15 lutego 2014 ZASADY GRY SINGLOWEJ w SQUASHA 2014 [obowiązujące od 1 stycznia 2014] World Squash Federation Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko
Spis treści 1. GRA... 2 2. PUNKTACJA... 2 3. SĘDZIOWIE... 2 4. ROZGRZEWKA... 3 5. SERWIS... 3 6. ROZGRYWKA... 4 7. PRZERWY... 4 8. PRZESZKADZANIE... 5 9. PIŁKA UDERZAJĄCA W ZAWODNIKA... 7 10. APELACJE... 7 11. PIŁKA... 8 12. ODWRÓCENIE UWAGI... 8 13. PRZEDMIOT NA KORCIE... 8 14. CHOROBA, KONTUZJA i KRWAWIENIE... 9 15. ZACHOWANIE... 10 Załącznik 1 DEFINICJE... 12 Załącznik 2 ZWROTY SĘDZIÓW... 13 Załącznik 3 ALTERNATYWNE SYSTEMY PUNKTACJI... 15 Załącznik 4 SYSTEM TRZECH SĘDZIÓW... 16 Załącznik 5 POWTÓRKA VIDEO... 17 Załącznik 6 OKULARY OCHRONNE... 18 Załącznik 7 SPECYFIKACJA TECHNICZNA KORTU DO SQUASHA... 19 Załącznik 8 SPECYFIKACJA PIŁEK DO SQUASHA... 20 Załącznik 9 WYMIARY RAKIET DO SQUASHA... 21 Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 1
ZASADY GRY SINGLOWEJ W SQUASHA Słowa i wyrażenia pisane kursywą zostały zdefiniowane w Załączniku 1 lub wyjaśnione w Załączniku 2. WPROWADZENIE Gra w squasha odbywa się na ograniczonej przestrzeni, często z dużą szybkością. Dwie zasady powinny być zatem bezwzględnie przestrzegane podczas gry: Bezpieczeństwo: najwyższym priorytetem podczas gry jest bezpieczeństwo i zawodnikom nie wolno podejmować decyzji na korcie, które mogłyby stworzyć zagrożenia dla przeciwnika; Fair play: zawodnicy muszą szanować prawa przeciwnika i grać uczciwie. 1. GRA 1.1. Gra singlowa w squasha odbywa się na korcie pomiędzy dwoma zawodnikami każdy z nich trzyma w ręku rakietę, którą w czasie gry uderza piłkę. Kort, piłka oraz rakiety muszą spełniać wymogi Światowej Federacji Squasha [World Squash Federation, WSF] (patrz Załącznik 7, 8 i 9). 1.2. Każda wymiana rozpoczyna się serwisem, następnie zawodnicy naprzemiennie odbijają piłkę, aż do zakończenia wymiany (patrz Zasada 6: Rozgrywka). 1.3. Rozgrywka odbywa się bez zbędnych przerw. 2. PUNKTACJA 2.1. Zwycięzca wymiany zdobywa 1 punkt i rozpoczyna serwisem kolejną wymianę. 2.2. Każdy set jest rozgrywany do 11 punktów, poza przypadkiem stanu 10:10, kiedy rozgrywka jest kontynuowana do momentu uzyskania przez jednego z zawodników przewagi 2 punktów. 2.3. Mecz jest zazwyczaj rozgrywany do 3 wygranych setów [best of 5], ale może być także rozgrywany do 2 wygranych setów [best of 3]. 2.4. Alternatywne systemy punktacji zostały opisane w Załączniku 3. 3. SĘDZIOWIE 3.1. Mecz powinien być sędziowany przez Markera oraz Sędziego Głównego. Każdy z nich prowadzi zapis wyniku i przebiegu rozgrywki, zaznaczając zawodnika serwującego oraz właściwe pole serwisowe. 3.2. Jeżeli jest tylko jeden Sędzia, pełni on funkcje zarówno Markera, jak i Sędziego Głównego. Zawodnik może wówczas zgłaszać apelację wobec każdego wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Sędziego jako Markera, do tego samego Sędziego jako Sędziego Głównego. 3.3. Właściwym miejscem dla Sędziów jest miejsce siedzące za środkiem ściany tylnej, możliwie blisko tej ściany i tuż nad linią autu. 3.4. Alternatywny system sędziowania, zwany Systemem 3 Sędziów, został opisany w Załączniku 4. 3.5. Sędziowie powinni zwracać się do zawodników używając ich nazwisk. 3.6. Marker: 3.6.1. ogłasza początek meczu oraz każdego seta, a także wynik każdego seta oraz meczu (patrz Załącznik 2); 3.6.2. wywołuje błędy zawodników używając odpowiednich zwrotów: fault, down, out, not up lub stop; 3.6.3. nie wywołuje błędu, jeśli nie jest go pewien; 3.6.4. ogłasza wynik od razu po zakończeniu wymiany, zaczynając od punktów serwującego, poprzedzając wynik zwrotem strata [hand out], jeśli następuje zmiana serwującego; 3.6.5. powtarza decyzję Sędziego Głównego po prośbie zawodnika o let, a następnie ogłasza wynik; 3.6.6. czeka na decyzję Sędziego Głównego po zgłoszeniu przez zawodnika apelacji wobec wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Markera, a następnie ogłasza wynik; 3.6.7. ogłasza piłkę setową [game ball], kiedy zawodnikowi brakuje 1 punktu do wygrania Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 2
seta lub piłkę meczową [match ball], kiedy zawodnikowi brakuje 1 punktu do wygrania meczu. 3.6.8. ogłasza Stan 10: zawodnik musi zdobyć przewagę 2 punktów, kiedy wynik wynosi 10-10 po raz pierwszy w meczu. 3.7. Sędzia Główny, którego decyzja jest ostateczna: 4. ROZGRZEWKA 3.7.1. przekłada mecz, jeśli kort nie spełnia wymogów do gry lub zawiesza rozgrywkę, jeśli mecz jest w trakcie; jeśli mecz zostanie później wznowiony, wynik zostaje podtrzymany; 3.7.2. ogłasza let, jeśli przy braku winy ze strony zawodników, zmiana warunków na korcie wpłynęła na przebieg wymiany; 3.7.3. może przyznać zwycięstwo meczu zawodnikowi, którego przeciwnik nie jest gotowy do gry w czasie określonym w regulaminie turnieju; 3.7.4. podejmuje decyzje we wszystkich kwestiach, w tym wobec prośby o let oraz zgłoszenia apelacji wobec wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Markera; 3.7.5. natychmiast reaguje, jeśli nie zgadza się z wywołaniem (lub brakiem wywołania) błędu przez Markera, w razie konieczności przerywając wymianę; 3.7.6. natychmiast koryguje wynik, jeśli Marker ogłosi go nieprawidłowo, w razie konieczności przerywając wymianę; 3.7.7. egzekwuje wszystkie zasady związane z czasem rozgrzewki i przerw, ogłaszając odpowiednio: 15 sekund, połowa czasu, czas; Uwaga: Zawodnicy są odpowiedzialni za przebywanie w takiej odległości od Sędziego Głównego, aby mogli usłyszeć powyższe komunikaty. 3.7.8. podejmuje odpowiednią decyzję, jeśli piłka uderzy w zawodnika (patrz Zasada 9: Piłka uderzająca w zawodnika); 3.7.9. ogłasza let, jeśli nie jest pewien zasadności zgłoszonej apelacji wobec wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Markera; 3.7.10. prosi zawodnika o wyjaśnienie, jeśli nie jest pewien przyczyny jego prośby o let lub zgłoszenia apelacji; 3.7.11. może wyjaśnić swoją decyzję; 3.7.12. głośno ogłasza wszystkie decyzje, aby słyszeli je zawodnicy, Marker i widownia; 3.7.13. stosuje Zasadę 15: Zachowanie, jeżeli zachowanie któregoś z zawodników jest niedopuszczalne; 3.7.14. zawiesza grę, jeśli inna osoba zachowuje się agresywnie lub przeszkadza w grze, do momentu opuszczenia terenu kortu przez tę osobę lub przywrócenia spokoju. 4.1. Na początku każdego meczu zawodnicy wchodzą razem na kort w celu rozgrzania piłki przez nie więcej niż 5 minut. Po upływie 2 ½ minuty zawodnicy zmieniają strony kortu, jeśli nie zrobili tego wcześniej. 