Przykładowa prezentacja

Podobne dokumenty
TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

Język programowania PASCAL

Procedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury

Zaawansowane aplikacje internetowe

Podstawy programowania

Pliki. Operacje na plikach w Pascalu

Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

Podstawy (X)HTML i CSS

Wykład PASCAL - Pliki tekstowe

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Schematy blokowe. Algorytmy Marek Pudełko

Podstawy programowania

CMS- kontakty (mapa)

Writer wzory matematyczne

Egzamin z przedmiotu Projektowanie języków XML imię i nazwisko. Zadanie Suma Punkty Max Punkty

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

Część II. UEK w Krakowie Janusz Stal & Grażyna Paliwoda-Pękosz. UEK w Krakowie Janusz Stal & Grażyna Paliwoda-Pękosz

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Ogólna struktura dokumentu XSL-FO. Model formatowania. Ogólna struktura dokumentu XSL-FO C.d. Przykład Hello World Użycie szablonu strony

Programowanie w Turbo Pascal

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

Tablice, DataGridView

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS

Aplikacje WWW - laboratorium

typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word

Plan dzisiejszego wykładu. Narzędzia informatyczne w językoznawstwie. XML - Definicja. Zalety XML

Analiza leksykalna 1. Języki formalne i automaty. Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Plan prezentacji DTD. Wiązanie DTD z dokumentem XML Deklaracja typu dokumentu. Co to jest DTD. Wstęp. Przedmiot: XML i jego zastosowania

ć ć ć ć ć ć ź ć ź ć Ć Ó Ż Ó Ć Ł ć ć ć ć ć Ą

Caªkowanie numeryczne - porównanie skuteczno±ci metody prostokatów, metody trapezów oraz metody Simpsona

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

DTD - encje ogólne i parametryczne, przestrzenie nazw

Aplikacje WWW - laboratorium

Informatyka I. Wyk lad I. Wprowadzenie. Robert Muszyński Instytut Cybernetyki Technicznej Politechnika Wroc lawska

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Tytuł pracy dyplomowej

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

2) W wyświetlonym oknie należy zaznaczyć chęć utworzenia nowej aplikacji (wygląd okna może się różnić od powyższego); kliknąć OK

Podstawy Programowania

Podstawy programowania

Ś Ó Ś Ó Ść

Ś Ś Ó Ś Ó Ó Ść ć Ó ć

Wstęp do programowania

L A T E X. Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisiuk@matman.uwm.edu.pl. 3 marca / 52

Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL

ń ń

INSTALACJA I KONFIGURACJA SERWERA PHP.

Podstawowe wykorzystanie Hibernate

Cel: Zastosowanie okien pytającychwyświetlających pytania i komunikaty (MessageBox). Klub IKS

Obsługa klawiszy specjalnych

INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych. Beamer, czyli prezentacje w L A TEX-u. Marek Gągolewski. M.Gagolewski@mini.pw.edu.

TEMAT SZKOLENIA,, POWER POINT ZAAWANSOWANE PREZENTACJE MULTIMEDIALNE DLA BIZNESU Hotel Kazimierz *** w Krakowie

Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Struktura języka HTML ZNACZNIKI. Oto bardzo prosta strona WWW wyświetlona w przeglądarce: A tak wygląda kod źródłowy takiej strony:

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Aplikacje internetowe. Wprowadzenie

Analiza leksykalna 1. Teoria kompilacji. Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki

Ł Ą Ź Ą Ń Ą Ą ź Ń Ł Ł

Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów

3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!

LABORATORIUM 5 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH WPROWADZENIE DO XML I XSLT

Podprogramy. Procedury

Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.2

Wybrane Działy Informatyki Stosowanej LABORATORIUM 1.

Skopiuj plik do katalogu macierzystego serwera Apache (C:/xampp/htdocs). Uruchom przeglądarkę i wpisz w polu adresowym następujący ciąg:

Aplikacje WWW - laboratorium

Procedury i funkcje składowane

Problem Herona. lim(x i+1 x i ) 0. lim x i0 +1 x i0 < ǫ.

Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Aplikacje WWW - laboratorium

1 Wprowadzenie do J2EE

WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1


Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

Szablon główny (plik guestbook.php) będzie miał postać:

Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja

EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO

Wrocław, dn. 19 kwietnia 2006 roku. Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu

Ą Ł Ę Ń Ą Ó ŚĆ Ś ć Ó ń ć ŚĆ ć ć

Programowanie. Pascal - język programowania wysokiego poziomu. Klasa 2 Lekcja 9 PASCAL

ć

Matematyka Dyskretna. Andrzej Szepietowski. 25 czerwca 2002 roku

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego

2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Transkrypt:

Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Katedra Informatyki 2013-01-23 Stanisław Polak Kraków, 23 stycznia 2013 Aby wyjść z trybu pełnoekranowego, w zależności od przeglądarki PDF, naciśnij Ctrl+L lub ESC. W prezentacji Beamer można umieszczać notatki prelegenta. Jeżeli dysponujemy odpowiednim komputerem to można spowodować aby lewa połowa slajdu była widoczna, tylko prelegentowi, zaś prawa - słuchaczom. = Można również, synchronicznie, wyswietlać dwa dokumenty (pierwszy zawierający notatki, a drugi slajdy) patrz opis na stronie http://www.icsr.agh.edu.pl/~polak/latex.html.var Stanisław Polak Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Katedra Informatyki Kraków, 23 stycznia 2013

Dyrektywa taglib Dyrektywa taglib Własne akcje Dyrektywa taglib Treść slajdów może pojawiać się stopniowo = Własne akcje

Dyrektywa taglib Dyrektywa taglib Własne akcje Separacja prezentacji i logiki Dyrektywa taglib Treść slajdów może pojawiać się stopniowo = Własne akcje Separacja prezentacji i logiki

Dyrektywa taglib Dyrektywa taglib Własne akcje Separacja prezentacji i logiki Przetwarzanie zawartości Dyrektywa taglib Treść slajdów może pojawiać się stopniowo = Własne akcje Separacja prezentacji i logiki Przetwarzanie zawartości

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 3. notatka 3 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 3. notatka 3 4. notatka 4 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 3. notatka 3 4. notatka 4 5. notatka 5 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 3. notatka 3 4. notatka 4 5. notatka 5 6. notatka 6 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 3. notatka 3 4. notatka 4 5. notatka 5 6. notatka 6 7. notatka 7 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Notatki też mogą pojawiać się stopniowo 1. notatka 1 2. notatka 2 3. notatka 3 4. notatka 4 5. notatka 5 6. notatka 6 7. notatka 7 8. notatka 8 zależny od protokołu podtyp response HttpServletResponse response zależny od protokołu podtyp HttpServletResponse

Wzory matematyczne Wzory matematyczne d dx arc tg(sin(x2 )) Wzory matematyczne Wzory matematyczne też mogą pojawiać się etapami. Wystarczy, poszczególne składniki wzoru, rozdzielić za pomocą komendy \pause d dx arc tg(sin(x2 ))

Wzory matematyczne Wzory matematyczne d dx arc tg(sin(x2 )) = Wzory matematyczne Wzory matematyczne też mogą pojawiać się etapami. Wystarczy, poszczególne składniki wzoru, rozdzielić za pomocą komendy \pause d dx arc tg(sin(x2 )) =

Wzory matematyczne Wzory matematyczne d dx arc tg(sin(x2 )) = 2 Wzory matematyczne Wzory matematyczne też mogą pojawiać się etapami. Wystarczy, poszczególne składniki wzoru, rozdzielić za pomocą komendy \pause d dx arc tg(sin(x2 )) = 2

Wzory matematyczne Wzory matematyczne d dx arc tg(sin(x2 )) = 2 cos(x 2 )x Wzory matematyczne Wzory matematyczne też mogą pojawiać się etapami. Wystarczy, poszczególne składniki wzoru, rozdzielić za pomocą komendy \pause d dx arc tg(sin(x2 )) = 2 cos(x 2 )x

Wzory matematyczne Wzory matematyczne d dx arc cos(x 2 )x tg(sin(x2 )) = 2 2 + (cos(x 2 )) 2 Wzory matematyczne Wzory matematyczne też mogą pojawiać się etapami. Wystarczy, poszczególne składniki wzoru, rozdzielić za pomocą komendy \pause d dx arc tg(sin(x2 )) = 2 cos(x 2 )x 2 + (cos(x 2 )) 2

Przykład użycia komendy \onslide Przykład użycia komendy \onslide Tekst widoczny w każdej warstwie 1 3 Tekst widoczny w każdej warstwie. Przykład użycia komendy \onslide Znana nam już komenda \pause pośrednio wywołuje komendę \onslide. Ta ostatnia ma jednak większe możliwości pozwala określić kolejność pojawiania się elementów. Tekst widoczny w każdej warstwie 1 3 Tekst widoczny w każdej warstwie.

