CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Podobne dokumenty
QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

WARIANT I. rekwizyty:

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

W skrócie... Zawartość

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

INSTRUKCJA min

6 kafelków wielbłądów

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Bohaterowie Kaskarii

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Jacques Zeimet /3

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Transkrypt:

QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki do gry - 4 szt. 6) kostka do gry 7) klepsydra 8) notes 9) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Quiz - to gra edukacyjna dla 2 4 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając na pytania z kart pytań i odpowiedzi oraz kart ilustracji. Ich tematem jest budowa i funkcjonowanie ciała człowieka. W czasie emocjnonującej zabawy gracze wiele dowiadują się o budowie i działaniu własnego ciała. Zwycięzcą zostanie ten, kto udzieli najwięcej bezbłędnych odpowiedzi. 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki do gry - 4 szt. 6) kostka do gry 7) klepsydra 8) notes PRZYGOTOWANIE DO GRY Każdy z graczy wybiera swój pionek i otrzymuje po 2 karty liter - a i b. Planszę należy rozłożyć pośrodku stołu. Obok planszy należy postawić klepsydrę, położyć talię kart pytań i odpowiedzi (pytaniami do góry) i oddzielnie talię kart ilustracji (obrazkami do góry). Należy przygotować również notes z inicjałami imion uczestników gry do zapisu punktacji. 2

a karty liter a, b - awersy b rewers POCZĄTEK GRY Gracze stawiają przed sobą swoje pionki i kładą obok swoje 2 karty liter a, b rewersem do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Po rzucie kostką gracz przesuwa swój pionek na planszy od pola START o tyle pól, ile oczek wskazała kostka (w kierunku wskazanym niebieską strzałką). Wyrzucenie 6 nie daje prawa do dodatkowego rzutu. Po postawieniu pionka na polu planszy gracz bierze z talii kartę pytań i odpowiedzi (tak by nie było widać odpowiedzi z tylnej strony) i czyta głośno pytanie z pola o takim samym kolorze jak kolor pola, na którym stoi jego pionek. PRZEBIEG GRY Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy wybierają (nie pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: a lub b. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają swoje wybrane karty liter, a gracz, który czytał pytanie z karty pytań i odpowiedzi odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. 3

Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. Gracze, którzy wskazali właściwą odpowiedź zdobywają po 1 pkt. (zapisanym do notesu), jeżeli odpowiedź jest zła - nic nie otrzymują. Jeśli gracz trafi na pytanie: Jak nazywa się część nr...? to udziela odpowiedzi indywidualnie i tylko on ma okazję w tej kolejce do zdobycia punktu. W tym celu musi podać nazwę części ciała umieszczonej na planszy i wskazanej numerem takim jak w pytaniu. Za właściwą odpowiedź (prawidłowa nazwa jest na stronie odwrotnej karty) gracz zdobywa 1 punkt, za błędną - nic nie zyskuje i nic nie traci. Następnie ruch wykonuje gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego swoją kolejkę. Pionki w czasie gry poruszają się dookoła toru, w kierunku wskazanym strzałką umieszczoną na polu startu. Na jednym polu może stanąć równocześnie kilka pionków. Gdy braknie kart pytań i odpowiedzi należy wziąć je z odłożonego stosu, odwrócić pytaniami do góry i kontynuować grę. - Jeśli gracz stanie pionkiem na polu z rysunkiem kości dłoni (jak wyżej), to zanim przeczyta pytanie z karty pytań i odpowiedzi, musi najpierw ciągnąć kartę leżącą na spodzie talii kart ilustracji i po głośnym przeczytaniu opisu odgadnąć, co przedstawia zaprezentowany na niej rysunek. Jeśli poda właściwą odpowiedź (jak na odwrocie karty), to otrzymuje tę kartę. Jeśli nie, to karta jest odkładana na wierzch talii. Jeżeli wszystkie karty ilustracji zostały już zdobyte przez graczy, to pole z rysunkiem kości dłoni traktowane jest jak pozostałe pola. 4

KONIEC GRY Gra kończy się, jeżeli któryś z graczy zdobędzie jako pierwszy ustaloną wcześniej liczbę punktów (np. 30). Punkty sumuje się zapisując je w trakcie gry, a na koniec należy dodać do punktacji zdobyte karty ilustracji (1 karta = 1 punkt). Gracze mogą również przyjąć, że kończą rozgrywkę, gdy jednorazowo zostaną wykorzystane wszystkie karty z talii kart pytań i odpowiedzi. Po zakończeniu gry porównuje się zdobyte punkty i ogłasza zwycięstwo gracza, który ma ich najwięcej. rewers awers karta pytań i odpowiedzi 5

* Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy powinni krótko przejrzeć nazwy części ciała człowieka wskazane na planszy (str. 7) oraz żółte karty ilustracji, lub zdecydować, że przystępują do gry bez ich przeglądania i poznają właściwe odpowiedzi w czasie trwania rozgrywki. Największy narząd wewnętrzny w organizmie dorosłego człowieka WĄTROBA awers karta ilustracji rewers 6

Spis części ciała wskazanych na planszy 1. Łopatka 2. Kość ramienna 3. Żebro 4. Kręgosłup 5. Kość promieniowa 6. Kość udowa 7. Kość strzałkowa 8. Kość piszczelowa 9. Mięsień piersiowy większy 10. Mózg 11. Móżdżek 12. Rdzeń przedłużony 13. Mięsień odwodziciel krótki kciuka 14. Mięsień zginacz krótki kciuka 15. Mięśnie glistowate 16. Krtań 17. Tchawica 18. Oskrzele 19. Serce 20. Płuco prawe 21. Kość czołowa 22. Kość jarzmowa 23. Szczęka 24. Żuchwa 25. Ślimak 26. Kosteczki słuchowe 27. Mięsień okrężny oka 28. Mięsień okrężny ust 29. Przedsionek lewy serca 30. Komora prawa serca 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8