Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Podobne dokumenty
Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Informatyka Szkoła podstawowa

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne. II etap edukacyjny: klasy IV VIII. Informatyka. Wymagania szczegółowe

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasach: IV, V, VII, VIII i III oddziałach gimnazjalnych

Programowanie bez użycia komputera

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Przedmiotowe Ocenianie z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Komentarz do podstawy programowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Roboty grają w karty

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY IV - VIII

Autorski program nauczania

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

INFORMATYKA

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Spis treści 1. Od autorek 2. Założenia programu

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Transkrypt:

Nowa Podstawa programowa z informatyki Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Założenia informatyka, w tym programowanie, dla wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych informatyka jest czymś więcej niż tylko programowaniem myślenie komputacyjne, a w jego ramach programowanie, to czwarta podstawowa alfabetyzacja obok: czytania, pisania i rachowania (popularne 3R). uczniowie poznając podstawy informatyki, nabywają przy tym umiejętność kreatywnego wykorzystania technologii w realizacji swoich pomysłów, w rozwiązywaniu problemów poznanie i korzystanie z informatyki myślenia komputacyjnego jest fundamentem dla poznania świata, jak i przyszłego dobrobytu oraz pełnego uczestnictwa w życiu osobistym, zawodowym i społecznym

Myślenie komputacyjne Terminem myślenie komputacyjne (ang. computational thinking) określa się procesy myślowe towarzyszące formułowaniu problemów i ich rozwiązań w postaci umożliwiającej ich efektywną realizację z wykorzystaniem komputera. Informatyka nie jest ograniczana do nauki o komputerach, ale dostarcza metod do działalności umysłowej, które mogą być wykorzystane z korzyścią dla innych dziedzin, jak i w życiu codziennym.

Zmiany ogólne Zmiana nazwy zajęć komputerowych na informatykę. Cele kształcenia wymagania ogólne wspólne dla wszystkich etapów edukacyjnych. Szczegółowa ich interpretacja jest zapisana w treściach nauczania wymaganiach szczegółowych dla poszczególnych etapów kształcenia. Spiralność kształcenia przez poszczególne etapy. Umieszczenie programowania, dzisiaj często postrzeganego jako oddzielna specjalność, w kontekście informatycznym. Personalizacja kształcenia informatycznego. Opis w języku efektów kształcenia, czyli oczekiwanej wiedzy, umiejętności i kompetencji personalnych uczniów.

Cele ogólne algorytmika i programowanie 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywanie obliczeń i programów. 4. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

Obowiązująca Podstawa zajęcia komputerowe Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. 2. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. 4. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. 5. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań.

Obowiązująca Podstawa informatyka (III i IV etap) Cele kształcenia wymagania ogólne Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi Rozwijanie kompetencji społecznych Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.

Nowa Podstawa informatyka klasy 1-3 Cele kształcenia wymagania szczegółowe 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa Wychowanie przedszkolne - Wymagania szczegółowe 4) używa elektronicznych urządzeń cyfrowych do porozumiewania się z bliskimi i rówieśnikami oraz do zabawy. Na I etapie w klasach I III w edukacji wczesnoszkolnej uczeń: 1) Układa w logicznym porządku obrazki i teksty, polecenia (instrukcje) składające się na codzienne czynności, planuje w ten sposób późniejsze ich zakodowanie za pomocą komputera. 2) Tworzy polecenia (sekwencję poleceń) dla określonego planu działania lub dla osiągnięcia celu. W szczególności wykonuje lub programuje te polecenia w aplikacji komputerowej.

Nowa Podstawa informatyka klasy 1-3 Cele kształcenia wymagania szczegółowe 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa Wychowanie przedszkolne - Wymagania szczegółowe 4) używa elektronicznych urządzeń cyfrowych do porozumiewania się z bliskimi i rówieśnikami oraz do zabawy. Na I etapie w klasach I III w edukacji wczesnoszkolnej, uczeń: 1) Korzysta z przystosowanych do swoich możliwości i potrzeb aplikacji komputerowych, związanych z kształtowaniem podstawowych umiejętności: pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów. 2) Programuje wizualnie proste sytuacje/historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami. 3) Wykorzystuje programowanie do sterowania robotem lub istotą na ekranie komputera lub w świecie fizycznym poza komputerem.

Nowa Podstawa informatyka klasy 1-3 Zalecane warunki i sposób realizacji 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych 3. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 4. Rozwijanie kompetencji społecznych 5. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa Poznają nieformalne znaczenie wybranych pojęć związanych z informatyką. Zaczynają myśleć algorytmicznie wspomagani wizualizacją działań algorytmicznych. Stawiają pierwsze kroki w programowaniu. Posługują się komputerem pomagając sobie w nauce czytania, pisania, rachowania i prezentacji pomysłów. Korzystają ze wskazanych zasobów Internetu. Wspólnie realizują swoje pomysły i projekty pod kierunkiem nauczyciela. Zaleca się, aby komputery były dostępne dla uczniów do pracy wspólnej oraz indywidualnej.

Przykład lekcji

Nowa podstawa informatyka klasy IV-VI Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje, takie jak: obrazki i teksty ilustrujące wybrane sytuacje, opisy rzeczy różnych rodzajów (np. zwierząt, kwiatów), planuje w ten sposób późniejsze ich zakodowanie za pomocą komputera. 2) Formułuje w postaci algorytmów, zapisanych w różnej postaci, polecenia składające się na: znane uczniom algorytmy z różnych przedmiotów, np. pisemnego wykonania działań matematycznych, sterowanie robotem lub innym urządzeniem, osiągnięcie postawionego celu, np. znalezienie elementu w zbiorze nieuporządkowanym lub uporządkowanym, porządkowanie różnorodnych elementów według ustalonego kryterium. W algorytmicznym rozwiązywaniu problemu wyróżnia podstawowe kroki: określenie celu do osiągniecia, znalezienie rozwiązania problemu dla przykładowych danych, opracowanie rozwiązania, zaprogramowanie rozwiązania i przetestowanie poprawności programu na przykładach.

Nowa podstawa informatyka klasy IV-VI Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Projektuje, tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania pomysły historyjek, rozwiązania problemów i proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, iteracyjnych i warunkowych oraz zdarzeń jednoczesnych. 2) Testuje na komputerze swoje programy pod względem zgodności z przyjętymi założeniami o efektach ich działania, objaśnia przebieg działania programów. 3) Posługuje się podstawowymi aplikacjami komputerowymi (edytory, arkusz, program prezentacyjny), na swoim komputerze lub w sieci, do przygotowania opracowań związanych z rozwiązywanymi problemami, indywidualnie lub zespołowo. 4)

Nowa podstawa informatyka gimnazjum Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Formułuje problem w postaci specyfikacji (czyli opisu danych, wyników i związków między nimi) i stosuje do niego podstawowe kroki w algorytmicznym rozwiazywaniu problemów. 2) Stosuje różne sposoby przedstawiania algorytmów, np. w języku naturalnym, w postaci schematów blokowych, listy kroków. 3) Rozwija znajomośc algorytmów, korzystając z oprogramowania do demonstracji działania algorytmów, wykonuje eksperymenty z algorytmami z wykorzystaniem takiego oprogramowania dla różnych danych. 4) Stosuje przy rozwiazywaniu problemów podstawowe algorytmy wyszukiwania i porządkowania na zbiorach różnego rodzaju elementów. 5) Porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu (np. dla porządkowania) i porównuje ich efektywnośc na podstawie liczby wykonywanych działan. 6) Posługując sie abstrakcją, redukuje problem do podproblemów, w tym celu stosuje w szczególności: metode połowienia, metode dziel i zwyciężaj, podejście zachłanne. 7) Przedstawia sposoby reprezentowania w komputerze różnych form informacji, takich jak: wartości logiczne, liczby naturalne (system binarny), znaki (teksty), obrazy. 8) Prezentuje przykłady powiązania informatyki z innymi dziedzinami, w sferze pojęc, obiektów oraz algorytmów.