Przykład użycia komendy \onslide Przykład użycia komendy \onslide Tekst widoczny w każdej warstwie 1 2 Tekst widoczny w każdej warstwie. Przykład użycia komendy \onslide Znana nam już komenda \pause pośrednio wywołuje komendę \onslide. Ta ostatnia ma jednak większe możliwości pozwala określić kolejność pojawiania się elementów. Tekst widoczny w każdej warstwie 1 2 Tekst widoczny w każdej warstwie.

Przykład użycia komendy \onslide Przykład użycia komendy \onslide Tekst widoczny w każdej warstwie 1 4 Tekst widoczny w każdej warstwie. Przykład użycia komendy \onslide Znana nam już komenda \pause pośrednio wywołuje komendę \onslide. Ta ostatnia ma jednak większe możliwości pozwala określić kolejność pojawiania się elementów. Tekst widoczny w każdej warstwie 1 4 Tekst widoczny w każdej warstwie.

Przykład użycia komendy \onslide 2013-01-23 Przykład użycia komendy \onslide Tekst widoczny w każdej warstwie 1 Tekst widoczny w każdej warstwie. Tekst widoczny tylko w warstwie nr 4. Przykład użycia komendy \onslide Znana nam już komenda \pause pośrednio wywołuje komendę \onslide. Ta ostatnia ma jednak większe możliwości pozwala określić kolejność pojawiania się elementów. Tekst widoczny w każdej warstwie 1 Tekst widoczny w każdej warstwie. Tekst widoczny tylko w warstwie nr 4.

Cykl życia serwletu Algorytmy 2013-01-23 Algorytmy Cykl życia serwletu if (! istnieje(instancja serwletu)) then załaduj(klasa) instancja = utwórz() zainicjuj(instancja) wywołaj instancja.init() end if wywołaj instancja.service(żądanie, odpowiedź) if (kontener musi usunąć serwlet) then wywołaj instancja.destroy() end if Cykl życia serwletu Pakiet algorithmic pozwala zapisywać algorytmy. = Do zapisu schematów blokowych można użyć pakietu nassflow (http://mirror.ctan.org/macros/latex/contrib/nassflow/) umożliwia on także tworzenie diagramów Nassi-Schneidermanna diagramy te można również tworzyć za pomocą pakietu struktex (http://mirror.ctan.org/macros/latex/contrib/struktex/). if (! istnieje(instancja serwletu)) then załaduj(klasa) instancja = utwórz() zainicjuj(instancja) wywołaj instancja.init() end if wywołaj instancja.service(żądanie, odpowiedź) if (kontener musi usunąć serwlet) then wywołaj instancja.destroy() end if

Pakiet listings Program w Pascalu Program w Pascalu 1 var 2 a : integer ; 3 b : integer ; 4 begin 5 write ( Podaj liczbe calkowita a: ) ; 6 readln( a ) ; 7 write( Podaj liczbe calkowita b: ) ; 8 readln ( b ) ; 9 10 if b = 0 then 11 writeln ( Nie dziel przez zero! ) 12 else 13 writeln ( a : b =, a/b : 0 : 1 ) ; 14 readln ; 15 end. Strona źródłowa programu: http://pascal.vj.e.pl/pascal_5.php Pakiet listings Program w Pascalu Dzięki pakietowi listings, w dokumencie LATEX, można umieszczać kody źródłowe programów. Przykładowy program w Pascalu, który na wejściu wczytuje dwie liczby całkowite a oraz b, a na wyjściu wyświetla ich iloraz a/b. Jeżeli zostanie zdefiniowany znak ucieczki do trybu LATEX, to dzięki niemu, w kodzie programu (tu: Pascal) będzie można umieszczać rozkazy LATEXa po to aby np. wyróżnić niektóre słowa. 1 var 2 a : integer ; 3 b : integer ; 4 begin 5 write ( Podaj liczbe calkowita a: ) ; 6 readln( a ) ; 7 write( Podaj liczbe calkowita b: ) ; 8 readln ( b ) ; 9 10 if b = 0 then 11 writeln ( Nie dziel przez zero! ) 12 else 13 writeln ( a : b =, a/b : 0 : 1 ) ; 14 readln ; 15 end. Strona źródłowa programu: http://pascal.vj.e.pl/pascal_5.php

Pakiet listings Program w Pascalu Program w Pascalu 1 var 2 a : integer ; 3 b : integer ; 4 begin 5 write ( Podaj liczbe calkowita a: ) ; 6 readln( a ) ; 7 write( Podaj liczbe calkowita b: ) ; 8 readln ( b ) ; 9 10 if b = 0 then 11 writeln ( Nie dziel przez zero! ) 12 else 13 writeln ( a : b =, a/b : 0 : 1 ) ; 14 readln ; 15 end. Strona źródłowa programu: http://pascal.vj.e.pl/pascal_5.php Pakiet listings Program w Pascalu Pomiędzy parą znaków ucieczki, w kodzie źródłowym programu, umieszczono rozkaz \alert<2>{readln}, dzięki czemu słowo readln zostało wyróżnione patrz prawa slajdu 1 var 2 a : integer ; 3 b : integer ; 4 begin 5 write ( Podaj liczbe calkowita a: ) ; 6 readln( a ) ; 7 write( Podaj liczbe calkowita b: ) ; 8 readln ( b ) ; 9 10 if b = 0 then 11 writeln ( Nie dziel przez zero! ) 12 else 13 writeln ( a : b =, a/b : 0 : 1 ) ; 14 readln ; 15 end. Strona źródłowa programu: http://pascal.vj.e.pl/pascal_5.php

Pakiet listings Program w Pascalu Program w Pascalu 1 var 2 a : integer ; 3 b : integer ; 4 begin 5 write ( Podaj liczbe calkowita a: ) ; 6 readln( a ) ; 7 write( Podaj liczbe calkowita b: ) ; 8 readln ( b ) ; 9 10 if b = 0 then 11 writeln ( Nie dziel przez zero! ) 12 else 13 writeln ( a : b =, a/b : 0 : 1 ) ; 14 readln ; 15 end. Strona źródłowa programu: http://pascal.vj.e.pl/pascal_5.php Pakiet listings Program w Pascalu Teraz zostało wyróżnione słowo write 1 var 2 a : integer ; 3 b : integer ; 4 begin 5 write ( Podaj liczbe calkowita a: ) ; 6 readln( a ) ; 7 write( Podaj liczbe calkowita b: ) ; 8 readln ( b ) ; 9 10 if b = 0 then 11 writeln ( Nie dziel przez zero! ) 12 else 13 writeln ( a : b =, a/b : 0 : 1 ) ; 14 readln ; 15 end. Strona źródłowa programu: http://pascal.vj.e.pl/pascal_5.php

dtd "> 2013-01-23 Pakiet listings Dokumenty Dokument HTML oraz MathML Pakiet listings umożliwia także wstawianie dokumentów HTML oraz MathML. Dokument HTML oraz MathML 1 <! DOCTYPE HTML PUBLIC " -// W3C // DTD HTML 4.01// EN" " http :// www.w3.org /TR/ html4 / strict. dtd "> 2 <HTML> 3 <HEAD> 4 <TITLE>tytul</ TITLE> 5... pozostale elementy nag ł ó wka... 6 </ HEAD> 7 <BODY> 8... cia ł o dokumentu... 9 </ BODY> 10 </ HTML> dokument HTML 1 <? xml version=" 1.0 " e n c o d i n g="utf -8"?> 2 <! DOCTYPE math PUBLIC " -// W3C // DTD MathML 2.0// EN" " http: // www.w3.org / Math / DTD / mathml2 / mathml2. 3 <math xmlns=" http: // www.w3.org /1998/ Math / MathML "> 4 <mrow> 5 <msup> 6 <mfenced> 7 <mrow> 8 <mi>x</mi> 9 <mo>+</mo> 10 <mi>y</mi> 11 </mrow> 12 </ mfenced> 13 <mn>4</mn> 14 </msup> 15 </mrow> 16 </math> dokument MathML Pakiet listings Dokumenty Dokument HTML oraz MathML 1 <! DOCTYPE HTML PUBLIC " -// W3C // DTD HTML 4.01// EN" " http :// www.w3.org /TR/ html4 / strict. dtd "> 2 <HTML> 3 <HEAD> 4 <TITLE>tytul</ TITLE> 5... pozostale elementy nag ł ó wka... 6 </ HEAD> 7 <BODY> 8... cia ł o dokumentu... 9 </ BODY> 10 </ HTML> dokument HTML 1 <? xml version=" 1.0 " e n c o d i n g="utf -8"?> 2 <! DOCTYPE math PUBLIC " -// W3C // DTD MathML 2.0// EN" " http: // www.w3.org / Math / DTD / mathml2 / mathml2. dtd "> 3 <math xmlns="http: //www.w3.org /1998/ Math /MathML "> 4 <mrow> 5 <msup> 6 <mfenced> 7 <mrow> 8 <mi>x</mi> 9 <mo>+</mo> 10 <mi>y</mi> 11 </mrow> 12 </ mfenced> 13 <mn>4</mn> 14 </msup> 15 </mrow> 16 </math> dokument MathML

