GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory



Podobne dokumenty
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Grafika komputerowa. Dla DSI II

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika na stronie www

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Formaty plików graficznych

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Teoria światła i barwy

Obróbka grafiki cyfrowej

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Podstawy grafiki komputerowej

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Kompresja bezstratna

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

WSKAZÓWKI DO OPRACOWANIA KARTOGRAFICZNEJ CZĘŚCI DOKUMENTACJI KRAJOZNAWCZEJ

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Przygotowanie plików PDF do druku

Technologie Informacyjne

Projekcje multimedialne

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Podstawy Informatyki Wykład V

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Temat: Podział grafiki komputerowej

INFORMATYKA GRAFIKA I MULTIMEDIA. Zbiór zadań

Anna Barwaniec Justyna Rejek

KONKURS PURE ART Sztuka w Twoich rękach Ogólne wymagania i zasady tworzenia projektu

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Rozmiar i wielkość dokumentu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Podstawy użytkowania systemu Linux

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Instrukcja przygotowania projektów do druku

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Ogólne wymagania dotyczące dostarczonych przez układ druku cyfrowego:

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

Katalog systemu identyfikacji wizualnej znaku

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE

PODSTAWOWE DEFINICJE

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE CORELDRAW 15

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Transkrypt:

GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie z aparatu cyfrowego); pochodzić ze skopiowania istniejącego obrazu (rysunku odręcznego, ilustracji lub zdjęcia) za pomocą skanera; zostać utworzony w edytorze grafiki za pomocą przyrządów do malowania i z fragmentów gotowych elementów.

Edytory grafiki Umożliwiają: rysowanie odręczne (za pomocą myszy) umieszczanie gotowych elementów (rysunków tzw. klipartów, strzałek, napisów itp.) przekształcanie rysunków lub ich fragmentów, zmianę kolorów (definiowanie barw)

Kodowanie kolorów RGB (Red Green Blue) zmieniając nasycenie każdej z podstawowych barw uzyskuje się pozostałe kolory. Ten standard kodowania stosowany jest w elektronice. Kolor biały uzyskuje się przez nadanie poszczególnym składnikom maksymalnych wartości.

Kodowanie kolorów CMYK (Cyan-błękit Magenta-purpurowy Yelowżółty Key-klucz-czarny) nakładając wymienione kolory otrzymujemy pozostałe barwy i odcienie. Ten standard kodowania stosowany jest w poligrafii. Kolor biały uzyskuje się przez nadanie poszczególnym składnikom minimalnych wartości.

Kodowanie kolorów HSL(B) (Hue Saturation Lightness (Brightness))- barwa, nasycenie, jaskrawość sposób w jaki widzi kolory ludzkie oko. Wszystkie trzy sposoby kodowania stosują identyczną konwencję: kodem koloru są trzy liczby w zakresie od 0 do 255 zapisane szesnastkowo. Np.: 00FF00 kolor zielony, FFFFFF kolor biały, 000000 kolor czarny w RGB.

Pojęcia pomocnicze Piksel punkt, którego parametrami są współrzędne ekranu (rysunku, wydruku; (0,0) lewy górny róg, obie osie dodatnie), kolor i jaskrawość. Rozdzielczość jej miarą jest liczba pikseli mieszczących się na ekranie monitora. Im większa jest ta liczba, tym wierniejszy jest obraz na ekranie, ale niestety, tym więcej pamięci potrzebujemy do zapisania tego obrazu. Typowe rozdzielczości monitorów w pikselach: 640x480 (VGA), 800x600 (SVGA), 1024x768 (XVG).

Rodzaje grafiki Grafika rastrowa (raster graphic) obraz powstaje przez odpowiednie zabarwienie punktów (pikseli) na ekranie i jest pamiętany w postaci bitmapy (mapy bitowej, czyli zbioru pikseli). Dobrym określeniem obrazu bitmapowego jest płótno (ang. canvas), ponieważ w rzeczywistości praca z bitmapą przypomina malowanie.

Rodzaje grafiki Grafika wektorowa (obiektowa, ilustracyjna) (vector graphic) sposób tworzenia i przechowywania w komputerze ilustracji, które są reprezentowane w postaci równań figur geometrycznych (odcinków, łuków, okręgów, elips). Dzięki temu poszczególne elementy obrazu - rysunku (obiekty) mogą być przekształcane niezależnie i obraz nie traci na rozdzielczości, zajmuje mniejszy obszar pamięci, niż zapisany w grafice rastrowej. Łatwo poddaje się zmianom wielkości, nie tracąc przy tym na jakości. Wariantem grafiki wektorowej jest dynamicznie rozwijająca się w ostatnich latach grafika trójwymiarowa (3D).

Rodzaje grafiki Grafika prezentacyjna to rodzaj uproszczonej grafiki wektorowej służącej do tworzenia wykresów, np.: tortowych. 1 2 3 4 5 6 7 8

Grafika rastrowa i wektorowa - porównanie Obrazy wykonane w technice rastrowej: nie mogą być dowolnie skalowane powiększanie punktów obrazu powoduje utratę ostrości i efekt schodkowania zależą od rozdzielczości monitora lub drukarki mogą być tworzone automatycznie lub przez skanowane Obrazy wykonane w technice wektorowej: są zawsze tej samej jakości, niezależnie od skali w jakiej zostaną wyświetlone muszą być wykonane przez człowieka (grafika) składają się z fragmentów będących osobnymi obiektami, dzięki czemu można zmieniać sposób i kolejność ich nakładania

Grafika rastrowa i wektorowa - zastosowania Grafika rastrowa: stosowana jest w edytorach grafiki, w których za pomocą różnych przyrządów malarskich można tworzyć obrazy podobnie, jak przy użyciu farb na papierze lub płótnie do obróbki zdjęć fotograficznych do odzwierciedlenia otaczającej nas rzeczywistości, pomniejszonej w określonej skali Grafika wektorowa: stosowana jest przy tworzeniu rysunków, np.: technicznych w systemach projektowania obiektów i urządzeń, np. CAD/CAM nie daje możliwości reprodukowania natury, wszystko od podstaw jest tworzone ręcznie przez operatora programu

Grafika rastrowa i wektorowa - przykłady Grafika rastrowa Grafika wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa - przykłady Grafika rastrowa Grafika wektorowa

Edytory grafiki Rastrowej: Paint Photo Shop GIMP Logo Komeniusz Wektorowej: Corel Draw Word

Edytory grafiki Edytory zapisują obrazki w różnych formatach graficznych w zależności od przeznaczenia. Np.: plakat przeznaczony do druku będziemy musieli zapisać w formacie TIFF, grafikę na strony WWW w formacie JPG lub GIF, wykres do publikacji naukowej - w formacie EPS itd..

Źródła http://gemma.edu.pl/podstawy_grafiki_html.html