4.2. Zawodnicy powinni mieć jednakowe szanse odbijania piłki. Zawodnik znacznie przetrzymujący kontrolę nad piłką rozgrzewa się nieuczciwie i stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. 5. SERWIS 5.1. Pierwszy serwuje zawodnik, który wygrał losowanie poprzez zakręcenie rakietą. 5.2. Na początku każdego seta, a także po każdej zmianie serwującego, serwujący wybiera pole serwisowe, z którego zaserwuje. Jeśli serwujący zachowa prawo do serwisu (wygra wymianę), w kolejnej wymianie serwuje z przeciwnego pola serwisowego. 5.3. Jeśli wymiana jest powtarzana (let), serwujący ponownie serwuje z tego samego pola serwisowego. 5.4. Jeśli serwujący przymierza się do serwisu z niewłaściwego pola serwisowego lub któryś z zawodników nie jest pewien, które pole serwisowe jest właściwe, Marker wskazuje właściwe pole. 5.5. Jeśli pojawia się wątpliwość wobec właściwego pola serwisowego, decyzję podejmuje Sędzia Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 3
Główny. 5.6. Po ogłoszeniu wyniku przez Markera, zawodnicy powinni kontynuować rozgrywkę bez zbędnej zwłoki. Serwujący nie może jednak zaserwować, zanim upewni się, że odbierający jest gotowy. 5.7. Serwis jest prawidłowy, jeżeli: 5.7.1. serwujący upuszcza lub wyrzuca piłkę z ręki lub rakiety i uderza w nią poprawnie w pierwszej lub ponownej próbie, zanim dotknie ona czegokolwiek innego; oraz 5.7.2. w momencie uderzenia piłki przez serwującego, jego jedna stopa dotyka podłogi wewnątrz pola serwisowego, przy czym żadna część tej stopy nie dotyka linii ograniczającej to pole; oraz 5.7.3. uderzona piłka trafia bezpośrednio w ścianę przednią, pomiędzy linię serwisową oraz linię autu, przy czym nie trafia jednocześnie w ścianę boczną; oraz 5.7.4. piłka pierwszy raz odbija się od podłogi w przeciwnej ćwiartce kortu, nie dotykając żadnej linii chyba że odbierający uderzył ją z woleja (nie czekając na odbicie od podłogi); oraz 5.7.5. piłka nie jest autowa (out). 5.8. Serwis niespełniający łącznie wszystkich warunków opisanych w Zasadzie 5.7. jest błędem (fault) i odbierający zdobywa punkt. Uwaga: serwis, po którym piłka dotknie linii serwisowej, linii krótkiej, linii połowy kortu lub którejś z linii ograniczających kort z góry, jest błędem. 5.9. Jeśli serwujący upuści lub podrzuci piłkę, ale nie spróbuje jej uderzyć, nie uznaje się tego za serwis i serwujący może zacząć jeszcze raz. 5.10. Sędzia może ogłosić let, jeśli odbierający nie jest gotowy do odbioru serwisu i nie próbuje go odebrać. Jeśli jednak serwis jest błędny, serwujący przegrywa wymianę. 5.11. Jeżeli serwujący zaserwuje z niewłaściwego pola serwisowego i wygra wymianę, zdobywa punkt i kolejny serwis wykonuje z przeciwległego pola serwisowego. 5.12. Serwujący nie może zaserwować przed ogłoszeniem wyniku przez Markera, który ma obowiązek zrobić to niezwłocznie po zakończeniu wymiany. Jeśli serwujący zaserwuje przed ogłoszeniem wyniku, Sędzia Główny przerywa grę i poucza serwującego, żeby czekał na ogłoszenie wyniku. 6. ROZGRYWKA 6.1. Jeśli serwis jest prawidłowy, wymiana jest kontynuowana do momentu niepoprawnego odbicia, prośby zawodnika o let, zgłoszenia apelacji, wywołania błędu przez któregoś z Sędziów lub uderzenia piłką zawodnika, jego ubrania lub rakiety odbierającego. 6.2. Odbicie jest poprawne, jeśli piłka: 7. PRZERWY 6.2.1. jest uderzona poprawnie, zanim odbije się dwukrotnie od podłogi; oraz 6.2.2. odbija się od ściany przedniej, bezpośrednio lub po odbiciu od innej ściany/ścian, powyżej blachy i poniżej linii autu, bez uprzedniego odbicia się od podłogi lub dotknięcia któregoś z zawodników, ich ubrania lub rakiety; oraz 6.2.3. odbija się od ściany przedniej nie dotykając blachy; oraz 6.2.4. nie jest autowa (out). 7.1. Od zakończenia rozgrzewki do rozpoczęcia gry oraz pomiędzy setami dozwolone jest maksymalnie 90 sekund przerwy. 7.2. Zawodnicy muszą być gotowi do wznowienia gry na koniec każdej przerwy. Za obopólną zgodą mogą wznowić grę wcześniej. 7.3. Na zmianę zepsutego sprzętu (w tym okularów, okularów ochronnych, przesuniętej soczewki kontaktowej) dozwolone jest maksymalnie 90 sekund przerwy. Zawodnik powinien dokonać zmiany najszybciej jak to możliwe, w przeciwnym razie stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. 7.4. Przerwy związane z kontuzją lub krwawieniem są określone w zapisach Zasady 14: Choroba, kontuzja i krwawienie. 7.5. W czasie przerwy każdy zawodnik może odbijać piłkę. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 4
8. PRZESZKADZANIE 8.1. Po zakończeniu uzasadnionego zamachu po uderzeniu piłki, zawodnik powinien dołożyć wszelkich starań, aby od momentu odbicia się piłki od ściany przedniej zapewnić przeciwnikowi: 8.1.1. dobrą widoczność odbicia piłki od ściany przedniej; oraz 8.1.2. niezakłócony bezpośredni dostęp do piłki; oraz 8.1.3. przestrzeń do wykonania uzasadnionego zamachu przy uderzeniu piłki; oraz 8.1.4. swobodę odbicia piłki w każdą część całej ściany przedniej. Przeszkadzanie występuje, jeśli zawodnik nie zapewni przeciwnikowi wszystkich powyższych warunków łącznie. 8.2. Uderzający, który uważa, że wystąpiło przeszkadzanie, może przerwać wymianę i bez zbędnej zwłoki poprosić o let. Uwagi: Zanim Sędzia Główny ustosunkuje się do prośby zawodnika, musi być przekonany, że zawodnik faktycznie prosi let. Prośba o let zawiera w sobie prośbę o stroke. Zazwyczaj tylko uderzający może prosić o let w związku z przeszkadzaniem. Jeśli jednak odbierający prosi o let ze względu na brak swobody ruchu, zanim piłka dotknie ściany przedniej, Sędzia Główny może rozważyć przyznanie leta mimo iż zawodnik nie był jeszcze uderzającym. 8.3. Jeśli Sędzia Główny nie jest pewien przyczyny prośby o let, prosi zawodnika o wyjaśnienie. 8.4. Sędzia Główny może ogłosić let lub stroke bez zgłoszenia prośby przez zawodnika, w razie konieczności przerywając wymianę, szczególnie ze względów bezpieczeństwa. 8.5. Jeśli odbierający poprosi o let po uderzeniu piłki przez przeciwnika, a uderzenie to okaże się niepoprawne lub autowe, odbierający wygrywa wymianę. 