Nowa podstawa informatyka gimnazjum Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Projektuje i tworzy programy w procesie rozwiązywania problemów, w programach stosuje: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje iteracyjne, instrukcje warunkowe, funkcje i procedury z parametrami i bez parametrów oraz odpowiednie struktury danych, zmienne i tablice, 2) Testuje swoje programy, sprawdzając w ten sposób poprawnośc ich działania, objaśnia przebieg ich działania dla różnych danych, ocenia ich efektywnośc. 3) Stosuje odpowiednie narzędzia (aplikacje) do komputerowego rozwiązywania problemów, np. arkusz kalkulacyjny zapisuje w nim wybrane algorytmy, opracowuje i wizualizuje w nim dane pochodzące z różnych dziedzin. 4)

Nowa podstawa informatyka IV etap zakres podstawowy Cele kształcenia wymagania szczegółowe Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 1) Planuje proces informatycznego rozwiązywania problemu z uwzględnieniem podstawowych kroków myślenia komputacyjnego, indywidualnie i zespołowo. 2) Stosuje graficzne sposoby reprezentacji problemów i wizualizacji algorytmicznych metod ich rozwiązywania. 3) Posługuje sie abstrakcją w sprowadzaniu problemów do znanych problemów i do stosowania poznanych metod rozwiązywania. 4) Rozwija umiejętnośc czytania algorytmów, a przez to znajomośc algorytmów, zapoznając sie z ich gotowymi implementacjami w wybranym języku programowania. 5) Stosuje myślenie komputacyjne w podejściu do rozwiązywania problemów z różnych przedmiotów i dziedzinach wiedzy. 6) Dyskutuje na temat roli myślenia komputacyjnego i jego metod, takich jak: abstrakcja, reprezentacja danych, redukcja, podejście heurystyczne w rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin.

Nowa podstawa informatyka IV etap zakres podstawowy Cele kształcenia wymagania szczegółowe Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Stosując różne techniki projektowania i analizy: programuje rozwiązania problemów, testuje ich poprawnośc dla różnych danych i szacuje efektywnośc rozwiązan w odniesieniu do wykorzystania zasobów komputera (czasu obliczen i zajętej pamięci). 2) Posługuje sie modelowaniem i symulacją modeli w interpretacji sytuacji problemowych. 3) Dobiera odpowiednie narzędzia informatyczne i zasoby w realizacji zadan i w rozwiązywaniu problemów. 4)

Metodyka uczenie przez zalgorytmizowane rozwiązywanie problemów problem modele, pojęcia algorytm i struktury danych Tak należy rozumieć powszechną naukę programowania programowanie rozwiązania testowanie

Spiralność (przyrostowo) piramida zmian nacisk na inne treści nauczania i umiejętności algorytmika, urządzenia mobilne, dynamiczne struktury danych Specyfikacja, schematy, lista kroków, język formalny, eksperymenty na danych, połowienie, dziel i zwyciężaj, zachłanność, testowanie, podstawowe typy danych, programowanie robotów Porządki na drzewie, kryteria, opisy obiektów i ich kodowanie, szukanie elementów, wizualne języki programowania, sterowanie robotem lub innym urządzeniem Porządki liniowe, rozwiązywanie problemów przez zabawy, gry, sekwencje poleceń, wizualne programowanie i sterowanie robotem (w rzeczywistości lub na ekranie), praca w grupie

Podsumowanie Należy samodzielnie, szczegółowo zapoznać się z całą podstawą programową. Siatka godzin nie ulega zmianie (na razie). Zakres treści i umiejętności objętościowo jest taki sam. Nacisk na inne treści i umiejętności. Zmiana metodyki nauczania nie tylko przedmiotów informatycznych.

Realizacja nowej Podstawy programowej Gdzie można szukać inspiracji? przykładowe miejsca Rozwiązywanie problemów dla wszystkich: Godzina Kodowania, http://godzinakodowania.pl Konkurs Informatyczny Bóbr, http://www.bobr.edu.pl Wizualne języki programowania dla najmłodszych: Scratch, https://scratch.mit.edu/ Blockly, https://blockly-games.appspot.com/ Logo, http://logo.oeiizk.waw.pl/ Baltie, https://www.sgpsys.com/pl/ Języki programowania dla zaawansowanych C++, http://www.codeblocks.org/ Python, https://pl.python.org/ Java, http://www.bluej.org/ Processing, http://processing.org/ Wybrane inicjatywy związane z programowaniem OEIiZK, http://programowanie.oeiizk.waw.pl/ Mistrzowie kodowania, http://mistrzowiekodowania.pl/ Akademia Khana, https://pl.khanacademy.org/

Dziękuję za uwagę Prezentacja wykonana m. in. na podstawie wykładu dr Anny Beaty Kwiatkowskiej http://www.oeiizk.waw.pl