Mobilne Aplikacje Multimedialne



Podobne dokumenty
Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Wearable interfaces. Szymon Jasina Michał Lipiński

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Stereoskopia i holografia

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub

Oprogramowanie wspierające kalibrację kamer 3D oraz analizę głębi obrazu stereoskopowego. Piotr Perek. Łódź, 7 grudnia Politechnika Łódzka

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

GUI - projektowanie interfejsów

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

MODULATOR CIEKŁOKRYSTALICZNY

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

Stereoskopia i holografia

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

ibros: Kamera termowizyjna FLIR T600

opracował Adam Nowiński

Zaawansowana Grafika Komputerowa

RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

Podstawowe cechy urządzenia:

SYSTEMY PROJEKCJI STEREOSKOPOWEJ W ANIMACJACH KOMPUTEROWYCH. Techniki projekcji Generowanie wizyjnego sygnału stereoskopowego Instalacje mobilne

Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa

Podstawy grafiki komputerowej

Monitory Opracował: Andrzej Nowak

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

KATEDRA MECHANIKI I PODSTAW KONSTRUKCJI MASZYN. Instrukcja do ćwiczeń laboratoryjnych z elementów analizy obrazów

Numer 1/2013. Dodatek specjalny. Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona. Relacja z targów CES. z tym 8% VAT. Cena 4.

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3

Laboratorium - Funkcje urządzeń mobilnych - Android oraz ios

Temat ćwiczenia: Zasady stereoskopowego widzenia.

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki

Instrukcja konfiguracji programu TV Wall do zarządzania dekoderami IN-IP-5904-MP, IN-IP-5904

Grafika komputerowa i wizualizacja

Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską

Asystent Lądowania ILS (ILS Assistant) w systemie Pitlab&Zbig OSD

Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki

Akademia Górniczo-Hutnicza

Instrukcja podłączania kamer W BOX do innych rejestratorów i oprogramowań do rejestracji wideo

GUI - projektowanie interfejsów

Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej

STD - wersja standardowa

Wykład dzięki uprzejmości. Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn Politechnika Śląska w Gliwicach

ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO

Schemat blokowy monitora CRT

Korelacje wzrokowo-słuchowe

Color Display Clone Podręcznik użytkownika

SYSTEM POZYCJONOWANIA PRZESTRZENNEGO Przełomowa technologia dla procesów montażowych

Temat: Windows 7 Panel sterowania - Ekran

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

ROZDZIAŁ 1 Instrukcja obsługi Grand Video Console

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

Geoinformacja w zabezpieczaniu imprez masowych

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa

Wymagane parametry dla platformy do mikroskopii korelacyjnej

EV3 X21 instrukcja uproszczona

kod produktu: 1DD090 Monitor ViewSonic VG2239SMH 715,77 zł 581,93 zł netto

Marcin Bieda. Pierścienie Newtona. (Instrukcja obsługi)

WYKORZYSTANIE ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI WE WSPÓŁCZESNYCH SYSTEMACH INFORMATYCZNYCH

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

PROTOKÓŁ ODBIORU. Termin wykonania konserwacji: r. Konserwację przeprowadzono zgodnie z Normą Obronną NO-04-A004 wg następującego harmonogramu:

JVC CAM Control (dla ipada) Instrukcja Obsługi

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej Petio. Instrukcja zawiera opis funkcjonalności poszczególnych ekranów aplikacji.

Wirtualna rzeczywistość i jej zastosowania w medycynie

dr inż. Cezary Żrodowski Wizualizacja Informacji WETI PG, sem. V, 2015/16

dr inż. Cezary Żrodowski Wizualizacja Informacji WETI PG, sem. V, 2015/16

PODZIAŁ PODSTAWOWY OBIEKTYWÓW FOTOGRAFICZNYCH

Problematyka budowy skanera 3D doświadczenia własne

Mobilne Aplikacje Multimedialne

WideoSondy - Pomiary. Trzy Metody Pomiarowe w jednym urządzeniu XL G3 lub XL Go. Metoda Porównawcza. Metoda projekcji Cienia (ShadowProbe)

Symulacja samochodu z kamerą stereowizyjną. Krzysztof Sykuła 15 czerwca 2007

Komputer (analogowe) :03

O bsługa aparatu z funkcją AR. O ptymalna konstrukcja. LG Swift 7 Konkurencja w zakresie parametrów technicznych. aksymalna wydajność akumulatora

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Różne sposoby widzenia świata materiał dla ucznia, wersja guided inquiry

Nasz cel: zapewnienie całodobowego dostępu zdalnego i sterowania kamerami. Dynamic Transcoding

Podpis osoby upoważnionej do złożenia oferty

Wydział Inżynierii Środowiska i Geodezji Katedra Fotogrametrii i Teledetekcji Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Wybrane zagadnienia w pracy z danymi rastrowymi w ArcGIS Marcin Paź Esri Polska

Fotografia i videografia sferyczna do obrazowania przestrzeni i pomiarów fotogrametrycznych

Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne. Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych

dr inż. Cezary Żrodowski Wizualizacja Informacji WETI PG, sem. V, 2015/16 b) Operacja wyciągnięcia obrotowego z dodaniem materiału - uchwyt (1pkt)

Wizualizacja danych sensorycznych Projekt Tworzenie grafiki stereoskopowej. Marek Gulanowski

CV.CC.UG PL Camera Calibrator Instrukcja Użytkownika

Wpływ kompresji obrazów i map głębi na syntezę widoków w systemie wielowidokowym

Koncepcja wirtualnej pracowni GIS w oparciu o oprogramowanie open source

LED WIFI FRESNEL 160F, 300F, 480F

Dodatkowe informacje dotyczące konkretnych zadań patrz pomoc systemowa panelu z ekranem dotykowym. Programowany pasek stanu