8.6. Zasady ogólne Poniższe zasady stosuje się do wszystkich form przeszkadzania: 8.6.1. jeśli nie było ani przeszkadzania, ani uzasadnionej obawy o bezpieczeństwo, nie przyznaje się leta; 8.6.2. jeśli było przeszkadzanie, ale uderzający nie byłby w stanie wykonać poprawnego odbicia, nie przyznaje się leta; 8.6.3. jeśli uderzający kontynuował grę pomimo przeszkadzania i później poprosił o let, nie przyznaje się leta; 8.6.4. jeśli było przeszkadzanie, ale nie uniemożliwiło ono uderzającemu obserwacji oraz dotarcia do piłki w celu wykonania poprawnego odbicia, uznaje się to za minimalne przeszkadzanie i nie przyznaje się leta; 8.6.5. jeśli uderzający byłby w stanie wykonać poprawne odbicie, ale przeciwnik nie dołożył wszelkich starań, aby uniknąć przeszkadzania, uderzającemu przyznaje się stroke; 8.6.6. jeśli było przeszkadzanie, ale przeciwnik dołożył wszelkich starań, żeby go uniknąć, a uderzający byłby w stanie wykonać poprawne odbicie, przyznaje się let; 8.6.7. jeśli było przeszkadzanie, a odbicie uderzającego byłoby wygrywające, uderzającemu przyznaje się stroke. Jako uzupełnienie Zasady 8.6., poniższe zasady stosuje się w poszczególnych sytuacjach. 8.7. Dobra widoczność Dobra widoczność 1 oznacza wystarczająco dużo czasu, żeby zobaczyć piłkę oraz przygotować się do uderzenia jej po odbiciu od ściany przedniej. 8.7.1. Jeśli uderzający prosi o let ze względu na brak dobrej widoczności piłki po jej odbiciu od ściany przedniej, stosuje się Zasadę 8.6. 8.8. Bezpośredni dostęp Jeśli uderzający prosi o let ze względu na brak bezpośredniego dostępu do piłki, wówczas: 8.8.1. jeśli było przeszkadzanie, ale uderzający nie dołożył wszelkich starań, aby dotrzeć do 1 Ang. fair view. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 5
Uwaga: piłki i kontynuować grę, nie przyznaje się leta; Przy staraniach dotarcia i zagrania piłki nie powinno dochodzić do bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem. Jeśli kontaktu z przeciwnikiem można było uniknąć, stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. 8.8.2. jeśli uderzający miał bezpośredni dostęp do piłki, ale wybrał nieoptymalną drogę i wtedy poprosił o let ze względu na przeszkadzanie, nie przyznaje się leta, chyba że ma zastosowanie Zasada 8.8.3.; 8.8.3. jeśli uderzający był na przeciwstopie, ale zdołał wrócić do pozycji umożliwiającej poprawne odbicie i wtedy doświadczył przeszkadzania, przyznaje się let, chyba że uderzający wykonałby wygrywające odbicie wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego. 8.9. Zamach rakietą Uzasadniony zamach obejmuje uzasadnione odprowadzenie rakiety do tyłu, uderzenie piłki oraz uzasadnione wykończenie zamachu. Odprowadzenie rakiety do tyłu oraz wykończenie zamachu są uzasadnione, jeśli nie są bardziej obszerne, niż jest to konieczne. Jeśli uderzający prosi o let ze względu na przeszkadzanie przy wykonywaniu zamachu, wówczas: 8.9.1. jeśli na zamach wpłynął nieznaczny kontakt z przeciwnikiem, który dokonał wszelkich starań, żeby uniknąć przeszkadzania, przyznaje się let, chyba że uderzający wykonałby wygrywające odbicie wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego; 8.9.2. jeśli zamach został uniemożliwiony przez kontakt z przeciwnikiem, przyznaje się stroke dla uderzającego, nawet jeśli przeciwnik dokonał wszelkich starań, żeby uniknąć przeszkadzania. 8.10. Nadmierny zamach 8.10.1. Jeśli uderzający wywołał przeszkadzanie poprzez swój nadmierny zamach, nie przyznaje się leta. 8.10.2. Jeśli było przeszkadzanie, ale uderzający wykonał zbyt obszerny zamach, próbując uzyskać stroke, przyznaje się let. 8.10.3. Nadmierny zamach uderzającego może przyczynić się do przeszkadzania przeciwnikowi, jeśli przeszkadza mu we właściwym przygotowaniu się do odbicia wtedy przeciwnik może prosić o let. 8.11. Swoboda uderzenia piłki w każdą część całej ściany przedniej Jeśli uderzający powstrzyma się od uderzenia piłki ze względu na zasłonienie ściany przedniej przez przeciwnika i prosi o let, wówczas: 8.11.1. jeśli było przeszkadzanie, a piłka trafiłaby w przeciwnika w locie bezpośrednio w kierunku ściany przedniej, przyznaje się stroke dla uderzającego, chyba że uderzający wykonał obrót lub wykonywał ponowną próbę uderzenia wtedy przyznaje się let; 8.11.2. jeśli piłka najpierw trafiłaby w przeciwnika, a następnie w ścianę boczną przed ścianą przednią, przyznaje się let, chyba że uderzający wykonałby wygrywające odbicie wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego; 8.11.3. jeśli piłka najpierw odbiłaby się od ściany bocznej, później trafiłaby w przeciwnika przed odbiciem od ściany przedniej, przyznaje się let, chyba że uderzający wykonałby wygrywające odbicie wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego. 8.12. Ponowna próba Jeśli uderzający prosi o let ze względu na przeszkadzanie przy ponownej próbie uderzenia piłki, przy której mógł wykonać poprawne odbicie, wówczas: 8.13. Obrót 8.12.1. jeśli przeciwnik nie miał czasu, aby uniknąć przeszkadzania, przyznaje się let 2. 2 Przypis tłumacza: z Zasad ogólnych 8.6. wynika zatem, że: jeśli przeciwnik miał wystarczająco dużo czasu, aby uniknąć przeszkadzania, przyznaje się stroke dla uderzającego; jeśli uderzający mógł uderzyć piłkę we wcześniejszej próbie, ale dążył do wykonania ponownej próby, aby stworzyć okazję do prośby o let, nie przyznaje się leta. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 6
Obrót to działanie uderzającego, który uderza (lub przyjmuje pozycję do uderzenia) piłkę po prawej stronie swojego ciała, po tym jak piłka minęła jego ciało po lewej stronie lub odwrotnie bez względu na to, czy uderzający fizycznie wykonał obrót, czy nie. Jeśli uderzający doświadczy przeszkadzania przy obrocie, po którym mógłby wykonać poprawne odbicie, wówczas: 8.13.1. jeśli zamach został uniemożliwiony, nawet jeśli przeciwnik dołożył wszelkich starań, aby uniknąć przeszkadzania, przyznaje się stroke dla uderzającego; 8.13.2. jeśli przeciwnik nie miał czasu, aby uniknąć przeszkadzania, przyznaje się let; 8.13.3. jeśli uderzający mógł uderzyć piłkę bez obrotu, ale wykonał obrót, aby stworzyć okazję do prośby o let, nie przyznaje się leta. 8.13.4. Gdy uderzający wykonuje obrót, Sędzia Główny musi mieć na uwadze, czy nie stwarza on w ten sposób zagrożenia na korcie i odpowiednio podejmować decyzje. 9. PIŁKA UDERZAJĄCA W ZAWODNIKA 9.1. Jeżeli piłka, w locie do ściany przedniej, trafia w odbierającego, jego ubranie lub rakietę, przerywając wymianę, wówczas: 9.1.1. jeśli odbicie byłoby niepoprawne, odbierający wygrywa wymianę; 9.1.2. jeśli piłka była skierowana bezpośrednio do ściany przedniej oraz została uderzona w pierwszej próbie, bez obrotu uderzającego, przyznaje się stroke dla uderzającego; 9.1.3. jeśli piłka odbiła / odbiłaby się od innej ściany przed ścianą przednią, a uderzający nie wykonał obrotu, przyznaje się let, chyba że odbicie byłoby wygrywające wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego; 9.1.4. jeśli uderzający nie wykonał obrotu, ale wykonał ponowną próbę uderzenia, przyznaje się let; 9.1.5. jeśli uderzający wykonał obrót, przyznaje się stroke dla odbierającego, chyba że odbierający wykonał umyślny ruch w kierunku toru lotu piłki wtedy przyznaje się stroke dla uderzającego. 9.2. Jeżeli piłka odbita od ściany przedniej, trafia w zawodnika 3 przed podwójnym odbiciem od podłogi, wówczas: 9.2.1. jeśli piłka trafia w odbierającego lub jego rakietę, zanim uderzający wykonał próbę uderzenia piłki oraz nie wystąpiło przeszkadzanie, uderzający wygrywa wymianę, chyba że ustawienie uderzającego spowodowało, że piłka trafiła w odbierającego wówczas przyznaje się let; 9.2.2. jeśli piłka trafia w odbierającego lub jego rakietę, po tym jak uderzający wykonał jedną lub więcej prób uderzenia piłki, przyznaje się let pod warunkiem, że uderzający mógł wykonać poprawne odbicie. W przeciwnym razie odbierający wygrywa wymianę; 9.2.3. jeśli piłka trafia w uderzającego i nie wystąpiło przeszkadzanie, odbierający wygrywa wymianę. Jeśli wystąpiło przeszkadzanie, stosuje się Zasadę 8: Przeszkadzanie. 9.3. Jeżeli uderzający trafia piłką w odbierającego, Sędzia Główny musi mieć na uwadze, czy nie stwarza on w ten sposób zagrożenia na korcie i odpowiednio podejmować decyzje. 10. APELACJE 10.1. Każdy z zawodników może przerwać wymianę i zgłosić apelację wobec braku wywołania błędu przez Markera. 10.2. Zawodnik, który przegrał wymianę, może zgłosić apelację wobec wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Markera. 10.3. Jeśli Sędzia Główny nie jest pewien, do którego odbicia odnosi się apelacja, prosi zawodnika o wyjaśnienie. Jeśli zgłoszono więcej niż jedną apelację, Sędzia Główny rozważa każdą z nich. 10.4. Jeśli piłka została zaserwowana, żaden z zawodników nie może zgłaszać apelacji do zdarzeń sprzed serwisu, z wyjątkiem zgłoszenia zepsutej piłki. 3 Przypis tłumacza: zgodnie z definicją uderzającego, odbierającym jest tutaj zawodnik, który wykonał ostatnie uderzenie przed odbiciem piłki od ściany przedniej, a uderzającym zawodnik, który właśnie przygotowuje się do uderzenia. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 7
10.5. Na koniec seta, apelacja dotycząca ostatniej wymiany musi być zgłoszona natychmiast. 10.6. W odpowiedzi na apelację zgłoszoną wobec wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Markera, Sędzia Główny: 10.6.1. podtrzymuje rezultat wymiany, jeśli wywołanie (lub brak wywołania) błędu przez Markera było prawidłowe; lub 10.6.2. przyznaje let, jeśli wywołanie błędu przez Markera było nieprawidłowe, chyba że wywołanie błędu przez Markera przeszkodziło w wygrywającym odbiciu któregoś z zawodników wówczas przyznaje punkt temu zawodnikowi; lub 10.6.3. przyznaje punkt zawodnikowi, jeśli Marker nie wywołał błędu przy niepoprawnym serwisie lub odbiciu drugiego zawodnika; lub 10.6.4. przyznaje let, jeśli nie jest pewien, czy serwis był prawidłowy; lub 10.6.5. przyznaje let, jeśli nie jest pewien, czy odbicie było poprawne, chyba że wywołanie błędu przez Markera przeszkodziło w wygrywającym odbiciu drugiego zawodnika wówczas przyznaje punkt temu zawodnikowi. 10.7. W każdym przypadku decyzja Sędziego Głównego jest ostateczna. 11. PIŁKA 11.1. Jeśli piłka zepsuje się w czasie wymiany, przyznaje się let. 11.2. Jeśli zawodnik przerwie wymianę, żeby zgłosić apelację, że piłka jest zepsuta, a okaże się, że piłka nie jest zepsuta, zawodnik przegrywa wymianę. 11.3. Jeśli odbierający, zanim wykona próbę returnu (odbicia serwisu), zgłosi apelację, że piłka jest zepsuta i okaże się, że piłka rzeczywiście jest zepsuta, Sędzia Główny musi przyznać let wobec poprzedniej wymiany jeśli nie jest pewien, kiedy piłka została zepsuta. 11.4. Zawodnik, który chce zgłosić apelację o zepsuciu piłki na koniec seta, musi zrobić to natychmiast, przed opuszczeniem kortu. 11.5. Piłka musi zostać wymieniona, jeśli obaj zawodnicy się na to zgadzają lub jeśli Sędzia Główny przychyla się do prośby jednego z zawodników. 11.6. Jeśli piłka została wymieniona lub jeśli zawodnicy wznawiają mecz z opóźnieniem, zawodnicy mogą rozgrzać piłkę. Rozgrywka jest wznawiana na polecenie Sędziego Głównego lub wcześniej za obopólną zgodą zawodników. 11.7. Piłka zostaje na korcie przez cały czas meczu, chyba że Sędzia Główny pozwoli na jej zabranie. 11.8. Jeśli piłka zaklinuje się w dowolnej części kortu, przyznaje się let. 11.9. Można przyznać let, jeśli piłka dotknie jakiegoś przedmiotu na korcie. 11.10. Nie przyznaje się leta ze względu na niestandardowe odbicie się piłki. 12. ODWRÓCENIE UWAGI 12.1. Każdy zawodnik może prosić o let ze względu na odwrócenie uwagi, ale musi to zrobić bezzwłocznie po tym zdarzeniu. 12.2. Jeśli odwrócenie uwagi było spowodowane przez jednego z zawodników, wówczas: 12.2.1. jeśli było przypadkowe, przyznaje się let, chyba że przeszkodziło to w wygrywającym odbiciu drugiego zawodnika wówczas przyznaje się punkt temu zawodnikowi; 12.2.2. jeśli było umyślne, stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. 12.3. Jeśli odwrócenie uwagi nie było spowodowane przez jednego z zawodników, wówczas przyznaje się let, chyba że przeszkodziło to w wygrywającym odbiciu drugiego zawodnika wówczas przyznaje się punkt temu zawodnikowi. 12.4. Na turniejach mogą pojawić się głośne reakcje widowni w takim przypadku Zasada 12.3. nie musi zostać zastosowana. Po głośnej reakcji kibiców, zawodnicy powinni kontynuować grę, a sędziowie nie proszą widowni o ciszę. Jeśli jednak zawodnik zatrzyma grę i prosi o let ze względu na hałas spoza kortu, może mu zostać przyznany let ze względu na odwrócenie uwagi. 13. PRZEDMIOT NA KORCIE 13.1. Zawodnik, który upuści rakietę, może ją podnieść i grać dalej, chyba że piłka dotknie rakiety, Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 8
wystąpi odwrócenie uwagi lub Sędzia Główny przyzna mu karę za zachowanie. 13.2. Jeśli uderzający upuści rakietę jako skutek przeszkadzania, może prosić o let. 13.3. Jeśli odbierający upuści rakietę pod wpływem kontaktu z przeciwnikiem, który zmierzał do piłki, może prosić o let oraz stosuje się Zasadę 12: Odwrócenie uwagi. 13.4. Jeśli w trakcie wymiany na kort upadnie inny przedmiot niż rakieta zawodnika, gra zostaje przerwana, a ponadto: 13.4.1. jeśli przedmiot upadł zawodnikowi bez kontaktu z przeciwnikiem, przeciwnik wygrywa wymianę; 13.4.2. jeśli przedmiot upadł zawodnikowi pod wpływem kontaktu z przeciwnikiem, przyznaje się let, chyba że uderzający wykonał wygrywające odbicie lub prosi o let ze względu na przeszkadzanie wówczas stosuje się Zasadę 8: Przeszkadzanie; 13.4.3. jeśli na korcie znalazł się przedmiot, który nie upadł żadnemu z zawodników, przyznaje się let, z wyjątkiem sytuacji opisanej w Zasadzie 13.4.4.; 13.4.4. jeśli sytuacja opisana w Zasadzie 13.4.3. przeszkodziła w wygrywającym odbiciu uderzającego wówczas przyznaje się punkt uderzającemu; 13.4.5. jeśli przedmiot nie został zauważony przed końcem wymiany i nie miał żadnego wpływu na przebieg wymiany, rezultat wymiany zostaje podtrzymany. 14. CHOROBA, KONTUZJA i KRWAWIENIE 14.1. Choroba 14.1.1. Zawodnik, który cierpi na chorobę niebędącą kontuzją, ani krwawieniem, musi natychmiast kontynuować grę lub poddać set i skorzystać z 90-sekundowej przerwy pomiędzy setami. Dotyczy to stanów chorobowych takich jak skurcz, nudności, zadyszka, a także astma. Zawodnik może poddać tylko 1 set. Po poddaniu seta może wznowić grę lub poddać mecz. 14.1.2. Jeśli zawodnik zwymiotuje na kort lub w inny sposób spowoduje, że nie można na nim kontynuować gry, mecz wygrywa jego przeciwnik. 14.2. Kontuzja Sędzia Główny: 14.2.1. jeśli nie jest przekonany, czy kontuzja jest prawdziwa, informuje zawodnika, że musi natychmiast wznowić grę lub poddać trwający set, aby skorzystać z 90-sekundowej przerwy między setami i wtedy wznowić grę lub poddać mecz. Zawodnik może poddać tylko 1 set; 14.2.2. jeśli jest przekonany, że kontuzja jest prawdziwa, informuje zawodników o kategorii kontuzji i czasie dozwolonym na powrót do formy umożliwiającej grę. Taka przerwa jest dozwolona tylko bezpośrednio po doznaniu kontuzji; 14.2.3. jeśli jest przekonany, że nastąpił nawrót kontuzji doznanej wcześniej w trakcie meczu, informuje zawodnika, że musi natychmiast wznowić grę lub poddać trwający set, aby skorzystać z 90-sekundowej przerwy między setami i wtedy wznowić grę lub poddać mecz. Tylko 1 set może zostać poddany. 14.3. Kategorie kontuzji: Uwaga: zawodnik, który poddaje set, zachowuje wszystkie dotychczas zdobyte punkty. 14.3.1. Samouraz: kontuzja jest wynikiem działania samego zawodnika. Kategoria ta obejmuje naderwanie mięśnia, skręcenie, siniaka będącego rezultatem wpadnięcia na ścianę lub przewrócenia się. Kontuzjowanemu zawodnikowi przysługują wówczas 3 minuty przerwy na powrót do formy umożliwiającej grę. Po tym czasie zawodnik musi wznowić grę lub poddać set, aby skorzystać z 90-sekundowej przerwy między setami. Tylko 1 set może zostać poddany. Po skorzystaniu z tej opcji zawodnik musi wznowić grę lub poddać mecz. 14.3.2. Uraz w wyniku współdziałania: kontuzja jest wynikiem nieumyślnego działania obu zawodników. Kontuzjowanemu zawodnikowi przysługuje wówczas 15 minut przerwy na powrót do formy umożliwiającej grę. Decyzją Sędziego Głównego czas ten może zostać Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 9
przedłużony o kolejne 15 minut. Jeśli zawodnik po tym czasie nie jest w stanie kontynuować gry, mecz wygrywa przeciwnik. Wynik, który był aktualny na koniec wymiany, w której zawodnik doznał kontuzji, zostaje podtrzymany. 14.3.3. Uraz z winy przeciwnika: kontuzja została doznana wyłącznie z winy przeciwnika. 14.4. Krwawienie 14.3.3.1. Jeśli kontuzja została przypadkowo spowodowana przez przeciwnika, stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. Kontuzjowanemu zawodnikowi przysługuje wówczas 15 minut przerwy na powrót do formy umożliwiającej grę. Jeśli zawodnik po tym czasie nie jest w stanie kontynuować gry, wygrywa mecz. 14.3.3.2. Jeśli kontuzja została spowodowana umyślnym lub niebezpiecznym zagraniem lub działaniem przeciwnika, a kontuzjowany zawodnik potrzebuje jakiegokolwiek czasu na powrót do formy umożliwiającej grę, mecz wygrywa poszkodowany zawodnik. Jeśli kontuzjowany zawodnik jest w stanie bezzwłocznie kontynuować grę, stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. 14.4.1. Jeśli wystąpi krwawienie, gra zostaje przerwana, a zawodnik musi bezzwłocznie opuścić kort i opatrzyć ranę w rozsądnie wyznaczonym czasie. Gra może zostać wznowiona dopiero po zatamowaniu krwawienia i w miarę możliwości założenia opatrunku na ranę. 14.4.2. Jeśli krwawienie zostało przypadkowo spowodowane przez przeciwnika, stosuje się Zasadę 15: Zachowanie. 14.4.3. Jeśli krwawienie zostało spowodowane umyślnym lub niebezpiecznym zagraniem lub działaniem przeciwnika, mecz wygrywa poszkodowany zawodnik. 14.4.4. Zawodnik, który nie jest w stanie zatamować krwawienia w wyznaczonym czasie musi poddać set, skorzystać z 90-sekundowej przerwy między setami i wtedy kontynuować grę lub poddać mecz. 14.4.5. Jeśli krwawienie wystąpi po raz kolejny w czasie gry, nie jest dozwolona kolejna przerwa na opatrzenie rany. Zawodnik musi poddać trwający set i skorzystać z 90- sekundowej przerwy między setami. Jeśli krwawienie nie ustąpi, zawodnik musi poddać mecz. 14.4.6. Kort musi zostać wyczyszczony, a poplamione ubrania zmienione. 14.5. Kontuzjowany zawodnik może wznowić grę przed końcem czasu dozwolonego na powrót do formy umożliwiającej grę. Obaj zawodnicy muszą mieć wówczas czas na przygotowanie się do wznowienia gry. 14.6. Decyzja o wznowieniu gry zawsze należy do kontuzjowanego zawodnika. 15. ZACHOWANIE 15.1. Zawodnicy muszą przestrzegać niniejszych Zasad oraz regulaminu turnieju. 15.2. Zawodnicy nie mogą kłaść na korcie żadnych przedmiotów. 15.3. Zawodnicy nie mogą opuszczać kortu w trakcie seta bez pozwolenia Sędziego Głównego. 15.4. Zawodnicy nie mają prawa prosić o zmianę żadnego z Sędziów. 15.5. Zawodnicy nie mogą zachowywać się w sposób nieuczciwy, niebezpieczny, obraźliwy, agresywny lub w jakikolwiek sposób szkodliwy dla wizerunku sportu. 15.6. Jeśli zachowanie zawodnika jest niedopuszczalne, Sędzia Główny musi ukarać zawodnika, w razie konieczności przerywając grę. Niedopuszczalne zachowania obejmują m. in.: 15.6.1. nieprzyzwoite słowa lub gesty; 15.6.2. werbalne, fizyczne lub jakiekolwiek inne znieważenie; 15.6.3. nadmierny kontakt fizyczny, w tym popychanie przeciwnika; 15.6.4. niebezpieczną grę, w tym nadmierny zamach rakietą; 15.6.5. sprzeciwianie się decyzji Sędziego; 15.6.6. niszczenie sprzętu lub kortu; 15.6.7. nieuczciwą rozgrzewkę; Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 10
15.6.8. opóźnianie gry, w tym zbyt późny powrót na kort; 15.6.9. umyślne odwracanie uwagi przeciwnika; 15.6.10. konsultacje z trenerem w czasie seta. 15.7. Zawodnik, którego zachowanie było niedopuszczalne, może dostać ostrzeżenie (Conduct Warning) lub zostać ukarany stratą punktu (Conduct Stroke), przyznaniem seta (Conduct Game) lub przyznaniem meczu (Conduct Match) przeciwnikowi w zależności od wagi niestosownego zachowania. 15.8. Za powtarzające się, podobne niestosowne zachowania Sędzia Główny może więcej niż jednokrotnie ukarać zawodnika ostrzeżeniem, stratą punktu lub seta, jednakże kolejna kara nie może być mniej dotkliwa niż poprzednia za podobne zachowanie. 15.9. Ostrzeżenie lub kara mogą zostać nałożone przez Sędziego Głównego w dowolnym momencie, w tym w czasie rozgrzewki oraz zaraz po zakończeniu meczu. 15.10. Jeśli Sędzia Główny: 15.10.1. przerywa grę, żeby wydać ostrzeżenie, przyznaje się let; 15.10.2. przerywa grę, żeby przyznać stroke zawodnikowi, wówczas ten zawodnik wygrywa wymianę; 15.10.3. przyznaje stroke zawodnikowi po zakończeniu wymiany, rezultat wymiany nie zmienia się, a punkt dla zawodnika jest dodawany do wyniku, przy czym nie wpływa to na zmianę pola serwisowego; 15.10.4. przyznaje set przeciwnikowi jest to trwający set lub następny, jeśli aktualnie żaden set nie jest w trakcie. W ostatnim przypadku nie przysługuje dodatkowa, 90- sekundowa przerwa; 15.10.5. przyznaje set lub mecz przeciwnikowi, zawodnik zachowuje wszystkie punkty oraz sety dotychczas wygrane. 15.11. Jeśli nałożono karę za zachowanie [Conduct Penalty], Sędzia Główny musi wypełnić wymaganą dokumentację. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 11
Załącznik 1 DEFINICJE Apelacja Aut [out] Blacha [tin] Ćwiartka kortu Down Fault Let Mecz Na przeciwstopie Not up Obrót Dobra widoczność Pole serwisowe Ponowna próba Poprawne (uderzenie) Poprawne odbicie Próba Set Strata [hand out] Uderzający Wygrywające odbicie Wymiana Prośba zawodnika skierowana do Sędziego Głównego, aby zweryfikował wywołanie (lub brak wywołania) błędu przez Markera lub zgłoszenie zepsutej piłki. Odbicie, przy którym piłka: dotyka ściany na/powyżej linii autu; lub dotyka osprzętu nad kortem; lub dotyka górnej krawędzi którejkolwiek ściany kortu; lub przelatuje nad ścianą i wylatuje z kortu; lub przelatuje nad/przez jakikolwiek osprzęt. Obszar na całej szerokości ściany przedniej, od podłogi do najniższej linii poziomej włącznie. Jedna z dwóch jednakowych części kortu ograniczonych linią krótką, ścianą boczną, ścianą tylną oraz linią połowy kortu. Odbicie, po którym piłka dotyka blachy lub podłogi, zanim odbije się od ściany przedniej, lub odbija się od ściany przedniej, ale później dotyka blachy. Nieprawidłowy serwis. Rezultat wymiany, której nie wygrywa żaden z zawodników. Po ogłoszeniu leta przez Sędziego, serwujący ponownie serwuje z tego samego pola serwisowego. Cała rozgrywka zawodników, obejmująca rozgrzewkę. Sytuacja, w której zawodnik, przewidując tor lotu piłki, wykonuje ruch w kierunku przeciwnym niż piłka uderzona przez uderzającego. Odbicie, przy którym piłka: nie została uderzona poprawnie; lub odbiła się od podłogi więcej niż raz, zanim została uderzona; lub dotknęła uderzającego lub jego ubrania. Działanie uderzającego, który uderza (lub przyjmuje pozycję do uderzenia) piłkę po prawej stronie swojego ciała, po tym jak piłka minęła jego ciało z lewej strony lub odwrotnie bez względu na to, czy uderzający fizycznie wykonał obrót, czy nie. Uwaga: samo przygotowanie do zagrania piłki z jednej strony, a następnie przeniesienie rakiety przed ciałem, aby uderzyć ją z drugiej strony, nie jest ani obrotem, ani kolejną próbą uderzenia. Wystarczająco dużo czasu, żeby zobaczyć piłkę oraz przygotować się do uderzenia jej po odbiciu od ściany przedniej. Kwadratowy obszar, z którego zawodnik serwuje, ograniczony linią krótką, ścianą boczną oraz 2 innymi liniami, znajdujący się po obu stronach kortu. Kolejna próba zaserwowania lub uderzenia piłki, która nadal jest w grze, po uprzednim wykonaniu jednej lub więcej prób uderzenia. Uderzenie piłki rakietą trzymaną w ręku, nie więcej niż raz i bez przedłużonego kontaktu piłki z rakietą. Poprawne uderzenie piłki, po którym trafia ona w ścianę przednią powyżej blachy i poniżej linii autu, bezpośrednio lub po odbiciu od innych ścian również bez autu. Ruch rakiety w kierunku piłki. Udawany zamach także jest próbą uderzenia, natomiast przygotowanie rakiety tylko poprzez odprowadzenie jej do tyłu bez ruchu w kierunku piłki nie jest próbą uderzenia. Część meczu. Zawodnik musi wygrać 3 sety, aby wygrać mecz "best-of-5" oraz 2 sety, aby wygrać mecz "best-of-3". Zmiana serwującego po zakończeniu wymiany. Jeden z zawodników od momentu, kiedy piłka odbije się od ściany przedniej po uderzeniu przeciwnika, do momentu, kiedy piłka po uderzeniu tego zawodnika dotknie ściany przedniej. Poprawne odbicie, po którym przeciwnik nie mógł dosięgnąć piłki. Prawidłowy serwis oraz naprzemienne odbicia zawodników, aż do momentu, kiedy któremuś zawodnikowi nie uda się wykonać poprawnego odbicia. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 12
Załącznik 2 ZWROTY SĘDZIÓW ZWROTY MARKERA Down Fault Strata [Hand out] Not up Out Stan 10: Zawodnik musi wygrać przewagą 2 punktów Piłka setowa [Game ball] Piłka meczowa [Match ball] Yes, let / Let Stroke dla (nazwisko zawodnika) No let Oznacza, że po odbiciu przez zawodnika piłka dotknęła blachy lub podłogi, zanim odbiła się od ściany przedniej, lub odbiła się od ściany przedniej, ale później dotknęła blachy. Oznacza, że serwis nie był prawidłowy. Oznacza zmianę serwującego. Oznacza, że piłka uderzona przez zawodnika: nie została uderzona poprawnie; lub odbiła się od podłogi więcej niż raz, zanim została uderzona; lub dotknęła uderzającego lub jego ubrania. Oznacza, że piłka uderzona przez zawodnika: dotknęła ściany na/powyżej linii autu; lub dotknęła osprzętu nad kortem; lub dotknęła górnej krawędzi którejkolwiek ściany kortu; lub przeleciała nad ścianą i wyleciała z kortu; lub przeleciała przez jakikolwiek osprzęt. Oznacza, że przy wyniku Stan 10 zawodnik musi zdobyć przewagę 2 punktów, żeby wygrać set. Zwrot jest stosowany tylko przy pierwszej takiej sytuacji w meczu. Oznacza, że zawodnikowi brakuje 1 punktu do wygrania seta. Oznacza, że zawodnikowi brakuje 1 punktu do wygrania meczu. Oznacza, że decyzją Sędziego Głównego wymiana będzie powtarzana. Oznacza, że decyzją Sędziego Głównego zawodnikowi przyznano stroke. Oznacza, że decyzją Sędziego Głównego nie przyznano leta po zgłoszeniu prośby o let przez zawodnika. Przykłady zwrotów Markera 1. Rozpoczęcie meczu: Serwuje Kowalski, odbiera Nowak, mecz do 3 wygranych setów, stan 0. 2. Kolejność zwrotów: i) Decyzja wpływająca na wynik (np. Stroke dla Kowalskiego ). ii) Wynik podawany zaczynając od liczby punktów serwującego. iii) Dodatkowy komentarz dot. wyniku (np. Piłka setowa ). 3. Ogłoszenie wyniku: Not up, strata, 4-3. Yes, let, 3-4. Stroke dla Nowaka, 10-8, piłka setowa. Fault, strata, 8-3. Not up, stan 10: zawodnik musi wygrać przewagą 2 punktów. 10-8, piłka meczowa. 13-12, piłka meczowa. 4. Koniec seta: 11-3, set Kowalski. Kowalski prowadzi w setach 1-0. 11-7, set Nowak. Kowalski prowadzi w setach 2-1. 11-8, mecz Nowak, w setach 3-2: 3-11, 11-7, 6-11, 11-9, 11-8. 5. Początek kolejnych setów: Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 13
Kowalski prowadzi w setach 1-0. Stan 0. Kowalski prowadzi w setach 2-1. Serwuje Nowak, stan 0. Stan rywalizacji w setach: po 2. Serwuje Kowalski, stan 0. ZWROTY SĘDZIEGO GŁÓWNEGO 15 sekund Oznacza, że zostało 15 sekund dozwolonej przerwy. Połowa czasu [Halftime] Oznacza, że zostało 2 ½ minuty rozgrzewki. Let No let Stroke dla (nazwisko zawodnika) Czas [Time] Yes, let Ostrzeżenie [Conduct Warning] Oznacza, że wymiana zostanie powtórzona (uwaga: zwrot Yes, let nie jest właściwy, jeśli żaden zawodnik nie poprosił o let). Oznacza nieprzyznanie leta po zgłoszeniu prośby o let przez zawodnika. Oznacza przyznanie stroke a. Oznacza, że upłynął czas dozwolonej przerwy. Oznacza przyznanie leta. Oznacza ostrzeżenie dla zawodnika, ze względu na jego zachowanie, np.: Ostrzeżenie Kowalski za opóźnianie gry. Conduct Stroke Oznacza przyznanie stroke a zawodnikowi ze względu na zachowanie przeciwnika, np.: Conduct Game Conduct Stroke. Stroke dla Nowaka za opóźnianie gry przez Kowalskiego. Oznacza przyznanie seta zawodnikowi ze względu na zachowanie przeciwnika, np.: Conduct Game. Set Nowak za znieważenie przeciwnika przez Kowalskiego. Conduct Match Oznacza przyznanie meczu zawodnikowi ze względu na zachowanie przeciwnika, np.: Conduct Match. Mecz Nowak za sprzeciwianie się decyzji Sędziów przez Kowalskiego. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 14
Załącznik 3 ALTERNATYWNE SYSTEMY PUNKTACJI 1. Punktacja punkt-za-wymianę [point-a-rally] do 15 Zasada 2: Punktacja jest zastąpiona następującymi zapisami (zmiany w pkt 2.2.): 2.1. Zwycięzca wymiany zdobywa 1 punkt i rozpoczyna serwisem kolejną wymianę. 2.2. Każdy set jest rozgrywany do 15 punktów, poza przypadkiem stanu 14-14, kiedy rozgrywka jest kontynuowana do momentu, gdy jeden z zawodników uzyska przewagę 2 punktów. 2.3. Mecz jest zazwyczaj rozgrywany do 3 wygranych setów [best of 5], ale może być także rozgrywany do 2 wygranych setów [best of 3]. 2. Punktacja hand-in / hand-out Zasada 2: Punktacja jest zastąpiona następującymi zapisami (zmiany w pkt 2.1. i 2.2.): 2.1. Jeśli wymianę wygrywa serwujący, zdobywa on 1 punkt; jeśli wymianę wygrywa odbierający, wynik się nie zmienia, ale następuje zmiana serwującego. 2.2. Każdy set rozgrywany jest do 9 punktów, poza przypadkiem stanu 8-8 wówczas przed kolejnym serwisem odbierający wybiera, czy gra będzie kontynuowana do momentu zdobycia przez któregoś z zawodników 9, czy 10 punktów. Odbierający musi o swoim wyborze jasno poinformować Markera, Sędziego Głównego oraz przeciwnika. 2.3. Mecz jest zazwyczaj rozgrywany do 3 wygranych setów [best of 5], ale może być także rozgrywany do 2 wygranych setów [best of 3]. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 15
Załącznik 4 SYSTEM TRZECH SĘDZIÓW 1. Systemie Trzech Sędziów polega na współpracy Centralnego Sędziego (CS) oraz dwóch Bocznych Sędziów (BS). Wszyscy Sędziowie powinni mieć najwyższe uprawnienia sędziowskie. Jeżeli Sędziowie mają różne uprawnienia, wówczas Sędzia z najwyższymi uprawnieniami powinien pełnić funkcję CS. 2. CS pełni jednocześnie funkcję Markera. Kontroluje mecz i konsultuje się z BS przed meczem lub w razie konieczności pomiędzy setami, aby zapewnić spójne i konsekwentne zastosowanie oraz interpretację zasad. Jeden z BS prowadzi zapasowy zapis wyniku. W przypadku rozbieżności, wynik podany przez CS jest ostateczny. 3. BS powinni siedzieć za ścianą tylną, w takiej samej odległości od jej środka, jak wewnętrzne linie pola serwisowego po obu stronach kortu, jeden rząd przed CS. 4. BS podejmują decyzję po zakończeniu wymian nie w ich trakcie dotyczące tylko następujących sytuacji: 4.1. Gdy zawodnik prosi o let lub zgłasza apelację w odniesieniu do wywołania (lub braku wywołania) down, not up, out lub fault przez CS. 4.2. Jeśli któryś z Sędziów nie widział sytuacji, w odniesieniu do której zawodnik prosi o let lub zgłasza apelację wówczas ogłasza Yes, let. 4.3. Jeśli CS nie jest pewien przyczyny zgłaszania apelacji, wówczas CS prosi zawodnika o wyjaśnienie. 4.4. Jeśli BS nie jest pewien, do czego odnosi się apelacja, BS prosi CS o wyjaśnienie. 5. Decyzje dotyczące dozwolonych przerw, zachowania, kontuzji, odwrócenia uwagi, zepsutej piłki, przedmiotu na korcie oraz warunków panujących na korcie podejmuje tylko CS nie można wobec nich zgłaszać apelacji. 6. Decyzję wobec każdej apelacji podejmuje każdy z 3 Sędziów jednocześnie i niezależnie od siebie. 7. Decyzja większości Sędziów jest ostateczna, chyba że na turnieju używa się systemu powtórek video. 8. CS ogłasza decyzję uwzględniającą indywidualne decyzje 3 Sędziów bez informowania o poszczególnych decyzjach. 9. W przypadku 3 różnych decyzji Sędziów (Yes, let / No let / Stroke), decyzją ostateczną jest Yes, let. 10. Zawodnicy mogą rozmawiać jedynie z CS. Dialog powinien być ograniczony do minimum. 11. Sędziowie mogą podawać swoje decyzje przy pomocy (kolejność zgodna z zaleceniami): 1. Elektronicznych konsoli; lub 2. Kart Decyzji Sędziowskiej; lub 3. Gestów dłoni. 12. Jeśli stosuje się gesty dłoni, wówczas obowiązują następujące oznaczenia: Yes, let = kciuk i palec wskazujący ułożone w kształt litery L. Stroke = zaciśnięta pięść. No let = płasko trzymana dłoń, jej wewnętrzna część skierowana do dołu. Down / Not Up / Out / Fault = kciuk w dół. Poprawne uderzenie = kciuk w górę. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 16
Załącznik 5 POWTÓRKA VIDEO Jeśli pozwalają na to warunki techniczne, zawodnicy mogą prosić o powtórkę video w trakcie meczu. PROCEDURA 1. Zawodnik może prosić o powtórkę video wymiany, w której mogło wystąpić przeszkadzanie, a Sędzia ogłosił let, stroke lub no let. Zawodnik nie może natomiast prosić o powtórkę po zgłoszeniu apelacji wobec wywołania (lub braku wywołania) błędu przez Markera. Każdy zawodnik może prosić o jedną powtórkę video na set; jeśli jednak nastąpi zmiana pierwotnej decyzji Sędziego, zawodnik zachowuje prawo do kolejnej powtórki video w danym secie. 2. Zawodnik musi jasno i natychmiast po ogłoszeniu decyzji poprosić Sędziego o powtórkę video. 3. Sędzia ogłasza wówczas: Proszę powtórkę video, (nazwisko zawodnika) wobec decyzji yes, let / no let / stroke. 4. Powtórki video są wyświetlane na dostępnych ekranach. 5. Decyzja Sędziego po powtórce video jest ostateczna i również wyświetlana na ekranach. 6. Sędzia ogłasza wówczas albo: Decyzję yes, let / no let / stroke podtrzymano, (nazwisko zawodnika) nie może już prosić o powtórkę video w tym secie ; albo Decyzję yes, let / no let / stroke oddalono, (nazwisko zawodnika) może prosić o kolejną powtórkę video w tym secie. 7. Przy wyniku 10-10, każdy zawodnik może tylko 1 raz prosić o powtórkę video. Niewykorzystane prośby o powtórkę nie mogą zostać przeniesione na wymiany po stanie 10-10 lub do kolejnych setów. Sędzia ogłasza: Stan 10, zawodnik musi wygrać przewagą 2 punktów. Każdy zawodnik może 1 raz prosić o powtórkę video. 8. Jeśli powtórka video danej wymiany nie jest dostępna ze względów technicznych, prośba o nią nie zmniejsza liczby powtórek przysługujących zawodnikowi. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 17
Załącznik 6 OKULARY OCHRONNE WSF zaleca wszystkim zawodnikom noszenie okularów ochronnych o odpowiednim standardzie jakości, w czasie całej rozgrywki, w tym rozgrzewki. Standardy jakości Okularów Ochronnych do Sportów Rakietowych są publikowane przez Canadian Standards Association, United States ASTM, Standards Australia / New Zealand oraz British Standards Institution. Zawodnik ma obowiązek sam zapewnić sobie sprzęt o wystarczającej jakości. Okulary ochronne, zgodne ze standardami jakości, są obowiązkowe na wszystkich turniejach deblowych oraz juniorskich pod patronatem WSF. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 18
Załącznik 7 SPECYFIKACJA TECHNICZNA KORTU DO SQUASHA Opis i wymiary kortu do squasha Opis Kort do squasha to prostokątny obszar ograniczony 4 ścianami: ścianą przednią, dwiema ścianami bocznymi oraz ścianą tylną. Podłoga kortu jest pozioma, a nad powierzchnią kortu jest wolna przestrzeń. Wymiary Długość kortu pomiędzy ścianami 9750 mm Szerokość kortu pomiędzy ścianami 6400 mm Przekątna 11665 mm Wysokość od podłogi do dolnej krawędzi linii ściany przedniej 4570 mm Wysokość od podłogi do dolnej krawędzi linii ściany tylnej 2130 mm Wysokość od podłogi do dolnej krawędzi linii serwisowej na ścianie przedniej 1780 mm Wysokość od podłogi do górnej krawędzi blachy 480 mm Odległość od ściany tylnej do najbliższej krawędzi linii krótkiej 4260 mm Wewnętrzna długość boku kwadratowego pola serwisowego 1600 mm Szerokość wszystkich linii 50 mm Minimalna wysokość wolnej przestrzeni od podłogi kortu 5640 mm Uwagi 1. Linie ścian bocznych łączą linię ściany przedniej z linią ściany tylnej. 2. Pole serwisowe jest kwadratem utworzonym z linii krótkiej, jednej ze ścian bocznych oraz dwóch innych linii oznaczonych na podłodze. 3. Długość, szerokość i przekątna kortu są mierzone na wysokości 1000 mm nad podłogą. 4. Zaleca się, aby linia ściany przedniej, linie ścian bocznych, linia ściany tylnej oraz górne 50 mm blachy były w takim kształcie, aby piłka od nich odbita zmieniała tor lotu. 5. Blacha nie może odstawać od ściany przedniej o więcej niż 45 mm. 6. Zaleca się, aby drzwi kortu znajdowały się na środku ściany tylnej. Konstrukcja Kort do squasha może być zbudowany z różnych materiałów, pod warunkiem, że zapewniają one właściwe odbicie piłki oraz są bezpieczne w trakcie gry. WSF publikuje Specyfikacje Kortu do Squasha, która zawiera zalecane standardy. Spełnienie standardów WSF może być wymagane przez organy odpowiedzialne za organizację turniejów. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 19
Załącznik 8 SPECYFIKACJA PIŁEK DO SQUASHA Standardowa piłka z dwiema żółtymi kropkami (Profesjonalna) Następująca specyfikacja stanowi standard dla piłki z dwiema żółtymi kropkami: Średnica (mm) 40,0 +/- 0,5 Waga (g) 24,0 +/- 1,0 Twardość (N/mm) przy 23 C 3,2 +/- 0,4 Wytrzymałość łączenia (N/mm) minimum 6,0 Sprężystość odbicia z 254 cm przy 23 C minimum 12% przy 45 C 25-30% Standardowa piłka z jedną żółtą kropką (Klubowa) Następująca specyfikacja stanowi standard dla piłki z jedną żółtą kropką: Średnica (mm) 40,0 +/- 0,5 Waga (g) 24,0 +/- 1,0 Twardość (N/mm) przy 23 C 3,2 +/- 0,4 Wytrzymałość łączenia (N/mm) minimum 6,0 Sprężystość odbicia z 254 cm przy 23 C minimum 15% przy 45 C 30-35% Uwagi 1. Pełna procedura testowania piłek zgodnie z powyższymi specyfikacjami jest udostępniona przez WSF. WSF organizuje także testowanie piłek według standardowej procedury. 2. Nie ma ustalonych specyfikacji wobec szybkości piłek, które mogą być stosowane przez zawodników o większych lub mniejszych umiejętnościach lub przy innej temperaturze na korcie niż podana przy specyfikacji piłek Profesjonalnej i Klubowej. Większa szybkość piłki może być zależna od średnicy oraz wagi piłki w powyższych specyfikacjach. Zaleca się, żeby piłki były oznaczane w sposób spójny, wskazujący na ich szybkość i zastosowanie. Zaleca się także, aby piłki dla początkujących oraz średniozaawansowanych były dostosowane do poniższych wytycznych sprężystości odbicia. Sprężystość odbicia dla początkujących przy 23 C minimum 17% Sprężystość odbicia przy 45 C 36% - 38% Sprężystość odbicia dla średnio-zaawansowanych przy 23 C minimum 15% Sprężystość odbicia przy 45 C 33% - 36% Specyfikacje piłek aktualnie spełniających te wymogi, WSF udostępnia na życzenie. Szybkość piłek może być określona również w następujący sposób: Bardzo wolna Żółta Kropka (Jedna lub Dwie) Wolna Biała Kropka lub Zielona Kropka Średnia Czerwona Kropka Szybka Niebieska Kropka 3. Piłki używane na Mistrzostwach Świata oraz imprezach o podobnej randze muszą spełniać powyższe specyfikacje dotyczące standardowej piłki z dwiema żółtymi kropkami (Profesjonalnej). Dodatkowe testy mogą zostać przeprowadzone przez WSF z zawodnikami wysokiej klasy, aby określić adekwatność nominowanej piłki do użycia na Mistrzostwach. 4. Piłki z żółtą kropką o średnicy większej niż 40,0 mm, ale spełniające wszystkie pozostałe wymogi, mogą zostać dopuszczone do użycia w turniejach przez organizatora. Tłumaczenie i opracowanie: Małgorzata Rzeszutko, TrenerSquasha.pl 20