.kocon@pbs.pl) lub Julita Pieńkosz (tel. 696 042 628 lub na adres mailowy: julita.pienkosz@pbs.pl) PBS sp. z o.o., ul. Junaków 2, 81-812 Sopot, infolinia 600 294 577 Instytut Badań Edukacyjnych instytut badawczy ul. Górczewska 8, 01-180 Warszawa tel.: +48 22 241 71 00 ibe@ibe.edu.pl www.ibe.edu.pl Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego