KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE

Podobne dokumenty
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE

WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Witajcie. Zawartość pudełka

AUTORZY: R. DI MEGLIO, M. MAGGI ORAZ F. NEPITELLO

Błędy w polskiej instrukcji

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Ziemia. Modlitwa Żeglarza

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

Czyli tam i z powrotem ISKRY

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA

Czarodzieje i Wielkie Orly

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice

Wladca Pierscieni. Zawartosc pudelka. Cel gry

Prolog. Fantasmagoria

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja.

The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości.

AUTORZY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek

Weź w opiekę młodzież i niewinne dziatki, By się nie wyrzekły swej Niebieskiej Matki.

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

I Komunia Święta. Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Władca Pierścieni: Podbój

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Na scenę wychodzi Annatar, rozmawia z elfami i ludźmi.

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

LEGO. Władca Pierścieni

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

Śpiewnik. Teksty autorstwa Adriana Nafalskiego. Zapraszamy na stronę zespołu

22 wspaniałe wersety z Biblii i ulubione opowiadania biblijne

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Kto chce niech wierzy

Ofiaruję Ci. Kiedyś wino i chleb

Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3

Ewangelia Jana 3:16-19

Mowa nienawiści. Mowa nienawiści to wszelkie

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Biblia dla Dzieci przedstawia. Bóg sprawdza miłość Abrahama

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Władca Pierścieni. Bitwa o Śródziemie. autor: Adam Speed Włodarczak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

gosu_ext_rules_us.indd 1 27/06/11 15:27

Nazywam się Maria i chciałabym ci opowiedzieć, jak moja historia i Święta Wielkanocne ze sobą się łączą

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Gromadzisz nas. a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h. By wielbić święte Imię Twe. /x2

Akcja edukacja. zadania treningowe z Języka polskiego ZESTAW 7. Minotaur

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar.

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Jezus Wspaniałym Nauczycielem

Jezus Wspaniałym Nauczycielem. Biblia dla Dzieci przedstawia

CYTAT NR 1 Już ten dzień się zbliża, Gdy przyjmę Cię w sercu moim, A Ty spójrz na mnie z Nieba W Miłosierdziu Swoim.

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Zagraj Barkę. 18 maja 2019 r.

I E I SCENARIUSZ DO GRY WOJNA O PIERŚCIEŃ 2. EDYCJA

Karty graczy z rozszerzenia-sagi. Nowe zasady. Frodo Baggins. Przygotowanie gry. Sfera Drużyny Pierścienia

Przez wiele lat szłam bezdrożami Nie znając lepszych w życiu dróg Widziałam smutne serca I płynące strugi łez Przyszedłeś Ty i wyschły wszystkie łzy

PIOSENKA LITERACKA Nick Drake

i postępu Znacznik pierwszego gracza Żetony obrażeń

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Tomik wierszy opublikowano za zgodą i wsparciem Pana Dyrektora Henryka Szramy. WYBÓR WIERSZY UCZNIÓW GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W RYCZYWOLE

JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc,

Zagraj Barkę. 18 maja 2019 r.

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona

ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU MAJ W GRUPIE IX TYGRYSKI

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Pieśni i piosenki religijne dla przedszkolaków

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Biblia dla Dzieci przedstawia. Cuda Pana Jezusa

Uroczystość przebiegła godnie, spokojnie, refleksyjnie właśnie. W tym roku szczęśliwie się zbiegła z wielkim świętem Zesłania Ducha Świętego.

Władca Pierścieni FAQ wersja 1.8 ( )

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy

Transkrypt:

KSIĘGA MAZARBUL FAJKA GIMLEGO KOPALNIE W KHAZAD-DÛM KRÓLEWSKIE POWITANIE PIEŚŃ DURINA BURZA ARGUMENTÓW FAJKA Właścicielem musi być Krasnolud. Na początku każdej fazy drużyny, gdy drużyna jest na lub dalszym miejscu, możesz dociągnąć kartę za każdego krasnoludzkiego towarzysza. Wygląda to na zapis dziejów ludu Balina... Właścicielem musi być Gimli. Drużyna: Podejmij wysiłek Gimlim, aby dodać do liczby fajek, które możesz spostrzec. Niewątpliwie nie skądinąd, lecz z Bree sztuka palenia prawdziwego fajkowego ziela rozpowszechniła się w ostatnim stuleciu między krasnoludami... Za każdym razem gdy zagrywasz opowieść, możesz uleczyć krasnoludzkiego towarzysza. Moria! Moria! Cud północy! krasnoludzkim sprzymierzeńcem, aby uleczyć krasnoludzkiego towarzysza. A nawet można się spodziewać, że są tam krasnoludy i że w podziemnych pałacach przodków spotkamy Balina, syna Fundina. Aby zagrać, podejmij wysiłek Krasnoludem. Zagrywaj do obszaru Koszt mroku każdej broni jest +. Drużyna: Odrzuć tę okoliczność, aby odrzucić do okoliczności. Nie dzwoni harfy struna ani młot uderza / Tylko ciemność w pałacach Durina dziś mieszka. Drużyna: Odsłoń losową kartę z ręki przeciwnika. Wtasuj X kart ze swojego stosu kart odrzuconych do talii dociągania, gdzie X to koszt mroku Prędzej trupem padnę, niż ujrzę pierścień w rękach Elfa! R U R U U C ARWENA ELFICKI JEŹDZIEC ARWENA PANI UNDÓMIEL CALAGLIN ELF Z LÓRIEN DÍNENDAL BEZSZELESTNY ZWIADOWCA BEREN I LÚTHIEN RZUCONY W OGIEŃ! TOWARZYSZ ELF TOWARZYSZ ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Strażnik. Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia ma być raniony, odrzuć karty z ręki, aby zapobiec tej ranie. Jeżeli przekroczę rzekę, chronić go będzie potęga mego ludu. Jeżeli możesz spostrzec π sprzymierzeńców, których domem jest miejsce, każdy poplecznik w potyczce z Arweną ma siłę....miała w sobie dostojeństwo królowej, a spojrzenie zadumane i rozumne jak ktoś, komu długie lata pozwoliły zaznać wielu przeżyć. Zagrywaj do obszaru Potyczka: Podejmij wysiłek π sprzymierzeńcem, aby odrzucić kartę ze spodu swojej talii dociągania. Jeżeli ta karta jest π kartą, daj poplecznikowi walczącemu z Elfem siłę. Tinúviel wołał miła! / myślała, że to może elf, / Więc główkę odwróciła. Łucznik. Calaglinem, aby ranić poplecznika. Strzeżemy brzegów rzek, odkąd, przed wielu dniami, zauważyliśmy wojska orków ciągnące skrajem gór na północ, w stronę Morii. Manewry: Spostrzeż Elfa, aby każdy z przeciwników odrzucił kartę z ręki. Za każdą odrzuconą w ten sposób kartę dociągnij jedną. Należało Pierścień cisnąć w ognie Orodruiny, tam gdzie powstał. Łucznik. Dínendalem, aby usunąć. Był niemal pewny, że słyszy... ukradkowe człapanie... Nie mogli to być elfowie. Leśne plemię porusza się bezszelestnie. U R U U C U ELROND HEROLD GIL-GALADA ERESTOR GŁÓWNY DORADCA ELRONDA GALADRIELA PANI ZŁOTEGO LASU GALDOR DORADCA Z ZACHODU LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Na początku każdej twojej tury, możesz spostrzec sprzymierzeńca, którego domem jest miejsce, aby uleczyć tego sprzymierzeńca do dwóch razy. Przegrupowanie: Podejmij dwa razy wysiłek Elrondem, aby uleczyć towarzysza. Zdawał się czcigodny jak król w majestacie wielu lat panowania, ale zarazem krzepki jak zahartowany wojownik w pełni sił. Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Odpowiedź: Jeżeli Elf ma otrzymać ranę od poplecznika, lub wydarzenia, podejmij wysiłek Erestorem, aby zapobiec tej ranie. Zatem... mamy do wyboru tylko dwa sposoby... albo ukryć Pierścień na wieki, albo go zniszczyć. Za każdym razem gdy drużyna się rusza, możesz spostrzec π sprzymierzeńców, aby ranić poplecznika. Żal ukochanych lasów Lothlórien! Smutno byłoby żyć w kraju, gdzie nie rosną mallorny. Drużyna: Odsłoń losową kartę z ręki przeciwnika. Ulecz X π sprzymierzeńców, gdzie X to koszt mroku Zostaliście tutaj wezwani w związku z zagrożeniem z Mordoru. Na początku każdej twojej tury możesz uleczyć jednego Elfa. Drużyna: Podejmij wysiłek Galadrielą, aby zagrać następne miejsce drużyny, jeżeli jest to las (zastępując miejsce przeciwnika, o ile to konieczne). Ani w niej, ani w jej kraju nie mieszka zło, chyba że ktoś ze sobą zło przyniesie. Ale wtedy biada mu. Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Galdorem i spostrzeż poplecznika, aby wrócić tego poplecznika na rękę jego właściciela. Ile mocy zachowało się po dziś dzień na świecie, tyle jej skupia się w nas, zebranych w Imladris, wokół Cirdana w Przystani i w Lórien. R C R C R U

GOLRADIR DORADCA Z IMLADRIS ARTEFAKT PIERŚCIEŃ + + Właścicielem musi być Galadriela. Na początku każdej fazy Przegrupowania, możesz odrzucić do kart z ręki, aby dociągnąć tyle samo kart. A prawdą jest, że w kraju Lórien, na palcu Galadrieli przechowuje się jeden z Trzech. Nazywa się Nenya, Diament, a powierzono go mnie. R U R C R U + U U R C R C SZTUCZNE OGNIE DŁUGIE NOŻE LEGOLASA MISTRZ UZDRAWIANIA NENYA BROŃ RĘCZNA Właścicielem musi być Legolas. Każdy Ork lub Uruk-hai w potyczce z Legolasem ma siłę. Ostre noże, o kościanych rękojeściach, są orężem Elfów z Mrocznej Puszczy w bezpośrednich starciach. Drużyna lub Przegrupowanie: Spostrzeż Elronda (lub π sprzymierzeńców), by uleczyć towarzysza lub sprzymierzeńca. Elrond cię wyleczył, pielęgnował cię całymi dniami, od pierwszej chwili, gdy cię tutaj przyniesiono. Aby zagrać, podejmij wysiłek Elfem. Właścicielem musi być Powiernik Pierścienia. Właściciel ma odporność +. Będzie dla ciebie światłem w ciemnościach, gdy wszystkie inne światła zgasną. Miej w pamięci Galadrielę i jej zwierciadło! COŚ SIĘ ZBLIŻA VILYA GŁOS NIMRODEL ZDRADA ISENGARDU FIOLKA GALADRIELI ARTEFAKT PIERŚCIEŃ Drużyna lub Manewry: Podejmij wysiłek Elfem, aby odrzucić Ω ekwipunek lub Ω artefakt. Dopadliśmy i zabiliśmy wielu orków w lesie... Właścicielem musi być Elrond. Manewry: Podejmij dwa razy wysiłek Elrondem i spostrzeż okoliczność Cienia, aby wrócić tę okoliczność na rękę jej właściciela....na palcu złoty pierścień z ogromnym błękitnym kamieniem pierścień Vilya, najpotężniejszy z Trzech. Potyczka: Podejmij wysiłek Elfem na rzece lub w lesie, aby anulować potyczkę, w której ten Elf uczestniczy. Pod wodospadem Nimrodel, / Gdzie woda lśni lodowata, / Jej śpiewny głosik srebrniej brzmiał / Niż wód srebrzysta komnata. Za każdym razem, gdy przeciwnik dociąga kartę (lub bierze kartę do ręki) podczas fazy Cienia, możesz usunąć. Manewry: Podejmij wysiłek Gandalfem, aby ranić dwa razy Sarumana. Jest tylko jeden Władca Pierścienia. Czar. Manewry: Spostrzeż Gandalfa i żetony mroku, aby odrzucić wszystkie okoliczności Cienia. Zatonął w myślach, usiłując przypomnieć sobie wszystkie szczegóły poprzedniej wędrówki przez Morię i zastanawiając się trwożnie nad wyborem dalszej drogi. ZNIKNĄĆ PO CICHU PIERWSZY POWAŻNY SPRAWDZIAN NARYA ZAUFAJ MI, JAK DAWNIEJ UFAŁEŚ NIEZNANE NIEBEZPIECZEŃSTWA ZAGŁĘBIONY W MYŚLACH DAR GWIAZDY WIECZORNEJ SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Aby zagrać, spostrzeż Arwenę. Właścicielem musi być Aragorn. Potyczka: Podejmij wysiłek Aragornem albo odrzuć karty z ręki, aby poplecznik, który jest w potyczce z Aragornem, miał siłę. Do mnie należy wybór, komu go dać... tak jak i moje serce Aby zagrać spostrzeż Elfa. Potyczka: Podejmij wysiłek Golradirem, aby jeden Ork miał siłę. Podczas pobytu w Rivendell, Drużyna otrzymała wiele rad. SAELBETH ELFICKI DORADCA SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Potyczka: Podejmij wysiłek Saelbeth, aby Uruk-hai miał siłę. Mądrość Saelbeth przygotowała Drużynę na niebezpieczeństwa na nią czyhające. ARTEFAKT PIERŚCIEŃ Ukrywanie. Manewry: na miejscach od do, spostrzeż Gandalfa, aby zapobiec przydziałom Hobbitów do potyczek, aż do fazy Przegrupowania. W każdym innym miejscu, spostrzeż Gandalfa, aby dać Hobbitom siłę + aż do fazy przegrupowania. Bądźcie ostrożni, obaj. Czar. Drużyna: Spostrzeż Gandalfa, aby wtasować do lub do kart ze swojej talii kart odrzuconych, do talii dociągania. Pod niebo tryska raz po raz Fontanna kolorowych gwiazd... Manewry: Spostrzeż Gandalfa, aby odsłonić losową kartę z ręki przeciwnika. Możesz dodać, aby odrzucić tę kartę, gdzie X to koszt mroku...omyłkę mogli przecież przypłacić klęską. + Właścicielem musi być Gandalf. Na początku każdej twojej tury możesz dodać, aby usunąć jedno brzemię. Jest to Pierścień Ognia, z jego pomocą będziesz mógł rozpalać na nowo serca na tym ziębnącym świecie. Potyczka: Podejmij wysiłek Gandalfem, aby towarzysz miał siłę + za każdego towarzysza z pieczęcią Gandalfa, którego możesz spostrzec (ograniczenie +). Uważasz mnie za handlarza tanimi sztuczkami? Nie chcę cię obrabować. Chcę ci pomóc. Odpowiedź: Jeżeli towarzysz ma otrzymać ranę, spostrzeż żetony mroku i podejmij wysiłek Gandalfem, aby zapobiec tej ranie. Nagle Gandalf urwał, jakby czegoś nasłuchując. Frodo uświadomił sobie, że w domu i w ogrodzie jest niezwykle cicho. C C C R U C

ARAGORN DZIEDZIC BIAŁEGO MIASTA ODPOWIADAJĄC NA WOŁANIE SZTANDAR BIAŁEGO DRZEWA CYTADELA MINAS TIRITH GONDORSCY ŁUCZNICY TOWARZYSZ CZŁOWIEK Potyczka: Odrzuć µ opowieść z ręki, aby µ towarzysz miał siłę +. Dobył miecza i z okrzykiem: Elendil! Elendil! pędem pomknął przez las. Strażnik. Za każdym razem gdy drużyna rusza się w fazie drużyny, usuń. Odrzucił kaptur, wiatr rozwiał mu ciemne włosy, oczy jaśniały blaskiem: król wracał z wygnania do własnej dziedziny. Manewry: Podejmij wysiłek µ towarzyszem, aby ten towarzysz miał siłę + i obrońca +, aż do fazy przegrupowania. Wielu elfów, wielu dzielnych ludzi oraz ich przyjaciół padło w tej wojnie. Możesz uzdrowić µ towarzysza na końcu każdej tury, w której żaden sprzymierzeniec ani towarzysz nie przegrali potyczki. Ścieżki doprowadzą nas tam któregoś dnia, a strażnicy Wieży zakrzykną Władcy Gondoru wrócili. Zagrywaj do obszaru Łucznictwo: Podejmij wysiłek µ towarzyszem i odrzuć tę okoliczność, aby suma łuczników drużyny miała +. Strzały Ostatniego Przymierza niosły śmierć siłom Saurona. Właścicielem musi być Boromir. Manewry: Podejmij wysiłek Boromirem i spostrzeż jednego sprzymierzeńca. Ten sprzymierzeniec ma siłę + i bierze udział w ostrzale łuczniczym i potyczkach, aż do fazy przegrupowania. U pasa zwisał oprawny w srebro róg... C R R R R R POTĘGA NÚMENORU SZCZĄTKI NARSILA CI, KTÓRZY STAWILI OPÓR WCIĄŻ OSTRY GŁOS RAUROSU RÓG BOROMIRA ARTEFAKT Manewry: Spostrzeż µ towarzysza, aby odsłonić losową kartę z ręki przeciwnika. Ulecz X towarzyszy, gdzie X to koszt mroku ujawnionej karty. Lecz władcy Minas Tirith walczą wciąż... Drużyna: Umieść tutaj µ kartę z ręki. Drużyna: Dodaj, aby wziąć do ręki umieszczoną tutaj kartę. Lecz Narsil był pęknięty, światło jego zgasło i po dziś dzień nie przekuto go na nowo. Manewry: Spostrzeż µ towarzysza, aby koszt mroku każdego wydarzenia manewrów miał +. Na południu królestwo Gondor wytrwało długo, a nawet czas pewien cieszyło się sławą, podobnie jak Numenor przed swoim upadkiem. Potyczka: Spostrzeż Szczątki Narsila, aby µ towarzysz miał siłę + i obrażenia +. Szczątki Narsila... ostrza które odcięło pierścień od dłoni Saurona. Manewry: Podejmij wysiłek Aragornem, aby dać każdemu towarzyszowi z pieczęcią Aragorna, obrażenia +, aż do fazy przegrupowania. Im niżej zbiegał, tym wyraźniej słyszał wrzawę, lecz głos rogu z każdą chwilą słabł i zdawał się coraz bardziej rozpaczliwy. Odpowiedź: Jeżeli drużyna rusza się podczas fazy przegrupowania, podejmij wysiłek dwa razy µ towarzyszem, aby koszt mroku każdego poplecznika miał +, aż do następnej fazy przegrupowania. Widzicie łąkę Parth Galen, która za dawnych czasów bywała latem czarownym miejscem. Miejmy nadzieję, że jeszcze na nią złe siły nie dotarły. C R U U U C PORZUCAJĄC ROZUM DLA SZALEŃSTWA CZY MOŻESZ CHRONIĆ MNIE PRZED TOBĄ? PRZYCHODZĄC PO PIERŚCIEŃ NIENAWISTNY GŁOS NIESIONY WIATREM NIENAWIŚĆ I GNIEW KARCZOWANIE ISENGARDU MUSIMY BYĆ OSTROŻNI Cień: Spostrzeż Ω poplecznika, aby odrzucić do kart z ręki i dociągnąć taką samą ilość kart. Czemuż by nie?... Pierścień Władzy! Gdybyśmy nim rozporządzali, potęga przeszłaby w nasze ręce. Manewry: Spostrzeż Ω poplecznika, aby wyczerpać Aragorna. Aby temu zapobiec, gracz Wolnych Ludzi może dodać brzemiona. Gdzie jest pierścień? Przegrupowanie: Odsłoń losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Ulecz X Ω popleczników, gdzie X to koszt mroku Moc Elfów nie zdoła zatrzymać tego zła... Cień: Podejmij wysiłek Sarumanem, aby zagrać Ω okoliczność pogody ze swojej talii kart odrzuconych. Jej koszt mroku ma. On próbuje przywołać lawinę! Cień: Spostrzeż Uruk-hai i poplecznika, aby dociągnąć karty. Szał Uruków rodzi się ze strachu wszystkich Goblinów pracujących w jamach. Aby zagrać spostrzeż Ω Orka. Zagrywaj do obszaru Cień: Odrzuć tę okoliczność, aby dodać. Wyrwać je wszystkie! C R C R U R

ISENGARDZKI PŁATNERZ ISENGARDZKI POSŁUGIWACZ SŁUGA ISENGARDU ISENGARDZKI SZAMAN ISENGARDZKI KOWAL + C C U U C U U C Manewry: Podejmij wysiłek Ω poplecznikiem, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do podjęcia wysiłku X towarzyszami, gdzie X to liczba następujących ras, które możesz spostrzec w drużynie: Krasnolud, Elf, Człowiek, Czarodziej. A jeśli się nie uda, co wtedy? Co stanie się, gdy Sauron odzyska swoją własność? C R R R SARUMAN WŁADCA ISENGARDU PALANTÍR ORTHANKU SŁUDZY SARUMANA WIEŻA ORTHANK W PUŁAPCE JEDEN Z NAS MUSI TEGO DOKONAĆ ISENGARDZKI TOPÓR BROŃ RĘCZNA Właścicielem musi być Ω ork. Dodaj, gdy zagrywasz tę broń. Topory orków Sarumana, niszczyły lasy Isengardu tak samo, jak inne ofiary. Cień: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby dodać. Patrząc tam, zobaczyłem, że gdzie dawniej było zielono i pięknie, teraz ziały szyby i dymiły kuźnie Górskie orły obleciały kawał świata i wypatrzyły niemało: wilcze wiece, ściągające zastępy orków... Słudzy Isengardu pracowali niestrudzenie nad rozprzestrzenieniem wpływów swojego mistrza. Odpowiedź: Jeżeli Ω ork ma otrzymać ranę, usuń, aby zapobiec tej ranie. Znad warsztatów bił czarny dym i spowijał mury wieży Orthank. poplecznikiem, aby odrzucić broń (lub wszystkie ekwipunki Wolnych Ludzi, jeżeli możesz spostrzec towarzyszy). Żadne inne stworzenie nie zostawia takich śladów... ISENGARDZKI WOJOWNIK ISENGARDZKI ROBOTNIK PRZYWÓDCA ORKÓW NADZORCA ORKÓW BERSERK Z ORTHANKU POPLECZNIK URUK-HAI Jeżeli możesz spostrzec innego Ω Orka, żaden z graczy nie może używać specjalnych umiejętności łuczniczych. Przegrupowanie: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i spostrzeż rany na Powierniku Pierścienia, aby podjąć wysiłek każdym towarzyszem. W Isengardzie zbierają się wrogie siły, Zachód nie jest już dłużej bezpieczny. Kiedyś byli elfami. Uprowadzeni przez ciemne moce torturowani i okaleczoni... Wszyscy inni Ω Orkowie mają siłę +. Przywódcą Orków, aby gracz Wolnych Ludzi Wygląda, że lubują się w cięciu i niszczeniu wszelkich żywych istot, nawet tych, które nie stoją na ich drodze. Przegrupowanie: Podejmij dwa razy wysiłek Nadzorcą Orków, aby wyczerpać towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Jakie rozkazy z Mordoru, mój panie? Co rozkazuje Oko? Obrażenia +. Manewry: Spostrzeż brzemion i podejmij dwa razy wysiłek Berserkiem z Orthanku, aby wyczerpać towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Głos Sarumana zmuszał sługi, by nie wahały się przed niczym co mogłoby zdobyć jego aprobatę. SARUMAN SŁUGA OKA ARTEFAKT PALANTÍR POPLECZNIK CZARODZIEJ POPLECZNIK CZARODZIEJ Aby zagrać, spostrzeż Ω poplecznika. Cień: Spostrzeż Ω poplecznika i usuń, aby odsłonić jedną kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Umieść tę kartę na wierzchu talii dociągania tego gracza. Siedem gwiazd i siedem kamieni... R Saruman nie może otrzymywać ran w trakcie fazy łucznictwa. Nie może być przydzielony do potyczki. Uruk-hai są zaciekli. Odpowiedź: Jeżeli Uruk-hai ma otrzymać ranę, podejmij wysiłek Sarumanem, aby zapobiec tej ranie. R Saruman nie może otrzymywać ran w trakcie fazy łucznictwa. Nie może być przydzielony do potyczki. Przydziały: Podejmij wysiłek Sarumanem, aby przydzielić Ω poplecznika do towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Przydzielony w ten sposób towarzysz może podjąć wysiłek, aby temu zapobiec. C Potyczka: Ω Ork ma siłę + (lub + jeżeli masz mniej niż karty w ręku). Zła to nowina, że Saruman zdradził... bo mu ufaliśmy i znał najtajniejsze sprawy naszej rady. C Aby zagrać, spostrzeż Ω poplecznika. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem gdy drużyna się rusza, możesz spostrzec wyczerpanego towarzysza, aby dodać. Nie Saruman ją zbudował, lecz ludzie z Numenoru przed wielu laty; piętrzy się wysoko i ma mnóstwo sekretów, mimo to nie wygląda na dzieło przemyślnych rąk. R Każda postać w potyczce z Ω Orkiem, traci wszystkie modyfikatory do obrażeń pochodzace z broni. Nie było dla mnie ucieczki, dni gorzkie spędziłem w tej niewoli. U

URUK NAJEŹDŹCA NISZCZYCIELSKI URUK U C U C R C TAKA MAŁA RZECZ WROTA MIASTA UMARŁYCH DRZEWA SĄ SILNE NIEBEZPIECZNA GRA CZELUŚCI MORII KONIEC ZABAWY POPLECZNIK URUK-HAI POPLECZNIK URUK-HAI Przegrupowanie: Odrzuć X Ω Orków, aby gracz Wolnych Ludzi ranił X towarzyszy. Ich korzenie sięgają głęboko. Obrażenia +. Jeśli na stosie kart martwych znajduje się sprzymierzeniec, ten poplecznik ma siłę + i jest zaciekły. Tam gdzie pojawiają się emblematy Sarumana, przestaje być bezpiecznie. Obrażenia +. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz spostrzec Sarumana, by dodać....wyniszczona i przerażająca istota. Cień: Spostrzeż poplecznika, aby odsłonić losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Dodaj, gdzie X to koszt mroku Zaczynała im już świtać odrobina nadziei. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem, gdy drużyna rusza się podczas fazy przegrupowania, dodaj....u stóp dwóch wspaniałych filarów ziała szeroka szczelina. Biło z niej jaskrawe czerwone światło, a chwilami płomienie lizały jej krawędzie... Smugi czarnego dymu snuły się w rozprażonym powietrzu. Poszukiwania. Potyczka: Spostrzeż towarzyszy, aby poplecznik miał obrażenia +. Którą drogą pójdziemy? WIEŚCI Z MORDORU PIERŚCIEŃ ICH PRZYCIĄGA Manewry: Spostrzeż poplecznika, aby ranić Boromira razy. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić karty ekwipunku Wolnych Ludzi, aby temu zapobiec. Boromirze... oddaj pierścień Frodowi. Aby zagrać, spostrzeż Nazgûla. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem gdy karta dodaje brzemię, gracz Wolnych Ludzi musi podjąć wysiłek towarzyszem....złe moce powstały znowu i zagarnęły Minas Ithil, umocniły się tam i przeobraziły wieżę w siedlisko grozy... Potyczka: Spostrzeż Ω poplecznika, aby Nazgûl miał obrażenia +. Stwórz mi armię godną Mordoru. Za każdym razem gdy drużyna rusza się, dodaj za każde brzemię, które możesz spostrzec. Na końcu każdej twojej fazy Cienia, podejmij wysiłek Nazgûlem, albo odrzuć tę okoliczność. Jeżeli się ruszę, zobaczą mnie i pochwycą. Manewry: Spostrzeż Nazgûla, aby odsłonić losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Podejmij wysiłek towarzyszem niosącym broń dalekosiężna X razy, gdzie X to koszt mroku Jacyś czarni przepytują się o Bagginsa. I jeśli oni mają dobre zamiary, to ja jestem hobbit. U R R U U C ZBYT POTĘŻNY I PRZERAŻAJĄCY ZŁOŚLIWOŚĆ NIGDY NIE PRZESTANĄ CIĘ ŚCIGAĆ Łucznictwo: Spostrzeż Orka i Orka, aby ranić łucznika. Orkowie poszukiwali Pierścienia Władzy napędzani nienawiścią Saurona do wszelkiego żywego stworzenia. ÚLAIRË OTSËA UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU NADEJŚCIE MROCZNEGO WŁADCY Z DROGI! LŚNIENIE NA ŚNIEGU DŁOŃ SAURONA POPLECZNIK NAZGÛL Manewry: Spostrzeż Nazgûla, aby ranić Gandalfa dwa razy. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić karty z ręki, aby temu zapobiec. Oczy Gandalfa rozbłysły, cała twarz spłoniła się, jakby od wewnętrznego ognia Nie kuś mnie! Bo nie chcę stać się podobny do Władcy Ciemności. R Mrok. Za każdym razem, gdy Úlairë Otsëa wygrywa potyczkę, możesz podjąć nim wysiłek, aby przenieść Czubek Ostrza z obszaru pomocniczego na Powiernika Pierścienia. O każdej porze czują węchem krew żywych istot, pożądają jej i nienawidzą zarazem. U poplecznikiem, aby odsłonić losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Musi on odrzucić X kart z ręki, gdzie X to koszt mroku Była z nimi potęga, której do tamtego czasu nigdy jeszcze nie odczuliśmy. C Poszukiwania. Cień: Spostrzeż poplecznika i Nazgûla, aby gracz Wolnych Ludzi odrzucił jedną kartę z wierzchu swojej talii dociągania, za każde brzemię, które możesz spostrzec. Władca Morgulu ze swoimi Czarnymi Jeźdźcami jest gotów. Nadciąga wojna. U Orkiem, i spostrzeż µ towarzysza, aby dodać brzemię....pierścień Władzy sam o sobie rozstrzyga. On może zdradziecko zsunąć się z palca właściciela, ale właściciel nie może go porzucić. U Manewry: Podejmij wysiłek odrzucił losową kartę ze swojej ręki. Potędze pierścienia nie można było się oprzeć. C

ZABÓJCA MORGULU ORK RZEŹNIK ORK STRAŻNIK ORK GRABIEŻCA JEGO OKRUCIEŃSTWO I ZŁOŚLIWOŚĆ odrzucił wierzchnią kartę ze swojej talii dociągania. W pierścień ten, wsączył swe okrucieństwo, złośliwość i wolę dominacji nad wszystkim co żywe. R U R C C U U C R U C Aby zagrać, podejmij wysiłek poplecznikiem. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem gdy drużyna się rusza, dodaj za każdego sprzymierzeńca, którego możesz spostrzec. Wróg się przemieszcza... Jego wzrok skupiony jest na Rivendell. A Saruman, jak mi mówisz, zdradził nas. R STRASZNA NICZYM ŚWIT WIEŻA BARAD-DÛR CZEMUŻ NIE MIAłBYM GO ZATRZYMAĆ? KUCYK BILL FAJKA FRODA PATELNIA LISTA NASZYCH SOJUSZNIKÓW ZMNIEJSZA SIĘ KONCENTRACJA SIŁ NA WSCHODZIE poplecznikiem, aby odrzucić kartę z wierzchu talii dociągania gracza Wolnych Ludzi, za każdą z tych ras, które możesz spostrzec: Krasnolud, Elf, Człowiek, Czarodziej. Potęga Czarnego Kraju rośnie... poplecznikiem, aby ranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Sauron poniósł stratę, lecz nie został unicestwiony. Za każdą okoliczność, którą możesz spostrzec, ten poplecznik ma siłę +. Ale widzimy przecież, że Sauron umie dręczyć i niszczyć nawet góry. Manewry: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i odrzuć swoją okoliczność, aby odrzucić okoliczność Wolnych Ludzi. Zło Czarnej Wieży rozwiewało nadzieję Ludzi. Za każdą kartę Wolnych Ludzi niesioną przez postać, z którą walczy ten poplecznik, postać ma siłę. Bronie Zachodu często były bezsilne przeciwko zagrożeniu Saurona. ORK ZABÓJCA ORK SIEPACZ ORK ŻOŁDAK ORK WETERAN ORK WOJOWNIK poplecznikiem, aby ranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Była to bowiem historia bardzo długa, obejmująca mnóstwo wielkich i strasznych zdarzeń... Gdy ten poplecznik posiada broń, ma siłę +. Są złe siły, którym nie sprostają wasze potężne mury ani ostre miecze. Za każdą kartę w twoim ręku, ten poplecznik ma siłę +. Potęga Mrocznego Władcy rośnie niezauważona. Potyczka: Odrzuć swoją okoliczność, aby postać walcząca z tym poplecznikiem miała siłę. Wybuchła wojna, kraj został spustoszony i zamknęły się wrota Morii. Manewry: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i odrzuć swoją okoliczność, aby gracz Wolnych Ludzi odrzucił wierzchnie karty ze swojej talii dociągania. Orkowie znów rozmnożyli się w górach. FAJKA BROŃ RĘCZNA Manewry: Spostrzeż poplecznika, aby ranić Galadrielę razy. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić Elfów, aby temu zapobiec. Na miejscu Czarnego Władcy mielibyście Królową... Wszyscy kochaliby mnie z rozpaczą! Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Za każdym razem, gdy drużyna się rusza, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić kartę z ręki. Krążyły wieści, że odbudowana została Czarna Wieża. Stamtąd władza złych sił rozpościerała się daleko i szeroko.. Manewry: Spostrzeż poplecznika, aby odrzucić Bilba. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić karty okoliczności Wolnych Ludzi, aby temu zapobiec. Czekaj, jest tu, w mojej kieszeni. Czyż to... czyż to nie dziwne? Właścicielem musi być hobbicki towarzysz. Liczba Cienia każdego miejsca ma. W miejscu podziemnym odrzuć Kucyka Billa. To zwierze prawie umie mówić... Spojrzało na mnie tak oczywiście jak Pan Pippin umie mówić... Właścicielem musi być Frodo. Drużyna: Odrzuć ekwipunek fajkowe ziele i spostrzeż X fajek, aby uleczyć towarzysza z pieczęcią Froda X razy. Mimo to poczynione przeze mnie podczas wielu wypraw na południe obserwacje przekonały mnie, że ojczyzną ziela fajkowego nie jest nasza część świata.. + Właścicielem musi być Hobbit. Potyczka: Podejmij wysiłek właścicielem by ranić Orka, z którym jest w potyczce. Chyba będę się trzymał z dala od tego! R R R U U C

MELILOT BRANDYBUCK WESOŁA TANCERKA STARY NOAKES SYPIĄCY MĄDROŚCIAMI C R C C R C CARAS GALADHON Las. Sanktuarium. Gdy drużyna jest w Caras Galadhon, do każdej potyczki może być przydzielony maksymalnie jeden poplecznik. U WZGÓRZA EREGIONU Gdy drużyna wchodzi na Wzgórza Eregionu, dodaj brzemię. U WROTA ARGONATH Rzeka. Nie można zagrywać wydarzeń manewrów. C WIELKA RZEKA Rzeka. Gdy drużyna jest na Wielkiej Rzece, nie można zagrywać kart z talii dociągania, ani talii kart odrzuconych. C DOM ELRONDA Sanktuarium. Gdy drużyna wchodzi do Domu Elronda, gracz Wolnych Ludzi może spostrzec Elfów, aby usunąć brzemię. U PUSTKOWIA EMYN MUIL SKAZANY NA SAMOTNOŚĆ ZABAWA W CHOWANEGO OKOLICE SHIRE TRZY MONSTRUALNE TROLLE SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT Drużyna: Spostrzeż hobbickiego towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia), aby odsłonić losową kartę z ręki przeciwnika. Usuń, gdzie X to koszt mroku Jesteś Powiernikiem Pierścienia, Frodo... mieć go znaczy być samotnym. Odpowiedź: Jeżeli karta Cienia ma dodać brzemię, podejmij wysiłek Melilot, aby temu zapobiec. Everard Tuk i panna Melilota Brandybuck wskoczyli na stół, żeby wykonać hopkę-galopkę, taniec ładny, lecz nieco zbyt skoczny. Za każdym razem, gdy karta Cienia zmusi cię do odrzucenia karty z ręki, możesz także odrzucić poplecznika lub okoliczność Cienia. Widziało się dziwnych osobników, przemierzających Shire Krasnoludów i innych, podobnie mało urokliwych. Ukrywanie. Potyczka: Spostrzeż towarzyszy, aby jeden poplecznik stracił wszystkie modyfikatory do obrażeń. Najlepszym przyjacielem Hobbita w Morii, są filary podtrzymujące jej konstrukcję. Aby zagrać, spostrzeż towarzyszy. Za każdym razem, gdy usuwasz brzemię (chyba, że wynika to z tekstu karty Hobbita), możesz leczyć towarzysza. Życie w wielkim świecie toczy się dalej... ledwo zauważając istnienie hobbitów... Zagrywaj do obszaru Odpowiedź: Jeżeli karta cienia ma dodać jakąkolwiek liczbę żetonów mroku, podejmij wysiłek hobbickim sprzymierzeńcem, aby temu zapobiec. Wielkie ogromne paskudne sześciometrowe śmierdzące stworzenia kłóciły się... kłóciły się jak nas ugotować! Manewry: Spostrzeż towarzyszy i podejmij wysiłek swoim Ω Orkiem, aby gracz Wolnych Ludzi U LEGOLAS SYN THRANDUILA BOROMIR OBROŃCA MINAS TIRITH TOWARZYSZ ELF TOWARZYSZ CZŁOWIEK Łucznik. Gdy Legolas jest na rzece lub w lesie, dodaj do sumy łuczników drużyny. Chwała łukowi Galadrieli, i ręce, i oku Legolasa! To był wspaniały strzał przyjacielu! Strażnik. Drużyna: Dodaj, aby uleczyć Boromira. Nieco na uboczu siedział rosły mężczyzna o pięknych i szlachetnych rysach... spoglądający dumnie i surowo. P P