b d 2 2013-01-23 Pakiet TikZ Rigid body dynamics Rigid body dynamics Coriolis acceleration ap = ao + b dt r + 2 2 ωib d r + αib r + ωib ( ωib r) dt Źródło: http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/ Pakiet TikZ Rigid body dynamics Autor klasy Beamer stworzył również pakiet TikZ, który umożliwia generowanie grafik w LATEXu. Dzięki niemu możemy np. rysować strzałki do określonych fragmentów wzorów matematycznych i mogą one pojawiać się stopniowo, jak to pokazano w tym przykładzie. = Jeśli strzałki nie rysują się prawidłowo, to proszę ponownie skompilować dokument. Elementy składowe wzoru można również wyróżnić inaczej patrz: http://media.texample.net/tikz/examples/extra/beamer-fadings.pdf kliknij ten adres Coriolis acceleration b d 2 b a p = a o + dt r + 2 ω d 2 ib dt r + α ib r + ω ib ( ω ib r) Źródło: http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/

b d 2 2013-01-23 Pakiet TikZ Rigid body dynamics Rigid body dynamics Coriolis acceleration ap = ao + Transversal acceleration b dt r + 2 2 ωib d r + αib r + ωib ( ωib r) dt Źródło: http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/ Pakiet TikZ Rigid body dynamics Autor klasy Beamer stworzył również pakiet TikZ, który umożliwia generowanie grafik w LATEXu. Dzięki niemu możemy np. rysować strzałki do określonych fragmentów wzorów matematycznych i mogą one pojawiać się stopniowo, jak to pokazano w tym przykładzie. = Jeśli strzałki nie rysują się prawidłowo, to proszę ponownie skompilować dokument. Elementy składowe wzoru można również wyróżnić inaczej patrz: http://media.texample.net/tikz/examples/extra/beamer-fadings.pdf kliknij ten adres Coriolis acceleration b d 2 b a p = a o + dt r + 2 ω d 2 ib dt r + α ib r + ω ib ( ω ib r) Transversal acceleration Źródło: http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/

b d 2 2013-01-23 Pakiet TikZ Rigid body dynamics Rigid body dynamics Coriolis acceleration ap = ao + Transversal acceleration Centripetal acceleration b dt r + 2 2 ωib d r + αib r + ωib ( ωib r) dt Źródło: http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/ Pakiet TikZ Rigid body dynamics Autor klasy Beamer stworzył również pakiet TikZ, który umożliwia generowanie grafik w LATEXu. Dzięki niemu możemy np. rysować strzałki do określonych fragmentów wzorów matematycznych i mogą one pojawiać się stopniowo, jak to pokazano w tym przykładzie. = Jeśli strzałki nie rysują się prawidłowo, to proszę ponownie skompilować dokument. Elementy składowe wzoru można również wyróżnić inaczej patrz: http://media.texample.net/tikz/examples/extra/beamer-fadings.pdf kliknij ten adres Coriolis acceleration b d 2 b a p = a o + dt r + 2 ω d 2 ib dt r + α ib r + ω ib ( ω ib r) Transversal acceleration Centripetal acceleration Źródło: http://www.texample.net/tikz/examples/beamer-arrows/