krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Podobne dokumenty
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

III. Przebieg rozgrywki

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

W skrócie... Zawartość

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Cel Gry. Elementy gry

INSTRUKCJA min

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Jednym z niezaprzeczalnych dokonań starożytnej chińskiej cywilizacji

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Tom & yako przedstawiają

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Bohaterowie Kaskarii

Zawartość i przygotowanie do gry

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ. Polska Instrukcja: Tomasz Baron dla Rebel.pl WPROWADZENIE

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Dobble? Co to takiego?

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Punktacja tuż po zakończeniu na twojej podłodze poziomy nie przylega Projekt gry: Produkcja: Rozwój: w poziomie Przesuń teraz

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

160 kart: 111 liter 49 zadań

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Gra Richarda Garfielda dla 2 6 poszukiwaczy skarbów w wieku od 8 lat. 75 kart. 42 miedziane 20 srebrnych 20 złotych

Transkrypt:

W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających miasteczko Rozdroża pojawiły się kamienie życia. Aby je zdobyć, każda z ras przysłała do miasteczka swojego przedstawiciela i to właśnie Wy, gracze, wcielacie się w ich role. Klejnoty są cenne, więc nie będzie łatwo się nimi podzielić z konkurentami! Wszystkie ruchy są dozwolone, włączając w to podkradanie kamieni zebranych przez innych śmiałków, więc miejcie się na baczności

Zawartość 6 płytek postaci 1 sakiewka 5 płytek grzybów 1 instrukcja 60 kamieni życia: 18 czerwonych 18 niebieskich 18 żółtych 6 białych Cel gry Grę wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, kolekcjonując kamienie życia. Przygotowanie Wybor postaci Rozkladanie plytek grzybow Każdy z graczy wybiera płytkę postaci i umieszcza ją przed sobą (stroną z białymi krawędziami do góry). Gdy graczy jest mniej niż 6, pozostałe płytki wracają do pudełka. Płytki grzybów umieszcza się na środku stołu według poniższego wzoru: 3 graczy 2 płytki grzybów 4 graczy 3 płytki grzybów 5 graczy 4 płytki grzybów 6 graczy 5 płytek grzybów Rozmieszczenie kamieni Wszystkie kamienie życia należy umieścić w sakiewce. Należy wybrać osobę, która będzie odpowiedzialna za rozmieszczanie kamieni. Jeśli wśród graczy znajduje się pracownik banku, to ten obowiązek spada na niego. W innym wypadku kamienie rozmieszcza osoba nosząca najpiękniejszą biżuterię. Gracz losuje kamienie z sakiewki, kładąc po dwa na każdej płytce grzyba. Można rozpocząć grę.

Pierwsza runda Policz i wskaz Gracze wspólnie liczą do trzech. Na trzy jednocześnie wskazują palcem wybraną przez siebie płytkę grzyba. Pojedyncza osoba wskazujaca grzyb Gdy tylko jeden gracz wskaże na konkretny grzyb, to zbiera wszystkie kamienie życia, które się na nim znajdują i kładzie je na swojej płytce postaci. Kilka osob wskazujacych grzyb Gdy dwóch lub więcej graczy wskaże ten sam grzyb, nic się nie dzieje, a kamienie życia pozostają na miejscu. Koniec rundy. Przykład powyżej: Niebieski człowiek zbiera kamienie z grzyba. Więcej niż jedna postać wskazała ten sam grzyb, zatem wszyscy wskazujący na niego odchodzą z niczym!