KAMERY TERMOWIZYJNE. T3MAX i T3MAXPLUS FIRMY BULLARD

Transkrypt:

Mobilne Aplikacje Multimedialne Technologie rozszerzonej rzeczywistości Krzysztof Bruniecki

Rozszerzona rzeczywistość W odróżnieniu od rzeczywistości wirtualnej użytkownik NIE jest całkowicie zanurzony w pełne wirtualne środowisko Podstawowe cechy: połączenie wirtualnego i realnego interakcja w czasie rzeczywistym (w odróżnieniu od efektów specjalnych w filmach) możliwość uwzględnienia trójwymiarowości autor: Krzysztof Bruniecki 2

Rozszerzona rzeczywistość w technologii 3D stół uzupełniony o obiekty wirtualne gra z wirtualnymi obiektami autor: Krzysztof Bruniecki 3

Przykłady zastosowania rozszerzonej Mapa nieba rzeczywistości Zaznaczanie obiektów w terenie Ustawianie mebli (zastosowanie markerów) Tłumaczenie obrazu (Trans Lens) Wzbogacenie dźwięku autor: Krzysztof Bruniecki 4

Technologie wyświetlania Można wyróżnić następujące technologie wyświetlania w AR użycie monitora użycie tzw. optical see-through użycie tzw. video see-through autor: Krzysztof Bruniecki 5

Monitor (1) Koncepcja rozszerzonej rzeczywistości z użyciem monitora (również wyświetlacza urządzenia mobilnego) autor: Krzysztof Bruniecki 6

Monitor (2) Koncepcja użycia monitora z opcjonalnymi okularami stereoskopowymi autor: Krzysztof Bruniecki 7

Head Mounted Display (1) koncepcja systemu HMD typu optical see-through autor: Krzysztof Bruniecki 8

Head Mounted Display (2) koncepcja systemu HMD typu video see-through autor: Krzysztof Bruniecki 9

Head Mounted Display (3) Realizacje systemów HMD autor: Krzysztof Bruniecki 10

Zalety i wady koncepcji optical i video Zalety optical nad video prostota (przetwarzanie tylko jednego strumienia) rozdzielczość strumienia ze świata rzeczywistego bezpieczeństwo (w przypadku zaniku zasilania nadal widzimy) brak przesunięcia pomiędzy okiem a kamerą Zalety video nad optical większe możliwości sterowania kompozycją (możliwość całkowitego zasłonięcia obiektów rzeczywistych) szerokie pole widzenia (możliwość usunięcia dystorsji, która zwiększa się wraz z odległością od osi optycznej) opóźnienia strumieni mogą być dostosowane dodatkowe możliwości analiz obrazu w celu określania orientacji i tym samym przestrzennego dopasowania strumieni autor: Krzysztof Bruniecki 11

Ostrość (ang. focus) Video wyświetlenie obrazu następuje w pewnej określonej odległości wszystkie renderowane obiekty mogą być ostre kamera rejestrująca obraz rzeczywisty może zmieniać ostrość Optical użytkownik decyduje o ostrości w obszarze świata rzeczywistego (akomodacja oka) wyświetlenie (projekcja) obiektów wirtualnych powinna być zgodna ze strumieniem rzeczywistym (jest to trudne) jak stwierdzić gdzie (jak daleko) użytkownik patrzy projektory mają najczęściej na sztywno ustawioną odległość projekcji autor: Krzysztof Bruniecki 12

Problem rejestracji obrazu ang. Image registration przenoszenie różnych obrazów do jednego układu współrzędnych Zastosowania widzenie komputerowe (ang. computer vision, np. AR), obrazowanie medyczne, automatyczne wykrywanie celu, przetwarzanie i analiza zobrazowań lotniczych i satelitarnych autor: Krzysztof Bruniecki 13

Błędy rejestracji obrazów w AR statyczne (bez ruchu) dystorsja optyczna błędy określania lokalizacji rozbieżności mechaniczne błędy wyświetlania związane z perspektywą (translacja, rotacja, kalibracja) dynamiczne (obiekty lub obserwator w ruchu) autor: Krzysztof Bruniecki 14

Zadania laboratoryjne Zadanie 1 Utworzyć projekt umożliwiający rysowanie na podglądzie z kamery (należy skorzystać ze źródeł w projekcie KameraAugmented). Zadanie 2 Na podglądzie z zadania 2 rysować prostokąt dynamicznie wskazujący Warszawę z tolerancją +-10 stopni. Założyć że w Samsungu Galaxy S (dostępnym na zajęciach laboratoryjnych): Obszar widoczności kamery szerokość/wysokość [stopnie] 51,2x39,4 Zadanie 3 Na podglądzie z zadania 2 rysować prostokąty dynamicznie wskazujące obiekty dodane do bazy (skorzystać z interfejsu użytkownika z poprzednich laboratoriów, w razie braku bazę można zahardkodować na 0,5 pkt). autor: Krzysztof Bruniecki 15

body frame -> ekran Skrajne punkty ekranu odpowiadają następującym wektorom w układzie body frame czerwony romb niebieski trójkąt B B 51,2 0 tg( ) 2 39,4 tg( ) 0 2 1 1 X B Y B autor: Krzysztof Bruniecki 16

Kolokwium Pytania testowe Pytania opisowe Pytania obliczeniowe autor: Krzysztof Bruniecki 17

Literatura [1] Azuma, R.T.; A Survey of Augmented Reality autor: Krzysztof Bruniecki 18