W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających miasteczko Rozdroża pojawiły się kamienie życia. Aby je zdobyć, każda z ras przysłała do miasteczka swojego przedstawiciela i to właśnie Wy, gracze, wcielacie się w ich role. Klejnoty są cenne, więc nie będzie łatwo się nimi podzielić z konkurentami! Wszystkie ruchy są dozwolone, włączając w to podkradanie kamieni zebranych przez innych śmiałków, więc miejcie się na baczności
Zawartość 6 płytek postaci 1 sakiewka 5 płytek grzybów 1 instrukcja 60 kamieni życia: 18 czerwonych 18 niebieskich 18 żółtych 6 białych Cel gry Grę wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, kolekcjonując kamienie życia. Przygotowanie Wybor postaci Rozkladanie plytek grzybow Każdy z graczy wybiera płytkę postaci i umieszcza ją przed sobą (stroną z białymi krawędziami do góry). Gdy graczy jest mniej niż 6, pozostałe płytki wracają do pudełka. Płytki grzybów umieszcza się na środku stołu według poniższego wzoru: 3 graczy 2 płytki grzybów 4 graczy 3 płytki grzybów 5 graczy 4 płytki grzybów 6 graczy 5 płytek grzybów Rozmieszczenie kamieni Wszystkie kamienie życia należy umieścić w sakiewce. Należy wybrać osobę, która będzie odpowiedzialna za rozmieszczanie kamieni. Jeśli wśród graczy znajduje się pracownik banku, to ten obowiązek spada na niego. W innym wypadku kamienie rozmieszcza osoba nosząca najpiękniejszą biżuterię. Gracz losuje kamienie z sakiewki, kładąc po dwa na każdej płytce grzyba. Można rozpocząć grę.
Pierwsza runda Policz i wskaz Gracze wspólnie liczą do trzech. Na trzy jednocześnie wskazują palcem wybraną przez siebie płytkę grzyba. Pojedyncza osoba wskazujaca grzyb Gdy tylko jeden gracz wskaże na konkretny grzyb, to zbiera wszystkie kamienie życia, które się na nim znajdują i kładzie je na swojej płytce postaci. Kilka osob wskazujacych grzyb Gdy dwóch lub więcej graczy wskaże ten sam grzyb, nic się nie dzieje, a kamienie życia pozostają na miejscu. Koniec rundy. Przykład powyżej: Niebieski człowiek zbiera kamienie z grzyba. Więcej niż jedna postać wskazała ten sam grzyb, zatem wszyscy wskazujący na niego odchodzą z niczym!
Uzupełnianie kamieni życia na grzybach Gracz odpowiedzialny za rozmieszczanie kamieni losuje je z sakiewki. Gdy na płytce grzyba znajduje się choć jeden kamień, gracz dokłada kolejny. Rozmieszczanie kamieni Gdy płytka grzyba jest pusta, gracz kładzie na niej dwa kamienie. UWAGA! Operację tę przeprowadza się przed każdą rundą, dopóki w sakiewce nie zabraknie kamieni życia (co rozpoczyna finałową rundę). Jeśli w sakiewce nie ma wystarczającej liczby kamieni, aby uzupełnić wszystkie grzyby, gracz odpowiedzialny za ich rozmieszczanie rozkłada je według własnego upodobania, choć wciąż zgodnie z powyższymi zasadami (część grzybów może pozostać pusta). Początek drugiej rundy Kolejne rundy rozgrywa się podobnie jak pierwszą, ale graczom dochodzą dwie nowe możliwości. 1 PODKRADANIE KAMIENI Zamiast grzyba, gracz może wskazać płytkę postaci innego gracza. Pojedyncza osoba wskazujaca postac Gdy tylko jeden gracz wskazuje tę płytkę, kradnie wszystkie kamienie życia, które się na niej znajdują i kładzie je na swojej płytce postaci. Kilka osob wskazujacych postac Gdy dwóch lub więcej graczy wskazuje tę samą płytkę, wszyscy muszą obejść się smakiem kamienie pozostają na miejscu. Uwaga! - Nie obowiązuje żadna kolejność rozgrywki! - Wszyscy gracze wykonują akcje jednocześnie!
Niebieski człowiek podkrada kamienie żółtemu elfowi. Żółty elf podkrada kamienie niebieskiemu człowiekowi. Niebieski człowiek podkrada kamienie zielonemu chochlikowi. Żółty elf podkrada kamienie niebieskiemu człowiekowi. Zielony chochlik zabiera kamienie z grzyba.
Chron i przenies Wskazanie chronionej plytki 2 OCHRONA KAMIENI Zamiast wskazać grzyb lub inną postać, gracz może ochronić swoje kamienie życia i przenieść je do skarbca, gdzie będą bezpieczne. Aby tego dokonać, należy zakryć dłonią płytkę swojej postaci. Gdy któryś z graczy wskaże tak chronioną płytkę, cóż dostaje figę z makiem! Żółty elf chroni swoje kamienie i przenosi je do skarbca.. Niebieski człowiek niczego nie zdobył! Obowiazkowa przerwa Gracz zdejmuje chronione kamienie życia z płytki i umieszcza je w skarbcu (czyli obok siebie). Przeniesione kamienie są bezpieczne i nie można ich już ukraść. Gracze, którzy przenoszą kamienie życia, obracają swoje płytki postaci na stronę z czarnymi krawędziami i nie biorą udziału w następnej rundzie. Mają przerwę aż do kolejnej rundy. Na początku kolejnej rundy znów obracają płytki postaci na stronę z białymi krawędziami. Żółty elf ma w tej rundzie przerwę. Niebieski człowiek zbiera kamienie.
Koniec gry Gra kończy się wraz z rundą, w której zostaną rozmieszczone ostatnie znajdujące się w sakiewce kamienie życia. Pora podliczyć punkty! Podliczanie punktow Każdy z graczy zbiera razem kamienie, te przeniesione do skarbca i te, które aktualnie posiada na płytce postaci. Kamienie należy pogrupować w zestawy (zobacz poniżej). Każdy zestaw trzech kamieni w różnych kolorach jest wart 5 punktów zwycięstwa. Każdy biały (przezroczysty) kamień życia jest wart 2 punkty zwycięstwa. lub lub Każdy pojedynczy kamień, który nie zmieścił się w zestawie, jest wart 1 punkt zwycięstwa. UWAGA! Z kamieni, które pozostały na grzybach, nikt nie ma pożytku. Zwyciezca Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą liczbę punktów zwycięstwa. W przypadku remisu, wygrywa ten, kto ma najwięcej białych kamieni. Jeśli remis się utrzymuje, cóż, zagrajcie raz jeszcze! Wskazówka od autora. Nikt nie zabrania graczom rozmawiać przed lub w trakcie odliczania i umawiać się, kto wskaże który grzyb. Jednak każdą obietnicę można złamać Bawcie się dobrze!
www.moonstergames.com - Remerciements à Ian Parovel pour la réalisation des gemmes 3D - tlovely - Fotolia.com Wyprodukowane przez