Uzupełnianie kamieni życia na grzybach Gracz odpowiedzialny za rozmieszczanie kamieni losuje je z sakiewki. Gdy na płytce grzyba znajduje się choć jeden kamień, gracz dokłada kolejny. Rozmieszczanie kamieni Gdy płytka grzyba jest pusta, gracz kładzie na niej dwa kamienie. UWAGA! Operację tę przeprowadza się przed każdą rundą, dopóki w sakiewce nie zabraknie kamieni życia (co rozpoczyna finałową rundę). Jeśli w sakiewce nie ma wystarczającej liczby kamieni, aby uzupełnić wszystkie grzyby, gracz odpowiedzialny za ich rozmieszczanie rozkłada je według własnego upodobania, choć wciąż zgodnie z powyższymi zasadami (część grzybów może pozostać pusta). Początek drugiej rundy Kolejne rundy rozgrywa się podobnie jak pierwszą, ale graczom dochodzą dwie nowe możliwości. 1 PODKRADANIE KAMIENI Zamiast grzyba, gracz może wskazać płytkę postaci innego gracza. Pojedyncza osoba wskazujaca postac Gdy tylko jeden gracz wskazuje tę płytkę, kradnie wszystkie kamienie życia, które się na niej znajdują i kładzie je na swojej płytce postaci. Kilka osob wskazujacych postac Gdy dwóch lub więcej graczy wskazuje tę samą płytkę, wszyscy muszą obejść się smakiem kamienie pozostają na miejscu. Uwaga! - Nie obowiązuje żadna kolejność rozgrywki! - Wszyscy gracze wykonują akcje jednocześnie!

Niebieski człowiek podkrada kamienie żółtemu elfowi. Żółty elf podkrada kamienie niebieskiemu człowiekowi. Niebieski człowiek podkrada kamienie zielonemu chochlikowi. Żółty elf podkrada kamienie niebieskiemu człowiekowi. Zielony chochlik zabiera kamienie z grzyba.

Chron i przenies Wskazanie chronionej plytki 2 OCHRONA KAMIENI Zamiast wskazać grzyb lub inną postać, gracz może ochronić swoje kamienie życia i przenieść je do skarbca, gdzie będą bezpieczne. Aby tego dokonać, należy zakryć dłonią płytkę swojej postaci. Gdy któryś z graczy wskaże tak chronioną płytkę, cóż dostaje figę z makiem! Żółty elf chroni swoje kamienie i przenosi je do skarbca.. Niebieski człowiek niczego nie zdobył! Obowiazkowa przerwa Gracz zdejmuje chronione kamienie życia z płytki i umieszcza je w skarbcu (czyli obok siebie). Przeniesione kamienie są bezpieczne i nie można ich już ukraść. Gracze, którzy przenoszą kamienie życia, obracają swoje płytki postaci na stronę z czarnymi krawędziami i nie biorą udziału w następnej rundzie. Mają przerwę aż do kolejnej rundy. Na początku kolejnej rundy znów obracają płytki postaci na stronę z białymi krawędziami. Żółty elf ma w tej rundzie przerwę. Niebieski człowiek zbiera kamienie.

Koniec gry Gra kończy się wraz z rundą, w której zostaną rozmieszczone ostatnie znajdujące się w sakiewce kamienie życia. Pora podliczyć punkty! Podliczanie punktow Każdy z graczy zbiera razem kamienie, te przeniesione do skarbca i te, które aktualnie posiada na płytce postaci. Kamienie należy pogrupować w zestawy (zobacz poniżej). Każdy zestaw trzech kamieni w różnych kolorach jest wart 5 punktów zwycięstwa. Każdy biały (przezroczysty) kamień życia jest wart 2 punkty zwycięstwa. lub lub Każdy pojedynczy kamień, który nie zmieścił się w zestawie, jest wart 1 punkt zwycięstwa. UWAGA! Z kamieni, które pozostały na grzybach, nikt nie ma pożytku. Zwyciezca Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą liczbę punktów zwycięstwa. W przypadku remisu, wygrywa ten, kto ma najwięcej białych kamieni. Jeśli remis się utrzymuje, cóż, zagrajcie raz jeszcze! Wskazówka od autora. Nikt nie zabrania graczom rozmawiać przed lub w trakcie odliczania i umawiać się, kto wskaże który grzyb. Jednak każdą obietnicę można złamać Bawcie się dobrze!

www.moonstergames.com - Remerciements à Ian Parovel pour la réalisation des gemmes 3D - tlovely - Fotolia.com Wyprodukowane przez